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文档简介
2023年信息技术高考知识点第一单元信息技术基础信息及其特性信息是指数据、信号、消息中包含的意义。信息的特性:①信息的表达、传播、存储必须依附于某种载体。-------------(载体依附性)②信息是可以加工解决的----------------------------------(可加工性)③信息可以脱离它所反映的事物被存储、保存和传播。--------(可存储性)④信息具有传递性和共享性--------------------------------(可共享性)⑤信息具有时效性----------------------------------------(时效性)二进制与十进制、十六进制的互相转换(正整数位)(注:在考试中可使用计算机转换)a.计算机中的信息都是以二进制的信息存储的。b.二进制代码的特性:二进制数只由“0”与“1”两个数字组成,运算规则为“逢二进一c.数字后面加B表达二进制,D表达十进制,H表达十六进制d.N个二进制位能最多表达2n个不同的数,能表达的最大十进制数是2n-1①二进制转换为十进制:按权展开相加法如(1101)2=1×23+1×22+0×21+1×20=8+4+0+1=13②十进制转换为二进制:除二倒取余法如173D=(10101101)B方法如下:最后的余数从下往上取。③二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始,每四位二进制数转换成一位十六进制数。反之,每一位十六进制数转换成四位二进制数。ASCII码和汉字编码eq\o\ac(○,1)计算机内的英文字符以二进制编码的形式来表达,其中使用最广的是ASCII码(即美国国家信息互换标准码)。标准的ASCII码用一个字节中的7个位来表达,可以表达128种编码,其中数字、字母是按顺序依次排列的。(ASCII码表可参看书P6)。eq\o\ac(○,2)汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表达的,这些代码称为汉字编码。汉字的编码有输入码(智能、五笔等)、互换码、解决码、字型码。其中互换码又称为区位码。常见汉字编码有:GB2312(使用2个字节编码,涉及一级汉字常用字和二级汉字非常用字)eq\o\ac(○,3).用UltraEdit或WinHex工具软件观测十六进制内码:一个ASCII码只占1个字节,<80H一个汉字编码占2个字节。>=80H例如用UltraEdit软件观测字符“AF相机”的内码,结果如下图所示:A(41H),F(46H),相(CFEOH),机(BBFAH)4.声音、图像数字化(多媒体部分有具体说明)5.信息技术的发展和应用信息技术的发展和应用重要有以下几方面:量子计算机、生物计算机、网格计算机、机器人技术、数字地球和智能化社区、因特网2和下一代因特网,虚拟现实的实用化等。6.知识产权开发者设计开发的计算机软件,在开发完毕之日起就受到法律的保护。作为软件的使用者,应树立法制观念,遵守相关的法律规定,自觉使用正版软件,抵制盗版及未授权的软件。7.信息的安全和保护计算机病毒已经成为危害信息安全的最大隐患,必须加强对计算机病毒的防治。eq\o\ac(○,1)计算机病毒是人为编制的计算机程序,它可以通过修改程序,尽也许地把自身复制进去,进而传染给其它程序,破坏别人计算机系统。计算机病毒具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性等特点。eq\o\ac(○,2)计算机病毒的防治病毒的防治从防止、检查和杀毒三方面着手。比较有效的方法是安装杀毒软件并经常升级,定期或不定期地进行检查或杀毒,同时做好数据的备份工作。8.网络道德规范遵守《全国青少年网络文明公约》,一方面要运用好网络这个平台,另一方面要文明上网,做到生活学习两不误。全国青少年网络文明公约要善于网上学习,不浏览不良信息。要诚实和谐交流,不欺侮欺诈别人。要增强自护意思,不随意约会网友。要维护网络安全,不破坏网络秩序。要有益身心健康,不沉溺虚拟时空。第二单元信息的获取、加工与管理获取信息的方法当前获取信息的重要途径:大众媒体(涉及报纸、电视、广播等等)和因特网网上信息的浏览与获取eq\o\ac(○,1)通过在地址栏中输入网站的地址来访问该网站,点击网页上超链接浏览相关网页。eq\o\ac(○,2)保存网页内容:网页中使用的文字、图像、声音等元素。根据需要可保存于本地计算机中。保存网页内容,文献——另存为。①若一个网页包含文字、超级链接、图片,保存时文献名为“1”,则保存结果如下:保存类型保存形式保存内容Web页,所有(*.htm,*.html)网页1.htm文字,超级链接文献夹1_files图片Web文档,单个文档(*.mht)1.mht文字,超级链接,图片网页仅html(*.htm,*.html)1.htm文字,超级链接文本文献(*.txt)1.txt文字eq\o\ac(○,3)收藏夹的使用:将多个网址保存在“收藏夹”中,方便下次浏览。收藏夹中内容可根据需要进行分类、整理。3.网上资源检索网上资源检索可以通过主题目录检索。(根据不同的目录分类进行查找,如:www..hao123.com等)和搜索引擎检索。(Google、百度等)方法进行检索。4.评价因特网信息资源的三种重要方式eq\o\ac(○,1)记录评价。从记录角度来评价网站的可信度。eq\o\ac(○,2)专家或核心刊物评价。从专家学术专著或核心期刊上罗列一些专业学术网站的资源表,来选择或评价所需的网站,该方法参考价值较高。eq\o\ac(○,3)个人推荐。凭借个人对因特网信息资源的了解和主观结识进行评价。该方法参考价值较低。5.计算机的基本功能与特性计算机的基本功能是计算基本特性:运算速度快、准确性高,存储容量大。6.文字辨认与文字解决汉字辨认技术可分为印刷辨认和手写体辨认。(1)、0CR软件:(功能:辨认图片中的文字)(上册教材P73)要对各种出版物中的文字进行编辑,可将其以图片格式保存在计算机中,运用OCR软件进行文字辨认,转变为文本格式。有以下操作过程:①扫描件的获取:用扫描仪扫描稿件,获取图像;对图像进行预解决(可选),以提高辨认的对的率。如去噪音、倾斜校正。②辨认与转换:用OCR软件辨认打开图像文献;(图像文献扩展名一般为bmp、jpg、tif等,不支持gif)划分辨认区域、单击辨认按钮;③文字校对与保存:保存为文本文档。(扩展名为doc、txt等)(2)、Word软件的自动更正、拼写和语法检查、批注、修订功能①自动更正:可以修正一般的打字错误。如输入的句首字母小写自动更改为大写,输入teh自动会更改为the。②拼写和语法:用红色波浪线,指明单词也许的有错误。③批注:发表自己的意见或见解。操作方法:“插入”菜单——批注。④修订:显示添加或删除的内容。可以对修改之处进行审阅,允许修改或拒绝修改。添加的内容一般以红色且加下划线的形式显示出来,删除的内容一般以批注的形式显示在右边的方框内,且前面注释是“删除的内容:…”7.算法及其实现“算法”指的是解题方法的精确而完整的描述,常用的算法表达形式有:自然语言、流程图和计算机语言等。流程图(Flowchart)
用国家颁布的标准(BG1526-89,ISO5807-1985)中规定的图示及方法来画流程图。常用的构件有3.程序的基本控制结构ﻫ①顺序结构
顺序结构是按语句的先后顺序依次执行的程序控制结构。例1有如下程序段:x=5例1有如下程序段:x=5y=6x=yy=x该程序段运营后,y的值为____________printyIf条件then语句序列Endif②分支结构(If条件then语句序列Endif③循环结构(有关键词while)WWhile<条件>[循环体]WendWhile…..8.信息资源管理信息资源管理就是对信息、信息技术、信息设备和信息人员等各项资源的管理。管理信息系统、数据库系统、情报检索系统是信息资源管理的三个重要方面。9..运用数据库管理信息数据库系统指:数据库(有组织的、动态存储在存储器上的、能为多个用户共享的、与应用程序互相独立的数据集合)、数据库管理系统(建立、使用和维护数据库而设计的数据管理软件,如Oracle、SQLServer、DB2、FoxPro、Access)、计算机软硬件、系统人员及用户。Access数据库管理系统(Access产生的文献扩展名为:mdb。)数据表是二维表,由行和列构成。每一行(除了标题行)是一条记录,每一列称为一个字段。一张数据表中各个记录的字段是相等的,在同一个字段内数据的属性是相同的。(2)查询、添加、修改和删除记录。第三单元信息的表达与交流信息表达方式与表达技术(上册书P92)同一种信息内容可以采用不同的表达方式,以满足信息接受者的特点和实际需要。最常用的信息表达方式有:文字、语言、图形、图像、声音和形体动作等几种。常用的表达技术有:广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等,其中多媒体技术和网络技术是信息社会化种比较重要的信息表达技术。电子邮件(E-mail)eq\o\ac(○,1)E-mail的地址格式:HYPERLINK"mailto:"邮件服务器域名邮件服务器域名用户名分隔符用户名分隔符eq\o\ac(○,2)电子邮箱申请及原理电子邮箱申请一般要通过申请页面、注册邮箱、接受服务协议、输入邮箱信息、提交信息、申请成功等几个环节。电子邮件的发送是借助于简朴邮件传输协议(SMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱中;借助电子邮局接受协议(POP3),可以将电子信箱中的电子邮件读到本地计算机上。电子公告板电子公告板(BulletinBoardSystem,简称BBS),也叫布告栏、论坛。目前较为普遍使用的是基于网页方式的BBS。使用BBS前一般先进行注册,注册用户可以在论坛中浏览帖子,发帖、或跟发帖发表自己的意见,与多人在线交流观点,而未注册用户只能看帖。网页、网站的基本概念网页是用超文本标记语言(HyperTextMarkupLanguage,HTML)编写的,网页之间遵循超文本传输协议(HTTP)进行互相链接访问。网站和网页的地址用URL(统一资源定位器)标记。Http://.com超文本传输协议域名超文本传输协议域名网页的基本元素:文字、图形图像和超链接。第一单元多媒体基础1.媒体及多媒体的概念P4(1)媒体的含义:媒体(medium)在计算机领域有两种含义:一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是承载信息的载体,如数字、文字、声音、图形和图像等。多媒体技术中的媒体是指后者。ﻫ(2)多媒体及多媒体技术的概念多媒体是指对多种媒体的综合,多媒体技术是指以计算机为平台综合解决多种媒体信息,通常情况下,多媒体不仅指多媒体自身,也涉及多媒体技术。2.多媒体技术特性P4多媒体技术有三个显著的特性:集成性(集合了图片、声音、文字等)、交互性(人机交互功能)、实时性。3.多媒体技术的应用P8——11(1)生活中的多媒体:MP3音乐、影视动画、数字电视等。(2)多媒体技术的现状:音频技术、视频技术、数据压缩技术、网络传输技术。(3)多媒体技术的发展前景:虚拟现实、多媒体数据库和基于内容检索、多媒体通信技术。4.多媒体计算机系统的组成P13(1)多媒体计算机的概念:多媒体计算机是指具有多媒体信息解决功能的个人计算机。(2)多媒体计算机配制标准:多媒体计算机一般应涉及:具有多媒体功能的操作系统;硬件部分至少应涉及光盘驱动器、声卡、音箱或耳机等。(3)常见多媒体硬件设备CD-ROM驱动器、音频卡、视频卡、扫描仪、数码相机、数码摄像机等。5.多媒体作品的规划和设计P23制作多媒体作品是一个集文本、图像、声音、动画、视频之大成的工程。多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。多媒体作品设计需求分析(作品以外)应用需求分析社会需求用户情况作品效益(作品自身)(作品自身)创作需求分析主题思想结构类型作品内容发布方式软硬件需求规划设计脚本编写(整体)系统结构设计组成部分工作流程重要界面功能模块设计制定脚本大纲编写文字脚本编写制作脚本媒体元素分解描述作品分几个模块及每个模块的具体设计6.多媒体数据压缩技术P47P11常用的多媒体数据编码和压缩的国际标准有:JPEG标准、MPEG标准、P*64标准数据压缩的目的:节省存储空间。数据能被压缩的因素:一方面是数据自身存在冗余;另一方面在许多情况下媒体自身允许有少量失真。数据的压缩分为有损压缩(静态图像压缩JPEG、音频压缩MP3、动态图像压缩MPEG等)无损压缩(用rar,zip等压缩软件压缩的任何类型的文献)(文本的压缩必须是无损压缩)常见多媒体文献压缩格式:图像:bmp→jpg声音:wav→mp3视频:avi→mpg第二单元媒体的采集与制作1.文本素材的采集与解决P49多媒体作品中文本的呈现方式重要表现为文本方式和图形方式两种。
文本素材的采集方式重要有:键盘输入、网络下载、光电输入、语音录入及手写输入等。2.图形与图像、位图和矢量图P54
图形:指用计算机绘制的由简朴的点、直线、曲线、圆、方框等基本元素组成。按表现形式分类图像:来源于现实或虚拟世界,真实的再现了一个物体的原形。位图:以像素的形式存储。放大失真。按存储形式分类矢量图:以指令集合形式存储。放大清楚。类型打印与分辨率容量色彩和层次获取来源解决软件文献格式合用场合位图有关大丰富扫描仪、数码相机、摄像头等设备获取附件中“画图”程序Photoshop、ACDSeeJPG(JPGE)、BMP、GIF、PSD、PNG、TIF…风景照片矢量图无关小简朴Flash中绘制的图形Word中的自选图形CorelDRAWFreeHandAutoCADWMF、CDR、DWG、EPS、AI…几何图形工程图纸广告设计图计算机存储容量(文献大小)单位。bit---B---KB---MB---GB---TB1B(字节)=8位1KB=1024B1MB=1024KB1GB=1024MB1TB=1024GB3.位图图像存储空间的计算公式是:水平像素×垂直像素×每个像素色彩所需位数/8(单位:字节B)下面表格以分辨率800×600的位图图像为例,计算机各种类别位图图像的存储空间。位图图像类别总像素一个像素所占的位数总的位数(bit位)容量(B)黑白800×6001位(2^1=2)800×600×1800×600×1/8256级灰度800×6008位(2^8=256)800×600×8800×600×8/816色彩色800×6004位(2^4=16)800×600×4800×600×4/8256色彩色800×6008位(2^8=256)800×600×8800×600×8/824位真彩色800×60024位800×600×24800×600×24/84、一段未经压缩的视频文献存储量的计算:视频文献存储量=一帧图像文献存储量×帧频×时间(帧频×时间=帧数),例如我国采用PAL制式,每秒播放25帧,4秒钟的视频共有25×4=100帧5.图片素材的采集方式P55扫描仪、数码相机等获取、因特网下载、从图片资料库中选择、从视频文献中截取。6.图片素材的加工(操作部分)P58——637.音频信号数字化的概念及存储量的计算P65(1)音频信号的数字化计算机对声音的数字化表达重要是通过采样来完毕的。采样频率决定了声音采集的质量,采样频率越高,声音就越真实、自然。
量化位数越大,其量化值越接近采样值,即精度越高,但存储量也越大。(2)常见的Wave文献所占磁盘的存储量计算公式为(单位:字节):声音存储量=采样频率×量化位数×声道数×时间(秒)/88.声音媒体的采集与制作P66成品声音文献的使用、语音旁白的录制、声音素材的截取、音乐和语音的合成等。9.声音文献格式的转换P70Wave文献适应性强、通用性好,但文献的数据量太大。在实际使用时,可将它转换为压缩效果好、音质高的声音文献格式,如MP3。声音格式的转换软件有:附件中的“录音机”软件或者GoldWave软件。录音机一次只允许录制60秒10.计算机动画基本概念P71动画源于图像,是多幅图像沿着时间坐标轴的重新排列。产生动画的每一幅图片称为动画的一帧。时间轴是Flash软件工作时制作动画最重要的区域,它重要涉及了层编辑区、帧编辑区和时间线三部分。Flash中的一个图层就相称于一张透明的胶片,可在每一张胶片(图层)上绘制图形,将它们放在一起来观看,从而得到动画效果。
11.二维动画的制作P72——76重要涉及简朴对象的移动和变形、文字动画制作、运用图片制作动画。12.视频素材的采集与解决P78视频是由连续的画面组成动态图像的一种表达方式。目前被广泛使用的视频数据格式重要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。ﻫ获取视频素材的重要途径有:(1)运用视频捕获卡捕获电视或摄像机拍摄的模拟视频信号;(2)从因特网中下载视频节目;(3)素材库提供的视频资料;(4)用视频软件从VCD光盘或其他现有的视频文献中截取;(5)用数码摄像机或摄像头直接生成的视频文献。常见的视频素材解决软件有豪杰超级解霸、会声会影和Premiere等视频是由帧组成的。我国使用PAL制,每秒显示25帧;欧美国家使用NTSC制,每秒显示30帧。小静准备了一幅鲜花图片(文献名为flower.jpg),一段有关草原风光的视频素材(文献名为meadow.mpg),她通过会声会影软件对这两个素材进行如下操作:①新建一个项目②分别将素材文献flower.jpg及meadow.mpg导入到故事板的视频轨中③添加字幕“共度好时光”,如下图所示:④创建视频文献,以happy.mpg为文献名保存当播放happy.mpg文献时,下列描述对的的是(A)先播放meadow.mpg视频素材中的内容,然后出现字幕(B)字幕与flower.jpg图像内容同时出现(C)先播放flower.jpg图像内容,再出现字幕,最后播放meadow.mpg视频素材内容(D)先播放flower.jpg图像内容,再播放meadow.mpg视频素材内容,最后出现字幕第三单元多媒体的合成1.多媒体作品创作工具P88ﻫ多媒体作品创作工具是指可以对文本、图形、静态图像、视频影像、动画、声音等多媒体信息进行集成解决和统一管理,根据用户的需要生成多媒体作品的编辑工具。ﻫ根据多媒体创作工具的创作方法和特点的不同,可将多媒体创作工具划分为4类:
(1)以页为基础的创作工具(ToolBook、PowerPoint);ﻫ(2)以图标和流程图为基础的创作工具(Authorware、IconAuthor);
(3)以时间为基础的创作工具(Director、Flash);ﻫ(4)以程序语言为基础的创作工具(VisualBasic、VisualC++)。2.Flash基础知识(1)Flash中的帧可以提成三种帧:关键帧、空白关键帧、普通帧。①关键帧——在时间轴上显示为“实心黑点”,用来描述动画中的关键画面。可以加动作命令②空白关键帧——在时间轴上显示为“空心圆”,表达舞台上的没有实例内容的关键帧。可以加动作命令③普通帧——在时间轴上显示为“灰色且无其他标记”,介于两个关键帧之间,延续上一个关键帧的内容,又称延长帧。但不能对实例对象进行编辑操作的帧。不可以加动作命令!(2)Flash的三种元件类型:图形、按钮、影片剪辑。按钮元件是Flash的基本元件之一,它具有多种状态,并且会响应鼠标事件,执行指定的动作,是实现动画交互效果的关键对象。一般由“弹起”、“通过”、“按下”和“点击”四个帧组成。☆“弹起”:代表指针没有通过按钮时该按钮的状态,是按钮的正常状态。
☆“指针通过”:当指针通过按钮上方时的形状,该按钮的外观,在该帧中必须插入关键帧后才干创建。
☆“按下”:鼠标左键按下时按钮的状态。☆“点击”:定义鼠标响应的区域,用来表达作用范围,可以不进行设立,此区域是不可见的。(3)补间动画分:动作补间动画、形状补间动画☆动作补间动画——介于两个关键帧之间,动画的对象一定要是元件。☆形状补间动画——介于两个关键帧之间,动画的对象不能使元件或位图,而只能是分离(打散)的图形)☆建议对某一图层进行操作时,先对其它图层加锁,防止改变别的图层。3.常见Flash简朴交互控制命令:时间轴控制命令时间轴控制功能Stop();停止当前正在播放的动画文献Play();在时间轴中移动播放头(即开始播放)gotoAndPlay(“场景名”,帧);将播放头”转到”场景中指定的帧并从该帧开始播放。假如未指定场景,则表达当前场景中的指定帧。如gotoAndPlay(1)gotoAndstop(“场景名”,帧);将播放头转到场景中指定的帧并停止播放Prevframe();往前走一帧;Nextframe();往后走一帧GetURL(“文献名”)链接到文献Fscommand(“quit”);关闭放映文献(即退出)按钮脚本命令:On(鼠标事件){代码;}当鼠标事件被触发,执行“代码”。按钮可以触发的事件涉及:Press:当按钮被按下时执行代码Release:当按钮被释放时执行代码(鼠标“点击”也用release)Rollout:当鼠标移出按钮范围时执行代码Rollover:当鼠标移入按钮范围时执行代码注意格式书写和标点符号例1:动画播放到第10帧时停止:选中第10帧关键帧或空白关键帧帧上添加:stop();例2:单击播放按钮,播放动画:on(release){play();}例3:单击播放按钮跳转并播放“场景3”第9帧:on(release){gotoandplay(“场景3”,9);}例4:滑入按钮,动画关闭:on(rollover){fscommand(“quit”);}例5:按下按钮,动画全屏播放:on(press){fscommand(“fullscreen”);}例6:滑离按钮,打开aa.txt文献,on(rollout){geturl(“aa.txt”);}例7:滑离按钮,超链接到HYPERLINK"".com:on(rollout){geturl(“”);}4.多媒体作品的合成环节:=1\*GB3①需求分析、=2\*GB3②规划设计、=3\*GB3③脚本编写、=4\*GB3④收集素材、=5\*GB3⑤系统集成、=6\*GB3⑥系统测试、=7\*GB3⑦打包发布附件:各类软件分类表作用常见软件名称生成文献的扩展名备注文字解决Word.docWPS.wps记事本.txt图表解决MocrosoftExcel.xls网页制作FrontPage.htmlDreamweaverhtml数据库系统Access.mdb图像解决画图.bmp附件中Photoshop.psd、jpg、gifACDSeebmp、jpg、gif音频解决录音机.wave附件中GoldWave.wave、.mp3CoolEditwave、.mp3视频解决豪杰超级解霸MpgPremiereMpg会声会影Mpg、avi、rm、dat动画制作FlashFla和swf二维动画3DmaxFlc三维动画UleadGIFAnimatorGif编程VisualBasicVbp,exe一、声音的数字化1、自然界的物理量可以分为模拟量和数字量,模拟量的特性是连续变化,数字量的特性是非连续变化。可以通过模数转换器把模拟量转化为数字量。常见的声音格式有:MP3、WAV、MID、WMA等。通过采样和量化可以把模拟信号转化为数字信号。采样:就是每隔一时间段,从连续的波形上取一点。量化:对采样过来的点,进行数字化。2、声音的质量取决于采样频率和量化位数。采样频率越高,量化的分辨率越高,所得声音的保真限度也越好,但数据量会越大。*3、声音存储量的计算:声音存储量=采样频率*量化位数*声道数*时间/8(字节B)注意:单声道*1双声道(立体声)*2四声道*44、声音素材编辑的常用软件CoolEdit、WaveEdit、GoldWave等二、图形图像1、图片涉及图形和图像。图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式。而图像则真实地再现了一个物体的原形。2、位图与矢量图3、图像文献常见扩展名:BMP、TIF、GIF和JPG。JPG格式使用有损压缩,GIF格式使用无损压缩,BMP格式不压缩。GIF和JPG格式的文献由于使用了图像数据压缩技术,容量较少,所以是网页上常用的两种图像格式。4、黑白位图只有黑、白两种颜色,每个像素只需要一个位就可以表达;RGB三原色,每一个像素的颜色值由24个数据位表达(即24bit或3个字节)RGB(0,0,0)表达黑色;RGB(255,255,255)表达白色;RGB(255,0,0)表达红色,RGB(0,255,255)表达由绿色和蓝色混合而成的青色。*5、位图图像存储空间的计算公式是:水平像素*垂直像素*每个像素色彩所需位数/8(字节)比如一幅800*600的黑白图像,计算式子为800*600*1/8(字节)。三、视频1、视频是由连续的画面组成动态图像的一种表达方式。当图像以每秒24帧以上的速度播放时,由于人眼视觉的暂留,看到的就是连续变化的动作效果。2、视频是由帧组成的。我国使用PAL制,每秒显示25帧;欧美国家使用NTSC制,每秒显示30帧。3、目前被广泛使用的视频数据格式重要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。
常见的视频素材解决软件有豪杰超级解霸、会声会影和Premiere等。4、数字高清楚度电视是一种高标准的数字电视,其突出优点:图像质量高,节目容量大(节目容量可超过500套),伴音质量好。第四单元、VB基础知识1、Visualbasic开发应用程序的重要特点是:面向对象、可视化和事件驱动。2、VB常用控件:1)标签(Label):用于显示不可交互操作的文本信息。2)文本框(Textbox):一个文本编辑区域,可在该区域输入、编辑和显示文本内容。3)命令按钮(Commandbutton):一般用来接受用户单击事件,在单击事件中执行特定的程序。4)列表框(ListBox):显示一个选项的列表,以供用户浏览或选择5)计时器(Timer):有规律的以一定的时间间隔触发Timer事件,从而执行相应的程序代码。控件在运营时不可见。6)图像框(Image):显示图片内容。3、事件过程格式:Sub对象名_事件名([参数列表])语句块Endsub例如:若窗体中有一个命令按钮command1,则它的单击事件解决过程格式为:Subcommand1_click()......Endsub4、VB程序部区分字母大小写,系统对用户代码按以下规则自动转换:1)关键字首字母大写,其余字母小写;2)多个英文单词组成的关键字,每个单词的首字母大写;3)用户自定义
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