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毕业论文答辩

基于TCP的即时通讯协议设计 班级:10级01班 姓名:刘小芳 学号:41009040127 专业:网络工程 指导老师:薛文生目录 尊敬的的老师好,这是我毕业答辩PPT的目录:选题背景和意义论文简介总结和展望答辩致谢1.选题背景和意义1.1选题背景:

<计算机网络技术的飞速发展,使得人类社会正全面迈向信息化。近几年来,信息网络更是以前所未有的速度不断发展壮大,广泛应用于人类的生产、生活、学习和娱乐等各个领域,极大地促进了人类社会的进步。即时通讯作为目前的主要应用之一,已经极大的融入到我们生活的各个领域。1.选题背景和意义

1.1选题背景:

<即时通信(InstantMessage),由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用。即时通讯软件的迅速发展已经突破了作为技术工具的极限,被认为是现代交流方式的象征。在技术和应用上获得巨大发展的同时,即时通许软件也同样存在着制约其发展的因素,最为明显的就是安全可靠性方面存在漏洞。特别是在移动通讯软件方面,比如信息泄露,易受垃圾信息攻击等。1.选题背景和意义1.2选题意义:

<在网络通讯时,必须选用正确的网络通讯协议,以保证不同连接方式和操作系统的计算机之间可以进行数据传输。如何让通讯双方更决捷有效安全地沟通,就成为大家关心的问题。一个良好的协议设计可以很好的解决这个问题。1.选题背景和意义1.2选题意义:

<即时通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用,被认为是现代交流方式的象征。在网络通讯时,必须选用正确的网络通讯协议,以保证不同连接方式和操作系统的计算机之间可以进行数据传输。如何让通讯双方更决捷有效安全地沟通,就成为大家关心的问题。一个良好的协议设计可以很好的解决这个问题。1.选题背景和意义1.2选题意义:

<在即时通讯时,必须选用正确的即时通讯协议,以保证不同连接方式和操作系统的计算机之间可以进行数据传输。如何让通讯双方更决捷有效安全地沟通,就成为大家关心的问题。一个良好的协议设计可以很好的解决这个问题。2.论文简介2.1本设计的主要任务如下:

<理解和巩固本科阶段涉及到的网络基础知识;

<掌握一套完整软件设计的基本流程;<自主查阅相关文献资料,学会自主学习;<理解网络协议的作用;

<了解即时通讯的历史和发展现状;

<学习掌握网络编程;<实现即时通讯协议的简单仿真;2.论文简介论文内容简介:<2.1本系统采用客户端/服务器架构模式,运用了计算机网络的基础知识设计的一个简单的用以支持即时通讯的协议。本系统基于TCP连接,采用VisualC++6.0开发平台,基于MFC框架提供的WindowsSocket编程机制设计,运用Dialogbased组件构建界面,使用了C++面向对象的技术和面向对象的设计原则,使用VC++语言编写,为大家提供了一个简单的用以支持即时通讯的网络聊天协议。2.论文简介论文内容简介:

<2.2本文首先对本次协议设计的背景和意义做了系列说明,接着对所用的开发平台以及开发工具做了简单介绍,其次又对开发中所用到的知识点做了简要概括,接着是需求分析,然后提出了对软件协议设计的设计方案,在此基础上展开了对工程的详细设计,然后是系统测试,最后对本次设计作了分析和总结。2.论文简介2.3

<在工具介绍中,都对VisualC++6.0,MFC,MSDN,VisualAsistX作了介绍;

<在本次设计中,用到了大量的网络基础知识,所以在本次论文中,本人在第三章对涉及到的网络基础知识作了系列介绍,分别有即时通讯,网络协议,OSI七层模型,TCP/IP协议,TCP传输控制协议,C/S编程模型,Socket套接字网络字节流,WindowsSockt和同步、异步、阻塞和非阻塞一一作了简单介绍。2.论文简介2.4需求分析从两个方面做了介绍,分别是整体需求分析和可行性分析。

<整体需求分析,是从现有即时通讯市场存在的问题和未来的发展趋势作了分析;

<可行性分析分别从三个方面做了分析,分别是技术可行性,经济可行性和运行可行性。2.论文简介2.5概要设计主要从四个方面做了介绍:分别是协议设计性能要求,协议字段设计,通讯模式和编程原理。

<性能包括:对下层协议的支持,数据的保密,传输可靠性,协议的通用性和可扩展性以及协议的简洁高效性。

2.论文简介2.5<协议字段设计2.论文简介2.5本设计中不同客户端的通信都需要经过服务器的转发处理,服务器和客户端的通信属于双向的。2.论文简介2.5本设计是一个字符界面的聊天程序,具体是实现服务器端和客户端的通讯,实现需要在服务器端和客户端分别进行编码,如右图所示,是该实例的流程图2.论文简介2.5此处采用MFC的对话框来设计界面,使用WinSocket编程实现,软件设计原理如下图:2.论文简介2.论文简介2.6协议的详细设计图2.论文简介2.6可靠性控制

<本次协议设计中。可靠性采用简单的传输数据长度检验,客户端把长度存放到数据包里的字段Len,作为Len的值传送给服务器,服务器接收到数据包后,取出传输数据数(Connect)其长度并与数据包里的Len值作比对,相同则传送给接收者,否则直接丢弃数据包并对发送者提醒传送错误。2.论文简介2.6多线程设计的目的是为了实现一个服务器与多个客户建立连接,从而在同一时间处理多个用户的服务请求,这里在服务器端添加了一个专门用来处理客户端的连接的类CientSocket,当用户的连接请求(Connect)得到响应(Accept)时,服务器就会创建CientSocket类的实例对象CSocket加入类链表中以便于做后续的工作。2.论文简介2.6协议的具体实现设计为Comm.h文件中,作为一个类NET_PACK添加到服务器端和客户机端类的设计中,由客户端和服务器端共享同一个

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