第八章 制作三维动画效果_第1页
第八章 制作三维动画效果_第2页
第八章 制作三维动画效果_第3页
第八章 制作三维动画效果_第4页
第八章 制作三维动画效果_第5页
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文档简介

第八章制作变形动画效果通过3DSMAX专业三维动画制作软件来介绍一些内容或形式相对复杂的纯三维动画的制作思路和制作过程。

本章概述:3DSMAX实现动画效果

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动画效果的创意分析

8.1动画效果的创意分析

动画中的几帧效果图

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创意效果场景画面以黑色的星空为背景,地球由远处旋转飞入画面的中央位置并不停旋转,为了表现出地球环境正在遭到破坏的效果,地球周围开始燃烧起炙热的火焰,同时,“请爱护地球”从画面以外飞入,在旋转180度后落入画面正中,以达到警示的效果。项目分析采用3DSMAX专业三维动画制作软件来完成。第一步:创建三维地球实体。第二步:创建三维文字。第三步:动画的编辑与关键帧设置。8.13DSMAX动画效果的创意分析

动画效果的创意分析

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(1)在Photoshop中制作好地球的底纹材质,并存储为“地球材质.jpg”3DSMAX实现动画效果8.23DSMAX实现动画效果

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8.23DSMAX实现动画效果(2)认识3DMAX三维动画制作程序视图窗口由“Top”、“Front”、“Left”和“Perspective”四个视窗构成

3DSMAX实现动画效果TopFrontLeftPerspective

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8.23DSMAX实现动画效果(2)认识3DMAX三维动画制作程序3DSMAX的命令面板:位于视图窗口的右侧共有6个命令块3DSMAX实现动画效果

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8.23DSMAX实现动画效果(2)认识3DMAX三维动画制作程序关键帧滑块:主要用以调节关键帧的位置状态栏:显示所选的对象、数目状态、坐标位置以及当前的栅格距离等等提示信息帧设置及播放控制工具:对三维动画关键帧的设置以及控制动画的播放等功能。视图调节工具:实现对各视图窗口进行调节,以方便动画的编辑和制作3DSMAX实现动画效果

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(3)切换到“Create”(创建)子命令面板,选择列表选项处的“StandardPrimitives”选项(4)在弹出的“StandardPrimitives”面板中选择“GeoSphere”图标并在“Top”视窗的中心位置构建出一个三维球体8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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(5)三维球体创建好后,在“Parameters”选项面板中设置“Radius”和“Segments”的值(6)视图窗口上方的主工具面板选择点击“材质编辑”工具图标

8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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(7)弹出“MaterialEditor”材质编辑器并将第一个样本附给编辑的球体

8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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(8)直接点击“BlinnBasicParameters”选项面板中的“Diffuse”选项后面的按钮8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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(9)在弹出“Material/MapBrowser”窗口中选择“Bitmap”选项并确定,随即弹出对话框提示选择贴图文件即”地球材质.jpg”8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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(10)进行预览效果8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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(11)切换为“Modify”子命令面板进行修改处理

8.23DSMAX实现动画效果(12)选择“ModifierList”列表选项处的“UVWMapping”选项

3DSMAX实现动画效果

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(13))在“Mapping”选项列表中“Plana”单选框呈选中状态8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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8.23DSMAX实现动画效果(14)在“Mapping”选项列表中选中“Spheric”单选框,将贴图模式改为按球状方式贴图并保存3DSMAX实现动画效果

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(15)三维地球保存好后,系统返回程序界面选择菜单栏上的“File”选项,并在其下拉列表中点击“Reset”命令选项

8.23DSMAX实现动画效果(16)系统随即弹出“3dsmax”确认提示对话框,确认“是”即可

3DSMAX实现动画效果

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(17)在“Create”(创建)子命令面板中点击“Shapes”图标

8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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(18)选项面板中点击“Text”图标并设置文本的参数以及输入文字

8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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(19)设置完后,点击“Top”视图的中央位置即可8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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8.23DSMAX实现动画效果(20)切换为“Modify”子命令面板,点击“ModifierList”列表选项处的“Bevel”选项,弹出属性面板

3DSMAX实现动画效果

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(22)设置“Bevel”中的各项属性8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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(23)修改字体的颜色8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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(24)从“Create”子命令面板中选择“Cameras”图标

8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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8.23DSMAX实现动画效果(25)在弹出的“ObjectType”选项面板中选择“target”选项。然后再将鼠标移至“Top”视窗中,在位于三维文字的正下方点击鼠标,按住鼠标左键竖直向上拖动鼠标,一个摄像机就建立好了

3DSMAX实现动画效果

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(26)选中“Perspective”视窗后,按下键盘上的字母“C”键,当前的“Perspective”视窗就被切换成了摄像机视窗,其显示的内容就是从刚刚建立的摄像机中所看到的效果

8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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(27)任意窗口中选中三维文字实体后,再在主工具面板中选择旋转工具图标三维文字的周围会显示出旋转坐标辅助线

8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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(28)将鼠标移到位于内侧的原形坐标辅助线的边缘处,该辅助线呈黄色状态,这时点击鼠标左键并拖动鼠标,将文字旋转90度8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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8.23DSMAX实现动画效果(29)执行“File/Merge”命令,在弹出的“MergeFile”对话框中根据原先存储的路径调出“三维地球”文件

3DSMAX实现动画效果

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(30)选中主工具面板中的移动工具图标,然后分别对三维地球和文字进行移动8.23DSMAX实现动画效果(31)在程序界面下方的帧设置及播放控制面板中点击“Timeconfiguration”图标

3DSMAX实现动画效果

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(32)弹出“TimeConfiguration”对话框,通过该对话框提供的设置选项对整个动画的长度、制式以及播放速度等进行一系列设置8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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(33)接下来,用鼠标点击面板中的“Autokey”按钮,启动关键帧设置,关键帧滑块呈暗红色显示

8.23DSMAX实现动画效果(34)将鼠标移至关键帧滑块处,拖动滑块至第40帧处3DSMAX实现动画效果

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8.23DSMAX实现动画效果(35)选择移动工具图标。将“三维地球”移动进“Camera01”的视线范围并旋转90度3DSMAX实现动画效果

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(36)拖动关键帧滑块到第60帧处,将“三维地球”移动到“Camera01”视窗的中间位置并旋转角度为90度

8.23DSMAX实现动画效果3DSMAX实现动画效果

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(37)将关键帧滑块移动到第100帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并添加燃烧效果8.23DSMAX实现动画效果选择“Create”命令面板中的“Helper”选项图标

3DSMAX实现动画效果

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(37)将关键帧滑块移动到第100帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并添加燃烧效果8.23DSMAX实现动画效果选择下拉列表中的“AtmosphericApparatus”选项

3DSMAX实现动画效果

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(37)将关键帧滑块移动到第100帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并添加燃烧效果8.23DSMAX实现动画效果点击选择“SphereGizm”按钮,然后在“Top”视窗中“三维地球”的中央位置拖动鼠标,直至生成一个白色的辅助球体

3DSMAX实现动画效果

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(37)将关键帧滑块移动到第100帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并添加燃烧效果8.23DSMAX实现动画效果辅助体构建完毕执行“Rendering/Environment…”命令选项

在弹出“EnvironmentandEffects”对话框点击“Add”按钮在随即弹出的“AddAtmosphericEffect”对话框中选择“FireEffect”选项

3DSMAX实现动画效果

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(37)将关键帧滑块移动到第100帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并添加燃烧效果8.23DSMAX实现动画效果在“FireEffectParameters”属性设置面板中,选中“PickGizmo”按钮并点击“Front”视窗中的球状辅助体3DSMAX实现动画效果

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(38)将关键帧滑块移动到第140帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并添加燃烧效果8.23DSMAX实现动画效果旋转操作设置完毕,重新对“FireEffectParameters”中的各属性参数进行设置3DSMAX实现动画效果

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(38)将关键帧滑块移动到第140帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并修改燃烧效果以及文字的位置8.23DSMAX实现动画效果旋转操作设置完毕,重新对“FireEffectParameters”中的各属性参数进行设置3DSMAX实现动画效果

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(38)将关键帧滑块移动到第140帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并修改燃烧效果以及文字的位置8.23DSMAX实现动画效果将三维文字移动到摄像机的后部,紧挨着摄像机但并不显示出来,而且位置尽量与摄像机处于同一轴线

3DSMAX实现动画效果

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(39)将关键帧滑块移动到第180帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并修改燃烧效果以及文字的位置8.23DSMAX实现动画效果旋转操作设置完毕,重新对“FireEffectParameters”中的各属性参数进行设置3DSMAX实现动画效果

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(39)将关键帧滑块移动到第180帧,然后将“三维地球”顺时针旋转180度,位置保持不变并修改燃烧效果以及文字的位置8.23DSMAX实现动画效果移动到“三维地球”与摄像机的中间位置,然后将文字逆时针旋转90度3DSMAX实现动画效果

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8.23DSMAX实现动画效果(40)将关键帧滑块移动到第220帧,将文字继续旋转270度,然后对文字进行缩放操作,使其能够完整显示在中央位置,继续对地球顺时针旋转90度以及设置燃烧效果参数

3DSMAX实现动画效果

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8.23DSMAX实现动画效果(41)将关键帧滑块移动到第240帧,将“三维地球”转动45度,设置完成后可以预览动画效果了3DSMAX实现动画效果

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8.23DSMAX实现动画效果(42)设置完成后可以预览动画效果了,在播放时第一帧就出现了燃烧效果3DSMAX实现动画效果

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8.23DSMAX实现动画效果(43)重新打开“EnvironmentandEffects”对话框,选中“FireEffect”选项后对其参数进行重新设置。3DSMAX实现动画效果

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8.23DSMAX实现动画效果(44)将关键帧滑块移动到第100帧,然后再次修改参数3DSMAX实现动画效果

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8.23DSMAX实现动画效果(45)点击“帧设置及播放控制”面板上的“AutoKey”按钮,取消关键帧设置功能。点击“Camera01”视窗,使该视窗呈选中状态。然后执行“

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