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文档简介
3.5用VisualC++生成基本图形VC++程序需要在屏幕或打印机上绘图时,都要调用GDI(图形设备接口)函数。3.5.1图形设备接口(GDI)GDI的工作原理大致如下:首先,Windows提供各种显示卡及打印机的驱动程序;其次,各种GDI函数会自动参考被称为设备环境的数据结构,而Windows则自动将设备环境结构映射到相应的物理设备,并且提供正确的输入/输出指令。GDI在处理速度上几乎和直接进行视频访问一样快,并且它还允许Windows的不同应用程序共享显示器。GDI包含了可用于绘制点、线、矩形、多边形、椭圆、位图以及文本的功能函数。为了方便使用,在VC++中对其进行了封装,形成了GDI对象类。所有GDI对象类的抽象基类都是CGdiObject,而所有实际使用的GDI对象则是从CGdiObject派生出来的,以下是GDI对象类的列表:nCFont—字体,它是一种具有某种风格和尺寸的所有字符的完整集合,常常被当作资源存于磁盘中,其中有一些还要依赖某种设备。nCPen—画笔,它是用来画线和绘制有形边框的。具体使用时,可以指定其颜色和宽度,也可以指定其线型,例如:实线、虚线或点线。n
CBrush—画刷,通过定义一种位图矩阵,用它可以对区域内部进行填充。nCRgn—区域,它是由多边形、椭圆或者二者组合形成的一种范围,可以利用它来进行填充、裁剪以及鼠标点中测试。n
CBitmap—位图,它是一种位图矩阵,每一个显示像素都对应于其中的一个或多个位。位图可以用来表示图像,也可以用来创建刷子。n
CPalette—调色板,它是一种颜色映射接口,允许一个应用程序在不干扰其他应用程序的前提下,充分利用输出设备的颜色绘制能力。注意:调色板一般只在颜色数为256种或更少的情况下才使用。3.5.2VC++绘图方法用计算机绘图与普通的手工绘图类似,在OnDraw等函数中绘制图形时,必须首先选择好画笔和画刷等绘图工具,确定好绘图坐标及比例尺,然后根据需要选用适当的绘图函数绘出图形。因此,与绘图有关的图形程序库可以分为以下五类:绘图工具选择函数、坐标系统设置与转换函数、绘图模式与背景设置函数、绘图函数区域填充函数。绘图工具选择函数选择库存绘图工具函数原型是:virtualCGdiObject*SelectStockObject(int
nIndex);nIndex是所要选入设备文本对象的库存对象代码,对于画刷和画笔,其值如表3-1所示。例如,可以使用以下代码选择白色画笔和黑色画刷:pDC->SelectStockObject(WHITE_PEN);pDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH);宏代码库存对象宏代码库存对象BLACK_BRUSH黑色画刷NULL_BRUSH空画刷(内部不填充)DKGRAY_BRUSH深灰色画刷WHITE_BRUSH白色画刷GRAY_BRUSH灰色画刷BLACK_PEN黑色画刷HOLLOW_BRUSH透明窗口画刷NULL_PEN空画笔(什么也不画)LTGRAY_BRUSH浅灰色画刷WHITE_PEN白色画笔表3-1画刷和画笔的颜色代码1.可以先构造画笔对象,然后用函数CreatePen初始化。函数原型为:BOOLCreatePen(intnPenStyle,intnWidth,COLORREFcrColor);其中,nPenStyle:画笔风格,其值如表3-2。nWidth:画笔的宽度(逻辑单位),crColor:画笔的颜色。2.画笔对象初始化后,就可以调用CDC的成员函数SelectObject将画笔选入设备文本对象。对于画笔,SelectObject的原型为:CPen*SelectObject(CPen*pPen);其中,参数pPen是指向画笔对象的指针。定制画笔画笔风格含义画笔风格含义PS_DASH划线,即为虚线PS_INSIDEFRAME在边界区域内实笔画线PS_DASHDOT点划线PS_NULL空画笔PS_DASHDOTDOT双点划线PS_SOLID实线PS_DOT点线
表3-2画笔风格与含义画刷风格:实心,网格,模式,空四种风格除空画刷,其余画刷先构造,再按下面方法之一初始化:(1)纯色填充图形的内部。函数原型为:BOOLCreateSolidBrush(COLORREFcrColor);//crColor画刷颜色(2)影线模式来填充图形的内部。函数原型为BOOLCreateHatchBrush(intnIndex,COLORREFcrColor);其中,参数nIndex用于指定影线模式,其值如表3-3。定制画刷阴影模式含义阴影模式含义HS_BDIAGONAL反斜线HS_FDIAGONAL斜线HS_CROSS十字线HS_HORIZONAL水平线HS_DIAGCROSS斜十字线HS_VERTICAL竖线表3-3影线模式(3)图案模式来填充图形的内部。函数原型为:BOOLCreatePatternBrush(CBitmap*pBitmap);其中,参数pBitmap是指向位图对象的指针。当用画刷填充图形时,图形内部将用位图一个接一个地填充。初始化完画刷对象之后,就可以调用CDC的成员函数SelectObject将画刷选入设备文本对象。对于画刷,SelectObject的原型为:CBrush*SelectObject(CBrush*pBrush);其中,参数pBrush是指向画刷对象的指针。SelectObject返回一个指向原先已选入设备文本对象的画刷对象的指针。如果在此之前没有选择过画刷对象,则使用缺省画刷。使用VisualC++在Windows下进行图形程序设计的基本步骤是:(1)在绘制之前,创建绘图工具并设置相关的颜色、线型、线宽等属性;(2)调用相关的绘图函数选择绘图工具并进行绘图;(3)在绘制之后,恢复原有的绘图工具。
例(画笔,画刷的使用 ): CBrushbrush; brush.CreateHatchBrush(HS_BDIAGONAL,RGB(255,0,0)); CBrush*pOldBrush; CPen*pOldPen; pOldBrush=(CBrush*)pDC->SelectObject(&brush); pOldPen=(CPen*)pDC->SelectStockObject(NULL_PEN); pDC->Ellipse(CRect(50,50,250,250)); pDC->SelectObject(pOldBrush); pDC->SelectObject(pOldPen);
坐标系统设置和转换函数
逻辑坐标是指用户使用CDC绘图函数绘制图形的坐标;设备坐标是指计算机系统使用输出设备(显示器或打印机)来绘出图形的坐标。设备坐标是用户不能改变的。设备坐标的原点总是在左上角。改变逻辑坐标与设备坐标的关系使用CDC的映射模式设置函数。映射模式映射模式用于定义逻辑坐标的单位与设备坐标间的关系。在缺省的映射模式下,逻辑坐标与设备坐标相同,坐标原点也在窗口左上角,以像素为单位,横坐标随光标向右移动而增加,纵坐标随光标向下移动而增加。Windows包含八种不同的映射模式(见表3-4),每种映射模式在应用程序中都有特定的用途。映射模式逻辑单位设备单位轴向MM_HIENGLISH10001英寸
X轴向右,Y轴向上MM_HIMETRIC1001毫米MM_LOENGLISH1001英寸MM_LOMETRIC101毫米MM_TWIPS14401英寸MM_TEXT1设备像素X轴向右,Y轴向下MM_ANISOTROPIC
X和Y的比例可以不一致MM_ISOTROPIC
X和Y的比例一致表3-4Windows包含的八种映射模式设置映射模式:函数原型为virtualintSetMapMode(intnMapMode);参数nMapMode为前面列出的八种映射模式之一。设备坐标转换为逻辑坐标,函数原型为:voidDPtoLP(LPPOINTlpPoints,intnCount=1);voidDPtoLP(LPRECTlpRect);voidDPtoLP(LPSIZElpsize);参数lpPoints是指向POINT结构或CPoint对象的数组,nCount表示数组中的点数。lpRect指向RECT结构或CRect对象,使用这个参数表示将矩形区域的设备点转换为逻辑点。lpsize指向SIZE结构或CSize对象。逻辑坐标转换为设备坐标,函数原型为:voidLPtoDP(LPPOINTlpPoints,intnCount=1);voidLPtoDP(LPRECTlpRect);voidLPtoDP(LPSIZElpsize);绘图模式与背景设置函数设置绘图模式
绘图模式指定Windows如何组合画笔和显示设备上的当前颜色的方式。线的绘制除了由画笔的颜色和宽度决定外,也受当前绘图模式的影响改变绘图模式的函数原型为:intSetROP2(intnDrawMode);参数nDrawMode指定所要求的绘图模式,其值如下表:绘图描述R2_BLACK像素总为黑色R2_WHITE像素总为白色R2_NOP像素保持不变R2_NOT像素为显示颜色的反转色R2_COPYPEN
缺省绘图模式,像素为画笔颜色R2_NOTCOPYPEN像素为画笔颜色的反转色R2_MASKPEN像素为显示颜色与画笔颜色的公共颜色的组合R2_NOTMASKPEN像素为R2_MASKPEN颜色反转色R2_XORPEN像素为画笔颜色与显示颜色的组合,但不同时为这两种颜色R2_NOTXOPEN像素为R2_XORPEN颜色反转色…………CPenpen(PS_SOLID,5,RGB(0,255,255));CPen*pOldPen=pDC->SelectObject(&pen);pDC->SetROP2(R2_XORPEN);pDC->MoveTo(100,100);pDC->LineTo(200,200);//pDC->MoveTo(100,100);//pDC->LineTo(200,200);pDC->SelectObject(pOldPen);背景颜色设置函数原型为:virtualCOLORREFSetBkColor(COLORREFcrColor);
背景模式设置函数原型为:intSetBkMode(intnBkMode);参数nBkMode指定背景模式,其值可以为:OPAQUE:图形背景为SetBkColor设置的当前背景颜色TRANSPARENT:图形背景为当前显示设备上的颜色
pDC->SetBkColor(RGB(255,0,0));pDC->SetBkMode(OPAQUE);pDC->TextOut(300,300,"hello");绘图函数(1)
设置像素(画点)函数原型为:COLORREFSetPixel(intx,inty,COLORREF
crColor);COLORREFSetPixel(POINTpoint,COLORREF
crColor);像素点的位置由参数x和y或者point指定,crColor指定颜色。(2)
画直线MoveTo函数的原型为:CPointMoveTo(intx,inty);//当前位置由参数x和y指定CPointMoveTo(POINTpoint);//当前位置由point指定绘制直线函数原型为:BOOLLineTo(intx,inty);BOOLLineTo(POINTpoint);可以调用Polyline函数画一系列直线。函数原型为:BOOLPolyline(LPPOINTlpPoints,intnCount);lpPoints指定包含线段顶点的POINT结构数组,nCount指定数组中的点数。pDC->MoveTo(5,5);pDC->LineTo(50,50);CPointp[3]={CPoint(20,20),CPoint(150,200),CPoint(100,200)};pDC->Polyline(p,3);(3)
画矩形画矩形有两个CDC成员函数:Rectangle和RoundRect。函数Rectangle画的是方角矩形函数RoundRect画的是圆角矩形函数Rectangle的原型为:BOOLRectangle(intx1,inty1,intx2,inty2)
;BOOLRectangle(LPCRECTlpRect)
;矩形区域由参数(x1,y1)和(x2,y2)或者lpRect指定。左上角坐标为(x1,y1),右下角坐标为(x2,y2)。函数RoundRect的原型为:BOOLRoundRect(intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3)
;BOOLRoundRect(LPCRECTlpRect,POINTpoint)
;矩形区域由参数(x1,y1)和(x2,y2)或者lpRect指定。左上角坐标为(x1,y1),右下角坐标为(x2,y2)。矩形区域的圆角由(x3,y3)或者point确定,x3和y3分别指定圆角曲线的宽度和高度。
(4)
画弧画弧函数用边界矩形来定义弧的大小。边界矩形是隐藏的,用于描述弧的位置和大小。函数原型为:BOOLArc(intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3,intx4,inty4)
;BOOLArc(LPCRECTlpRect,POINTptStart,POINTptEnd);边界矩形由参数(x1,y1)和(x2,y2)或者lpRect定义(x1,y1)是边界矩形的左上角坐标,(x2,y2)是边界矩形的右下角坐标。(x3,y3)或者ptStart是弧的起始点。(x4,y4)或者ptEnd是弧的终止点。此外,画弧还可以使用CDC的成员函数ArcTo,函数原型为:BOOLArcTo(intx1,inty1,intx2,inty2,intx3,inty3,intx4,inty4)
;BOOLArcTo(LPCRECTlpRect,POINTptStart,
POINTptEnd);函数ArcTo与Arc基本相同,不同之处在于ArcTo函数将当前位置更新为弧的终止点。(5)
画椭圆和圆函数原型为:BOOLEllipse(intx1,inty1,intx2,inty2)
;BOOLEllipse(LPCRECTlpRect)
;参数(x1,y1)和(x2,y2)或者lpRect定义的是与椭圆相切的边界矩形,矩形的左上角坐标是(x1,y1),右下角坐标是(x2,y2)。如果要画圆而非椭圆,可以指定正方形为外切边界矩形,此时x2-x1等于y2-y1。画出一个半径为5像素的圆并以黑色填充之,得到一个比较大的点:voidCDrowDotView::OnDraw(CDC*pDC){pDC->SelectStockObject(BLACK_BRUSH);//画出的点为黑色
pDC->Ellipse(CRect(5,10,10,15));
//画一个小圆}一个画圆的例子程序,这个圆的外接矩形左上角坐标是(20,20),右下角坐标是(120,120):voidCDrawEllipseView::OnDraw(CDC*pDC){pDC->Ellipse(20,20,120,
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