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文档简介

第8章多媒体技术基础北京邮电大学计算机学院本章内容8.1多媒体技术基础知识8.2多媒体的关键技术8.3多媒体计算机设备8.4多媒体数据的表示与压缩8.5多媒体制作工具8.6实验指导8.1多媒体技术基础知识8.1.1多媒体技术基本概念8.1.2多媒体信息的类型及特点8.1.3多媒体数据的特点8.1.4多媒体技术的发展8.1.5多媒体技术的应用范围8.1.1多媒体技术基本概念媒体(media)指信息表示和传输的载体,例如书籍、报刊、话语、电视、广播等是传统的媒体。由于信息被人们感觉、表示、显示、存储和传输的方法各有不同,因此国际电联将媒体分为了五类:感觉媒体(PerceptionMedium)表示媒体(RepresentationMedium)显示媒体(PresentationMedium)存储媒体(StorageMedium)传输媒体(TransmissionMedium)多媒体(multimedia):由multiple和media复合而成的,指多种信息表示和传输的载体,包括:文字(Text)图形(Graphics)图像(Image)音频(Audio)视频(Video)动画(Animation)多媒体多媒体技术:指运用计算机综合处理多媒体信息的技术,使多种信息媒体建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性。简言之,多媒体技术就是具有集成性、实时性和交互性的计算机综合处理声文图信息的技术。多媒体技术有三个显著的特点:集成性、实时性和交互性。多媒体技术多媒体系统指能够提供交互式处理(包括获取(Capture)、处理(Manipulate)、编辑(Authoring)、存储(Save)、放映(Present))文本、声音、图像视频等多种媒体信息的计算机系统。多媒体系统包括四个部分:多媒体硬件系统、多媒体操作系统、媒体处理系统工具和用户应用软件。多媒体系统8.1.2多媒体信息的类型及特点多媒体信息主要包括六类:文本图形图像音频视频动画文本文本:以文字和各种专用符号表达的信息形式;主要用于对知识的描述性表示,如阐述概念、定义、原理和问题等;特点:编码的方法表示;西文字符用1字节表示(ASCII),中文字符用2字节表示(GB码,Unicode码);占用系统空间小;需要系统字模库支持;图形图形:通过绘图工具利用已有的基本图形制作出来的图形对象,又叫做矢量图。在计算机内部表示时,矢量图记录一系列数学公式和某些特征点值。矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等。特点:占用系统空间小分辨率无关;显示速度相对较慢;图像图像:指由输入设备捕捉的实际场景画面,或以数字化形式描述组成图像的每个点的颜色而表示的任意画面,又叫作位图,或像素图。将图像放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点,图像就是由像素点构成的网格所组成。图像处理时一般考虑三方面的因素:分辨率:组成图像的像素的个数,常用以下方式描述:水平方向像素数×垂直方向像素数,例1024×768图像深度:描述像素点颜色的二进制位数,常见的有1位(单色)、4位(16色)、8位(256色)、16位(增强色16位)、24位(真彩色)等图像文件的大小:分辨率×图像深度÷8图像三要素分辨率颜色深度文件大小例如,一幅640×480的256色图像的大小为:

640×480×8/8=307200Byte=300KB某照相机能支持分辨率为300万的图像,即支持图像分辨率为2048×1536,支持24位图像像素深度,试计算一张原始位图图像的大小为?图像文件大小计算音频数字音频(Audio)可分为波形声音和MIDI音乐。波形声音实际上已经包含了所有的声音形式,它可以将任何声音都进行采样量化,相应的文件格式是WAV文件。MIDI音乐是符号化了的声音,乐谱可转变为符号媒体形式。对应的文件格式是MID或RMI文件。视频视频是由一幅幅单独的画面序列(帧frame)组成,这些画面以一定的速率(fps)连续地投射在屏幕上,使观察者具有图像连续运动的感觉。视频的技术参数有:帧速:每秒播放的帧个数数据量图像质量动画动画是活动的画面,实质是一幅幅静态图像的连续播放。动画的连续播放既指时间上的连续,也指图像内容上的连续。计算机设计动画有两种:帧动画造型动画数据量大数据类型多不同数据类型之间差别大数据处理复杂8.1.4多媒体数据的特点8.1.5多媒体技术的应用范围教育培训信息管理销售宣传家庭娱乐其他8.2多媒体的关键技术多媒体数据编解码技术多媒体数据存储技术多媒体计算机硬件平台多媒体计算机软件平台多媒体数据库技术超文本和超媒体技术虚拟现实技术人机交互技术分布式多媒体技术8.3多媒体计算机设备8.3.1声卡8.3.2显卡8.3.3显示器8.3.4触摸屏多媒体计算机组成典型多媒体计算机设备:声卡显卡视频采集卡光驱扫描仪音箱其他8.3.1声卡声卡(SoundCard)又叫做音频卡,是多媒体计算机中最基本的组成部分,有了它计算机才有了声音的处理能力。声卡是实现了声波/数字信号相互转换的硬件,它的基本功能是把来自话筒、磁带、光盘的原始声音信号加以转换,输出到耳机、扬声器、扩音机、录音机等声响设备,或通过音乐设备数字接口(MIDI)使乐器发出美妙的声音。声卡的组成典型的声卡由以下的组件组成:一个数字信号处理器(DSP),负责大部分的运算。一个数模转换器(DAC),负责把音频输出电脑。一个模数转换器(ADC),负责把音频输入电脑。音乐设备数字接口(MIDI),用于连接外部的音频设备(对于大部分声卡而言,游戏端口也可以用于连接外部的MIDI适配器)。用于连接扬声器和麦克风的插口,还有线性输入(linein)和线性输出(lineout)。声卡功能图声卡的安装(1)关闭计算机电源,拔下供电电源和所有外接线插头。(2)打开机箱外壳,选择一个空闲的16位扩展槽并将声卡插入扩展槽。(3)连接来自CD-ROM驱动器的音频输出线到声卡的CDIN针形输入线上。(4)盖上机箱外壳,并将电源插头插回。声卡安装示意图LINEINLINEOUTSPKOUTMIDI录音机、CD唱机等线性输出话筒扬声器线性输入立体声放大器MIDI设备MICIN8.3.2显卡多媒体计算机的显示系统包括两个部分:显卡和显示器。显卡也叫做图形显示适配器,是显示系统的核心,它负责将CPU送来的影像资料处理成显示器可以了解的格式,再送到显示器上形成影像。显卡决定了显示的分辨率、显示速度和效果。

显卡的组成存储器:用来存放显示画面的字节数,可以是DRAM、VRAM、RAM等;总线:显卡和主板之间传送数据的总线,决定着显卡与主板之间数据的最大流量;VGA芯片:绘图芯片,相当于显卡的心脏,可直接处理软件送来的绘图指令,并将运算结果写入显卡存储器中,节省CPU的运算能力;RAMDAC:存储器数字模拟转换器,负责显示存储器中的数据实时地转换为显示器所能接受的RGB模拟信号;BIOS:基本输入输出系统,存有绘图芯片与驱动软件间的输入和输出的控制逻辑,是由显卡生产厂家提供的。显卡组成图显卡的工作原理要显示的数据在经过CPU处理后,一般要经过以下四个步骤才能到达显示器:(1)通过总线将CPU送来的数据资料送到显卡芯片里面进行处理。(2)将显卡芯片处理完的数据资料送到显存。(3)从显存读取出数据资料再送到RAMDAC进行转换的工作。(4)将转换完的数据对应到CRT显示器内的阴极射线管或液晶显示器的LCD控制器上,从而在显示屏上显示内容。8.3.3显示器显示器通常也被称为监视器,是属于电脑的输出设备。显示器可以分为CRT、LCD、PDP、OLED等多种。显示器是一种将一定的二进制数据通过特定的传输设备显示到屏幕上再反射到人眼的显示工具。CRT显示器CRT显示器是一种使用阴极射线管(CathodeRayTube)的显示器。CRT显示器主要有五部分组成:电子枪,偏转线圈,荫罩,荧光粉层及玻璃外壳。CRT显示器工作原理:在显示器屏幕内侧涂有一层荧光粉,电子枪发射出的电子束击打在屏幕上,使被击打位置的荧光粉发光,从而产生了图像。每一个发光点又由“红”“绿”“蓝”三个小的发光点组成,组成一个像素。阴极射线管会发射三条电子束,它们分别射向屏幕上的这三种不同的发光小点,电子束强度的不同就会导致组成像素点颜色的红、绿、蓝分量不同,从而在屏幕上出现绚丽多彩的画面。LCD显示器LCD(LiquidCrystalDisplay)显示器又称为液晶显示器,其优点是机身薄、占地小、辐射小,广泛应用于台式机显示器和笔记本电脑。LCD显示器通过一个晶体管阵列控制显示效果,每个像素由独立的晶体管进行控制。LED显示器LED(LightEmittingDiode,发光二极管)显示器是一种通过控制半导体发光二极管的显示方式。LED显示器集微电子技术、计算机技术、信息处理于一体,以其色彩鲜艳、动态范围广、亮度高、寿命长、工作稳定可靠等优点,成为最具优势的新一代显示媒体。PDP显示器PDP(PlasmaDisplayPanel,等离子显示器)是采用了等离子平面屏幕技术的新一代显示设备。等离子显示技术的成像原理是在显示屏上排列上千个密封的小低压气体室,通过电流激发使其发出肉眼看不见的紫外光,然后紫外光碰击后面玻璃上的红、绿、蓝3色荧光体发出肉眼能看到的可见光,以此成像。8.3.4触摸屏触摸屏是一种坐标定位装置,属于计算机输入设备。通过触摸屏,用户可直接用手向计算机输入坐标信息。与传统的鼠标和键盘输入相比,它提供了更加简单、方便、自然的人机交互方式,目前已经广泛使用在智能手机、平板电脑、GPS、展示主机等方面。触摸屏工作原理触摸屏由触摸检测部件和触摸屏控制器组成,触摸检测部件安装在显示器屏幕前面,用于检测用户触摸位置,然后将相关信息传送至触摸屏控制器;触摸屏控制器的主要作用是从触摸点检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再传送给CPU。触摸屏分类电容式触摸屏电阻式触摸屏红外线触摸屏表面声波触摸屏近场成像触摸屏8.4多媒体信息的表示与压缩8.4.1多媒体数据的表示方法8.4.2数据冗余8.4.3常用数据压缩技术8.4.4多媒体数据常用压缩标准8.4.5各种常见图像、声音、视频格式介绍8.4.1多媒体数据的表示方法图像表示方法:采样:将图像分解为像素点;量化:为每个像素点指定颜色;编码:将每个像素点的颜色用其对应的二进制编码表示的过程。

声音是由空气震动产生的一种物理现象,是一种连续变化的模拟信号。声音有两个基本参数:频率和振幅。振幅表示声音的大小、强弱;频率表示信号每秒钟变化的次数。音频的数字化过程分为采样量化编码声音的表示方法振幅周期声音的采样采样指在原来连续的音频信号时间轴上等间隔地获取波形瞬时幅值的过程,采样后,将得到原来波形信号上一系列的离散点,这些离散点叫做样本值。

t2t样本值量化指将采样得到的样本值在幅值上以一定的级数离散化,将幅值分成若干等级,再用足够的二进制位对量化的等级进行表示,之后把落入某个等级内的样本值归为一类,并用相同的量化二进制来表示。声音的量化量化成8个等级t2t111110101100011010001000编码指将量化后的样本值按照对应的量化级别,用量化点对应的二进制对其表示的过程。例如上例中经过量化后的音频,编码结果为:100100101101110110110110110110101100011……声音的编码音频信号占用的系统存储空间与采样频率和量化精度有关。计算公式如下:音频存储空间/s=采样频率×量化精度例:对于简单的音频信号,人在正常说话时的音频一般在20Hz到4KHz范围,即人类语音带宽约为4KHz。依据采样定理,当采样频率不小于两倍的原始信号频率时,才能保证采样后的信号可被保真的恢复为原始信号,及采样频率需为8KHz。若量化位数取8bit,则1秒的音频数据存储量为:4K×2×8=64Kbit;音频数据文件大小视频信号的数字化指以一定的速度对模拟视频信号进行捕获、处理生成数字信息的过程。以一般彩色电视信号为例计算其所占用存储空间的情况。例:设一普通彩色电视信号采用YIQ彩色空间,其中各分量的带宽分别为4.2MHz、1.5MHz和0.5MHz。设各分量均被数字化为8位,根据采样定理,则1秒的电视图像信号数据存储量将达到:(4.2+1.5+0.5)×2×8=99.2Mbit存放在700MB的标准光盘上,也仅能存放约56秒的视频信号。视频数据文件大小多媒体数据中存在着大量的多余信息,称为冗余信息。在媒体数据存储之前,通过某种方法找到其中的冗余数据,并将其去除的过程称为压缩,也叫做编码;在将存储的媒体数据显示之前,通过相应的算法将其完整数据还原的过程叫做解压缩,也叫做解码。8.4.2数据冗余常见数据冗余类型如下:空间冗余时间冗余视觉冗余知识冗余8.4.2数据冗余(2)按照压缩方法是否产生失真分类:

无损压缩:常用的有:RLE(runlengthencoding)行程编码、Huffman编码、算术编码、LZW(lempel-ziv-welch)编码。有损压缩:常用的有损压缩方法有:PCM(脉冲编码调制)、预测编码、变换编码、插值与外推等。新一代的数据压缩方法:矢量量化和子带编码、基于模型的压缩、分形压缩及小波变换等。8.4.3常用数据压缩技术按照压缩方法的原理分类:行程编码:又称游程编码或运行长度编码。基本思想是将一个相同值的连续串用一个控制码,一个代表值和串长来代替。例如,字符串AAABCDDDDDDDDBBBBB可以压缩为*3ABC*8D*5B;长度由18变成11;算术编码:基本思想是将被编码的信息表示成【0,1】之间的一个间隔。信息越长,间隔就越小,编码所需的二进制位就越多。压缩算法子带编码:又称为频带编码。基本思想是将图像数据变换到频域后,按频率分带,然后用不同的量化器进行量化,达到最优的组合。信息熵编码:根据信息熵原理,对出现概率大的符号用短码字表示,反之用长码字表示。其目的是减少符号序列中的冗余度,提高符号的平均信息量。统计编码:统计编码技术是根据一幅图像像素值的统计情况进行编码压缩,也可以先将图像按前述方法压缩,对所得的值加以统计,再做压缩。压缩算法压缩算法预测编码:针对空间冗余和时间冗余的压缩方法。基本思想是利用已被编码的点的数据值来预测邻近像素点的数据值。变换编码:针对空间冗余和时间冗余的压缩方法。基本思想是将图像的光强矩阵(时域信号)变换到系数空间(频域)上,然后对系数进行压缩编码。8.4.4多媒体数据常用压缩标准音频压缩技术标准电话质量的音频压缩编码技术标准G.711、G.721、G.728、G.729等调幅广播质量的音频压缩编码技术标准G.722高保真立体声音频压缩编码技术标准

MPEG标准静态图像压缩标准JPEG国际标准化组织(ISO)和国际电报电话咨询委员会(CCITT)联合成立的“联合照片专家组“

JPEG(jointphotographicexpertsgroup)于1991年提出的“多灰度静止图像的数字压缩编码“(简称JPEG标准)。是一个适应于彩色和单色多灰度或连续色调静止数字图像的压缩标准。JPEG标准支持很高的图像分辨率和量化精度。它包含两部分:第一部分是无损压缩,基于差分脉冲编码调制(DPCM)的预测编码。第二部分是有损压缩,基于离散余弦变换(DCT)和Huffman编码,通常压缩20-40倍。运动图像压缩标准MPEGMPEG是(MovingPictureExpertsGroup)于1990年形成的一个标准草案(简称MPEG标准)。兼顾了JPEG标准和CCITT专家组的H.261标准。MPEG标准主要有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4,MPEG-7和MPEG-21等标准;MPEG标准分成MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统三大部分。MPEG算法除了对单幅图像进行编码外(帧内编码),还利用图像序列的相关特性去除帧间图像冗余,大大提高了视频图像的压缩比。压缩比可达到60-100倍。MPEG系列标准MPEG-1:用于传输1.5Mbps数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码,典型应用为VCD,MP3MPEG-2:针对标准数字电视和高清晰度电视在各种应用下的压缩方案和系统层的详细规定,编码码率从每秒3兆比特~100兆比特,典型应用为数字广播电视、DVD、收费电视、VOD、交互式电视等;MPEG-4:甚低速率视听编码,针对低速率下视频、音频编码和交互播放开发的算法和工具。典型应用为数字电视、交互式图形应用、实时多媒体监控、网络视频会议、移动多媒体通信、可是游戏等方面。H.26X标准视频通信编码标准H.26X多媒体通信中的电视图像编码标准都采用H.261和H.263。H.261主要用来支持电视会议和可视电话。电视图像数据压缩后的数据速率为P×64kb/s,其中P是一个可变参数,取值范围是1-30。除采用四分之一屏格式QCIF外,还可采用子频(Sub-Frame)技术,即隔一(或二、三)帧处理一帧,压缩比可达48:1。H.263是在H.261的基础上开发的电视图像编码标准,用于低位速率通信的电视图像编码。8.4.5各种图像、声音、视频格式介绍图像文件格式*.bmp(Bitmap)*.bmp是Windows中的标准图像文件格式,已成为PC机Windows系统中事实上的工业标准,有压缩和不压缩两种形式。它以独立于设备的方法描述位图,可用非压缩格式存储图像数据,解码速度快,支持多种图像的存储,常见的各种PC图形图像软件都能对其进行处理。在PhotoShop中,最多可以使用16M的色彩渲染bmp图像。*.gif(GraphicsInterchangeFormat)*.gif是在各种平台的各种图形处理软件上均能够处理的、经过压缩的一种图形文件格式。该格式由Compuserver公司创建,存储色彩最高只能达到256种。因为它是经过压缩的图像文件格式,所以大多用在网络传输上,速度要比传输其他图像文件格式快得多。它的最大缺点是最多只能处理256种色彩,故不能用于存储真彩色的图像文件,但其GIF89a格式能够存储成背景透明的形式,并且可以将数张图存成一个文件,从而形成动画效果。GIF*.png(PortableNetworkGraphics)*.png是一种能存储32位信息的位图文件格式,其图像质量远胜过*.gif。同*.gif一样,*.png也使用无损压缩方式来减少文件的大小。目前,越来越多的软件开始支持这一格式,*.png图像可以是灰阶的(16位)或彩色的(48位),也可以是8位的索引色。*.png图像使用的是高速交替显示方案,显示速度很快,只需要下载1/64的图像信息就可以显示出低分辨率的预览图像。与*.gif不同的是,*.png图像格式不支持动画。PNG*.wmf(WindowsMetafileFormat)*.wmf是MicrosoftWindows中常见的一种图元文件格式,它具有文件短小、图案造型化的特点,是根据位图和矢量图混合而成的图形文件,它最大的特点是可以实现无极变倍(无论扩大或缩小多少倍都不会产生锯齿),因而在文字处理等领域应用非常广泛。

WMF*.jpg/*.jpeg(JointPhotographicExpertGroup)*.jpg/*.jpeg是24位的图像文件格式,也是一种高效率的压缩格式,文件格式是JPEG(联合图像专家组)标准的产物,是面向连续色调静止图像的一种压缩标准。通过损失极少的分辨率,可以将图像所需存储量减少至原大小的10%。由于其高效的压缩效率和标准化要求,目前已广泛用于彩色传真、静止图像、电话会议、印刷及新闻图片的传送上。但那些被删除的资料无法在解压时还原,所以*.jpg/*.jpeg文件并不适合放大观看,输出成印刷品时品质也会受到影响。一般情况下,*.jpg/*.jpeg文件只有几十KB,而色彩数最高可达到24位,所以它被广泛运用在Internet上,以节约宝贵的网络传输资源。JPEG*.psd(AdobePhotoShopDocument)/*.pdd*.psd是PhotoShop中使用的一种标准图形文件格式,可以存储成RGB或CMYK模式,还能够自定义颜色数并加以存储。*.psd文件能够将不同的物件以层(Layer)的方式来分离保存,便于修改和制作各种特殊效果。PSDWAV:WaveAudioFiles(WAV)是微软公司和IBM共同开发的PC标准声音格式。它依照声音的波形进行储存,因此拥有惊人的存储体积。WMA:WindowsMediaAudio(WMA)是微软公司制定的一种流式声音格式。采用WMA格式压缩的声音文件比起由相同文件转化而来的MP3文件要小得多,并且在音质上也毫不逊色。VQF:TwinVQFiles即VQF是由NipponTelegraphandTelephone(NTT)开发的一种音频压缩技术。无论在音频压缩率还是音质上,VQF比起Mp3都有很大的优势。声音文件格式MP3:MPEGLayer-3(MP3):采用MPEG1声音压缩标准压缩的声音文件,一般是原始WAV文件的十分之一。RA:RealAudio(RA)是RealNetwork公司推出的一种流式声音格式。这是一种在网络上很常见的音频文件格式,但是为了确保在网络上传输的效率,在压缩时声音的质量成了牺牲的对象。MID:MusicalInstrumentDigitalInterface(MIDI)由于只是象记乐谱一样地记录下演奏的符号,所以它的体积是所有音频格式中最小的。严格地说MIDI与上面提到的那些声音格式不是一族的,因为它不是真正的数字化声音,而仅是一堆声音或乐器符号的集合。声音文件格式AVI(AudioVideoInterleaved):是微软公司开发的一种符合RIFF文件规范的数字音频与视频文件格式。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,支持256色和RLE压缩。但AVI文件并未限定压缩标准,因此,AVI文件格式只是作为控制界面上的标准,不具有兼容性,用不同压缩算法生成的AVI文件,必须使用相应的解压缩算法才能播放。视频文件格式MOV/QT:即QuickTime音频、视频文件格式。它是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式,用于保存音频和视频信息。QuickTime文件格式支持32位彩色,支持RLE、JPEG等领先的集成压缩技术,提供150多种视频效果,并配有提供了200多种MIDI兼容音响和设备的声音装置。DAT:常见的vcd、CD光盘的存储文件格式。

视频文件格式MPEG/MPG/DAT:MPEG文件格式是运动图像压缩算法的国际标准,它采用有损压缩方法减少运动图像中的冗余信息,同时保证每秒30帧的图像动态刷新率。MPEG标准包括MPEG视频、MPEG音频和MPEG系统(视频、音频同步)三个部分,前文介绍的MP3音频文件就是MPEG音频的一个典型应用,而VideoCD(VCD)、SuperVCD(SVCD)、DVD则是全面采用MPEG技术所产生出来的新型消费类电子产品。视频文件格式RM:RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式。主要用来在低速率的广域网上实时传输活动视频影像,可以根据网络数据传输速率的不同而采用不同的压缩比率,从而实现影像数据的实时传送和实时播放。ASF:ASF是微软为了和现在的Realplayer竞争而发展出来的一种可以直接在网上观看视频节目的文件压缩格式。由于它使用了MPEG4的压缩算法,所以压缩率和图像的质量都很不错。视频文件格式视频文件格式3GP、MP4:用于手机播放的视频格式;它使用MPEG-4或H.263两种影片编码方式,以AMR-NB或AAC-LC两种声音储存方式,可以将影片以更经济的方式存放在手机或是其他行动装置里。FLV:FLV流媒体格式是一种新的视频格式,全称为FlashVideo。由于它形成的文件极小、加载速度极快,使得网络观看视频文件成为可能,是目前网络视频点播的主流视频格式Swf:动画文件标准,macromedia公布了swf的标准,ShockwaveFlash可以用来制作该类动画文件。dir:Director原始文件,Director是美国Macromedia公司开发的一个软件,主要用于多媒体项目的集成开发。max:Autodesk公司出品的3DSSTUDIOMAX的原始文件,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域,可以说3DMAX是当今最流行的三维动画软件。其他多媒体文件格式8.5多媒体制作工具8.5.1多媒体制作工具分类8.5.2音频剪辑工具——GoldWave8.5.3图像处理工具——画图8.5.1多媒体制作工具分类媒体素材编辑工具音频剪辑视频剪辑图形图像制作动画制作多媒体著作工具基于图标的多媒体创作工具基于时间轴的多媒体创作工具基于页面的多媒体创作工具以传统的编程语言为基础的多媒体创作工具8.5.2音频剪辑工具——GoldWaveGoldWave是一款专业的音频处理工具,可以实现数字音频的录制、特效、剪辑、格式转换等功能。录制音频执行“文件”|“新建”命令后,会出现音频属性设置对话框,可以设置采样频率和声道数和初始化录音的时间

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