原动画基础课程教学设计_第1页
原动画基础课程教学设计_第2页
原动画基础课程教学设计_第3页
原动画基础课程教学设计_第4页
原动画基础课程教学设计_第5页
已阅读5页,还剩14页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

原动画基础动画中人物动作设计单元学情分析12教学思路3教学设计流程4目录作品展示学情分析整个课程的项目内容在整个课程中的地位;动画角色设计是动画片的灵魂,一个动画角色的成功不仅仅意味着动画片的成功。更加预示着巨大的文化价值与商业价值。给人物设计动作是学生最感头疼的问题,那么是不是初学者就不能完成人物动作呢,当然不是,一个好看的动画作品,看的是构思,关键帧的处理。教法学法案列分析学生讲述小组评比互动学习自己学相互学做中学赛中学教学思路教学设计分组合作实施项目能力提升实战演习过程评价巩固提高师生互动分析项目创设情境引出项目教学设计流程213451、创设情境-引出项目通过视频引出项目内容!动画中人物动作的设计2、师生互动-分析项目承上启下引导复习筛查资料分组讨论教师点评3、分组合作-实施项目分配任务实施方案讨论反馈完成项目组间互评教师巡视教师点评提供资源检查完成成果展示具体实施过程概括:走到黑板前,从地上捡起一支粉笔然后在黑板上写点东西。画一个这样镜头的故事板,首先会画第一帧,角色进入镜头,也就是第一个关键帧。下一个故事的画面应该是什么?应该是从地上拿起粉笔的瞬间.最后是以在黑板上写东西作为结尾新知识引入关键帧相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者中间帧。

有了关键帧,接下来要画的就是迈步。是脚跟接触地面的极端帧第二帧过渡帧,第三帧过渡帧。。。。。

这些红色的都是接触帧再将画面动作细分,称为过度帧或是细分帧(绿色的部分)

之后我们加入中间帧,这个镜头就完成了最后的成果4、能力提升-实战提高已完成的任务:一个人捡起笔在黑板上写字效果布置新任务:一个人搬起重物并摔倒的效果跑步急停转为走路的效果5、过程评价-巩固提高作品评价:对于实战提高环节的项目作品设计,考核学生对知识的掌握和设计能力。过程性能力评价:针对项目完成过程中所展示出

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论