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文档简介

第4章

创建和编辑二维图形对象(二)使用AutoCAD画图时,无论多复杂图形,其本质上都是由点、线、圆、圆弧、等基本图形元素组成的。创建对象只是设计绘图的第一步。图形编辑是指对已有的图形对象进行修剪、移动、旋转等操作。合理使用编辑命令,可以减少重复、繁杂的工作,提高设计和绘图的效率。教学目标

本章将围绕“绘图”工具栏中的常用绘图命令和“编辑”工具栏中的常用图形编辑命令展开,重点掌握使用AutoCAD绘制和编辑命令来绘制二维图形对象的方法。教学重点与难点绘制椭圆、椭圆弧绘制多段线绘制样条曲线绘制构造线圆角和倒角创建边界与面域图案填充与编辑缩放、偏移对象对象的打断、合并与分解4.1

绘制椭圆和椭圆弧在AutoCAD中,绘制椭圆的方法有两种,一是选择【绘图】>【椭圆】>【中心点】菜单;一是选择【绘图】>【椭圆】>【轴、端点】菜单,如下图所示。椭圆的绘制方法选择【绘图】>【椭圆】>【圆弧】菜单,或在“绘图”工具栏中单击“椭圆弧”工具,可绘制椭圆弧。示例:使用椭圆命令,根据椭圆的起点和端点、角度创建椭圆弧。注意:从起点到端点按逆时针方向绘制圆弧。4.2绘制多段线

多段线由相连的直线段和弧线组成。多段线的特点如下:

由于多段线可以同时包含直线段和弧线段,因此,多段线通常用于绘制图形轮廓线。

由于多段线中每段直线或弧线的起始和终止宽度可以任意设置,因此,可使用多段线绘制一些特殊符号。

由于多段线在AutoCAD中被作为一个对象,因此,绘制三维图形时,常利用封闭多段线绘制三维图形的截面图形,然后再利用拉伸方法将其拉伸为三维图形。

指定下一个点或[圆弧(A)/半宽(H)/长度(L)/放弃(U)/宽度(W)]:圆弧:将画线方式转换为画弧方式,将弧线段添加到多段线。半宽:设置多段线的半宽,只需要输入多段线的一半。长度:在与前一线段相同的角度方向上绘制指定长度的直线段。放弃:用于取消前面绘制的一段多段线,可逐次回溯。宽度:用于设定多段线线宽,默认值为0。多段线初始宽度和结束宽度可分别设置不同的值,从而绘制出诸如箭头之类的图形。闭合:用于封闭多段线(用直线或圆弧)并结束“多段线”命令。

要绘制多段线,可以单击“绘图”工具栏中的“多段线”工具,或者直接输入Pline命令。执行Pline命令后,其命令行将显示如下提示信息:指定圆弧的端点或[角度(A)/圆心(CE)/闭合(CL)/方向(D)/半宽(H)/直线(L)/半径(R)/第二个点(S)/放弃(U)/宽度(W)]:

角度(A):指定圆弧包含角度,顺时针为负,逆时针为正。圆心(CE):提示圆弧中心。闭合(CL):用圆弧封闭多段线,并退出“多段线”命令。方向(D):指定圆弧的起点切线方向。直线(L):切换回直线绘制模式。半径(R):输入圆弧的半径。第二个点(S):选择三点画弧中的第二点。使用多段线绘制图形示例当输入A绘制圆弧时,其命令行将显示如下提示信息:多段线的编辑对于现有的多段线,当形状、控制点等不能满足要求时,可以通过闭合或打开多段线以及移动、添加或删除单个顶点来编辑。编辑过程中,可将直线、圆弧等转化成多段线,也可为整个多段线设置统一的宽度等。【修改II】工具栏:【多段线编辑】按钮菜单:【修改】|【对象】|【多段线】命令行:pedit(pe)练习文件“4-1多段线的编辑”选择多段线或[多条(M)]:(选择多段线)输入选项[打开(O)/合并(J)/宽度(W)/编辑顶点(E)/拟合(F)/样条曲线(S)/非曲线化(D)/线型生成(L)/放弃(U)]:

闭合:将被编辑的多段线首尾闭合。打开:将被编辑的闭合多段线变成开放的多段线。合并:将直线、圆弧或多段线合并为一条多段线,他们之间可以有间隙。宽度:指定整个多段线的新的统一宽度。编辑顶点:对构成多段线的各个顶点进行编辑,从而进行定点的插入、删除、改变切线方向、移动等操作。拟合:用圆弧来拟合多段线,该曲线通过多段线的所有顶点。样条曲线:使用选定多段线的顶点作为近似B样条曲线控制点或控制框架而生成样条曲线。线型生成:生成经过多段线顶点的连续图案的线型。4.3绘制样条曲线

样条曲线是通过拟合一系列离散点而生成的光滑曲线,主要用于绘制机械图形中的断裂线和剖视线,地质剖面、采矿进度计划的平面,生成统计数据的曲线,以及飞机、轮船、汽车轮廓线等。绘制断裂线和剖视线

要绘制样条曲线,可以选择【绘图】>【样条曲线】菜单,单击“绘图”工具栏中的“样条曲线”工具,或者在命令行直接发出Spline命令。样条曲线的形状主要由数据点控制。绘制样条时应首先指定样条的各数据点,然后在结束时指明样条起点和终点的切线方向。样条曲线的数据点

拟合公差表示样条曲线与指定拟合点集的拟合精度。公差越小,样条曲线与拟合点越接近,公差为零时,表示样条曲线通过该点。用样条曲线绘制凸轮。凸轮各点坐标参照文件“凸轮坐标.txt”。注意:在AutoCAD提示输入点时,可以将文本文件中表示坐标值的全部数据一次复制到命令行,AutoCAD自动识别输入点的数量。【绘图】工具栏:【构造线】菜单:【绘图】|【构造线】命令行:Xline(xl)4.4绘制构造线

构造线为两端可以无限延伸的直线,没有起点和终点,可以放置在三维空间的任何地方,一般用于绘制辅助线或者布置图形的位置。命令:_Xline指定点或[水平(H)/垂直(V)/角度(A)/二等分(B)/偏移(O)]:

4.5对象的倒角和圆角初始对象零倒角距离非零倒角距离(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000选择第一条直线或[放弃(U)/多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(E)/多个(M)]:使用“倒角”命令Chamfer(cha)可以对两个非平行的对象修倒角,可以通过延伸或修剪,使它们相交或利用斜线连接。4.5.1倒角

多段线(P):选择该项后,可将所选多段线的各相邻边进行倒角。

距离(D):通过指定相同或不同的第一个和第二个倒角距离,对图形进行倒角。

角度(A):确定第一个倒角距离和角度。

修剪(T):设置倒角后是否保留源倒角边。

方式(E):可在“距离”和“角度”两个选项之间选择一种倒角方式。

多个(M):选择该项后,可对多组图形进行倒角,而不必重新启动命令。提示中显示了当前设置的倒角距离(默认均为0),此时可以直接选择要倒角的直线,也可以设置倒角选项,这些选项的功能如下:

对下图的对象采用距离法进行倒角,第一和第二倒角距离分别1。由于对同一直线段进行两次倒角,为确保其效果,对P1、P2处将修剪设置为“修剪”,对P3、P4处设置为“不修剪”,并用直线将倒角后的线连接起来。练习文件“4-2倒角与圆角”圆角(Fillet)与倒角类似,只是用连接圆弧取代了倒角线。要圆角的两个对象位于同一图层中,那么圆角线将位于该图层。否则,圆角线将位于当前图层中。执行Fillet命令时,其命令行将显示如下提示信息:

当前设置:模式=修剪,半径=0.0000选择第一个对象或[放弃(U)/多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(M)]:命令提示中主要选项的意义如下:

多段线(P):选择多段线进行圆角。4.5.2圆角

半径(R):设置圆角半径。圆角半径是连接被圆角对象的圆弧半径。修改圆角半径将影响后续的圆角操作。如果设置圆角半径为0,则被圆角的对象将被修剪或延伸直到它们相交,并不创建圆弧。

修剪(T):修剪和延伸圆角对象。可以使用“修剪”选项指定是否修剪选定对象、将对象延伸到创建的弧的端点,或不作修改。圆角效果练习文件“4-2倒角与圆角”

也可以对平行的直线(射线和构造线)进行进行圆角。设置时不用设置圆角的半径,系统会自动计算半径值。机械设计中,键槽等类似结构可用此方绘制。

如果需要连接两条不平行的直线,可以将圆角半径设置为0进行圆角操作,如下图。绘制如图所示的零件轮廓,通过练习熟悉椭圆、多边形的绘制,掌握圆角、修剪命令的使用。综合练习14.6创建边界与面域调用边界命令的方法如下:边界命令可将由直线、圆弧、多段线等多个对象组合形成的封闭图形构建为一个独立的多段线或面域对象。4.6.1创建边界

菜单:绘图→边界命令行:Boundary可以用面积命令查询该对象的相关特性,也可以通过拉伸或旋转方式将其生成三维对象。操作步骤如下:(1)调用命令,系统弹出“边界创建”对话框。(2)单击“拾取点”按钮,系统切换到绘图屏幕,分别拾取要创建边界的区域中任意点后按回车键。

练习文件“4-3边界与面域”基于源对象创建的多段线或面域边界,源对象保留。如果边界对象中包含有椭圆或样条曲线,则无法创建出多段线边界,只能创建与边界形状一样的面域。调用面域命令的方法如下:面域是由直线、椭圆、样条曲线组合形成的封闭边界创建的二维闭合区域。面域的边界有端点相连的曲线组成,曲线上的每个端点仅连接两条边。AutoCAD不接受所有相交或自交的曲线。4.6.2创建面域

菜单:绘图→面域工具栏:绘图→面域命令行:Region创建面域后,原来的对象被组合为一个整体。此外,创建面域后,虽然表面上看不出与原图的区别,但是,单击图形后,通过夹点可以看出两者的不同之处。创建面域前的对象夹点创建面域后的对象夹点利用面域夹点只能移动对象

可以通过拉伸面域生成三维对象,也可以对面域进行填充和着色。生成的面域可以用质量特性命令分析,如面域的面积、质心等,并能从面域中提取其设计信息。还可以将多个面域进行布尔运算,生成形状更为复杂的面域。

结束命令之后,可以通过选择菜单【视图】|【视图样式】|【真实】观察图形表面的变化。通过选择【修改】>【实体编辑】菜单中的【并集】、【差集】或【交集】,可以对面域执行三种布尔操作,即并集、差集及交集。操作时应注意以下几点:对面域求并集时,即使所选面域并未相交,所选面域也将被合并为一个单独的面域。对面域求差集时,如果所选面域并未相交,所有被减面域将被删除。对面域求交集时,如果所选面域并未相交,将删除所有选择的面域。

面域的三种布尔操作使用面域绘制复杂图形元素的方法4.7图案填充机械上为了清楚表达一个零件实体,常常需要将该实体剖切,并在剖面区域内绘制剖面符号,但不同材料的零件实体应采用不同的剖面符号。国家标准将不同材料的剖面符号作了详细的规定。abcd

其中a代表的是金属材料;b代表的是非金属材料,如橡胶等;c代表的材料是砖;d代表的材料是型砂、砂轮、粉末冶金等。

要正确、合理地绘制剖面符号,需要注意以下两个问题:

选择合理的填充图案,什么样的材料就要选择什么样的填充图案。4.7.1绘制剖面符号

选择正确的填充边界。在AutoCAD中,可采用对封闭区域进行图案填充的方法来绘制剖面线。在指定图案填充边界时,可以通过选择对象来定义边界,或在闭合区域中任选一点,由AutoCAD自动搜索闭合边界。

图案填充效果abcd

创建图案填充的两种方法:

利用“图案填充和渐变色”对话框来创建图案填充。利用工具选项板来创建图案填充。利用此区域可设置图案倾斜角度和缩放比例4.7.2使用“工具选项板”绘制剖面符号

在AutoCAD2008中,利用“工具选项板”可快速填充图案。此时可首先在工具选项板中单击选择图案,然后在图形中单击某点,则围绕单击点的封闭区域将以所选图案进行填充。A利用“工具选项板”快速填充图案如果工具选项板中没有自己常用的图案,可以按如下步骤来用选定图案替换工具选项板中的图案。1.在工具选项板中右击某个不常用的图案,在弹出的快捷菜单中选择“特性”,打开“工具特性”对话框2.在“图案”类别中单击“图案名”编辑框,然后单击随后出现的按钮,打开“填充图案选项板”对话框3.从中选择合适的图案4.单击“确定”按钮,返回“工具特性”对话框,在该对话框中可设置图案的角度、比例和间距等参数。最后单击“确定”按钮,返回“工具选项板”窗口4.8对象的打断、合并与分解4.8.1打断对象

使用“

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