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文档简介
结构曲面设计的流程(GenerativeShapeDesign)结构曲面1可乐瓶的设计:首先打开练习里的一个文件,在GSD-F\Student\Data\Bottle\Bottle_Step1\Start_bottle.CATPart.第一步:建立一个瓶底. 1.插人(Insert)一个新的OpenBody.(a).在菜单栏里选择(Insert)插人。(b).在插人菜单里选择OpenBody.2(c)会弹出一个对话框,见图:(d)点击ok2.在结构树上点击OpenBody,用右键弹出菜单选择属性(Properties),见图33.选择(FeatureProperties),把OpenBody改成Bottle_Bottom_a。见图:
44.建立一个交点(Intersection)(a)选择交点(Intersection)图标。见图
(b)在(firstelemen)对话框里选择Sketch.2
(c)在(secondelement)对话框里选择Intersect.1。见图5点击ok5.建立一个圆弧(a)选择WorkonSupport
的图标,见图:(b)选择zx平面作为基准面点击ok6(c)选择(Circle)这个图标。(d)在(Circletype)里,选择
“CenterandPoint”见图:(c)在(Center)复选框里,用右键弹出菜单,并且选择(Create
Point)见图:
7(d)在这个点的复选框里,选择所需要的参数。见图:点击ok(c)圆的中心点被建立了,在(point)复选框里,选择(Intersect.4),在(Start)复选框里选择-90deg,(End)复选框里选择90deg。见图点击ok(参考基准点)ReferencePoint复选框里的(Intersect.4),在结构树上点击。86.建立二根相切的直线:(a)选择点(Point)的图标:点的参数见图:9(b)选择对称(Symmetry)的图标:(c)在元素(Element)复选框里,选择(Point.2),对称参考轴(Reference)复选框里,选择(Intersect.1),见图:点击ok7.双击线(Line)的图标:
(a)在线的类型里(linetype),选择(TangenttoCurve),见图:10(b)在(Curve)的复选框里,选择(Circle.2),(Element.2)的复选框里,选择(Point.2),相切选项里(Tangencyoptions),选择(BiTangent).见图:点击ok(c)重复(b)的操作的方法,做另一个对称的线。见图:118.修剪线(lines)和圆(circle):(a)选择修剪的图标(Trim)(b)在(Element.1)复选框里选择(Circle.2),(Element.2)复选框里选择(Line.1),见图:12(9.)重复上面的操作,选择(Trim.1)和(Line.2)见图:这个选项可以选择保留的元素1310.选择(WorkingSupportsActivity),激活工作模式。12.建立二个对称的平面:(a)选择平面(plane)的图标。
(b)在(Planetype)的复选框里,选择(Angle/NormaltoPlane)见图:14(c)在(Rotationaxis)的复选框里,选择(Intersect.1),在(Reference)的复选框里,选择(yzplane).见图:(d)在(Angle)的复选框里,选择(36deg)见图:点击ok15(13)选择对称的(Symmetry)(a)在(Element)的复选框里,选择(Plane.4),在(Reference)的复选框里,选择(yzplane).见图:(14)建立平面轮廓扫描:(a)选择轮廓扫描(Sweep)的图标。
16(b)在(Profiletype)里,选择(explicitSweep)的图标。见图:(c)在(Profile)的复选框里,选择(Trim.2)。在(Guidecurve)的复选框里,选择(Sketch.2)见图:
17点击ok18(15)建立一个回转面(Revolve)的图标:(a)在(Profile)的复选框里,选择(Sketch.1),在(Revolutionaxis)的复选框里,选择(Intersect.1),(Angle.1)里,选择(90deg),(Angle.2)里,选择(90deg)。见图点击ok19(16)建立一个整体的曲面(a)选择修剪(Trim)的图标。(b)在(Element.1)里,选择(Revolute.1),(Element.2)里,选择(Sweep.1)。见图:点击这个选项可以选择保留的元素点击OK20(17)建立变半径的圆角:(a)选择变半径到圆角(VariableRadiusFillet)的图标:21(b)在这个几何体上选择七条边界,在(Edge(s)tofillet)的复选框里会显示七条边界(7Edges)。其它的参数见图:双击它可以改变(变半径)的大小22(18)建立一个完整的瓶底:(a)选择切割(Split)的图标。(b)在(Elementtocut)的复选框里,选择(EdgeFillet.1)在(CuttingElements)的复选框里,选择(Plane.4)。见图:23点击这个选项可以选择保留的元素点击OK24(C)重复上面的操作,选择(Split.1)和(Symmetry.2)见图:点击ok25(d)选择旋转操作(Rotate)的图标在(Element)的复选框里,选择(Split.2),(Axis)的复选框里,选择(Intersect.1),(Angle)的复选框里,选择(72deg)。并且点上(Repeatobjectafterok)的按钮,点击ok。见图:26(e)在(Instances)的复选框里,输人(3)。点击ok完成。见图:这个按钮不选27(19)选择连接(Join)的图标:点击结构树上的(Split.2)和所有的旋转面(Rotate.1),(Rotate.2),(Rotate.3),(Rotate.4),点击ok完成。见图28(20)重新命名:把(Join.1)改成(Bottle_Bottom):见图:29第二步:建立一个瓶身:(1)插人一个新的(OpenBody)见图:(2)把(OpenBody)重新命名为(Bottle_Body)见图:30(3)双击这个平行线(ParallelCurve)的图标(a)在(Curve)里,选择(Sketch.4)。在(Support)里,选择(zxplane)。在(Constant)里,输人(3mm)。点击ok。见图:31(b)重复上面的操作,向下偏移(3mm),见图:点击这个按钮可以定义偏移的方向32(4)在(Curve)里,选择(Circle.1)。在(Support)里,选择(Plane.2)。向里偏移(1.6mm)。。见图:点击ok(5)双击组合投影(Combine
Curve)的图标:
(a)首先在(Curve.1)里,选择(Circle.1)。接着在(Curve.2),选择(Parallel.1)。见图:33Circle.1Parallel.1点击ok投影后的线34(b)首先在(Curve.1)里,选择(Circle.1)。接着在(Curve.2),选择(Parallel.2)。点击ok。见图:投影后的线Circle.1Parallel.235(c)首先在(Curve.1)里,选择(Sketch.4)。接着在(Curve.2)里,选择(Parallel.3)。点击ok。见图:投影后的线36(6)在组合投影线上,建立扫描曲面:(a)选择扫描曲面(sweep)的图标(b)在(Profiletype)里,选择(Circle)在(Subtype)里,选择(Threeguides)在扫描曲面的引导线里:Guidecurve.1,Guidecurve.2,Guidecurve.3里,选择三根组合投影线,Combine.1,Combine.3,Combine.2。见图:37点击ok完成38(7)建立扫描曲面的平移:(a)选择平移(Translate)的图标。(b)在(Elemennt)里,选择(Sweep.2),在(Direction)里,选择(ZAxis)。
(c)在(Distance)复选框里,用右键弹出菜单,选择Editformula菜单。见图:39(d)在(FormulaEditor)对话框里的参数,是点击结构输上的Plane.2下的Offset参数。并且/5。见图:`Starting_crv\Plane.2\Planeoffset.1\Offset`/540(e)点击ok。见图:(f)选上(RepeatobjectafterOK)的按钮,并且点击ok。见图(g)在(Instances)里,输人(2)。点击ok会。见图41(8)建立组合的曲面(a)选择组合(Join)的图标(b)在结构树上点击:Sweep.2,Translate.1,Translate.2Translate.3见图:42此选项不选(9)建立一个回转面:(a)选择一个回转面(Revolve)的图标(b)在(Profile)里,选择(Sketch.3),在(Revolutionaxis)里,选择(Intersect.1),(Angle.1)里,选择(180deg),(Angle.2)里,选择(180deg)。见图:43点击ok完成(10)修剪回转曲面(Revolute.2)和连接曲面(Join.2)(a)选择修剪(Trim)的图标:(b)点击(Join.2)的曲面和(Revolute.2)的曲面做一个修剪的曲面。见图44点击这个选项可以选择保留的元素Ok完成45(11)在修剪的曲面上建立到圆角:(a)选择到圆角(EdgeFillet)的图标。在修剪的曲面上,选择8条边界(Objectstofillet)8Edges,半径(Radius)里,输入2mm,(Propagation)里选择Tangency,选上(Trimsupport)前的按钮。见图:Ok完成46重新命名,把(EdgeFillet.2)改成BottleBody:47第三步:建立一个瓶颈
(1)首先插入(Insert)一个新的(OpenBody),并且把(OpenBody)改成Bottleneck。见图:用右键弹出菜单的属性(Properties),进行重新命名:48(2)在二个平行的平面之间,建立点。(a)选择点(Point)的图标:(b)在(Pointtype)里,选择(Between),在(Point.1)里,选择点(Intersect.2),在(Point.2)里,选择点(Intersect.3),在比例(Ratio)里,输人(0.6)。方向向上。见图:Ok完成49(3)选择平面(Plane)的图标:在(Planetype)里,选择(Parallelthroughpoint),在(Reference)里,选择(Plane.2),在(Point)里,选择(Point.3)。见图:Ok完成(4)建立一个草图:(Sketch.5)(a)选择草图(Sketch)的图标:50(b)选择zx平面作为草图的平面。(c)在草图里,选择(profile)的图标,画一个大致相似的草图。见图首先约束下面圆弧的圆心点和点(Intersect.3),先选择圆心点,按住(Ctrl)键再选择点(Intersect.3)。最后选择几何约束的图标,点击重合(Coincidence)的按钮。见图重合重合51Ok完成首先约束下面圆弧的端点和平面(Plane.3),先选择圆弧端点,按住(Ctrl)键再选择平面(Plane.3)。最后选择几何约束的图标,点击重合(Coincidence)的按钮。52其余的尺寸:如下面的二幅图:5354离开草图55(5)建立极值点:选择极值点(Extremum)的图标在(Element)里,选择(Sketch.5),在(Direction)里,选择(ZAxis)。在(Sketch.5)上,生成一个最高点。选上(Max)选项生成的最大极值点在(Element)里,选择(Sketch.5),在(Direction)里,选择(ZAxis)。在(Sketch.5)上,生成一个最低点见图见图:Ok完成56选上(Min)选项生成的最小极值点Ok完成57(6)选择(Sketch.5)建立一个回转面:
选择回转面(Revolve)的图标:在(Profile)里,选择(Sketch.5),在(Revolutionaxis)里,选择(Intersect.1),在(Angle.1)和(Angle.2)的复选框里,选择(180deg)。见图:Ok完成58(7)在回转面上抽取边界线:(a)选择边界(Boundary)的图标:(b)点击回转面下面的边界。见图:边界Ok完成59(8)在边界上建立一个点:(a)选择点(Point)的图标:在(Pointtype)里,选择(Oncurve),在(Curve)里,选择(Boundary。1),选上(Ratioofcurvelength)前的按钮,在(Ratio)里,输人0.125,在参考点(Reference)的复选框里,选择(Extremum.2)。见图:生成的点箭头的方向点击它定义箭头的正反向Ok完成60(9)选择(Circle.1)的圆弧,建立一个拉伸面:(a)选择拉伸面(Extrude)的图标:在(Profile)里,选择(Circle.1),在(Direction)里,选择(ZAxis),在(Limit.1)里,输人12mm,在(Limit.2)里,输人0mm。见图生成一个向上的拉伸面Ok完成61(10)在拉伸面上抽取一根边界线:(a)选择边界(Boundary)的图标:
选择拉伸面,抽取上面的一体昂条边界。抽取的边界线Ok完成(11)在(Boundary.1)和(Boundary.2)的中间,建立一个圆弧(a)选择圆弧(Circle)的图标:62在(Circletype)里,选择(Centerandradius),在(Center)里,选择(Point.3),在(Support)里,选择(Plane.5),在(Radius),输人35mm。见图:生成的圆弧线(12)建立投影点Ok完成(a)选择投影(Projection)的图标:选择(Extremum.2)作为投影(Projected)的元素,在(Support)里,选择(Circle.3)。见图:63生成的投影点(Project.1)重复上面的操作,在边界2(Boundary.2)上,做一个投影点2(Project.2)。见图:生成的投影点(Project.2)Ok完成Ok完成64(13)建立放样曲面(a)选择放样曲面(Loft)的图标1.选择(Boundary.1)作为第一根截面线(Section),并且选择回转面(Revolute.3)作为相切的面,在封闭点上(ClosingPoint.1)用右键弹出菜单,选择替代的菜单(Replace),用鼠标的左键点击(Extremum.2)去替代封闭点(ClosingPoint.1)。见图ClosingPoint.1652.先点击(Add)的按钮,选择(Circle.3)作为第二根截面线(Section),在封闭点上(ClosingPoint.2),用右键弹出菜单,选择替代的菜单(Replace),用鼠标的左键点击(Project.1)去替代封闭点(ClosingPoint.2)。3.先点击(Add)的按钮,选择(Boundary.2)作为第三根截面线(Section),并且选择拉伸面(Extrude.1)作为相切的面,在封闭点上(ClosingPoint.3)用右键弹出菜单,选择替代的菜单(Replace),用鼠标的左键点击(Project.2)去替代封闭点(ClosingPoint.3)。见图:Extremum.266ClosingPoint.1和ClosingPoint.2以及ClosingPoint.3上的箭头方向要一至。Ok完成67(14)在放样曲面上建立二条线:(a)选择线(Line)的图标:在(Linetype)里,选择(Angle/Normaltocurve),在(Curve)里,选择(Boundary.1),在(Support)里,选择(Loft.1),在(Point)里,选择(Extermum.2),在(Angle)里,选择(45deg)在(Start)里,选择(0mm),在(End)里,选择(500mm),选上(Geometryonsupport)的按钮。见图:箭头指向下面Ok完成生成的线68(b)重复上面的操作,在(Point)的复选框里,选择点(Point.4)完成的二根线,见图:1269(16)建立二根边界线,限制在(Line.4)和(Line.3)的之间:(a)选择边界(Boundary)的图标:隐藏以前的(Boundary.1)和(Boundary.2)的二条线选择回转面(Revolute.3)下面的边界,在(Limit.1)的复选框里,选择(Line.4),在(Limit.2)的复选框里,选择(Line.3)。见图:Ok完成生成的边界线70(b)重复上面的操作,选择拉伸面(Extrude.1)上面的边界。见图:生成的边界线Ok完成71(17)建立填充面:隐藏放样曲面(Loft.1)。选择四条线。第一选择(Boundary.3),再选择回转面(Revolute.3)作为相切的面,第二选择线(Line.3),第三选择(Boundary.4),再选择拉伸面(Extrude.1)作为相切的面,第四选择线(Line.4)。见图:(a)选择填充面(Fill)的图标:Ok完成72(18)建立填充面的旋转操作:(a)选择旋转操作(Rotate)的图标:在(Element)里,选择(Fill.1),在(Axis)里,选择(Intersect.1),在(Angle)里,输人(45deg),选上(RepeatobjectafterOK.)的按钮。见图:73选择(ok),在(Instances)里,输人(6),ok完成。见图:74(19)建立连接曲面:(a)选择连接曲面(Join)的图标:选择(Revolute.3),(Extrude.1),(Fill.1),(Rotate.5),(Rotate.6),(Rotate.7),(Rotate.8),(Rotate.9),(Rotate.10),(Rotate.11),这些面连接在一起。见图:ok完成75重新命名:把(Join.3)改成Body_Style76第四步:建立连接的瓶身:(1)插人(Insert)一个新的(OpenBody)
(2)重新命名:把(OpenBody)改成(Bootle_Assembled)77(3)建立二个偏置的平面:(a)选择平面(Plane)的图标:在(Planetype)里,选择(Offsetfromplane)在(Reference)里,选择(Plane.1),在(Offset)里,输人2mm,生成的平面向上偏置2mm。见图:生成的平面Ok完成78重复上面的操作,在(Reference)里,选择(Plane.2),生成的平面向下偏置2mm。生成的平面Ok完成79(4)在偏置的平面上建立二个相交圆弧:(a)选择交线(Intersection)的图标:在(FirstElement)里,选择(Plane.7),在(SecondElement)里,选择(BottleBody)。见图:Ok完成生成的圆弧交线80在(FirstElement)里,选择(Plane.6),在(SecondElement)里,选择(BottleBody)。见图:生成的圆弧交线Ok完成81(5)重复上面的操作,建立平面(Plane.1)和(Bottlebottom)的交线。在(FirstElement)里,选择(Plane.1),在(SecondElement)里,选择(Bottle_Bottom)。见图:生成的圆弧交线Ok完成82(6)建立二个扫描曲面:选择扫描曲面(Sweep)的图标:在(Profiletype)里,选择线性(Linear)的图标,在(Subtype)里,选择(TwoLimits),在(Guidecurve.1)里,选择(Intersect.6),在(Guidecurve.2)里,选择(Intersect.7)。见图:线性的图标Ok完成83生成的扫描曲面建立另一个扫描曲面:在(Profiletype)里,选择线性(Linear)的图标,在(Subtype)里,选择(TwoLimits),在(Guidecurve.1)里,选择(Intersect.5),在(Guidecurve.2)里,选择(Circle.1)。见图:84生成的扫描曲面Ok完成8586(7)建立三个修剪曲面:(a)选择修剪(Trim)的图标:1.在(Element.1)里,选择(BottleBody),在(Element.2)里,选择(Sweep.4)。见图:点击这个选项可以选择保留的元素Ok完成872.在(Boottle_Bottom)和(Sweep.3)之间做个修剪的操作:见图:883.在(Trim.5)和(Trim.6)之间做个修剪的操作:89(8)建立一个连接(Join)曲面:选择(Trim.7)和(Body_Style):90(9)建立二个圆角:(a)选择到圆角(EdgeFillet)的图标
参数见图生成的圆角生成的圆角91(10)重新命名,把(EdgeFillet.3)改成(Bottle_Assembled)
92第五步:建立瓶身螺纹:(1)插人一个新的(OpenBody)把(OpenBody)改成(Bottleneck_Screw)93(2)建立螺纹线的起始点和一个平面:(a)选择平面(Plan)的图标:在(Planetype)里,选择(Parallelthroughpoint),在(Reference)里,选择(xyplane)。见图:在(Poi
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