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文档简介
动画后期合成讲课:方慧第一次课第一节影视特效概论第二节AfterEffectsCS3界面与工作流程第一章
影视特效概论、AfterEffectsCS3界面与工作流程第一节影视特效概论1.常用影视特效制作软件2.合成的概念3.常用视频基础知识1.常用影视特效制作软件没有制作软件,有再好的硬件设备也不能进行影视制作。下面就给大家介绍一下在影视制作方面经常需要用到的平面、后期和三维软件。(1)
PhotoshopPhotoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,该软件的应用领域很广泛,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。我们在制作影视特效的时候,其实有许多前期方面的准备素材是需要在PS中准备的。比如需要制作一个地铁爆炸的特效,就需要在PS中制作出一个带通道的图片,用这张图片作为蒙版在AE中结合其他的视频进行合成来制作出地铁爆炸的特效。在此需要说明的是,PS软件与图形不一样,图像处理时对已有的位图进行编辑加工处理以及运用一些特殊效果,其重点在于对图像的处理加工,而图形创作软件是按照自己的构思和创意,绘制出矢量的图形完成设计。在AE中无论是图形软件格式的文件还是图像处理软件格式的文件,都可以导入。(2)
AfterEffects
AfterEffects是有Adobe公司出品,它和Premiere同属于视频编辑软件,但是它又与Premiere又所不同。
AfterEffects可以在视频片段上创作出许多神奇的效果,例如抠图、局部透明、文字旋转和按路径移动文字等,经过处理的视频片段或图像文件可以重新生成视频文件。(2)
AfterEffects
AfterEffects和Photoshop软件一样具有层的功能,而其他的特效软件,如Shake软件采用的是节点样式,用户可以在AE软件中在无限的层上添加各种效果和动作。从某种意义上来说,AfterEffects就是视频处理上的Photoshop。Photoshop处理的是静态的图片,而AfterEffects处理的就是动态连续的图片——视频。(3)三维制作软件
3DMax和Maya也是影视制作的重要软件,它们中渲染出的图片可以导入到AE软件中进行后期合成,将三维和二维相结合,制作出符合设计者构思而在现实世界中无法或是很难实现的效果。在AE中制作三维字体比较困难,需要使用第三方插件才能制作出三维立体字体,在此可以借助3DMax或Maya软件制作出三维字体,然后再导入到AE中,再通过对三维立体字体所在的层添加滤镜,可以制作出精美的文字特效。2.合成的概念什么是合成?通俗的理解可以说合成就是一种叠加我们几乎可以在每天得电视节目中看到特效合成技术,很多特效都是无形得,它们不再需要证明自己得存在,毫无征兆地就出现在人们的眼前。合成我们天天都可以在电视中看到,打开电视就可以看到,从新闻联播到天气预报,全都是合成。电视中得就需要这种叠加的效果。合成现在达到了一种无处不在却视而不见的状态。合成实际上就是对众多不同元素得艺术性融合和加工。这种工作对于平面设计师来说,应该是非常熟悉得,我们所使用得Photoshop,实际上也是一个平面得合成软件。合成软件和创作软件有所不同,它需要我们在一定得素材基础上进行艺术加工,以达到完美的视觉,听觉效果,它通常是和创作软件协调工作的。3.常用视频基础知识在我们学习影视特效之前,我们要了解一些关于影视制作中的基础知识。这样就会是我们在以后的工作中避免出现错误。因为在常见的影视制作中,设备和软件的相互使用,素材的输入和输出格式设置不统一,视频标准的多样化,以至于视频产生变形、抖动等错误,以及视频分辨率和像素比的标准等问题。这些都是在制作之前要了解清楚的,所以以下对影视制作中所涉及到的常用视频基础知识作简单地讲解。3.常用视频基础知识(1).模拟化与数字化(2).逐行扫描与隔行扫描(3).播放制式(4).像素比(5).分辨率(6).帧速率(1).模拟化与数字化视频格式有数字式的,也有模拟式的。各种视频格式的基本特性,像分辨率、压缩方式与DVD机播放的兼容性、视频图像质量、每张CDR或DVD碟片上能记录图像的时间等,在此对各种视频格式做一下梳理。常见的模拟视频格式有:VSH格式、S-VHS格式、Betamax格式、VHS-C格式。常见的数字视频格式有:VCD格式、SVCD格式、DVD格式、DV格式、MPEG格式等。VSH格式这种格式是JVC公司1976年推出的,推出之后便迅速占领了家用录像机的市场。我国家庭中使用的录像机绝大多数是这种格式。水平分辨率为240线。S-VHS格式这是VHS格式的高带方式,由日本JVC公司于1987年推出。它的亮度载频信号从3.4-4.4MHz提高到
5.4-6.9MHz,向高频端移动2-2.5MHz;频偏由原先的1.0MHz加宽到1.6MHz以上,亮度信号信噪比提高4dB以上;这些措施,使S-VHS格式的图像清晰度达到水平400线,也能应用于广播业务领域。
Betamax格式这种机型是日本索尼公司于1975年研制成功的。但是在推向市场方面比VHS迟了一步。绝大多数市场已经让VHS格式占领。因为这样,这两种格式在对抗了13年之后,索尼公司终于放弃了Betamax格式机型的生产。VHS-C格式
JVC公司于1982年生产出了VHS-C摄录机。磁带宽度为13mm,记录模拟信号,水平解像度为240线。这种机使用的磁带盒几乎是VHS型磁带盒大小的一半。VHS-C磁带虽小,但带宽与VHS一致,加上适配盒就可以在普通VHS型家用机上播放。常见模拟视频格式特性表VCD格式
VideoCDforamt(VCD格式),MPEG图像特有的一种文件格式。VCD写作软件将这种文件写到一张CD上,该CD称为videoCD,它可以在VCD播放机或用MPEG播放器在工作站的CD-ROM驱动器上播放。VCD即VideoCompactDisc的缩写:视频压缩盘片。VCD标准由索尼、飞利浦、JVC、松下等电器生产厂商联合于1993年制定,属于数字光盘的白皮书标准。DVD格式
DVD(DigitalVersatile/VideoDisc),即数字多用途光盘
或数字视频光盘或数字影盘。视频DVD利用MPEG2的压缩技术来储存影像。作为其他用途,还可以存储计算机数据和音频。SVCD格式
SuperVideoCD(即SVCD、超级VCD)是一种在标准CD媒体上储存视讯的格式。以技术能力和影像品质来说,它的水准落在VCD和DVD之间。SVCD是VCD的改进标准,它采用MPEG-2压缩,采用可变压缩率来获得较好的视频质量。SVCD与VCD采用的标准相同,清晰度也达到了350线,但一些相关的技术不同;SVCD也可以提供2路立体声和4路单声道。SVCD的图像质量介于VCD与DVD之间,当然,同时,它的体积也介于VCD与DVD之间,一张普通光盘可以刻60分钟VCD,但是只能刻40分钟SVCD。同时,SVCD还增加了多种语言字幕的功能。常见数字视频格式特性表AfterEffects软件可以进行数字化制作。一旦视频被数字化以后,就可以使用AfterEffects、Premiere或是其他软件在计算机中进行编辑了。编辑结束以后,为了方便,也可以再次通过视频进行输出。输出时可以使用Web数字格式,或是VHS、Bata-SP这样的模拟格式。(2).逐行扫描与隔行扫描扫描格式——视频编码的一种状态,什么是视频编码得一种状态呢?电视台发送视频信号,这种信号要通过电视机播放出来,就必须经过电视机中得信号处理设备将电视台发送的视频信号进行还原,这么一个过程我们就称为是扫描格式。视频标准中最基本得参数是扫描格式。主要包括图像在时间和空间中的参数。即每行得像素数、每秒得帧数,以及隔行扫描或逐行扫描。扫描格式主要有两大类:525/59.94和625/50。前者是每帧得行数,后者是每秒得场数。NTSC制得场频准确数值是59.94005994Hz,行频是15734.26573Hz;PAL制得场频是50Hz,行频是15625Hz。什么是每帧的行数?什么是每秒的场数?把这些概念想象成画面的话就比较好理解了。前者是每个画面得行数,后者是每秒得画面数。这里的行数,525,625就是这个画面被切割成多少行。电视是隔行扫描,显示器是逐行扫描。后面是59.94,50指的是每秒发送多少个画面给你。625/50的意思就是每秒发送50个画面给你,每个画面被切割成625行。这个就是扫描格式的意义。目前有两种不同的视频显示技术:逐行扫描和隔行扫描。至于选择使用哪一种技术则取决于视频系统的用途,尤其是用户是否需要捕捉移动物体,并希望能查看到移动图像的具体细节。如果需要清晰地画面,则需要使用逐行扫面,如果对画面的清晰度很低,则可以使用隔行扫描。隔行扫描已经成功应用在模拟摄像机、电视机和家用录像系统领导多年,并且在某些应用中仍是最适合的方式。现在显示技术已经进入了数字时代,液晶显示器LCD、基于薄膜晶体管TFT的显示器、DVD和数字摄像机,这其中任何一种图像显示方式都采用的是逐行扫描技术。(3).播放制式目前全世界正在使用的有3种电视模式。分别是NTSC(NationalTelevisionStandardsCommittee,美国国家电视标准委员会),PAL(PhaseAlternatingLine)和SECAM,这3种制式之间存在一定的差异。NTSC(NationalTelevisionSystemCommittee)制式是1952年由美国国家电视制定委员会制定的彩色电视广播标准。美国
,加拿大、以及日本、中国台湾、,韩国、菲律宾的等国家采用的是这种制式。这种制式的彩色带宽为3.58Mhz,伴音带宽为
6.0Mhz,每秒30帧画面。PAL(PhaseAlternatingLine),是1965年制定的电视制,主要应用于中国,香港、中东地区和欧洲一带。这种制式的彩色带宽为4.43Mhz伴音带宽为6.5Mhz,每秒25帧画面。SECAM制,SECAM是法文的缩写,意为顺序传送彩色信号与存储恢复彩色信号制,是由法国在1956年提出、1966年制订的一种彩电制式。它克服了NTSC制式相位失真的缺点,采用时间分隔法来传送两个色差信号。使用SECAM制的国家主要集中在法国、东欧和中东一带。其优点是在三种制式中受传输中的多径接收的影响最小,色彩最好。为何NTSC制为每秒30帧,而PAL制式、
SECAM制式每秒25帧?这是因为采用NTSC的国家的市电为110V\60HZ,所以电视里的场频信号直接就取样了交流电源的频率60HZ,因为两场组成一帧,所以60除以2等于30正好就是电视的帧数了,而我国的市电为220V\50HZ,所以原因同上就是每秒25帧了。特别注意:在制作视频特效时必须要考虑制式的问题,如果是要制作在国际上使用的内容,或是想在自己的作品中插入外国制作的内容,就必须要考虑到制式的问题。虽然各种制式之间可以相互转换,但是因为存在帧频和分辨率的差异,在品质方面会存在一定的问题。SECAM制式只能用于电视,在使用SECAM制式的国家都使用PAL制式的摄像机和数字设备。(4).像素比图像中的一个像素的宽度与高度之比,不同规格的电视像素的长宽比都是不一样的,在电脑中播放时,使用的是SquarePixels(即1:1的像素比);在电视上播放时,使用的是D1/DVPAL(1.07)的像素比制作,以保证在实际播放时画面不变形。选择Composition/NewComposition,打开对话框,可以设置相应的像素比。在后面的FrameAspectRatio即帧纵横比,即屏幕的高宽比,是指图像的一帧的宽度与高度之比。如某些D1/DVNTSC图像的帧纵横比是4:3。注意:像素比的设置是根据你所要播放的媒介而设置的。如果做出的视频需要在电视中播放,那么就需要使用PAL1.07,如果只用在电脑中使用就设置成SquarePixels。如果设置不当就会变形。AE中像素比的设置(5).分辨率分辨率(Resolution)就是屏幕图像的精密度,是指显示器所能显示的像素的多少。普通电视和DVD的分辨率是720x576像素。在制作特效时,应尽量使用同一尺寸,以保证分辨率的统一。过大分辨率的图像在制作时会浪费掉很多的制作时间和计算机资源,过小的分辨率的图像会使图像在播放时清晰度不够。AE中分辨率的设置(6).帧速率通俗的说就是一秒钟播放画面的数量。PAL制使用的是每秒25幅画面,也就是25fps,只有使用正确的播放帧速率才能流畅的播放动画。过多的帧速率会导致资源浪费,过少的帧速率会使画面播放不流畅而产生抖动。就像我们在制作动画一样,出现断断续续的不流畅现象。注意:如果导入到AE中的是动画序列,需要将帧速率值设置为25fps;如果是动画文件,则不需要修改帧速率,因为动画文件会自动包括帧速率信息,并且会被AfterEffects识别;如果修改这个设置将会改变原有动画的速率。AE中帧速率设置和修改第二节AE界面与工作流程1.AE操作界面介绍2.AE一般工作流程1.AE操作界面介绍(1)标题栏(2)菜单栏(3)Tools视窗(4)Project视窗(5)Composition视窗(6)Timeline视窗(7)Flowchart视窗(8)TimeControls视窗(9)Info视窗(10)Effects&Presets效果和预置面板(1)标题栏功能:主要显示AfterEffects中正在制作得项目名称。(2)菜单栏功能:AfterEffects的所有菜单都在此显示,菜单共分为9个大项,是按照功能和使用目的不同来划分的。(2)菜单栏文件菜单栏(2)菜单栏编辑菜单栏(2)菜单栏合成菜单栏新建合成新建合成:方法一:点击Composition-NewComposition方法二:快捷键Ctrl+N新建合成图像合成对话框:在该对话框中可以设置名称、像素、帧速率、开始时间、持续时间、分辨率等属性参数。合成背景色修改合成背景颜色设置调节合成背景颜色的步骤如下:Step1在Composition中,所有的图层都是放在一个底板上的,因此称底板的颜色为背景色。在新建合成中默认的合成背景色为黑色。合成背景色修改Step2要更改背景颜色为红色,执行Compostion图像合成-BackgroundColor背景色命令,将会弹出BackgroundColor背景色对话框,在对话框只能够玄色红色,然后点击OK按钮,返回BackgroundColor背景色对话框。再在该对话框中单击OK按钮,这样在Composition合成窗口中可以看到颜色已经变为红色的。(2)菜单栏图层菜单栏(2)菜单栏效果菜单栏(2)菜单栏动画菜单栏(2)菜单栏视图菜单栏(2)菜单栏窗口菜单栏(2)菜单栏帮助菜单栏(3)Tools视窗功能:工具视窗由执行各种功能的工具组成,按照功能不同划分为4个区域,分别用于常规操作,三维应用操作等。通过视图右边得Workspace工作区选项可以选择不同得工作区模式,针对不同得工作需要,合理分配视窗位置,从而提高工作效率。(4)Project视窗功能:Project项目视窗得主要功能是用来管理素材,可以按照用户得意愿分门别类地排列,以方便用户查找。单击Project视窗素材顶部得标签名称,就可以使素材以该形式排列。在Project视窗顶部有一个预览区域窗口,用来显示当前选中得素材,窗口右边显示素材得信息,如名称、尺寸和时间等。如果用户想用原始尺寸单独观察或播放某个素材,只要在Project视窗中双击该素材,就可以方便地播放素材得内容。提示:在Project视窗中导入一个素材并不代表素材文件已经被复制到该项目中,素材文件还在原来得位置,如果用户在编辑以后再删除或重命名原始素材则会导致文件链接被打断。导入一个素材文件执行File-Import-File文件命令,弹出ImportFile命令对话框,选择需要导入的文件,点击OK,即可以导入素材。导入一个素材文件其他导入文件的方法。A快捷键Ctrl+I,可以打开ImportFile导入文件对话框。B在Project项目窗口中双击空白处,也可以打开ImportFile导入文件对话框。导入多个素材在很多情况下,一次需要导入多个素材,方法有很多种,可以在单个素材导入对话框中同时选择多个文件,这种情况下就需要结合使用Ctrl和Shift键,可以在同一个文件夹中选择多个文件导入。但是要从不同的文件夹中导入多个文件,上面的方法就不能使用。在此,AE中提供了导入多个文件夹的操作,执行File-Import-MultipleFiles多重文件命令,选择需要导入的文件,点击OK,即可以导入素材。在此需要注意的是,导入单个文件和多个文件的区别。执行MultipleFiles多重文件命令,ImportMultipleFiles导入多重文件对话框会保持打开状态,在对话框中继续选择要导入的文件,单击打开按钮,导入文件。当需要的文件全部导入完成之后,单击Done完成按钮,完成导入文件工作。导入多个素材导入多个素材导入文件夹需要将整个文件夹都导入到AE中的话,可以执行File-Import-File文件命令,弹出ImportFile命令对话框,选择需要导入的文件夹,这时在对话框右下端处,ImportFolder导入文件夹按钮被激活,单击ImportFolder导入文件夹按钮,文件夹的文件分别被当作单帧图片导入,放在Project项目窗口的文件夹中。
也可以直接选择要导入的文件夹,将其拖到Project项目窗口中,文件夹所有文件将作为一个图像序列被导入。替换素材有的情况下,需要对素材进行替换,如何操作呢?在Project项目窗口中选择要被替换的文件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行ReplaceFootage替换素材-File文件命令,进入ReplaceFootageFile替换素材文件对话框,选择要替换的文件,单击打开按钮。解释素材在Project项目窗口中导入的素材文件有各自的属性和设置,可以对它们进行相关的修改。
在Project项目窗口中选中要解释的素材文件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行InterpretFootage定义素材-Main主要命令,这样就进入了InterpretGootage定义素材对话框。在对话框中可以对素材的Alpha通道,、帧速率、场以及像素纵横比等属性进行设置。解释素材查询素材的使用状况在Project项目窗口中,可以查询某一个素材在Composition中的使用状况。在Project项目窗口中选中要查询的素材文件,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中执行RevealinComposition在合成中显示命令,在子菜单中显示出运用了该素材的合成以及所在的图层。执行该子菜单命令,程序会打开要查询素材的Timeline时间线面板,并选择素材所在的图层。文件夹的运用在AE的Project项目窗口中包含各种素材文件,可以创建不同的文件夹来分类管理。在Project项目窗口中导入两个素材文件,单击Porject项目窗口下的文件夹按钮,可以创建文件夹,然后对文件夹进行命名,将素材拖入文件夹中,即可以对导入到Project项目窗口中的素材进行分类管理。这样Project项目窗口就显得井然有序,并且便于查询。当然,如果需要将素材从文件夹中移出,只要使用鼠标将素材从文件夹中拖出即可。序列帧的导入在动画素材中,可以导入序列帧。执行File-Import-File文件命令,弹出ImportFile命令对话框,在对话框中的FileType文件类型下拉列表中选择AllFiles全部可使用文件选项,在勾选JPEGSequenceJPEG序列复选框,即可完成操作。(5)Composition视窗功能:Composition合成视窗是最为重要得一个视窗,是主要的工作区域。该视窗不仅可以预览素材,在编辑素材的过程中也是不可或缺得。Tools视窗中的工具主要在这里使用,用户还可以建立快照以方便对比观察影片。提示:每一个Timeline视窗都对应一个Composition视窗,在实际应用过程中我们会把每个Composition素材得Timeline视窗都罗列出来,以方便观察。创建合成方法一:执行Composition-NewComposition新建合成命令即可。创建合成方法二:直接使用素材进行创建。在项目面板中选中一个素材,将该素材拖拉至Project项目窗口下边的CreateaNewComposition新建合成按钮上并释放鼠标。如果需要合成进行设置,进入CompositionSettings图像合成设置对话框中设置相关属性,完成后单击OK确定按钮。在Composition合成窗口中调整视频按住空格键或者快捷键H可以调动手形工具,是光标成为手的形状,可以在窗口中移动视频。按下快捷键“,”逗号,可以缩小视频;按下快捷键“.”句号,可以放大视频。创建快照在AE中可以用快照来保存制作效果,用来比较和参考。在Composition合成窗口中按下快照按钮,可以创建快照;单击观看快照按钮,可以观看最后一次快照。在AE中最多可以创建4个快照,处理单击快照按钮外,可以直接按下快捷键Shift+F5、F6、F7、F8创建快照,并且在快照中可以保存声音。要观看4次快照,可分别按下快捷键F5、F6、F7、F8。如果要清除快照,可以按下快捷键Ctrl+Shift+F5、F6、F7、F8,即可分别清除其中相应的快照。执行Edit编辑-Purge清空-Snapshot快照命令,可以清除所有的快照内容。(6)Timeline视窗功能:Timeline时间轴视窗主要用来管理层得顺序、设置关键帧等。大部分关键帧特效都在这里完成。在这个视窗里素材的时间长短、在整个影片中得位置等都在该视窗中显示,特效的应用效果也会在这个视窗中得以控制,所以说Timeline视窗是AfterEffects最为重要得工作窗口。Composition合成在Timeline时间轴面板中可以叠加放入多个合成。可以单击其中一个合成标签,师它成为当前的合成,如果在Timeline时间轴面板中该合成标签将以设置的颜色来显示。要在Timeline时间轴面板中关闭一个Composition合成显示,可以单击合成标签中的X按钮。要打开某个合成的Timeline时间轴面板,可以在Project项目窗口中双击该合成。LayerName图层名称和SourceName源名称LayerName图层名称和SourceName源名称这两个栏目合并在一起,只要点击标题栏的名称,就可以相互转换。在SourceName源名称中显示的源文件的名称。LayerName图层名称中图层可以被命名为用户定义的名称。选中图层,然后按下键盘上的回车键,输入名称,最后按下回车键完成命名。Switches开关和Mode模式Switches开关和Mode模式是最常用的栏目,它们有两种显示方式。当Switches开关或Mode模式合并在一起时,可单击栏目下面的ToggleSwitches/Modes切换开关/模式按钮进行切换。Parent父级Parent父级栏目用来指定父子关系,在下拉列表中可以选择被指定为父级的图层,也可以按住Parent父级按钮拖动到父图层上。时间定位在Timeline时间轴面板中,时间指针用来指示当前的时间点,用户可以直接用鼠标拖动时间指针来指定当前的时间点,精确的在栏中显示时间数值。要精确的定位时间,可以单击Timeline时间轴面板左上方的时间栏,弹出GotoTime跳转时间对话框,然后在其中输入时间点。时间定位技巧按下快捷键I则定位时间指针于所选择图层的入点;按下快捷键O则定位时间指针所选择图层的出点。按下快捷键Shift+Home,时间指针定位于合成的起点;按下快捷键Shift+End,则时间指针定位于合成的终点。在Timeline时间轴面板中的可见帧之间移动,按下快捷键J为选择前一关键帧,按下快捷键K为选择后一关键帧。(7)Flowchart视窗功能:利用Flowchart流程视窗可以清晰地观察素材之间得关系,熟悉Shake的用户更习惯于使用这种方式观察层与层之间得链接关系,视图中得方向线显示了合成素材的流程。用户可以通过两种方式打开Flowchart视窗,即选择菜单Composition—CompFlowchartView命令或是在Composition视窗中单击按钮。在Flowchart流程图窗口中设置合成属性在Flowchart流程图窗口中处理可以了解合成的结构外,也可以进行简单的编辑。可以直接从Project项目窗口中将素材文件拖动到Flowchart流程图窗口中的一个合成图标上,将其添加到该合成中。如果将素材拖动到另一个存在的图层上,则原来的图层将被替换成新的素材。在图标上单击鼠标右键可以在弹出的快捷键菜单中设置它的LabelColor标签颜色。(8)TimeControls视窗功能:TimeControls时间控制视窗得主要功能是播放素材,用户可以RAM方式预览,是画面变得流畅,但一定要保证有很大得内存支持。(9)Info视窗功能:Info视窗主要用来显示色彩信息和鼠标所在位置得坐标。(10)Effects&Presets效果和预置面板执行Windows窗口-(10)Effects&Presets效果和预置命令或者按下快捷键Ctrl+5,即可打开(10)Effects&Presets效果和预置面板。在该面板中放置了AE自带的所有滤镜以及用户个人设置的预设,只要在面板中双击相应的滤镜名称,相应的效果就会被运用到所选择的图层上。(10)Effects&Presets效果和预置面板为了方便选择,也可以对面板中的显示内容以及排列方式进行调节,还可以查找滤镜以及预设文件在资源
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