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文档简介
动画制作实施方案动画概述 错误!未定义书签。TOC\o"1-5"\h\z\o"CurrentDocument"目标及应用 2\o"CurrentDocument"2.1动画制作目标 222动画应用 22.2.1 应用概况 2222 应用点具体描述 2投标阶段动画服务内容与成果交付 3施工阶段动画服务内容与成果交付 3\o"CurrentDocument"团队职责及质量 3\o"CurrentDocument"团队组成 4\o"CurrentDocument"32 各方职责 4\o"CurrentDocument"质量控制 5\o"CurrentDocument"动画制作规则 54^ 解说词拆分、分析要求 5\o"CurrentDocument"模型交互要求 5\o"CurrentDocument"4^ 模型拆分优化 6\o"CurrentDocument"模型命名规则 6\o"CurrentDocument"材质表现规则 7\o"CurrentDocument"灯光设置规则 8\o"CurrentDocument"洎染设置要求 10\o"CurrentDocument"48 常用施工动画表现 105.7.\o"CurrentDocument"动画制作流程及进度安排 115.7.\o"CurrentDocument"动画制作流程 11\o"CurrentDocument"项目阶段进度 11设备配备及软件使用 1161 建模软件配置资源 11\o"CurrentDocument"硬件配置资源 11\o"CurrentDocument"项目管理平台 12\o"CurrentDocument"动画交付成果及要求 12\o"CurrentDocument"7.1 动画相关成果 12Z2 AE合成 12\o"CurrentDocument"7.3 字幕配音合成 131概述动画从广义上讲,是根据视觉原理,把一些原先不活动的画面,经过制作与放映,变成活动的影像。人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画面或者一个物体后,在0.34秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画面还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。在一定时间内播放适当数量静态画面的设备即电视机,被制造出来。电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄和播放,电视采用了每秒25幅(PAL制,中国电视为此制)或30幅(NTSC制)画面的速度拍摄、播放。如果低于10幅/秒,就会出现卡顿现象。动画从空间的视觉效果可分为二维动画(如《猫和老鼠》《灌篮高手》),三维动画(如《机器人总动员》《功夫熊猫》)。也有很多影片是实拍与三维动画合成的(如《变形金刚》《2012》其中《X战警》是用3Dmax制作的)三维动画又称3D动画,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状建立模型及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄像机的运动和其他动画参数,最后按要求为模型附上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机运算生成最后的画面。目标及应用1动画制作目标1、对Revit及Navisworks功能进行补充。2、提供动画制作的效率。3、提高动画质量。2.2动画应用2.2.1应用概况投标阶段施工阶段竣工阶段建筑漫游工期计划安排重难点部位施工模拟场地布置施工方案模拟、对比管线安装模拟深化设计灾害应急模拟虚拟样板间展示2.2.2应用点具体描述1)投标阶段建筑漫游:照片级的动画漫游效果,总体项目模型外观展示。工期计划安排:工期安排进度展示,随工期进度模拟施工过程。重难点施工方案模拟:针对投标时期需要说明展示的施工方案进行方案模拟动画展示,进行施工全过程中的复杂节点模拟,重点部位施工顺序、过程动画模拟。场地布置:场地平面布置随施工进度计划变化。2)施工阶段:施工方案对比:对施工工艺问题提供多种动态的选择和解决方案,技术方案可行性探讨,选出最优方案,便于工程人员交流和理解,减少现场拆过。管线安装模拟:更真实、精细的机电安装过程模拟,设备系统运行模拟。深化设计:特殊部位建模,尤其针对异形构件、曲面构件的深化设计有很大的优越性,关键线路及工作过程进度风险预见性分析。3)竣工阶段:2
灾害应急模拟:逃生、救援方案模拟,逃生、救援路线设计。虚拟样板间:虚拟仿真样板间设计、模拟,电子样板间代替实体样板间展示室内效果。2.2.3投标阶段动画服务内容及成果交付笠微级动画应用方式应用目标应用阶段注:1为最优先级,2为较优先级,3为普通级2.2.4施工阶段动画服务内容及成果交付目标微级动画应用方式应用目标应用阶段注:1为最优先级,2为较优先级,3为普通级3、团队职责及质量1团队组成动画制作开始时,项目总负责人及相关专业负责人(或其授权人)根据项目的具体情况,经过审慎科学的分析,对项目进行有针对性的设计策划,并由总负责人(或其授权人)创建策略文档及动画脚本。策略文档包含项目策划,团队构成,协同机制,模型拆分,流程制定,进程控制的详细管理措施。动画脚本作为动画方案演示蓝本由相关专业负责人编写。联系人姓名角色/职务公司电子邮箱电话3
2各方职责参与方总体分工、职责业主方提需求施工总包方提供施工方面需求及技术支持动画团队搭建及其职责一览表一8皿项目设计团队主要由以下设计岗位构成:.项目总负责人;.BIM建模人员;.方案编写人员;.动画制作人员;.后期合成人员;二各设计岗位职责规定如下:.项目总负责人/项目副总负责人的职责如下:1)负责制定项目策略文档计划;2)负责管理、协调个人员任务;3)负责对项目技术风险预测及风险控制、解决;.BIM建模人员的职责如下:1)负责Revit、Takle等模型的整合及完善;2)负责各专业资源组织及协调,为模型准确度负责;3)负责各专业模型的格式转换;4)负责收集管理项目自建构件;5)负责三维模型、二维图纸管理;6)负责对三维模型的拆分、修改、补充、优化。.方案编写人员的职责如下:1)负责动画脚本的撰写,为技术方案准确性负责;2)提出动画表现需求并协助动画制作人员理解分析方案;3)负责将文字版方案转出配音,以便后期合如配音。.动画制作人员的职责如下:1)负责三维模型检查;2)根据脚本制作施工方案模拟、项目整体漫游渲染、效果图表现;3)协助项目总负责人及方案编制人员图形化表现、展示、制作动画;4)制作完成动画片段。.后期合成人员的职责如下:1)合成动画片段,制作视频过渡,章节转场;2)合成配音、字幕、LOGO,生成完整展示视频;3)负责动画文件夹归档。4
3.3质量控制为了保证每个阶段的动画质量,必须定义和执行动画质量控制程序。在项目进展过程中制作的每一个视频片段都必须预先计划好所要表现的内容、表现形式、格式、负责更新的责任方以及对所有参与方的发布等。后期视频交付后,采用严格的版本和权限管理手段确保设计信息的安全性。4、动画制作规则4.1解说词拆分、分析要求4.1解说词拆分、分析要求1、将解说词按段落标号,在段尾标注该段字数及所需秒数。2、用另一种字体颜色在解说词中注明所想要表现的形式及方法,如图所示:站和工让片岳行视:66字般眇府工期节点的卖泥打下了坚关的基础.工谩场福堤的神舔青照片.证书展许可证、目中方开叁的ffll片等1129学43和取目开工以后।在北土方走未生和碉定“图版赁料不光停।边出困.也强申、ii施工的情况下.项目却精心第划川北处抽入项目人黑受底贰者划会依胡顿)死化施工顺序一哨保子年前:L期节点的M利完成.W二到了业主、设计、能理的高度认可学30」野技术工作最触例新项目部高度重机技术制新工作、成无TW化设计部.,技术庸・都■,BIM工作站,6於空门蟀烈片》照立了标堆莪护空.配置设善一应俱全.《插入宾赣堂人员工体视力翦.显示出堀湿度控制伏,弱动白,掠出试块率子.诜椎百J;52字17^球牝球讦和主墓针时钢精构.机电管投4.2模型交互要求世:上空快在1忙,买理;造商、安衰等3勺业的管装峰咎.平衡度细部我理.《郁门人员使用相#软件进行3E北设讣的J件费用>51字117tkUL'JJ口室.且心技剧马齿,度凯设矶电靠工殴班制作精璃的联就归息■慎型.。前发现密班4冉左并问期一瓶制工祇中可祎出现的皆,谓,理.帙情祝;提苜对安装管段进行4化北七;礼于昭日拈对工史量的七。欣工程圣皮的整制;(舞人人R操徉BIN足.就5囊到4总林测网姑.J■程基加廿4)瓦,呆冏三堆型伸耕件制作工卷的点京施工工艺三维动面需前承,展示点工方湛及其程,《修:11艺片员)140字■!:林.:|流了相期歌柠和1设备t并带弯盘机和歪曲中:门.实现I单与可由工聿后茎荒I.'.1>[»i,息工包性巴泰锦奇t用心6节的丁成木,舞高了加工殁率/比虻括入包推广了房响苑工鼾技术」底板轩地盘曝士、出布宏超凝土拖工技术,液压足开德板.fft*4升陛国手架.寄看徜密口用拒卡.人三行拊脩八堡荻嫌核拒卡,奇号前哥li安生匿拧聚垃争二十多第,《或工枝米的用片花各文字》痴字然秒度人才,促更斩.项11部枳损城肺里目觑丁七力开局.也未到新创地+由“就说之“活动.嘏上书他怎IG部三甲系上礼”L-崇日技末让受4碧.《华耳眄型H.网出Tj.专用.石翁论文下理丈,七落小前艮修理号中妁费用$10余万元:采用H具式锦布■壶般架代卷传院悬挽式抨手架降应成本L期乐月元:或压度依泉就粗出竹蜕悬挑脚手架及■慎我节的薨用160余万元;液压串科机出春伊铺市神机节的15万元;BL合株蜕代林存耕雇变节为加。余方士1恫於总挖卬工中七代存1、模型从3Dmax导入Revit从3Dmax导出格式有:3DS、DWG、DXF、FBX、IGS等格式。从3Dmax导出DWG格式,导出窗口设置为图1从3Dmax导出DXF格式,导出窗口设置为图2从3Dmax导出3DS格式,导出窗口设置为图3从3Dmax导出FBX格式,导出窗口设置为图4从3Dmax导出IGS格式,导出窗口设置为图5故国事;・空I・空I班总.曲,......n--;r0墟B一询电抒物襁MM2fHT4由 匕wck心wiwvrfrV*ihrin*.OcrEU肛倒T一制臼口拶博七-Miffflncu4 H£UBiZiUldibh:ID*ll,Lx图1 图2 图3 图4 图53Dmax导出DWG、DXF格式后,在Revit中打开的体量或族样板文件中插入,再从体量或族导入项目中。在体量或族中的模型的着色形式继承了3Dmax的模型颜色,且被封装在块中不能添加其内部构件的参数,且线性图形无法导入。3DS、DWG、DXF、FBX可直接导入到Navisworks中,各种文件格式大小对比如图6所/示。
2、模型从Revit导入3Dmax从Revit可以导出DWG或FBX文件格式,在3Dmax中打开。DWG格式有材质而FBX格式的模型材质在导入3Dmax中的时候会丢失。各种文件格式大小对比如图7所示。g农 火小 安*7 ' 皿 K小岛I w873i岛I w873iQ口中铜看日口乂国EdBHtfl无哺3图|曰钞用E4U<F3tf.布耳机qiasHfl.e*Em后sIp™N占比■球!«Pocumen!怔浦E口山*#印日咫工攫dll:EIN・m"口rtiDccumarW47KB;•*KM2•三*3国他网e金田如山■mE口oeeeEd7kb■口旭i»3附心WB3dlNlKCICITHH・3a00G喳N占・看Daaime^7ZKB■F和更花冉用无t痣Z-dlM■£■:ICBFHR・75.7K<5如£111,口睢.L74KB口 口rk»I^FH^OlS.小E"口FBXSW2t\547喳CW交件酯KBiF^wrrui:LKSAmoCAP电LT5KBTs.E'lfiXPS处S.243<S*=在E出]FCRh,53aQia嚣AuinCAD1.3B&KBi国业在AutoCADFEMmttfs2K52M«B■豆方1米IN叫你口11kl匚adie串了4黑2 ■SiCEfrM萨•HWKB时的*turW1gCi.0*5%IN・m"口rkiCjchaEMKBAi^odw*:Re^ia.1ZJ3昭启ulodeikRmrt”皿即3加KBg反知她三HEY到苴由口匚曲口HB30.974据AuicideiJkMr工F占W«B日fMf电ms驯Er到2R514愿Auiadfl-dcRw*Proforl:4^17KB工(fitf比三jff唳更<利视口PCF^ftZ3KBAuiodeikftmrtP'rcjert<312KB串MMMP导才套WTTB铀L3却的lawste^sRe图6 图73模型拆分优化1、按动画制作需要,用修改器工具拆分模型2、打开模型面、线数目显示3、将复杂构件优化,连接相近点,删除多余面、线。4模型命名规则导入到301^乂的模型继承YRevit的模型名称,命名为:类别〈族:类型〉实例构件5材质表现规则1、3Dmax的模型材质继承了Revit的着色材质。2、几种常见材质的设置名称默认材质Vray材质钢材不锈钢:颜色RGB:128,128,126色彩亮度:有光亮度:0慢射:40镜面:50光泽度:中反射:35BMP(分形噪声)单位:0002,0.00002,0.0002英寸凹凸%:20铁锈:镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8
漫反射:贴图漫反射:贴图二次结构亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:漫反射:贴图漫反射:贴图二次结构0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9菲涅耳
漫反射:贴图玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认 细漫反射:贴图分:20折射:180.180.180细分:20清玻璃:漫射:灰色反射:255折射255折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255高光:0.8光泽(模糊):0.9折射255光泽(模糊):0.9光折射率1.5水材质:漫射:白色反射:255折射:255折射率1.33烟雾颜色浅青色凹凸贴图:澡波3506灯光设置规则三角形照明是最基本的照明方式,它使用三个光源:主光最亮,用来照亮大部分场景,常投射阴影;背光用于将对象从背景中分离出来,并展现场景的深度,常位于对象的后上方,且强度等于或小于主光;辅光常在摄影机的左侧,用来照亮主光没有照到的黑区域,控制场景中最亮的区域与最暗区域的对比度。亮的辅光产生平均的照明效果,而暗的辅光增加对比度。一个大的场景不能使用三角形照明时,可采用区段照明法照明各个小的区段,区段选择后就可使用基本的三角形照明法。对于具有强烈反射的金属感材质,有时需要用包围法将灯光打在周围以展现它的质感,这是比较少用的方法。光的性质对场景产生强烈影响。刺目的直射光来自点状光源,形成强烈反差,并且根据它照射的方向可以增加或减低质地感和深度感。柔和的光产生模糊昏暗的光源,它有助于减少反差。光的方向也影响场景中形的组成。柔和的光没有特定的方向,似乎轻柔地来自各个方向,刺目的直射光有三个基本方向:正面光、侧光和逆光。正面光能产生非常引人注目的效果,当它形成强烈的反差时更是如此。然而这种光会丢失阴影,使场景缺乏透视感。侧光能产生横贯画面的阴影,容易显示物体的质感。逆光常常产生强烈的明显的反差,清晰地显示物体的轮廓。昏暗、偏冷、低发差的灯光适用于悲哀、低沉或神秘莫测的效果。预示某种不详之事的发生。换成高发差的灯光可用于酒吧、赌场这样的场面,在这里可以强调主要对象或角色,而将其他的虚化。明艳、暖色调、阴影清晰的灯光效果适于表现兴奋的场面,而换成偏冷色调则是种恬静的气氛。以K为单位的光色度对照表光源 K烛焰 1500家用白灯 2500-300060瓦的充气钨丝灯2800100瓦的钨丝灯29501000瓦的钨丝灯3000500瓦的投影灯2865500瓦钨丝灯31753200K的泛光灯3200琥珀闪光信号灯3200R32反射镜泛光灯3200锆制的浓弧光灯32001号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯3400暖色的白荧光灯3500切碎箔片,清晰闪光灯信号3800冷色的白荧光灯4500白昼的泛光灯4800白焰碳弧灯5000M2B闪光信号灯5100正午的日光5400高强度的太阳弧光灯5550夏季的直射太阳光5800早上10点到下午3点的直射太阳光6000蓝闪光信号灯6000白昼的荧光灯6500
正午晴空的太阳光 6500阴天的光线 6800-7000高速电子闪光管7000来自灰蒙天空的光线7500-8400来自晴空蓝天的光线10000-20000在水域上空的晴朗蓝天20000-270004.7渲染设置要求1、确定图片或动画用哪种形式,即单帧渲染还是一定范围内的帧渲染。次性质决定了3Dmax可以断点渲染。2、选择渲染区域3、确定输出大小4、设置渲染输出路径(注:设置渲染质量)5、首先选择渲染器(默认扫描线、Vray、MentalRay等)6、根据需要设置渲染器中的各项参数,如图所示:药W?苒MH・加中E土暨后用淅M药W?苒MH・加中E土暨后用淅M白用后吊・用弄用It大反书:使用日邮8常用施工动画表现常规动画常用表现形式混凝土浇筑切片动画、透明度动画、粒子动画钢筋绑扎切片动画、透明度动画、缩放动画二次结构切片动画、玻璃、幕墙安装透明度动画、飞行旋转动画人骨骼工程机械位移动画、轨迹约束、蒙皮、父子链接摄像机摄像机动画模板、需要强调处轨迹动画、材质动画其他特殊构件修改器动画、动力学105、动画制作流程及进度安排1动画制作流程解说词编写f脚本分析f模型文件导出f文件导入3Dmax(单位设置)f模型优化f模型拆分、补充整理f模型命名分层f材质设置f布光f添加摄像机f渲染输出、环境设置一片头、片尾、章节制作(3Dmax或AfterEffect)f配音(Premiere/会声会影)一字幕添加(Premiere/会声会影)f视频输出f格式转换2项目阶段进度项目阶段/阶段性目标预计开始日期预计完成日期完成方6、设备配备及软件使用6.1建模软件配置资源软件功能版本备注MicrosoftOffice文档生成2013Microsoft公司产品Revit建模2014Autodesk公司产品Takle钢结构AutoCAD二维绘图2012Autodesk公司产品Navisworks碰撞检查,四维、五维仿真2014Autodesk公司产品3DMAX动画展示2014Autodesk公司产品AfterEffect后期特效软件CS6Adobe公司产品Premiere后期剪辑软件CS5Adobe公司产品2硬件配置资源类型参考配置数量参考价格个人电脑处理器英特尔第三代酷睿i7-3770K@3.50GHz四核主板华硕P8Z77-VLX(英特尔IvyBridge-
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