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文档简介

创建复合模型Loft(放样)2ShapeMerge(图形合并)4本章重点Connect(连接)3小结5Boolean(布尔运算)11.掌握布尔运算的概念及基本操作原理。2.掌握放样的概念及放样功能的使用方法。

重点:返回1布尔运算Boolean(布尔运算),在数学上是指两个集合之间的并集、差集、交集运算。在3dsmax中,布尔运算则是指将两个几何物体之间进行并集、差集、交集和切割运算。布尔运算的类型Union(并集):两个物体合并在一起得到一个重叠的新物体,即A+B。Intersection(交集):将两个物体相交的部分组成新的物体。Subtraction(差集):当两个物体位置相交重叠时,物体A的体积减去物体B的体积,得到剩余的部分体积。差集可以是A物体减去B物体,或B物体减去A物体。即A—B或B—A。Cut(切割):将B物体与A物体相交部分的形状作为辅助面进行剪切,但不给操作对象B的网格添加任何东西。Cut(切割)的4种方式Refine(优化):相交部分,在操作对象A上添加新的顶点和边。Slint(分离):在沿着操作对象B剪切操作对象A的边界添加第二组顶点和边或两组顶点和边。

Removeinside(删除对象):删除位于操作对象B内部的操作对象A的所有面。RemoveOutside(删除外部):删除位于操作对象B外部的操作对象A的所有面。布尔运算Parameters(参数)栏中的主要参数Operands(运算物体列表):显示所有运算物体名称。Name(名称):在操作对象列表中选择一个操作对象,该操作对象的名称同时也将显示在“名称“框中,可以修改这个操作对象的名称。ExtractOperand(提取操作对象):将当前指定的运算物体重新提取到场景中,作为一个独立的可用物体,即将布尔运算的物体释放回场景中。Operation(运算方式):提取了Union(并集)、intersection(交集)、SubtractionB-A(差集B-A)、Cut(切割)5种运算方式。返回2放样

放样建模法是把一个二维图形作为物体的横截面,另一个二维图形作为放样路径,指定作为横截面的二维图形沿放样路径计算形成复杂的三维物体,并且在路径上允许有不同的截面图形。可以利用放样工具来构建很多复杂模型。2.1基本放样物体创建放样物体,首先要创建放样物体的二维路径与截面图形。放样路径可以是封闭的,也可以是开敞的,但只能有一个起始点和终点,即路径不能是两段以上的曲线,路径用来定义“截面”拉伸的深度。所有的Shapes(形状)物体皆可用来作为截面图形进行放样,一条路径上,可以有一个或多个样条曲线构成的截面图形,截面图形可以封闭或不封闭,用于定义在路径各处的横截面。主要参数CreationMethod(创建方式)卷展栏:

Getpath(获取路径):先选中截面图形,然后按下此按钮,在视图中选择作为路径的图形,就将路径指定给选定的截面图形,从而产生放样的立体造型。

GetShape(获取图形):先选中作为路径的图形,按下此按钮,在视图中选择作为截面的图形,就将图形指定给选定路径,出会产生放样的立体造型。

主要参数SkinParameters(蒙皮参数)卷展栏:

Capstart(封口始端)和Capend(封口末端):这两个复选框分别确定放样产生的物体的首、尾是否封闭。如果启用,则路径第一个顶点和路径最后一个顶点处的放样端口被封口。如果禁用,则放样断口为不封闭状态。默认设置为启用。

ShapeSteps(图形步数):设置放样对象截面图形节点之间的网格密度。提高图形步数的值,放样物体造型的表面更光滑。2.2多剖面放样物体在放样物体的一条路径上,允许有多个不同的截面图形存在,它们将共同控制放样物体的外形,多截面方样是3dsMax中放样建模法的重要功能。PathParameters(路径参数)Path(路径):设置路径的数值,是截面图形在路径上插入的位置。路径值为0,是放样物体的起始点;路径值为100,就是放样物体的终点。Snap(捕捉):打开捕捉右侧的ON选项,将按捕捉值设置的百分比调节路径值。Percentage(百分比):选择该项,将全部路径设置为100%,根据百分比设置截面图的插入点。Distance(距离):以全部路径的实际长度为总数,按路径的具体数值来确定截面图插入点的位置。PathSteps(路径步数):按路径的步幅值来确定插入点的位置。2.3开口放样物体在放样物体的一条路径上,不仅允许有多个不同的截面图形存在,而且这些截面图形既可以是封闭的,也可以是开放的样条曲线。放样曲线和路径

放样结果——窗帘

2.4放样变形Scale(缩放)变形:通过改变截面图形在X、Y轴方向上的缩放比例,使放样物体发生变形。Twist(旋转)变形:路径截面在X轴和Y轴方向上发生旋转变形。Bevel(倒角)变形:通过在路径上缩放截面图形,使放样物体产生中心对称的倒角变形。Fit(拟合)变形:需要三个图形和一条直线放样路径,三个图形分别代表了生成物体在X轴、Y轴和Z轴各方向上的截面,相当于各方向上的垂直投影。

Teeter(倾斜)变形:类似于Twist(旋转)变形,路径截面在X轴和Y轴方向上发生扭曲变形。

拟合模型前视图顶视图左视图返回3连接“Connect(连接)”工具,可使两个单独的模型无缝地连接为一个整体。要进行连接的两个物体,必须在要连接的表面上切出空洞,连接操作可以在两个物体的空洞之间用光滑曲面连接起来。返回4图形合并ShapeMerge(图形合并)可以将一个二维物体投影到三维物体上,将样条曲线合并到网格物体的表面上,或从网格物体中去掉样条曲线,以产生弧面切割或合并的效果。如果要使图形合并后在渲染时显示出立体效果,需要为其添加“FaceExtrude(面挤出)”修改器。ShapeMerge(图形合并)主要用于制作曲面上的花

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