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文档简介
光度学与Tracepro软件使用学习资料:1、光行天下/index-htm-m-bbs.html2、一灯http:///
3、小木虫http:///bbs4、《Tracepro中文使用手册》5、《Tracepro入门与进阶》一光度学二TheintroductionofTracepro三ExampleforLED一、光度学1、光能(lm·s):按人眼的感觉强度进行度量的辐射能大小。2、光通量(lm):单位时间内通过某截面的所有光波长的光能。3、发光强度(cd=lm/sr):在指定方向上光源发光的强弱。4、光出射度(lx):发光表面单位面积内所发出的光通量。5、光照度(lx):被照明的表面单位面积上所接收的光通量。6、光亮度(cd/m²):发光面上单位投影面积在单位立体角内所发出的光通量。
一、光度学Radiometry辐射计量单位Photometry光学计量单位Name名称Unit单位Name名称Unit单位Power功率Flux光通量Watt(W)瓦特Luminousflux光通量lumen(lm)流明Power/area功率/面积Irradiance辐照度Watt/meter2(W/m2)瓦特/m2
Illuminance
光照度lux(lx)勒克斯TracePro
是一套能进行常规光学分析、设计照明系统、分析辐射度和亮度的软件。TracePro
提供四种版本:RC:只能仿真反射式光学机构。LC:可以分析较少对象数及光源数的系统。Standard:标准配备,可分析大部分照明及光学系统。Expert:增加RepTile
功能,方便设计多且重复的对象。二、TheintroductionofTracepro各种光学设计如:镜头杂散光分析背光板,LED设计及应用照明灯具车灯投影显示器扫描仪医疗仪器激光器材各式消费性电子产品等等…它能干什么?兼容性可读取CAD档案格式通用格式Sat,Iges,StepPro/E(*.prt,*.asm)CatiaV4,CatiaV5Inventor(*.ipt)可读取光学软件格式ZEMAXOSLOCodeVACCOSSigma2000谁在用投影显示器:中强光电,明碁,台达,大亿,奇景光电,美隆电子,铼德,浙江舜宇…镜头:普立尔,佳能(Canon),玉晶,致申,台达,葳强,光宝…LED封装及应用:工研院,仁宝,亿光,东贝,光宝,天津光宝,今台,佰鸿,铼宝,玉景,艾笛森…LCD模块:友达光电,瀚宇彩晶,广辉,胜华,瑞仪光电,芸光,中强,华上,深圳宏瑞光电,国冶星,苏州冠鑫,世成,李洲…罗技,菱光,精碟,欣昱晟,东莞莹辉,上海奥姆龙(OMRON),丽清车灯,香港理工大学,ASM等其它灯具,镜头厂,车灯,背光源…LED封装设计过程包括:热学、光学、材料、力学、电子、封装工艺及设备。Front.Optoelectron.China2009,ZongyuanLIU,ShengLIU,Statusandprospectsforphosphor-basedwhiteLEDpackaging导航选项卡菜单区图形显示窗口工具栏消息区
Tracepro包括五个区域:菜单区工具栏图形显示窗口导航选项卡消息区使用Tracepro的五大步骤:建模定义属性应用属性光线追迹分析1、实体建模(1)建立块物件选择InsertPrimitiveSolids中的块选项卡输入x,
y,z宽度输入块的中心坐标如果你想旋转块,则输入相对于
x,
y,z坐标轴的旋转角点击Insert按钮创建块第一、建模:实体建模和光学建模(2)创建圆柱选择InsertPrimitiveSolids中的圆柱选项卡选择圆柱Cylinderradio按钮输入底面中心的XYZ位置输入半径输入圆柱长度如果想要旋转圆柱分别输入相对于XYZ坐标轴的旋转角度。对于Z轴,不存在旋转。点击Insert按钮创建圆柱(3)创建圆锥:选择InsertPrimitiveSolids中的圆柱圆锥Cylinder/Cone选项卡选择圆锥半径按钮输入圆锥底面x,
y,z值输入圆锥底面半径输入圆锥长度输入圆锥顶面半径如果想要旋转圆锥分别输入相对于XYZ坐标轴的旋转角度。对于Z轴,不存在旋转。点击Insert按钮创建圆锥(4)创建球体:选择InsertPrimitiveSolids中的圆球sphere选项卡输入半径输入中心的XYZ位置点击Insert按钮创建圆球(5)创建单面:选择InsertPrimitiveSolids中的单面ThinSheet选项卡输入多边形各顶点的坐标点击Insert按钮创建单面(6)浮动工具栏创建只要对象
2、光学建模(1)透镜透镜表面的曲率半径或半径每个表面的二次曲线常数(Conic)中心厚度材料类别材料名称小于
-1双曲面-1抛物面-1到
0椭球0球大于
0回转椭圆体
oblatespheroid二次曲面常数表(2)反射体对话框设置有6个选项卡来对不同的反光体或聚光体进行设置:A、二次曲面Conic
B、3D混合物3DCompoundC、凹槽Trough(圆柱Cylinder)D、联合凹槽CompoundTroughE、矩形聚光器RectangularConcentratorA、二次曲面二次曲面反射体由二次曲线旋转而成。这些曲线为:圆Spherical抛物线Parabolic椭圆曲线Elliptical设置二次曲面参数:面型(e.g.圆形circular,椭圆elliptical,等等.)长度Length(从顶点到反射体边缘的距离)直径Diameter曲率半径Radiusofcurvature(球面spherical)焦距Focallength(s)(非球面nonspherical)厚度Thickness孔的半径Holeradius(位于曲面顶点的可选的孔)原始坐标Origin(顶点的x,y,z坐标)旋转Rotation(相对于顶点的x,y,z旋转角)B、3D混合物3DCompoundC、凹槽Trough(圆柱Cylinder)
D、联合凹槽CompoundTroughE、矩形聚光器RectangularConcentrator3、布尔运算(BooleanOperations)相交(Intersect)相减(Subtract)联合(Unite)平扫(Sweep)旋转(Revolve)使用Tracepro的五大步骤:建模定义属性应用属性光线追迹分析第二、定义属性1、表面属性SurfaceProperity2、材料属性MaterialProperity3、体散射属性BulkscatterProperity4、渐变折射率属性GradientIndexProperity5、RepTile属性6、荧光粉属性FluorescenceProperity7、薄膜堆层属性ThinFilmStacks1、表面属性SurfaceProperity表面属性定义一个表面的吸收、BRDF(反射散射)、BTDF(透射散射)、镜面反射和透射。2、材料属性MaterialProperity3、体散射属性BulkscatterProperity4、渐变折射率属性GradientIndexProperity5、RepTile属性1、建立LCDPanel;Insert>PrimitiveSolids2。定义材料属性;在导航选项栏的模型树中选中LCDPanel,右击选中Properties>Material聚碳酸酯3、编辑RepTile;Define>Editproperty>RepTileproperties4、建立一个目录;AddCatalog,命名为Exercise5、点击增加(Add)RepTileProperty命名6、输入With=5,Height=5,输入Radius=1mm,Depth/Height=1mm;7、点击保存按钮,保存在数据库中;8、导航选项栏的模型树中选Surface2;9、打开属性编辑对话框,选择RepTile设置栏;10、在属性名称里面选择LCD,在边界形状里面选择矩形(Rectangula),输入width为98,height为98;11、Apply;12、View>DisplayRepTiles
边界中心坐标Tile中心坐标6、荧光粉属性FluorescenceProperity7、薄膜堆层属性ThinFilmStacks使用Tracepro的五大步骤:建模定义属性应用属性光线追迹分析第三、应用属性Define>ApplyPropertiesSurfaceSourceProperties(表面光源属性)表面源是特指在光线追迹中发出光线的面。在TracePro中有四种表面源属性。有两种发射不连续波长光
(flux,irradiance)。另两种发射连续波段的光
(Blackbody,Graybody)。Analysis>RaytraceOptions>Radiometric>Radiometric/Photometric步骤选一个面给它定义表面源属性,你可以在系统树或模型窗口中选择选Define>ApplyProperties开启运用属性对话框选Surface>Source栏:Flux,Irradiance,Blackbody,Graybody.输入相应的参数(Lambertian
朗伯)点击Apply光源属性档案光源CREEhttp:///products/ledlamps.aspOSRAM/applications/applications.do?folderId=0&act=showBookmark&favOid=0000000200034c80025d0023使用Tracepro的五大步骤:建模定义属性应用属性光线追迹分析第四、光线追迹栅格式光线追迹,源文件光线追迹和表面光线追迹1、栅格式光线追迹Define>GridSource栅格边界条件栅格点分布样式栅格密度光通量峰值发出光线数目栅格的中央坐标
栅格设置表格Attribute属性Value(值)GridBoundary栅格边界Annular环状的Rectangular矩形的GridDimensions栅格边界半径Inner&outerradius(Annular)内径和外径(环状)Yhalf-height&Xhalf-width(Rectangular)Y
半高度和X半宽度(矩形)GridPattern栅格点分布样式Rectangular矩形Circular圆形Cross十字形Ditheredrectangular抖动的矩形Random随机Griddensity栅格密度Numberofrings(circularpattern),OR圆环数(圆形样式)或者Xpoints&Ypoints(rectangular,cross,orditheredgridpattern),ORX点值和Y点值(矩形,十字形,或者抖动矩形的样式)或者Notapplicable(randomgridpattern)无属性(随机样式)Numberofraystotrace发出的光线数目Calculated(rectangular,circular,cross,orditheredgridpattern),OR系统计算出来的值(矩形,圆形,十字形,或者颤抖的矩形的样式),或者Userdefined(randomgridpattern)用户定义的(随机样式)PeakFlux光通量峰值Userdefined用户定义的Centercoordinatesofgrid栅格的中央坐标x,y,zcoordinatesoforiginx,y,z
的初始坐标值Orientationofgrid栅格的方向x,y,zNormalandUpvectorsORx,y,z的法线方向和视图的向上方向或者x,y,zEulerrotationanglesX,y,z欧拉转动角圆形样式N=3n(n-1)+1矩形样式Nx=Ny颤抖矩形样式Nx=Ny十字形样式(奇数)随机栅格样式2、表面光线追迹Analysis>TraceRays或点击光源表面可以用下列方法之一定义:离散波长(光通量或者辐照光源)
连续波带(黑体或者灰体表面辐射)3、源文件光线追迹
光源文件包含光线数据的文件可以作为光源插入一个TracePro的模型里面。一个光源文件包含七栏表格状数据,每条光线XYZ起始位置,每条光线的XYZ方向向量,和一个光通量值。使用Tracepro的五大步骤:建模定义属性应用属性光线追迹分析第五、分析(Analysis)
一系列的分析选项可以用来确定方位、区域和光线追迹后的光能量分布。分析选项有很多种,包括:辉度图(IrradianceMaps)、照度图(IlluminanceMaps)、坎德拉图(CandelaMaps)和通量图(VolumeFluxMaps),还有详细光线历史信息,它们可以保存成数据文件,方便后期处理。1、RaySortingAnalysis>RaySortingRaySorting决定模型窗口光线的显示,并且也可以用于plotsandtables。要打开RaySorting对话框,选择Analysis>RaySorting,默认值为AllRays,显示所有部分的每一条被追踪光线。
在RaySorting对话框中,SortType的所有选项,除了AllRays,在sorting之前需要选择一个表面。SortTypeMeaningSurfaceSelectionRequired?AllRays显示所有光线NoSelectedSurface只显示打在所选面上的光线YesSpecular(镜面的)只显示打在所选面上,并且只经过镜面反射或折射的光线,散射光线不显示YesSingalScatter只显示打在所选面上,并且只经过一次散射的光线YesMultipleScatter只显示打在所选面上,并且经过多次散射的光线Yes2、
IrradianceMaps光照度图
Analysis>IrradianceMapsSmoothing
如果Smoothing选项被选中,照度分布将被采用Gaussian平滑公式进行平滑.ContourPlot选择ContourPlot(等高图)建立照度分布的地形图,当选择ContourPlot时Smoothing功能会自动开启.LocalCoordinates图表的坐标注着所选面的同步数据,缺省条件下,图表的坐标显示为XYZ球型坐标,点击LocalCoordinates时显示为平面的XY坐标。GradientDisplay选中此项时,用连续梯度的彩色图代替离散的轮廓图Converttofoot-candles图示刻度值和输出数据转变为foot-candlesLogScale选中此项时,照度图以对数的刻度值显示,主要用于在非常低的照度下,观察照度分布的细节。ReliefPlot选中此选项,通过OpenGL.产生3D浮雕。轮廓线
Profiles选中该复选框,会显示浑度图/照度图的截面轮廓图。Mapcount用来控制数据平滑的程度。3、CandelaPlots坎德拉图(lm/sr)Analysis>CandelaPlots对话框分成四个属性页:方位和光线(OrientationandRays)
极坐标Iso坎德拉图(PolarIso-Candela)
矩形Iso坎德拉图(RectangularIso-Candela)
坎德拉分布图(CandelaDistributions)
坎德拉数据可以从逃离光线、表面出射光线或表面入射光线中收集。逃离光线是所有“离开”模型并“消失在无限远”的光线集合;出射光线是与表面相交光线的一部分;入射光线是与表面相交光线的集合。对于逃离光线,不需要选择表面,但出射和入射光线一定要选择一个表面。光强分析图(配光曲线)光强分析图(配光曲线)光强分析图LED朗伯式配光光强分析图LED路灯的照度和光强LED路灯的照度和光强照度(illuminance)是每单位面积所接收到的光通量。单位是勒克斯
(lx=lux),1(勒克斯)=1(流明/平方米)。我们平常所说的桌面够不够亮,就是指照度。居家的一般照度建议在100~300勒克斯之间。一些日常的代表性照度:烈日100,000lux阴天8,000lux绘图600lux阅读500lux夜间棒球场400lux办公室、教室300lux路灯5lux满月0.2lux星光0.0003lux照度分析图LED光源照度分析图照度分析图LED方形阵列Example1led芯片出光效率模拟实例传统倒装芯片出光效率模拟1.建立模型首先在Tacepro中建立芯片模型,所有芯片尺寸为350μm*350μm,蓝宝石衬底厚度为80μm,然后依次建立3μm的n-GaN,120nm厚有源层,0.2μm厚p-GaN。其中有源层用一个上下表面为朗伯发光面的长方体代替,总发光功率为1W。模型结构图如下:2.定义属性建立好仿真模型后,对模型各层材料及表面定义适当的属性如下: 折射率 吸收系数(1/mm) Sapphire 1.78 0 n-GaN 2.42 1.7 有缘层 2.54 125 P-GaN 2.45 1.7 蓝宝石与空气交界面的反射率为7.9%,透射92.1%;n-GaN至蓝宝石界面反射率为2.3%,透射97.7%;p-GaN上的金属电流扩展层的反射率设为95%。由于GaN与有源层折射率差别很小,认为界面的光透射率为100%。3.应用属性将定义好的属性应用到合适的物件及表面4追迹光线定义有源层上下表面为朗伯发光面,总的发光功率为1W.本次模拟追迹两万条光线。出光率=0.28042在蓝宝石底面进行球状粗化,半径为4微米。粗化后出光率=0.536361、建模(1)Cylinder1Insert>PrimitiveSolid>Cylinder/ConeMajor=3.425Length=1.5PositionX=Y=0Z=-0.2(2)Cylinder2Insert>PrimitiveSolid>Cylinder/ConeMajor=1.55Length=0.25PositionX=Y=0Z=-0.2(3)选着Cylinder2的Surface2,Edit>Surface>SweepDistance=0.5Draftangle=45(4)Cylinder3Insert>PrimitiveSolid>Cylinder/ConeMajor=2.6Length=0.75PositionX=Y=0Z=0.55(5)选中Cylinder1、Cylinder2和Cylinder3,Edit>Boolean>subtract变成Cylinder1(6)重复第二部建立Cylinder2,将其中一个命名为CircuitExampleforLEDExample2(7)建立LED芯片Insert>PrimitiveSolid>BlockName:LEDWidth:X=Y=1Z=0.1CenterPositionX=Y=0Z=0.1(8)热沉SpreaderInsert>PrimitiveSolid>BlockName:SpreaderWidth:X=9Y=7Z=0.7CenterPositionX=Y=0Z=-0.55(9)建立透镜Insert>LensElementUnits=Radiushickness=2.5Catalog=PlasticName=pmmaSurface2>Radius=-2.5点击Position>FirstSurfaceCente
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