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【计算机论文】实战:虚拟“网红”怎么红?

别人家的“网红”大概有以下几个特征:肤白貌美大长腿,声嗲有才有人追。当然也有与众不同的“网红”存在,例如潇洒哥、凤姐等。暴走漫画家的“网红”则另开新路,王尼玛既没有在现实中露脸,似乎像是一个可供想象的二次元人物,也不是有着鲜明“网红气质”的象征品,却一时间成为了大众喜爱恶搞、聊天必用表情包、吐槽生活的人物。王尼玛的流行与其在网络中的运营触动到的“引爆点”密不可分。二次元不一定要高大上,也可以很接地气。打响第一战暴走漫画(RageComic),简称暴漫,起源于2007年7月17日的北美,在匿名贴图网站上,一名无名氏网友用Windows画板画了一则四格漫画,讲述一个人在蹲厕所时,会有水溅到屁股上,令其十分愤怒。虽然这幅四格漫画中的线条非常简陋,但因其绘制简单、效果清晰而获得网友广泛认同。暴走漫画用来讲述日常生活中的琐事,特征是粗犷、通俗、不顾美感的鼠标绘画,这一漫画形式随后逐渐形成潮流,通过网络流传到北美以外,中国、日本、西欧乃至中东的网络上都有暴漫流行的身影。2008年,王尼玛创立了暴走漫画的中国网站,并开发了漫画制作器,大家可以在漫画制作中用简单的线条,粗狂的风格画一幅属于自己的漫画,同时在漫画中告诉大家自己经历或者听说或者“瞎编”的新鲜事,在网络上和大家一起分享。虚拟网红全民参与——运营的“引爆点”《引爆点》一书作者提出一个观点,流行三法则——个别人物法则、附着力法则、环境威力法则。1、个别人物法则——“尼玛”使用这么频繁“王尼玛”是一个神奇的人物,首先是它的名字:很多人在生活中会使用到“尼玛”这个词语(心情不爽情况下)。个别人物法则认为,在这些特别人物中有人意识到了时尚的趋向,通过自己的社交、活力、热情和个人魅力将某种思想或者趋向传递给大家。个别人物通常为联系人、内行或者推销员。暴走漫画利用了“尼玛”这个使用频率极高的词语作为代表,模仿四格漫画的粗狂画图形式,各式各样的表情迅速博得网友们的关注。另外,不知道“王尼玛”不要紧,你总知道姚明、金馆长、小笼包等等人物吧,暴走漫画则利用这一点,将某些知名人物的形象恶搞在表情中博取眼球,让人迅速记住其特征,而在表情包的世界里占据一席之地。2、附着力法则——你可以吐槽“尼玛”,你可以创作漫画暴走漫画的运营模式,体现出一个重要的互联网产品思维模式——脑轻松模式。未来的产品开发,企业可能就是作为一个平台而存在,主导做好前期的产品规划,进度安排,供应商的选择和各项资源的整合协调。把技术、想法都包给粉丝们,也就是将一切需要用脑的地方都利用用户或者粉丝的智慧来实现,这种模式成为“脑轻松模式”。暴走漫画的APP除了分享新鲜事之外,全民参与漫画制作(无论你会不会画漫画),全名参与APP讨论,全民参与零食大抢购等,让用户从我选择变成我要求,从我关注变成我参与,从我认知变成我认同。另外,暴走漫画以“吐槽”的形式展开调查,善于利用搜集各类吐槽,发现用户存在的浅层次商机。附着力法则认为,信息有了附着力就意味着它对人产生了影响,你就不能将它从你的脑海中赶出去,也不能将它从记忆中清除出去。有一些特别的方式能够使一条具有传染性的信息被人记住。只要在信息的措辞和表达上做一些简单的修改,就能在影响力上收到显著不同的效果。用户的体验说明:“我要购买那些能够给我带来个性化生活的东西,我要购买那些能够让我实现心里自主的服务,我要购买那些能够让我创造自己、了解自己、成为自己的东西。”利用网络热点迅速展开话题,制作相关吐槽视频例如“小李冲奥成功”、“邓文迪撩汉”等,当然,你也可以成为你自己的暴走漫画中的人物,告诉大家你的糗事,制造自我热点,例如暴走大事件、暴走日报、木兰从军记、暴走西游记等。3、环境威力法则——你总是可以用“尼玛”认知心理学有一个概念叫做“通道容量”:是指我们的大脑在接受某些信息时具有的记忆空间,心理学家乔治·米勒在《神奇的数字7》一文中写到:或许是因为后天学来的······使我们的通道容量保持在一个大致的范围——这就是电话号码有7位数字的缘故。环境威力法则认为,人对自己周围环境的敏感程度比他们所表现出来的更为强烈。暴走漫画自2011年开通新浪微博,刚开通初,其转发数、评论数几乎低于10当在微博中加入网址,加入话题,并开始推送视频后,便开始有了很多人气。为了在各种环境下保持“存

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