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文档简介
分析:对产品经理而言有一种灾难叫“老板说”
世界上最可怕的人是什么?是老板。谁都有老板。但懂得和老板打交道的产品经理才能成功。老板要面子,但老板更想赚钱。显而易见的是,你的产品不都是做给你老板用的,所以大多数产品经理在“老板说”之后,或者变了需求,或者偏了方向,或者改了进度,或者啥啥啥的。你要想当个成功的产品经理,学会怎么听从“老板说”,或者学会怎么与老板打交道,是个非常重要的本领。为什么会有“老板说”现象出现?我个人总结了以下几点,供参考:老板总认为你不够专业,觉得它比你懂的更多,所以“老板说”——老板自认更专业老板看到邹形后,自我意淫总觉得这里不好、那里不好,所以“老板说”——老板意淫得意老板通过周围人群反馈,非专业的点评,直接告诉你市场好多人反馈这里不行,那里不好,所以“老板说”——所谓的市场反馈数据老板想的比较多,有些老板比较多变,某某人说下,这个觉得对,那个觉得对,然后就出现结论,所以“老板说”——老板善变不坚定老板觉得女性产品女性做会更好,如果是大老爷们做的,缺少很多,结果来了个女性相关人员,所以“老板说”——老板认为异性无法做好相关产品老板希望产品能快速赚钱,产生收益,然后就指指点点,所以“老板说”——这就是老板公司没有规范制度和流程,各种工作无标准、无制度,所以“老板说”——无流程规范难有序“老板说”现象出现说明了什么问题?上线就出现一堆问题是否没有进行需求功能前的调研和分析?如果没有,那么已经上线了,应该找用户群体进行沟通,然后快速改善。前期工作未做好老板说是常态,毕竟人家是老板,这是特权;但是产品经理是干啥的?为什么没有进行协调?没有说服老板?计划在哪?时间在哪?产品经理需要发挥自己这块的职责和能力来有效解决。产品经理未发挥其作用和职责说明没有标准或者规范的产品流程和规则,那么需要赶紧制定,否则只会让大家做很多无用功。无标准和规范,浪费工时说明沟通、协调很重要,在研发前解决一些不必要的问题研发前的成本最小。研发前工作不可省,很重要如何解决“老板说”现象可能大家觉得要解决“老板说”现象还是多和老板沟通、周旋,但是我确不这样认为,这种只能解决一时的问题,而无法从本质解决,我觉得要想根本解决还是要从流程规范、需求前期调研、完善的功能评审机制来解决。首先,我认为需求功能点的搜集源需要统一在公司中,各个阶层、各个人员、各个部门、老板都会经常提出一些想法、诉求,为了避免他们的这些想法、诉求不被遗漏、能进行有效的记录和跟踪,我们需要一些项目管理工具进行统一管理。例如禅道、MantisBT等。我们现在使用的是自己做的一个小系统,支持用户发表自己的想法、采取投票来决定是否实现,以及在哪个版本实现,想法更改次数和时间来验证想法的有效性。投票中包括:认可、采纳、不采纳。(我本人技术出身,所以直接贴表结构了,有兴趣的可以看看)对产品经理而言,有一种灾难叫“老板说”,互联网的一些事其次,我认为需求功能澄清到移交到技术团队需要有规范的流程,任何人都应该遵守。我只想强调需求功能实现在前期过程不能减少,在前期解决问题成本代价最小,下图则反映了此现象:对产品经理而言,有一种灾难叫“老板说”,互联网的一些事对产品经理而言,有一种灾难叫“老板说”,互联网的一些事目前我们需求的流程如下:大家提出的想法记录——-提出人讲解和说明——-投票表决及实现版本——产品输出原型设计——和UI、老板第一次原型沟通——召集技术进行评审——修改评审结果及更新——移交技术团队实施这里我重点说明下和技术团队的评审,一般我会提前1天发出版本的原型评审范围及时间,然后技术相关人员填写评审记录,正式评审的时候针对技术提出的问题进行解答和沟通。因为一切需求功能不管你设计的再好,再完美,技术不能实现都是天方夜谭,所以功能移交技术团队一定要达成一致。下图是我们需求功能技术评审的模板,供参考:对产品经理而言,有一种灾难叫“老板说”,互联网的一些事对产品经理而言,有一种灾难叫“老板说”,互联网的一些事对产品经理而言,有一种灾难叫“老板说”,互联网的一些事再次,我认为需求功能实现的验证,从而保证功能被正确的实现。这个我们在每一个功能实现完成后进行内部测试人员的测试之后,产品一定要再次测试,然后进行修复BUG,解决BUG的循环,都解决后才正式发布上线。按照TDD的思想,在需求功能移交给技术团队的时候,这个需求功能就是一个BUG,不断解决到这个功能无BUG的时候就可以发布了。总之,我觉得"老板说"现象经过规范的流程、严格的需求评审之后,"老板说"也不在是万能的了,数据、方式、流程多方面、多维度的把控,规避"老板说"现象,让需求功能正确的执行。之前我发布了一篇拒绝不靠谱的需求:怎样确定需求才是正确的?里面表达了我的大部分观点,也希望大家来一起沟通和交流,杜绝"老板说"现象,让需求功能正确的执行,这也是我们每一个产品人员的职责和使命。产品经理少一些常规问题,让老板无话可说?我想以此标题来表达我的观点,“老板说”现象出现既有老板的原因,也有我们自己的原因;我总相信一句话,既然我们不能改变别人,我们只能改变自己,任何时候我们应该先从自身反省,找出自我的不足改正,提升自我实力,实现共赢。下面是我搜集的一些产品经理的常犯的一些问题:1、想当然这个是产品经理经常所犯的最大错误了。我们接到一个需求,我们想了想,然后就认为自己想的是对的。因为我们用过很多同类产品,想过很多类似的事情,等等。我们也想去做市场调查,但漫长而经常不靠谱的市调结果,往往让我们更加不知所措。所以我们反思:除了想当然我们还能干嘛?也就只能想当然了。为了不让自己想当然,我们找目标用户听取需求,我们绘制用户模型,我们头脑风暴,我们力争让自己的每一步都显得比较靠谱,希望最终的结果证明我们不是在想当然。唉,我们不容易啊。当然,我们都不想想当然。如何去除在项目初期的想当然成份,就是产品经理的巨大课题。2、沟通不足产品经理,作为一款产品的精神领袖,我们需要把我们的想法,让团队中的每一个人都清清楚楚明明了了。这时,沟通显得极为重要。你做了PPT、写了文档、文档中图文并茂还配了音频视频;你一而再再而三地开会,你每时每刻都在强调产品的核心功能与特色功能。但你无数次悲哀地发现:漏斗原理绝对是特么的真理。甚至你无可奈何地想起存在主义的信条:他人即地狱。是的,没有人能完全了解另一个人。幸好,做一款优秀的产品不需要完完全全了解你Team中所有人。沟通本身是有很多技巧的,每个人都可以学会。呃,其实沟通有件法宝。那就是,永远不要觉得自己牛逼而别人傻了吧叽。倾听一直比表达重要。3、忽视原型我倾向于任何产品,都需要有原型阶段。原型阶段是个思维和验证阶段。最近两三年的经验是,我们大家都知道做原型,但原型并没有发挥出真正的用途,没有让我们发现产品中潜在的问题。每当这时,我就无比崇拜那些独创出游戏门类的人象宫本茂、席德·梅尔、彼得·莫里纽克斯等人。只有好的、彻底的、令人兴奋的原型,才能让他们成就万千玩家的欢乐。原型不是用来交差的啊。4、需求变更人无完人,我们更不可能强求每个人都是伟人。所以,我们也有犯错的时候。我们经常会发现自己想错了,我们需要改变原来的需求。但是,在原型阶段之后步入实施,也就是思考阶段完毕进入构造阶段,需求真的已经不是我们一个人的事儿了,你这一拍脑袋,设计师、前端、后端、UE都得跟着你变啊。据不完全统计,所有失败的产品,60%的原因是需求变更太频繁导致实施人员心灰意冷无以为继。做产品跟建房子真的就是一回事。当你画完建筑图纸,然后开始施工了。这时你想把卫生间从东移到西把书房从南移到北,嘿,还真不是件简单的事情。当然不是说不能变。我相信认真负责的产品经理,需求越变更未来产品会越好。但不能太随意了。5、对产品经理来说,有一种灾难,叫“老板说”老板说不喜欢红色。老板说这产品是给老年人用的。老板说登录框放到左边很醒目……世界上最可怕的人是什么?是老板。谁都有老板。但懂得和老板打交道的产品经理才能成功。老板要面子,但老板更想赚钱。显而易见的是,你的产品不都是做给你老板用的,所以大多数产品经理在“老板说”之后,或者变了需求,或者偏了方向,或者改了进度,或者啥啥啥的。你要想当个成功的产品经理,学会怎么听从“老板说”,或者学会怎么与老板打交道,是个非常重要的本领。6、未能有效地整合资源我把所有你在项目行进过程中,所要调配的人力、物力都叫作资源。你最头疼的肯定是人员问题了。那位程序员死活听不懂你的话。那位设计师一直对你铁青着脸。而你觉得他们能力真的有问题。你想换成配合更默契的人。你得找人事经理,或者直接找老板。你能否成功,就归结为你的资源整合能力怎么样。或者是,当你做到半道,你的产品不被大家看好,上司不愿再继续了。能否说服上司对项目进行持续投入,这也是资源整合的能力之一。据不完全统计,所有失败的产品,90%的原因归结为资源整合不到位。7、靠谱的项目周期老板总希望第二天早上醒来就发现项目已完成,开始赚钱了。产品经理希望第二天早上醒来,项目的里程碑已经圆满。但希望不是现实,愿望只是愿望。大多数产品经理在既定的时间点上,看不到应该看的东西。Delay是我们永恒的宿命。互联网的一些事每当你陷入拖期的烦恼时,你该明白,你团队中的伙伴们,谁都不希望拖期,谁都知道青春无比宝贵。项目管理的精华就是资源管理,而时间是最可宝贵的资源。如果你开始了一个新项目,那我建议你一定要把周期分得细之又细,并在每个验证点仔细验证。如果你的项目现在拖期,不必烦恼,只要团队中每一分子都有求胜欲望,那很快会靠谱起来。8、直视产品品质绝大部分产品,尤其是互联网类的,产品不是做完了就完了;还必须在交付运营的过程中,进一步验证、改造,提升产品的质量。最糟糕的情况莫过于,当你的产品一上线,用户蜂拥而至,又一哄而散。据不完全统计,80%跳楼的产品经理都是因为这个原因。剩下的20%很坚强,他们顶住了压力,从另外一个角度来反观产品,分析数据,说服团队积极面对快速行动,然后把用户又感召回来了。当然大多数产品都是上线后无人问津。大概念上的产品经理也需要对此负责。而不幸的是,很多产品经理在这时候退缩了,不敢担责任。遥想当年,当我的团队承受这种压力时,那几个跟着我的兄弟,纷纷提出辞职,整得我仰天长笑壮怀激烈。其实,反思我们的产品为什么赢不来用户,这样的过程会让我们成长得更快。别怕总结教训,别怕失败,别怕面对过去。9、有效学习很多产品经理,当他们做成了一款或者两款或者更多的产品之后,他们往往固守成功,忘记了进一步学习。即便他们认为自己是在学习,那也是在学习如何让自己已经有的经验成为牢不可破的教条。咳咳,其实没有比这更可怕的事情了。你想想,为神马拥有那么多优秀产品的微软会在网络时代行走艰难?有则你肯定听过的寓言,关于空杯的。如果我们想一直在产品这条线上走下去,嗯,要保持有一颗空灵的心,天真而好奇,永远不认为自己是对的,永远做好迎接新
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