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文档简介

马戏团原理及基本故障处理单击此处添加副标题目录1.内部循环币的流通2.滑道上的光眼3.目标电机和雨刷电机的光眼4..各光眼的测试和马达的控制部分5.几种故障处理6.如何盈利,如何设置?1.内部循环币的流通详细请看下一页1号退币马达推盘2号退币马达内部循环币与3号退币马达无关2#3#1#1推盘上落币到2号退币马达22.2号马达把刚落下的币从滑道全部打入1号马达并通过光眼计算数量33.从3号马达吐出同样数量的币给玩家检查是否有币落下的光眼,感应到有币落下,则2号马达开始转动,把币全部转出为止每个滑道上面都有个光眼,用来计算弹出了币的个数,2号马达:30秒内没感应到币弹出,马达停止;1号、3号马达:弹出币的数量达到系统要求,马达停转马达滑道光眼退币马达控制小板2.滑道上的光眼缺口,让光眼感应到转了一圈0伏,2.2伏,12伏中间的脚的电压:0伏(光眼对着缺口时,无障碍):2.2伏(光眼中间挡住时)测试光眼是否正常的方法3.目标电机和雨刷电机的光眼目标电机雨刷电机推盘电机推盘电机的光眼3.推盘电机的光眼

1号、2号、3号马达滑道光眼测试处:

[ON][OFF]:

光眼是否感应到币经过一次;Count:币经过的次数水果灯的光眼Hole9:目标板光眼控制一号马达控制二号马达控制雨刷电机控制目标电机控制三号马达控制推盘电机4.各光眼的测试和马达的控制部分光眼测试部分马达控制部分雨刷电机,目标电机,推盘电机的光眼的状态。光眼是否对应缺口时,

[ON][OFF]

状态不一样。(备注:打开1号马达顺便要打开推盘电机,否则币会在夹缝里面堆积。)5.几种故障处理09故障故障本意:3号马达空了可能问题:3号马达不出币->测试马达是否能把币从滑道送出处理菜单:TEST>I/0>>HOPPER#33号马达

2.3号马达的滑道光眼不计数->让一号马达出币时,确认光眼是否计数确认[OFF]是否会跳变到[ON],同时后面Count的计数是否增加3.确认出马达不出币:

确认滑道或马达是否卡币

确认马达控制小板是否有问题;确认退币马达上的电机是否有问题;

4.确认出光眼不能识别

确认光眼上的12V和地线是否正常,线是否松动?

确认光眼上的电压是否有问题;确认光眼的位置是否有问题,从原位置拆下后,用东西阻挡后测试电压;

推盘电机传动杆故障2.用木锤或橡胶锤敲到底白色塑料传动滑轮,易损件注意事项:

电机轴敲到底

传动杆上的光眼挡片在光眼的槽内位置适中,前后距离相等,距底部不超过2毫米;安装好后要手动转动一圈,确认动作是否正常。1.安装光眼挡片一定要先拆下面的螺丝挡片在光眼槽内位置适中,否则会打坏光眼3.用垫片调整光眼上下高度4.移动铁片前后位置来调整光眼前后位置拆蝴蝶灯里面的光眼,此光眼安装要注意方向调整推盘上流回1号退币马达的孔径6.如何盈利,如何设置?马戏团初始化设置1.DEFAULTSETTING>RESET:复位,清账2.SETTING>STATIONNO:设置机台编号3.TEST>Network>Connect:确认是否已经联网了(Disconnect:没有联网)4.SETTING>PayLevel:出币率设定,(1为最小,一般1~3)5.SETTING>BONUS>EXTRACTION:(一般0.3%不变)彩金跟投币的关系,投多少币时彩金加一分6.SETTING

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