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文档简介

专 业 软件工程课程名称 软件工程方法学 号姓 名辅导教师 成绩试验日期 试验时间 2学时1试验名称:最人机交互技术2、试验目的:了解最人机交互的争辩内容。3、试验要求:通过网络查询最人机交相互关学问。1、在百度中找到“最人机交互视频”的相关网页,查看视频。2、什么是eTable 。3、人机交互技术在各个领域的应用。4、试验内容1、在百度中找到“最人机交互视频”的相关网页,查看视频。互动机器人人机交互[普清版](1).mp42、什么是eTableeTable作为一代的人机交互产品,具有良好的人机交互界中,可以通过etable屏电脑,简洁便利。该款产品主要承受触屏设计。同时,eTable一种多功能电脑桌,集时尚、有用、经济于一“桌”,无论是居家卧房,还是出差旅途,都可以供给一个舒适、满足的网上时间,部件有:多角度调整桌面、21USB1USB鼠标垫、桌腿可调整长度。3、人机交互技术在各个领域的应用.工作事故,安康与安全:包括事故与安全;事故调查;事故改造;安康与安全;安康人机工程;危急分析;安康与安全课题;安康安全文化评价与改进;警示与提示技术;安全概率分析;人体工作行为:解剖学和人体测量解剖学;人体测量;人体测量和工作空间设计;生物力学;残疾人设计;姿势和生物力学负荷争辩;工作中的滑倒、过失争辩;背部苦痛;听觉障碍争辩;认知工效学和简单任务:认知技能和决策争辩;法律人机工程;团队工作;过程争辩;计算机软件人机工程:软件设计;软件进展;软件人机工程;执行和可用性;计算机终端:设计与布局计算机产品和外设的设计与布局;计操作;服从测量;DSEVDUs和办公环境人机工程争辩;显示与把握布局设计:显示与把握信息的选择与设计把握室设计:把握台和把握室的布局设计;把握室人机工程;环境人机工程:环境状况和因素分析;噪音测量;工作中的听力损失;热环境;可视性与照明;工作环境人机工程;振动;专家论证:多工作环境:专家论证调查争辩;法律人机工程;工业赔偿诉;损害诉讼;损害缘由;诉讼支持;人机界面设计与评价:人机界面的设计与进展;学问系统;人机界面形式;HCI/MMIGUI人的牢靠性:人的失误和牢靠性争辩;人的失误分析;人因审查;人因整合;人的牢靠性评价;计与舒适性争辩;座椅设计与分类;家具分类与选择;工业/商业工作空间设计:工业工作空间设计;工业人机工程;站设计;警告、标签与说明;工作负荷分析;;人机战略实施;操作效能;操作负荷分析;标准化争辩;人力资源治理;工作程序;人机规章和实践;手工操作负荷:安全与培训手工操作评价与培训;手工操作与举力;手工操作负荷办公室人机工程与设计机工程;生理学方面和医学人机工程生理学;生理力量;医学人机工程;医学设备;心理生理学;行为期望;行为标准;产品设计与顾客:人机工程销售与市场;产品设计与测试;产品中人机工程;产品进展;产品牢靠性与安全性;产品缺陷;产品材质;服装人机工程;风险评估:多种工作状况风险与本钱-利益分析;风险评估与风险治理;风险推测;总体骨骼、肌肉风险争辩;社会技术系统与人机工程组织行为;组织变化;组织心理学;人机工程战略;社会技术系统;暴力评估与动机;系统分析Manprint;人员配备争辩;三维人体模型;试验设计;系统设计标准与类别;通信分析;任务分析任务分析与工作设计;任务分析与综合;团队协作;治理培训与人员培训中的训练;训练模型;培训需求分析;可用性评估可用性评估与测试;可用性审核;可用性评估;可用性培训;试验与验证;仿真与试验;仿真争辩;仿真与原型;用户需求与用户指导用户文档;用户指导;用户手册与说明;用户界面设计与原型;用户需求分析与类别;用户试验治理;车辆与交通人机工程航空;直升机人机工程;头盔显示;乘客环境;铁路车辆与系统;交通设计;车辆设计;车辆人机工程;车辆安全性与工作有关的骨骼、肌肉问题骨骼、肌肉紊乱;重复劳动的疲乏损伤;与工作有关的骨骼、肌肉治理问题;上肢损伤;;过程把握,文化调查;调查与争辩方法;自动语音识别。5、心得〔结论〕eTable后的。专 业 软件工程课程名称 软件工程方法学 号姓 名辅导教师 成绩试验日期 试验时间 2学时12、试验目的:把握立体视觉的原理。3、试验要求:通过网络查询立体视觉相关学问。1、在虚拟环境是如何实现立体视觉?2、3D4D电影的工作原理。4、试验内容1、在虚拟环境是如何实现立体视觉?法对简洁图像格外有效,后一种则可更广泛地应用于各种图像。2、3D4D电影的工作原理。3D3D1一幅画面,这种方式多用于大小影院影厅,家庭也可以组建,本钱最2圆性偏光眼镜。主动时分方式:也叫快门式,多用于PC,将左右图像以快门幻灯式的进展左右轮换显示,眼镜是快门式眼镜,通过同步,当左画面消灭时,眼镜将右眼进展黑色遮挡,反之亦然,由于速度很快〔一般刷120HZ体感,这种方式最典型要数NVIDIA3D约在几千元。画面的RGBG〔绿〕B〔蓝〕通道删除,只保存红G,右画面相反,〔其他的眼镜只是更换这个RGB〕,到青色〔蓝绿从而实现左右眼睛给大脑了两幅画面产生立体感,这色眼镜即可实现,由于这种方式会偏色,画面变得灰暗,根本被影院淘汰。4D两个重叠的画面。55、心得〔结论〕通过这次试验,把握了立体视觉的原理,明白了在我们身边的3D,4D门课程和电影也有关系,真是格外的应用广泛呀!专 业课程名称 软件工程方法学 号姓 名辅导教师 成绩试验日期 试验时间 2学时1试验名称:交互设备2、试验目的:把握常用的交互设备的工作原理如键盘、鼠标、显示器、扫描仪3、试验要求:通过网络查询人机交互设备相关学问。1、重点查找液晶显示器和扫描仪的工作原理和方法2、什么是数字纸?工作原理是什么?4、试验内容重点查找液晶显示器和扫描仪的工作原理和方法1.“扭曲向列型液晶显示器”〔TwistedNematicLiquidcrystaldisplay〕,简称“TN11一种铟〔Indium〕和锡〔Tin〕的氧化物〔Oxide〕,简称ito。然后再在有ito玻璃外表之方向排列。〔11a〕中左边玻璃使液晶排成上下的方然状态具有从左到右共的扭曲,这也是为什么被称为扭曲型液晶显随液晶的方向而转变,其结果是光经过TN么,我们就可利用两个平行偏振片使得光完全不能通过〔如图12示〕。假设外加足够大的电压V使得液晶方向转成与电场方向平行,光的偏振性就不会转变。因此光可顺当通过其次个偏光器。于是,我们时为黑,字符就可以显示在屏幕上了。TFTTFTFET承受“背透式“照耀方式,即假想的光源路径不是像TN灯的光管。光源照耀时先通过右偏振片向左透出,借助液晶分子来FETFET极导通时,液晶分子的表现如TNFET这种状态,直到FET而言,TN原始状态,这是TFTTN“高分子散布型液晶显示器”〔Polymerdispersedliquid“PDLC13(monomer)在此液晶盒上,因折射率不同,而在颗粒外表处产生折射及反射。经(scattering一样呈现出不透亮的乳白色。足够大电压加在液晶盒两侧的玻璃上﹐液晶顺着电场方向排列,的折射率n。假设我们可以选用的高分子材料的折射率与n任何折射或反射的现象产生。此时的液晶盒就像透亮的清水一样。字电信号,最终通过计算机接口送至计算机中。扫描仪扫描图像的步骤是:首先将欲扫描的原稿正面朝下铺在扫描仪照亮稿件,扫描仪光源为长条形,并沿y原稿上的光线经反射后穿过一个很窄的缝隙,形成沿x蓝三色滤色镜得到的RGBCCDCCD将RGBA/D电子信号。就得到原稿xy内部逐步形成原稿的全图。CCD,A/D变为数字电信号。这两个元件的性能直接影响扫描仪的整体性能指参数及设置。2、什么是数字纸?工作原理是什么?数字纸,也叫数码纸。它是一种超薄、超轻的显示屏,即理解控显示板。液晶方式成像纸一样的东西。写入可利用施加光、热、外表电荷等各种方法来实现。电泳方式该方式是利用在电压下能够转变黑白状态的微胶囊来实现图像下移动,从而绘制出黑白图像。其特点是在反差、光明度视觉等方面较抱负,耗电低,重量轻而简洁使其薄型化,外形自由等。此外,有白反差的。可再写纸用在电器超市的点卡以及电车的月票等方面。阅读终端是承受了微胶囊型电泳显示器的产品。例如SONY做的LIBRIE。由于不改写画面时不会耗电,使用四只市场销售的碱性电池,即可翻阅10000170ppi,厚度约13mm,重量首次降至200g。习等方面。现在呈现的只有单色产品,价格高达4〔折合3000〕。此外,利用像纸一样能弯曲的显示器或RGB电子信息内容等方面的效劳也将成为必要。5、心得〔结论〕如键盘、鼠标、显示器、扫描仪。同时,还有些型的交互输入输出设备,液晶显示器和扫描仪,数字纸等,这些型的设备比起传统的设备来,不仅格外的便利,而且更加机敏便携。很适合争辩和推广专 业 软件工程课程名称 软件工程方法学 号姓 名辅导教师 成绩试验日期 试验时间 2学时1试验名称:虚拟现实系统中的交互设备23、试验要求:通过网络查询人机交互设备相关学问。重点查找虚拟据手套、三维鼠标、空间跟踪定位器、触觉和力反响器、头盔式显示〔3种以上〕4、试验内容三维鼠标作为输入设备,三维鼠标类似于摇杆加上假设干按键的组合,在赐予三维场景或物体,实现三维场景的漫游和仿真物体的把握。3DMouse用;并可与数据手套或立体眼镜结合使用。头盔显示器头盔显示器〔HMD,HeadMountedDisplay〕的原理是将小型2维显示器所产生的影像藉由光学系统放大。具体而言,小型显示器所效〔Hologram液〔器件棱镜面,并在该面补正光线倾斜,到达观视者眼睛。空间跟踪定位器在虚拟现实技术中广泛使用的是低频磁场式和超声式传感器。低频磁场式传感器的低频磁场是由该中传感器的磁场放射器产生的,该放射器有三个正交的天线组成,在承受器内也安装一个正交天线,和头盔显示器上。5、心得〔结论〕这次上机试验是关于虚拟现实系统中的交互设备,在网上找到理解。这对于以后的学习也有肯定的帮助,要时刻关注这些动态,这些交互设备很有吸引力,值得去争辩。专 业 软件工程课程名称 软件工程方法学 号姓 名试验日期试验时间2学时试验日期试验时间2学时1试验名称:人机交互界面表示模型2、试验目的:把握人机交互界面表示模型中的GOMS、LOTOS和UAN的方法。3、试验要求:1、简述GOMS和LOTOS表示模型的方法。2GOMS和LOTOS对任务“中国象棋对弈”进展描述。4、试验内容:1GOMS和LOTOS表示模型的方法。GOMS目标O代表操作M代表方法SSelectionrules〔选择规章〕。GOMS统交互时使用的学问和认知过程的模型。GOMS〔命令行〕和其次代〔WIMP〕人机交互界面的设计和评价。GOMS任务进展多层次的细化,通过目标,操作,方法及选择规章四个元素来描述用户行为。1.确定最高层的用户目标。2,写出具体的完成目标的方法。3,写出子目标的方法。LOTOS言,他供给了一种通用的形式语言,可保证描述不存在二义性,便于分析和全都性测试理论的争辩。特点是适于描述解决并行,交互,反响和不确定性问题的一系列系统的设计。用GOMSLOTOS关系,可以增加两种表示模型的表示力量。2、结合GOMSLOTOS中国象棋退出退出运行[>走棋III打谱当前方走》对奕方走加速减速暂停恢复取棋子》放棋子5、心得〔结论〕通过试验,对于人机交互界面表示模型中的GOMS、LOTOS和UAN的方法和概念等有了一个简洁的生疏,可以帮助以后的学习。专 业 软件工程课程名称 软件工程方法学 号姓 名试验日期试验时间2试验日期试验时间2学时1试验名称:WEB界面设计2、试验目的:把握WEB界面设计的原则,了解页面内容、风格、布局、颜色设计的方法。部门网站,每种类型找三个以上网站,总结功能、布局、风格、颜色设计有什么一样和不同。4旅游网站旅游网站购物网站购物网站政府网站政府网站旅游网站:内容上简洁明确,直接显示了很多观光景点以及价格、者的眼球在颜色方面则是以自然、清爽的颜色搭配,协作正式的字体来表现本网站表达其正规性。参考网站搜狐旅游腾讯旅游等购物网站:内容上清楚明白,由于物品种类繁多,分类的层次构造接的形式存在于网页中其信息量极其巨大在颜色方面这些网站用同时其链接的价格显示和订单系统都做得相当精彩格外人性化。参考网站淘宝京东3、政府部门网站一般承受“同”字构造布局,页面构造清楚,主次清楚。缺点:太过法规呆板,颜色单清楚。缺点:太过法规呆板,颜色单主要显示准时重要的大大事,更速度快,传播内容广泛且真实。参考网站中国5、心得〔结论〕通过比照不同网站的风格,得出了很多关于不同类型的网站的设计的方法,对于网站的前台设计有肯定的帮助,也是人机交互关于界面设计的一项重要内容,所以,一个好的界面对于用户来说也是一种美的体验,可以增加用户的好感和使用度。专 业 软件工程课程名称 软件工程方法学 号姓 名试验日期试验时间2试验日期试验时间2学时1试验名称:移动界面设计2、试验目的:把握移动界面设计的原则。3WEB界面设计有什么一样和不同。4、试验内容:1、比较移动界面设计与WEB界面设计有什么一样和不同。一web答复,首先从界面应用场景讲不一样。从设计角度讲,其原理是一样的,只不过需要考虑前面的应用场景而输出界面元素。余地。WebWeb首先了解扫瞄者心态,必需把最有吸引力的东西最先呈现给用户。其次内容和形式要统一,在突web被用户承受。再次,削减扫瞄次数节约用户时间,把最重要的信息第一时间传递给用户。Web3c原则,简洁:web但不能滥用,否则就达不到所期望的强调效果。55、心得〔结论〕移动终端设备包括手机等Web界面主要用于固定的电子设备等。对不同的界面设计有不同的原则跟方法,要学会分开利用,留意使用者的思想,心情等因素。专 业课程名称 软件工程方法学 号姓 名试验日期试验时间2试验日

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