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第5章编辑修改器的使用编辑修改器概述

参数化变形修改器

样条曲线修改器5.1编辑修改器概述案例1简单子弹头的制作“修改器”简单的说就是“修改对象显示效果的利器”。下边先举一个“挤压”修改器制作子弹头的案例,说明什么是修改器。

在视图中创建一个圆柱体,其效果如图所示参数选中圆柱体,单击命令面板的“修改”标签,打开“修改”面板,单击面板中的“修改器列表”下拉菜单,选中“挤压”选项,完成为圆柱体添加修改器的操作12

从“修改”面板下方打开的“挤压”修改器的“参数”卷展栏中更改修改器的参数,将径向挤压的数量设置为“-0.24”,其它不变修改后的效果如图所示。至此,子弹头模型创建完成34现场解答1:什么是修改器面板单击命令面板“修改”按钮即可打开修改器面板修改器列表修改器堆栈修改器控制按钮参数堆栈列表1.修改器列表修改器列表用于为对象添加修改器,单击下拉编辑框打开修改器下拉列表,选中自己需要的编辑修改器后单击,即可将其添加到对象上3.修改器堆栈修改器堆栈用来显示所有应用于当前对象上的修改器,通过修改器堆栈可以对应用于该对象上的修改器进行管理,如重命名、剪切、复制、粘贴、删除及修改器修改效果的应用与否等等,这些操作都可以通过右击修改器的名称进行操作。4.修改器控制按钮该区域的按钮主要用来控制修改器修改效果的显示等,各按钮的作用如下所示。堆栈缩定:保持选择对象修改器的激活态,即在变换选择的对象时,修改器面板显示的还是原来对象的修改器。此按钮主要用于协调修改器的效果及原对象与其他对象的相对位置。最终效果显示开关:设置修改器效果的显示,默认为“凹”下去的,即在视图中显示堆栈内所有修改器的效果,单击改变其状态后将只显示当前修改器效果。使唯一:断开选定对象的实例或参考的链接关系,使修改器的修改只应用于该对象,而不影响与它有实例或参考关系的对象。当此对象本身就是一个独立的对象,没有链接关系时,此按钮处于不可用状态。删除:删除修改器按钮。配置修改器集:此按钮用于设置修改器面板及修改器列表中修改器的显示,单击此按钮会出现一个弹出菜单,通过此菜单即可对修改器面板和修改器列表进行设置。5.参数堆栈列表“参数堆栈列表”区域显示了应用于选中对象并被选中的编辑修改器的参数,通过这些参数的修改即可实现对对象的编辑和修改。现场解答2:如何使用修改器堆栈1.修改器的重命名和排序每个修改器都有一个系统赋予的名称,我们也可以自己更改其名称。用鼠标右击修改器堆栈中修改器的名称,从弹出的菜单中选择“重命名”命令就可以实现修改器的重命名。在修改器堆栈中,系统默认后添加的修改器排在先添加的修改器之上,我们可以直接用鼠标拖动修改器的名称来调整修改器在堆栈中的位置(系统先应用堆栈底部的修改器)。2.修改器的关闭和删除单击此按钮删除修改器单击此按钮关闭或开启修改器的效果3.修改器的复制和粘贴通过修改器的复制和粘贴可以将该对象修改器的效果直接应用到另一对象上,其操作也很简单,只需右击修改器堆栈中修改器的名称,然后选择“复制”命令即可实现修改器的复制;选中要粘贴修改器的对象,然后在修改器堆栈中对象的名称上单击右键,选择“粘贴”命令即可实现修改器的粘贴。4.修改器的瓦解修改器的瓦解就是在不改变修改器修改效果的基础上删除修改器,使系统不必每次操作都要运行一次修改器的修改,以节省内存。要想瓦解某一修改器,只需在修改器堆栈中将此修改器选中,然后单击右键,从弹出菜单中选择“塌陷到”或“塌陷全部”命令即可。其中,“塌陷到”只瓦解当前修改器,“塌陷全部”是将应用于对象的所有修改器全部瓦解。案例1铅笔和笔筒的制作本例将制作这样的三维图像:5.2参数化变形修改器选择“创建”>“标准基本体”>“圆柱体”命令,在顶视图中拖动鼠标创建一个圆柱体,作为笔筒的主体,设置其颜色为棕色,参数和效果如图所示1单击选中圆柱体的顶面,此时圆柱体顶面变红2选中创建好的圆柱体,单击“修改”标签打开“修改”面板,从“修改器列表”下拉框中为圆柱体添加“编辑网格”修改器,选中“多边形”子对象34在“修改”面板“编辑网格”修改器参数堆栈列表中“编辑几何体”卷展栏“挤出”按钮右侧的可调编辑框中输入0.1,按下【Enter】键,将选中的顶面挤出0.1个单位5选中“工具栏”中的“选择并均匀缩放”按钮,将圆柱体顶面缩放到图所示6按上述操作将顶面降低65个单位,完成笔筒的制作

7选中笔筒,单击鼠标右键从弹出菜单中选择“隐藏当前选择”命令将其隐藏;按上述操作在视图中再创建两个圆柱体,二者参数设置如图所示新创建的两个圆柱体的效果

8选中较短的圆柱体,然后按上述操作为其添加“锥化”修改器,参数设置如图所示9调整短圆柱体和长圆柱体的位置,再将二者选中并选择菜单栏的“组”>“成组”命令将其编组,完成铅笔的创建10选中工具栏的“选择并移动”工具按钮,按住【Shift】键移动铅笔,复制出另外两枝铅笔;再在视图中右击鼠标,从弹出菜单中选择“全部取消隐藏”命令,取消笔筒的隐藏状态,调整各铅笔和笔筒之间的位置以及铅笔在笔筒中的角度即可1.“弯曲”修改器使用“圆柱体”工具在视图中用创建一圆柱体,打开“修改”面板,从“修改器列表”下拉编辑框的下拉菜单中选择“弯曲”选项为圆柱体添加“弯曲”修改器,设置其参数,此时可以在“透视”视图中看到圆柱体“弯曲”修改后的效果现场解答1:如何使用“弯曲”和“锥化”修改器弯曲轴:设置对象从沿哪一坐标轴弯曲。下边对“弯曲”修改器使用中用到的参数说明如下:弯曲:设置对象弯曲的角度和方向。“角度”用来设置对象弯曲的程度;“方向”用来设置对象弯曲的方向。限制:对弯曲的效果进行限制,设置好上下限后选中“限制效果”复选框即可。2.“锥化”修改器

使用“长方体”工具在视图中创建一长方体1单击“修改”标签,打开修改面板,从“修改器列表”中选择“锥化”选项为长方体添加“锥化”修改器2

单击修改器堆栈中的“Taper”,打开其参数堆栈列表,然后设置其参数3最终效果如图所示锥化:设置对象锥化处理量和锥化曲线,“数量”用来设置锥化的大小,取值范围为-10~10;“曲线”用来设置锥化后对象侧面的凹凸程度,取值范围也是-10~10,数值为0时表示为平面,取负值则内陷,正值则外凸。下边对锥化修改器的参数说明如下:锥化轴:设置锥化处理围绕的坐标轴(主轴)及产生效果的轴(效果轴)。使用“圆柱体”工具在视图中创建一边数为6的圆柱体,从修改面板的“修改器列表”中为圆柱体添加“扭曲”修改器,设置“扭曲”修改器“参数”卷展栏中“角度”为50,偏移为30。此时在“透视”视图中看到圆柱体扭曲后的效果现场解答2:如何使用“扭曲”修改器下边对扭曲修改器的参数说明如下:扭曲:设置扭曲的程度,“角度”用来设置对象沿扭曲轴扭曲旋转的角度,“偏移”用于设置扭曲往基准点处聚拢或散开的量,正值表示聚拢,负值表示散开。扭曲轴:设置扭曲旋转所围绕的轴。

使用“茶壶”工具在视图中创建一完整的茶壶,再通过“修改”面板的“修改器列表”下拉编辑框为茶壶添加“拉伸”修改器,设置其参数,此时完成茶壶的“拉伸”修改现场解答3:如何使用“拉伸”修改器下面我们看一下“拉伸”修改器的参数:拉伸:设置拉伸的程度。其中,“拉伸”用于设置拉伸的强度,“放大”用于设置因拉伸修改导致对象中间变细的部分的放大程度,正数是缩小,负数是放大。拉伸轴:设置对象沿哪一坐标轴进行拉伸操作。“挤压”修改器用于沿指定的轴对对象进行拉伸或挤压处理,本章一开始的小例子就是使用了“挤压”修改器的挤压功能。在此我们不多做介绍。如图所示即为“挤压”修改器的参数卷展栏。现场解答4:如何使用“挤压”修改器各参数区域的含义如下。轴向凸出:将对象某一端的端点沿挤压轴的方向拉长或收缩,以产生外凸或内陷的锥形效果,“数量”用于控制拉伸的程度,“曲线”用于控制对象拉伸端的边沿与端点的距离,以控制外凸或内陷形成的曲面的尖锐程度。径向挤压:沿垂直于挤压轴的方向对对象的某一端进行挤压,“数量”和“曲线”分别用于控制挤压的程度和挤压弯曲的影响程度。效果平衡:此区域主要用来设置挤压处理的方式,“偏移”用于在保持对象体积不变的情况下改变挤压的相对数量;“体积”用于在改变对象体积的情况下增加或减少挤压的效果。

使用“平面”工具在视图中创建一个平面,将其长度分段和宽度分段都设为100;通过“修改”面板的“修改器列表”下拉编辑框为平面添加“涟漪”修改器,在涟漪修改器的“参数”卷展栏中设置涟漪的参数即可现场解答5:如何使用“涟漪”修改器下面我们来看一下“涟漪”修改器的参数。振幅1:涟漪在X轴上的振动幅度。振幅2:涟漪在Y轴上的振动幅度。波长:从涟漪的一条波纹到另一条波纹的长度。相位:设置波纹从涟漪中心点发出振幅的偏移程度。此值的变化可记录为动画,产生从中心向外连续波动的涟漪效果。衰退:设置涟漪从中心向四周振幅衰减的程度。

使用“圆柱体”工具在视图中创建一个圆柱体,通过“修改”面板的“修改器列表”下拉编辑框为圆柱体添加“晶格”修改器,此时圆柱体变成了网格状的;打开“晶格”修改器的“参数”卷展栏,调整支柱和节点区域的参数就完成了圆柱体的“晶格”修改现场解答6:如何使用“晶格”修改器下面我们来看一下“晶格”修改器的参数:几何体:设置“晶格”修改器的应用范围。其中,“应用到整个对象”复选框是针对高级建模中的可编辑网格和可编辑多边形对象来说的(有关可编辑网格和可编辑多边形的知识见第六章介绍)。支柱:设置支柱的显示效果。节点:设置节点的显示效果。贴图坐标:指定对象的贴图坐标(有关贴图的知识见第7章介绍)。

使用“长方体”工具在顶视图中创建一个“长方体”1将其宽度和长度分段设置为1002现场解答7:如何使用“置换”修改器选中长方体,打开“修改”面板,然后从“修改器列表”下拉编辑框中为长方体添加“晶格”修改器3单击“晶格”修改器“参数”卷展栏中“图像”区域中“位图”下的“无”按钮,从打开的“选择置换图像”对话框中设置置换修改使用的图像4将“置换”区域“强度”编辑框的数值设为20,此时就完成了长方体的置换修改5下面我们来介绍一下“置换”修改器的“参数”卷展栏各区域的作用。“置换”区域:此区域用于设置“置换”修改的强度、衰减及亮度值的分配。“图像”区域:此区域用来设置“置换”修改使用的图像或贴图(有关贴图的知识见第七章)。“贴图”区域:此区域用来设置“置换”修改所使用的贴图的类型、贴图的坐标及贴图的平铺次数等。“通道”区域:此区域用于为“置换”修改使用的贴图指定贴图通道(有关贴图的知识见第七章)。“对齐”区域:此区域用于设置“置换”修改器的子对象“Gizmo”线框与被修改对象及位图的的对齐方式。案例1折扇的制作本例将制作这样的三维图像:5.3样条曲线修改器器1选中“创建”面板>“图形”选项卡>“样条线”面板的“线”按钮,按住【Shift】键在“顶视图”中拖动鼠标创建一条直线2打开“修改”面板,选中修改器堆栈中“Line”下的“线段”子对象选中直线两顶点间的线段;打开“几何体”卷展栏,在“拆分”按钮右侧的可调编辑框中输入“36”,单击“拆分”按钮,将该线段分为36段34将当前视图最大化显示,并将“Line”的子对象切换为“顶点”按住【Ctrl】键从左到右每隔一个点将顶点选中;通过工具栏的“选择并移动”工具整体调整所有选中的顶点的位置,调整好后再分别对两端的四个顶点进行调整5选中“Line”的“样条线”子对象,单击选中直线上的样条线6在“几何体”卷展栏“轮廓”按钮右侧的可调编辑框中输入1,单击“轮廓”按钮,将样条线变为宽度为1的轮廓线7取消“Line”子对象的选中状态,然后从“修改器列表”中为其添加“挤出”修改器8将弯曲处理的“数量”设置为80,制作出扇面9

为创建好的扇面再添加一个“弯曲”修改器,将弯曲的“角度”设置为350,“弯曲轴”设置为“X”轴效果如图所示10使用“圆柱体”工具在前视图中创建一个“圆柱体”,将其“半径”设置为35,“高度”设置为10,并将其调整到圆扇扇面中间的空心位置处;在顶视图中创建两个长方体,长宽高分别设置为10、10、200,调整其位置,完成圆扇的创建11现场解答1:如何使用“编辑样条线”修改器“编辑样条线”修改器主要用于复杂二维图形的创建。为样条曲线添加“编辑样条线”修改器后,可以通过调整修改“编辑样条线”修改器的子对象来调整样条曲线的形状。由于在3.3节“复杂二维图形的构建”中对于“编辑样条线”修改器的使用已做过介绍,在此不多做描述。

创建好样条线(例如一个六角星)后从“修改”面板的“修改器列表”中为样条线添加“车削”修改器,然后设置“车削”修改器的参数即可,图所示即为六角星样条线“车削”前后的对比图现场解答2:如何使用“车削”修改器下面我们来看一下“车削”修改器的参数。度数:设置二维图像旋转的角度。焊接内核:将轴心重合的顶点进行焊接精简,以得到结构更简单、更平滑无缝的模型。假如是变形物体,一般不选中此复选框。翻转法线:反转模型表面法线的方向。封口:对车削对象的开始端和结束端进行封口操作。方向:设置“车削”修改器的子对象“轴”的方向。对齐:调整“车削”修改器子对象“轴”的位置,“最小”表示“轴”与二维图形的内边界对齐,“中心”表示“轴”与二维图形的中心对齐,“最大”表示“轴”与二维图形的外边界对齐。输出:设置“车削”

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