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文档简介
大班地区活动总结游戏是为了追求快乐而自觉参加的一种活动。但幼儿游戏决不是纯真感觉上的快乐,而是伴有生命充分感的快乐。游戏是幼儿的活动,与学习活动,劳动活动有着许多的差别。它有这样的一些特色:第一:游戏是幼儿主动自觉的活动,游戏是幼儿的本性,幼儿游戏不是在外强迫的状况下进行的,而是幼儿出于自己的兴趣与梦想自觉自觉主动进行的活动。幼儿游戏的种类好多,区角游戏、角色游戏和晨间自选活动,此中银行、xx、娃娃家、医院、剪发店、食品城等是角色游戏、区角游戏、晨间自选活动。本学期,我们依据园务计划精神和本班幼儿的年纪特色,踊跃地为幼儿创建、完美了游戏环境,经过发动家长、幼儿等多方面地采集游戏玩具和资料,仔细地按计划对幼儿的游戏进行针对性的指导。经过努力,孩子们在游戏中交往能力、合作技术、表现欲念、创建性等获得了必定发展。以下就本学期的游戏状况作个总结。一、角色游戏在角色游戏中,角色是游戏的中心。幼儿在游戏中经过饰演某一种设想的角色,以设想的方式把脑筋中已有的表想从头组合,进而反应对社会生活的认识,并参加成人的社会生活。幼儿在游戏中,常常会发生这样或那样的问题,并为之争执不休,关于我们xx的孩子,不单要进行道德教育,让他们懂得相互礼让,同时也侧重对幼儿协作意识进行培育。第一,利用游戏规则引发幼儿的协作行为。规则提出:不单是为幼儿的活动提出要求,也是对幼儿行为及其游戏展开一种示意。如,在娃娃家,我们是这样指引幼儿确定规则:“小朋友在游戏开始前,要先商议,确定各饰演什么角色,而后再游戏。爸爸妈妈、爷爷奶奶和孩子是一家人,每人都要关怀家里的事情和家里的人,不可以想做什么就怎么做”。要求幼儿能提出自己想要担当的角色,并相互磋商。用“一家人”将他们间关系明确,示意他们内行为上要有协作。第二,教师主动加入幼儿游戏。老师加入幼儿的活动中,能够激发幼儿的游戏兴趣,也能为幼儿做出优秀的楷模。如:一次,我在娃娃家产“妈妈”,磊1/4磊当“爸爸”。清晨起来,我对磊磊说:“我给孩子穿衣服,你去买早点吧。”他回来时对我说:“我买了蛋糕。”吃过早点,我看了一眼腕表说:“哎呀,我要迟到了,来不及送xx了,”说:“你快点走吧,我去送他”。开始时,磊磊是被动的与我交往,此后就变被动为主动,协调我们之间的行为。别的,因为幼儿年纪小,他们参加角色的主要动力是兴趣和气动性。所以本学期在组织角色游戏时,在设置情形,激发幼儿的活动兴趣的基础上,注意指引和鼓舞幼儿去勇敢试试获得经验,从亲自体验中逐渐认识自己。这样才能逐渐变自觉的好动为主动的活动,有益于幼儿自己潜力的发展。比如,在“食品城”这一角色游戏中,我们的小朋友能选择、利用各样资料制作他们心目中的特色蛋糕。他们在游戏中能够逍遥自在地任意采用资料制故意中所想的xx,大家都玩得十分高兴。因而可知,在游戏中,幼儿经过自己的体验从中获得了经验,选择了自己感觉好的方法,这样使他们在更好更快地掌握技术的同时,更增强了他们对角色游戏的兴趣和信心。二、区角游戏区角游戏打破了传统教育中幼儿处于被动、静止状态的场面,不是教师把知识告诉幼儿,让幼儿被动、静止地接受,而是教师经过设计、供给可供幼儿操作的环境特别是各样活动资料,让幼儿在和环境的相互作用中主动地获得发展。联合《丛书》中提出的“地区活动建议”,本学期我们班的教育区角游戏展开状况:第一,教育区角游戏的设置是灵巧的,我们依照主题活动的内容在多方面考虑下进行了设置:如《春季的童话》的主题活动中,就设置了美工区、科学区、语言区、xx区、建构区等。而在《我找到了夏季》主题活动中,就设置了生活区、美工区、语言区、建构区、xx区、科学区等。其次,各个区角的创建也依据主题的详细状况而定。语言区往常投放一些与主题有关的图书、卡片、指偶等资料,xx一些风趣的图画和一些幼儿仿编的儿歌,同时也搁置一些空白纸,蜡笔等习作物件;美工区投放的xx除一些惯例的幼儿幼儿练惯用品外,如剪刀、橡皮泥、彩纸、油画棒等,还投放一些简单手工作品的示范图,同时鼓舞幼儿粘贴自己感觉满意的绘画及其余的作品;在2/4科学区往常供给一些幼儿操作资料,操作资料与主题有关;往常建构区是依据主题而定。三、晨间自选活动除了角色游戏和教育区角游戏,晨间自选活动也是幼儿在园游戏的一部分。它是xx一日教育教课活动的开始,因此要精心组织每天的晨间活动,做到有目的、有计划,让每个孩子都能踊跃快乐地参加,每天都有新收获。为了让幼儿轻松快乐的进行晨间活动,我们采纳了让幼儿自由组合、自由选择。如:有的幼儿愿意画画,就让他自由的想象涂画;有的幼儿喜爱玩橡皮泥就让他自由的去捏、去塑造形象;喜爱玩积木的幼儿可任意搭建高楼。所以,我们会提前做好准备,对幼儿的兴趣喜好做到成竹在胸,在幼儿来园以前准备好各样活动资料,使幼儿一到xx就能投入到活动之中去。在活动过程中,我们注意察看每个幼儿表现出的兴趣,个性语言发展水平,和伙伴的交往能力,便于因人施教,帮助幼儿解决在活动中碰到的问题,使活动顺利进行。无论是角色游戏、教育区角游戏,仍是晨间自选活动,我们都会在活动结束后进行总结评论。评论的方式有好多,有时是全班进行,有时是分组议论,也能够让幼儿自己评论,由老师指点迷津等。幼儿的自主评论主假如鼓舞幼儿把自己在游戏中的所见所闻、感觉体验表达出来,与伙伴沟通分享,如:以教师的鼓舞性xx来鼓舞幼儿的“你搭建的楼房可真高,能够向大家介绍一下你的搭建经验吗?你游戏玩的很高兴,把你游戏中最快乐、最风趣的事情讲给大家听好吗?”由幼儿主动评论的“我发现了什么问题?为了此后玩得更好,我们还应当做些什么?我感觉谁玩得好,谁玩得不好。”又如:以教师的全面评论为主的“今日哪一组小朋友整理玩具最快?”“发现有的小朋友在改换游戏的时候,没有将本来的游戏的玩具整理好再到另一个游戏去,下次活动中不可以再出现这类情况了。”“你学习了什么新本事?”“为了使下次游戏玩得更高兴,还需要做什么?”等等。自然,在本学期的游戏活动中,还存在着一些问题需要我们去注意和改良。如在分派游戏角色、游戏任务时,我们会指定几个能力强的幼儿为负责人,负责人再去邀请其余人。我们发现,负责人在班上走动呼唤伙伴时,大多数的幼儿两眼紧张地凝视着他们,小手举得高高,嘴里不断地说着:“我,我!”但是,每次被呼唤走的老是那么一些人,剩下的常常是惯例习惯较差,或3/4者是能力较弱的。剩下的孩子常常由教师另行安排:去看图书吧,去玩插塑吧
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