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文档简介

4.3规律表示法获得有关的规律公式,进而以机器内码表示。多层次的学问类型都难于用一阶规律来描述。式来表示动作的主题、客体。客体可以多个。谓词规律标准表达式:P(x1

,x,x2

,这里P是谓词xi

是主体与客体。如:小张与小李打网球〔ZhangandLiplaytennis〕可写为:play(Zhang,Li,tennis)这里谓词是plaZhang而客体是tennis。谓词在以下几个方面可以比命题更加细致地刻画学问:谓词规律法是应用最广的方法之一

表达力量强“城市”与“北京”两个概念连接在一起,而且说明“北京”是“城市”的〔有层〕

谓词可以代表变化的状况如:City(北京),真。City(煤球),假

在不同的学问之间建立联系如:Human(xLawed(x)x是同一个人。Commit(x)→Punished(x),x不肯定是人也可以是动物。而{[Human(xLawed(x)]→[commit(xPunished(x)]},意为x到惩罚。正确性。谓词规律法是应用最广的方法之一,其缘由是:造成学问库。些外延扩展后,则可把大局部的学问表达成一阶谓词规律的形〔学问易表达〕框架的进展。上的全都性〔或通过相应的一套处理过程检验、和所演绎出来慢、效率越低。实际的系统是在两者之间的一种折衷。例:一个房间里,有一机器人Robot,一个积木块Box,两个桌子A和B作过程?结论先引入谓词:Table(A) 表示A是桌子EmptyHanded(Robot) 机器人Robot双手空空At(Robot,A) 表示机器人Robot在A旁Holds(Robot,Box) 机器人Robot拿着BoxOn(Box,A) 积木块Box在A上设定初始状态:EmptyHanded(Robot)On(Box,A)Table(A)Table(B)目标状态是:EmptyHanded(Robot)On(Box,B)Table(A)Table(B)BoxA桌移到BAlcove,这时同初始状态相比有:On〔Box,B〕On〔Box,A〕Box状态相比有:增加表At〔Robot,A〕Holds〔Robot,Box〕删除表At〔Robot,Alcove〕EmptyHanded(RobotOn〔Box,A〕A桌上的Box这一操作,先决条件:On〔Box,〔Box在A上〕At(Robot,A)〔机器人在A旁边〕EmptyHanded〔robot〔机器人手空空了。归结过程如下:1〕At(Robot,A)2〕EmptyHanded(Robot)3〕On(Box,B)4〕Table(A)5〕Table(B)~On(Box,B)∨~At(Robot,A)∨~EmptyHanded(Robot)〔先决条件之否认〕~At(Robot,A)∨~EmptyHande

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