UG大师十年经验总结笔记经验技巧(学习ug的同志一定要下载留着难得的一手资料)_第1页
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文档简介

UG第一讲1:UG的安装:LTSCALE(CAD显示虚线)2:界面介绍:3:体素特征:第二讲1:向量构造器:2:工艺孔的介绍:直径为3各种塑料是不同的,那里需要倒角,那里不需要倒角,为什么要倒,倒的尺寸是多少!3:定位:讲的是矩形定位4:参数的修改:例:长方体1006030第二个长方体506020抽壳2工艺孔直径3倒角:防止缩水,应力集中倒角一般是主壁厚的1/2第三讲1:孔:简单孔,沉头孔,埋头孔(1):步骤:命令选放置平面和设置参数定位(常用的定位方式垂直点到点)OK2:圆台:步骤:命令选放置平面和设置参数定位(常用的定位方式垂直点到点)OK3:腔体:圆柱和矩形腔体步骤:命令选放置平面选水平参考设置参数定位(垂直)OK4:凸垫:步骤:命令放置平面水平参考设置参数定位OK5:键槽:5种步骤:命令类型放置平面参数定位OK6:注意:(1):这些基本特征不可以独立存在,必须依附在其它特征上!(2):共同特点:a:放置平面必须放置在实体的表面(必须是平面)或基准平面上,b:定位方式也是必不可少!主要是确定这些特征的位置!(3):一般腔体和凸垫可以放置在曲面上,与曲面有关系!(4):矩型腔体和凸垫必须确定水平参考(水平参考是确定长边所对应那一边)。7:沟槽:3种步骤:命令类型放置面(只能是回转体或是圆柱体)参数定位注意:一般为退刀槽第四讲1:例题:烟灰缸尺寸10010035腔体的尺寸75 75 2010220倒角20拔模10侧孔12倒角21抽壳22:如何插入特征:在要插入对象后点击,在右键,定位当前特征,开始插入特征,好了以后在最后一个特征右击,设为当前特征3:拔模时:定义参考点,就是参考点所在的位置截面不变,并垂直于拔模方向且通过这一点4:倒角:注意:先倒角落,角边5:定位:圆是点定位,用垂直定位方式,要是定不了就做基准面!6:在设计之前最好做6个基准,最好只做一提素特征第五讲1:例题:电视机前壳尺寸40035035腔体的尺寸33028010圆角152直角15,1.5倒圆角1倒直角0.5工艺孔6~6.52.9~3.5h15抽壳2.5平行定位1010引用2-3502-3002:特征成组:格式特征成组命名(要是唯一,不能重复)选特征确定注意:特征成组不可以右击删除,否则与之有关的特征全部被删掉,可以右击,在编辑参数,在还原回去!作用:(1)能让不能单独阵列的特征随着能阵列的特征一起阵列,也就是捆绑在一起!(例:倒圆角,倒直角等)(2)要捆绑的特征必须和捆绑的特征有依附性!否则不可以!3:特征排序:可以用右键单击要移的特征,在单击排在前还是在后,最好是用鼠标拖!注意:一定不能改变它们是父子关系!4:隐藏:CTRL+B隐藏与反隐藏也是绘图空间和隐藏空间的对换!5:键槽:基准面,定位,特征的排序第6讲1:线:1.1:直线,角平分线,过一点的垂线,偏值线,平行与X,Y,Z等1.2:注意:偏值线时的光标位置,SHIFT+TAB2:圆:注:复制的意思3:倒角:第7讲1:编辑圆角:2:拉伸曲线:3:编辑弧长:4:倒直角(线):5:各种线的讲解:第8讲1:拉伸,编辑,矩形,多边形2:连杆,五角形3:拉伸实体:条件拉伸的截面线必须是连续的封闭的共面4:偏置出的曲线:也就是画线偏置,条件:要偏置的直线与偏置线是同一平面并与XY平面平行或共面5:矩形偏置:第一个点和第二个点6:拉伸:方变圆,圆变方(用编辑特征里的替换还是编辑)第9讲1:倒直角:一个命令的切换2:椭圆:3:偏置曲线:曲线和直线是不一样的!偏置直线:要选一个点来要偏置的方向,这一个点要与被偏置的直线在一个平面内!4:旋转:截面沿一绕着一定的轴旋转出来的对象!注意:(1)起始直和终止直之差为旋转角(2)封闭的截面不能与轴线垂直(3)轴线只能定义在截面线的一侧或一边重合,否则产生自交(4)确定旋转轴通过的点第10讲1:例:旋纽先做基准面在做轮廓线(1820倒角5)旋转打孔(5)引用倒角22拉伸9的孔加强筋(1~1.2)2:修剪:选择的面一定要出去工具体,箭头的方向就是材料的去除侧。3:偏置面:单段:由一节曲线构成(贝塞尔曲线)编辑时用光顺来检查4:样条曲线:主要用通过点多段:由多节构成(B样条曲线)注意:曲线的节次最好是用奇数(1,3,5)最好是用默认,次数是:点数减去15:单段节点:不能超过25点(最少为1)6:多段节点:不能超过50点(最少为2)7:权直:用来控制选中样条线形状的波动,用公差可以改变光顺。8:光顺:用拟和生成的样条不能改变它的曲率。9:光顺:有利于点造型(光顺后的样条曲线为5次曲线)10:可以用关系表达式来表示:HOLE=9。P为小写。第11讲1由极点生成样条和点:关不关联!修改斜率,曲率2:管道:沿一定的路径/轨道扫描出来的,扫描过程中实体不能发生自相交否则出错!注意:单段和多段:桥接的时候最好用但段!3:扫描:一个截面沿着指定的导线扫描生成体.注意:(1)扫描的截面线与导线垂直,如果沿一条有拐点的导线来扫描时,建议截面线不要置于拐点的角落处,以免产生实体自交情况,造成失败。(2):导线可以是不光顺的!(3):在修改导线时造成失败,就点击接受,在来编辑处理!(应该是导线出了问题,一般是导线断开)用编辑定义截面线串!4:草图:4.1:作用:(1)可以在绘图空间任意平面位置绘制草图曲线来完成与部件相关的二维轮廓!(2)草图曲线是以参数化来表达曲线的长度,位置便于截面修改。(3)可以把草图平面定位于平行于屏幕来方便草图曲线的绘制!4.2:步骤:(1)选择草图选项新建图表来创建草图平面及草图放置面。(2)绘制草图曲线(3)添加草图的几何约束(4)草图尺寸的标注及修改4.3:为防止草图不动:就用延迟更新来约束,在点击更新!(黄色尺寸表示过约束,红色尺寸表示矛盾约束)4.4:定位:X向可以定位重合,Y向不可以定位对称(就用表达式来约束,px=px/2,p一定要小写)要用垂直尺寸标注来标第12讲1:定位约束:在约束当中会有两个约束也是定位的!(于X轴重合,于Y轴对称)可以用几何约束和尺寸约束,同样也可以用定位来约束,一但用了定位约束在想定位别的就不能在草图中用尺寸来定位了!那时就必须在建模当中用编辑来删除定位尺寸在到草图中用尺寸来定位!2:镜像:先选中心线在选镜像对象!3:激活草图:点击已经存在的草图名4:另解:(1)点击要另解的尺寸就可以看到另解的效果!(另解就是有多个解)(2)也可以选择几何对象注意:在拉伸草图截面时是全部拉还是选择部分拉!默认的是整个草图全部选到!5:拖动对象:用框选就可以移动,在没有约束之前才可以移动,一但没有约束就不可以移动6:在实体模型中求另解:可以双击拉伸对象也可以在模型导航器右击草图在编辑7:显示和去除约束:根据需要删第13讲1:添加现有的曲线:在草图环境下,将对象增加到草图中,将非草图曲线加到草图中,曲线的位置不变!(颜色由红色变为青色)步骤:选命令,选非草图曲线,ok,完成添加(其中被添加的曲线不能与某特征有关联)2:添加提取的曲线到草图:作用:通过选择草图外部的对象,可以生成提取的曲线,并投影到草图平面步骤:命令,选对象(实体的边),完成3:偏值:偏置提取的曲线(只能偏置提取的曲线)作用:可以在草图中偏置提取的曲线,生成关联偏置步骤:命令,偏置曲线4:例子:茶缸在草图中直径80高80倒角8抽壳2倒角1样条曲线编辑移坐标:点,垂直与曲线,先选曲线在选曲线上的点,在移为了保证坐标系的XY平面与曲线所在的平面垂直,就用改变X轴的方向第14讲1:例子:在草图中做草图453010倒角5沉头孔653.2定位55做基准面45度草图1016圆弧孔5相关与不相关的拉伸5-512.5-12.5定位可以在草图中也可以在建模中2:层的管理:2.1:仅可见:只能看的见不可以修改2.2:层的规范:1~20为实体SOILD_BODY21~40为草图SKETOH41~60为曲线CURVE61~80为基准DATUM81~100为薄体SHEET_BODY注意:层号:在描述中输入,在确定,在分阻的范围内输:10~21在回车例子:奔驰标志要是修改层号,可以在描述中改,在点一下命令3:分割曲线:等参数样条不一定相等3.1:等分段:直线和圆弧都一样,样条就有区别,等弧长按序号:画样条时不是有个顺序点3.2:样条节点:屏幕位置点(接近原则)只对多段样条有用所有节点3.3:角落:只对样条有用注意:样条的节次为一次第15讲1:直纹:由两条外形截面曲线构建的曲面对象!(截面线是由单一的或是多个对象组成)2:对象:曲线实体边缘也可以选取一个点来做为两个截面曲线的第一个点!要是选取的截面线是封闭共面的曲线则构建的曲面对象为实体!(构成实体的条件)注意:截面线的起点和终点的方向要一致,否则曲面会扭曲!3:步骤:命令第一截面线OK第二截面线OK在编辑参数4:对起方式:常用的3种1.1:等参数:产生的曲面对齐点的位置是沿等参数方式来间隔(系统会优先在截面线的断点处来等参数对齐)公差直可以为01.2:等弧长:产生的曲面对齐点的位置是沿等弧长的方式来间隔公差不可以为0区别:等参数和等弧长只有在样条曲线是才有区别1.3:对起点:当我们定义的两条截面曲线为不同形状或由棱角时,要一指定对起点来对齐,可以防止曲面扭曲!5:网格:为临时的,U向是箭头的方向,V向是箭头的垂直方向6:对齐点:起始点和终止点不要指定,指定点时最好是顺着箭头的方向来指定,一组点的第一个点一定要定义在第一个截面线上!7:边界平面:选择边线是连续封闭共面曲线,实体边缘来产生一个平面片体。8:缝合:用连续的封闭的曲面转化为实体(不能有重复的面)有间隙:把缝合的公差调到比间隙大点目标体:只能是一个封闭连续的曲面工具体:可以是多个缝合对象9:片体加厚:例子:手机面板:4585514平移67310:规则曲面要构造出实体的条件:每个截面要封闭且每个截面上的曲线要在一个平面内。例:上下两个正方形,上面的一个平移5MM第16讲1:通过曲线构面:由两个或者两个以上的截面来构建的曲面。2:步骤:截面1OK截面2OK截面3OKOK例:长方体的3面上做样条线3:网格类型:多网格和单网格和样条是一样的多补面和单补面4:侧边次数:1次为直线2次以上为样条线5:公差:可以为06:约束:例:封闭的曲线做瓶子:几个椭圆和一个圆柱7:比较复杂的截面:构建出的实体有可能抽不了壳,(要是在指定了边界相切时,可以在方向列表中选择正常方向)8:点对起:选择时顺着箭头方向,不要选择起始点和终止点例:正6边形大圆小圆9:投影:步骤:命令:投影线投影面10:复制方式:关联复制不关联复制移动11:投影方向:(1):沿投影面的法向(2):沿指定向量方向两个或有多面投影时有区别例一条曲线投影在3个面,步骤:先选投影线,在选方向,在选多个面12:网格曲线构面:它是两个方向的曲线构面(直纹和通过曲线都是一个方向来构面)步骤:先选主线1(一般封闭的曲线为主线同时也可以是点)OK主线2OK3OK交线1OK交线2OK脊线OK13:当主线封闭时每个截面在同一个平面上,最后一条交线与第一条交线是同一条14:一般是顺着箭头的方向来选交线且第一条交线靠近第一条主线15:在选脊线时:如果要选,必须选与主线垂直的线为脊线,可以不选16:强调:主要是强调截面是靠近主还是靠近交线主线与交线不相交时并在误差范围内构面,是强调主线还是交线主交相交的公差:相交时公差可以为0(实际间隙要小于指定误差)17:脊线:是控制实体的截面一条线,处处与截面线垂直例子:瓶子第17讲1:例子:头盔:椭圆185170椭圆170130旋转90在偏80分割曲线做样条做截面线修剪倒角抽壳6在做外面分割面在提取面在偏值面注意:实体:第一条曲线也是最后一条主线必须共面2:交线:步骤:第一组面OK第二组面OK3:分割面:选面分割线4:提取几何:线面区域体4.1:时间截止:在提取特征后,不会影响到后面的提取5:组合投影:第一组线第二组线第一组线的方向第二组线的方向例子:鼠标第18讲1:二次曲线:3点2斜率步骤:命令斜率第一点第二点第三点斜率OK2:脊线的条件:(1)第一条主线和最好一条主线必须是共面曲线(2)脊线必须垂直于第一条和最后一条主线3:例:手柄第19讲1:扫描:由截面曲线和空间导线扫描产生的曲面(实体)对象.(1):截面线:由单一或多个组成(可以是曲线,边线,面,选面就是选面的轮廓线)(2):导线:由单个或多个对象组成,所有对象必须光顺,必须连续做扫描导线.(3)导线数量不同,出现的对话框顺序也不同(4)导线至少1条,最多3条(5)截面线至少一条,最多150条2:一个导线一个截面:(1)步骤:导线OK截面线OKOK设定参数(1)可以等参数和等弧长公差等参数可以为0,等弧长不可以为0。定好在OK固定按照一个固定的值来扫描面的法向要选一个面做参考(线圈)向量方向要指定一个方向沿一条直线就是引导线两短点的连线(如弹簧)一点两段点的连线与切线相交的点角度法则有角度的线(弯弹簧,铣刀)强制方向常量比例大于1把面扩大,反之变小过渡功能有个插补对话框(1)线性(2)3次方它们是控制母线的,只有在比例不同时它们才有区别(2)固定沿一曲线一点面积法则截面要是封闭(则量出面积拷贝)周长法则同上3:一条导线多个截面:步骤:导线OK截面一截面二OK插补方式(线性,3次方)注意:只有多截面才有这个插补方式,它是来控制截面与截面之间是怎么连接常用的就是线性4:测量面积:分析质量属性面积使用曲线临时边界5:两条导线,一个截面:比例方式:(1)横向比:沿着导线的左右两侧进行缩放,上下不变(2)均匀比:四个方向都变6:两条导线,两条截面:多个截面就会出现插补方式,来控制侧面轮廓注意:导线,截面线越多,越简单,对话框越少截面封闭共面的曲线所产生的曲面为实体7:线圈:圆柱2025倒角1~2弹簧0.2510010移坐标指向一圆心做3角形2.5阵列1820第20讲1:螺旋线:不指定方向:系统就会默认螺旋的方向是指向Z向,起点在X轴上2:平面弹簧:螺距为0,用线性,两个直不样3:关系式:变量为t=0~1做一个8圈高100的弹簧半径为25T=1T=1Xt=25*cos(360*t*8)Xt1=25*cos(360*t)Yt=25*sin(360*t*8)Yt1=25*sin(360*t)Zt=100*tZt1=5*t+100加一接一圈螺距为53:齿轮:渐开线方程渐开线:是基圆沿切线方向展开的段点轨迹线,为齿轮的齿廓线。做1/4方向上展。模数M=3齿数z=20压力角20度(标准齿轮)R=0.5*m*z*cos(20)A=90*tS=2*r*£/360=0.5*pi()*r*t(1)Xt=r*cos(a)+s*sin(a)用方程Yt=r*sin(a)-s*cos(a)Zt=0T=1r=DB/2DB为分度圆直径theta=t*45(2)xt=r*cos(theta)+r*sin(theta)*theta*pi()/180解方程yt=r*sin(theta)-r*cos(theta)*theta*pi()/180zt=0t=1xt=D/2*COS(a)+90*d/2*pi()*t*sin(a)/180d为齿根圆直径yt=D/2*sin(a)-90*d/2*pi()*t*cos(a)/180解方程(3)zt=0T=1D分=m*zD根=m*z-2.5mD顶=m*z+2m3.1:过圆心,分度圆与渐开线的交点做一条直线,在把此线旋转一个角度(360除以齿数在除以4,4为1/4圆,例:360/20/4),一这条线为镜向中心线把渐开线镜象,拉伸D根4:扫描:用弹簧做例子:讲向量方向5:沿一条直线:6:一点:7:方程式:8:角度法则:弯弹簧:线性0,3600(10圈)9:铣刀:角度法则线性0,540(一圈半)10:截面体:讲前4个10.1:步骤:选起始边OK选肩线OK终止边OK峰线OK脊线OK注意:肩点是要通过的,峰点是控制斜率的且是不通过的,脊线与截面垂直10.2:步骤:起始边OK起始边斜率控制线OK肩线OK终止边OK终止边OK终止边斜率控制线OK脊线OK10.3:圆角,肩线步骤:选第一组面OK第一组面的圆角边OK肩线OK第二组面OK第二组面的圆角线OK脊线OK10.4:三点圆弧:步骤:起始边OK中间曲线OK终止边OK脊线OK10.5:圆角桥接:步骤:第一组面OK第一组面上的边OK第二组面OK第二组面上的边OK脊线(可选)OKOK第21讲1:桥接:步骤:桥接的主面桥接的侧面(有就选)桥接的侧边(有就选)注意:注意:桥接主面的两条边必须要侧面相切或者曲率连续2:桥接曲线:在两条曲线上的任意一点产生一条曲线并且与这两条曲线相切或者曲率连续3:峰点:可以控制扭曲的程度和深度(平行的曲线不可以用,只能用相交)4:用圆锥曲线:曲线的方法只能用相切大于0.5是抛物线小于0.5椭圆大于0.5小于1双曲线5:N边曲面:UV用来定义外部相切和流动方向5.1修剪面边界:用来构建曲面是修剪还是不被修剪5.2:步骤:选封闭连续的边OK6:修剪:步骤:选修剪曲面(只能一个)OK选修剪边界(边或面)OK选择保留注意:修剪边界一定要把修剪面分开,否则失败7:造型曲面:(NxN)G1是相切G2是曲率连续步骤:截面线(一条或是多条)导线(一条或是多条)8:例子:按钮第22讲1:曲面延伸:1.1:相切:步骤:曲面选面上的一条边(所选的边必须是等参数,直线或是有圆弧)输入值OK角落延:曲面在选一个角落1.2:面的法向:曲面曲面上的曲线输入值OK(做电风扇)1.3:角度:曲面曲面上的曲线值OK1.4:圆柱面:曲面曲面上的边(所选的边必须是等参数,直线或是有圆弧)值OK(截面是圆弧)2:面的扩大:3:曲面的偏值:选面输入值OK4:在曲面上绘制曲线:选面定义曲线通过的点OK5:法则延伸:是根据长度和角度法则为已有的曲面来生成规律控制的延伸,可以是生成弯边或延伸步骤:面上的线OK确定参考方向设定数值OK脊线(可选可不选)OK第23讲1:模具设计:鼠标(确定分模线)2:定开模方向分模线所在的平面尺寸是不变的3:比例缩放:实体和片体都可以用于模具设计的收缩率3.1:均匀比例:参考点所在的坐标位置是不变的3.2:轴对称:轴向和其它向的变换3.3:一般:是3个方向的比例4:手机和鼠标材料是PC+ABS1.0050.012~0.0185:用桥接和网格构面来做要根据实际的产品来分模6:提取几何体:面域6.1:种子面:是要选的面。选择的面是种子面与种子面和边界面之间的面6.2:边界面:不被选的面一般要把时间标记打开7:简化曲线:可以把样条转化成圆弧和直线8:合并曲线:9:缠绕和展开曲线:曲线绕圆柱面和圆锥面步骤:选择缠绕面OK缠绕平面(此面要于柱面相切)OK曲线OK10:面相切:面点在曲线上方向11:展开:11:d=50t=1P0=0xt=t*d*pi()P1=-10yt=5*sin(t*360*12)P2=10zt=0P3=1812:画圆柱:d20平面法则曲面13:展开:圆柱OK平面OK曲线(实体的边)第24讲1:拔锥:边拔锥:就是用一指定的角度,沿一组选择的边缘拔锥步骤:选一组边缘(此边缘的尺寸是不变的)选择方向(要与选择的边垂直)确定参考点(参考点可以随意选,它都会投影到所选的边缘上)注意:点是可以修改和移动,同时也可以变角度2:相切面拔锥:也是面拔锥,选择的面是相切的所有表面!注意:相切面拔锥只能在实体上加材料,不能从实体上减材料!步骤:选拔锥类型选所有相切的面在确定方向(此方向一定要指向相切的方向)输入角度OK3:从分割线拔锥:和面是一样步骤:选分割线方向参考点(决定拔锥表面的起点)OK4:面倒角:可以在实体或片体的表面间建立,表面可以是不相邻的或不同的片体。可以代替边缘倒角!主要区别:边缘倒角只能选实体的一条或多条边缘!面倒角可以为实体面也可以为片体,面与面之间可以相交也可以有间隙!步骤:第一组面或体(方向可改变)第二组面或体(方向可以改变)陡壳边(可选也可不选)相切曲线或边缘(可选可不选)输入参数OK注意:在两面之间有间隙时,倒角半径不能太小,在用相切控制时要注意相切线的位置!4.1:陡壳边缘:倒角边超出倒圆角面5:软倒角:与面倒角有点区别。它的截面形状不是圆形的!6:RHO;长短轴半径比7:SKEW:歪斜度8:步骤:第一组面第二组面第一组相切线第二组相切线定义脊线OK9:RHO:接近0截面就越平坦,越接近1就越锐尖10:SHEW:接近0一尖峰靠近第一个臂面,接近1一尖峰靠近第二壁面11:替换面:球面和锥面只可以替换回转体面,环面只可以替换球面!第25讲1:通过点:2:由极点:3:点云:注意:文件中的点,文件格式一定要是DAT文件!4:腔体:这里是补充的!主要讲的是一般腔体4.1:一般腔体:主要是在目标体上成型腔体,在工具体上成型工具体5:步骤:5.1:不用底面和底面轮廓线的步骤选放置面(可以是平面也可以是曲面)OK放置面的轮廓线OK用偏值或平移来代替底面(就是输入直)OK用拔模来代替底面轮廓线OK5.2:使用底面:步骤:选放置面OK底面轮廓线OK底面(可以是基准面也可以是曲面,一定要存在)OK底面轮廓线OK注意:这里的轮廓线一定要封闭,还要共面,否则做不出!6:在使用两个截面时对起方式就被激活对起方式和曲面的对起方式一样!就是点对起!7:凸垫:(矩形凸台):方法和一般腔体一样!8:点造型:注意:(1)找基准:点的角度要调正(2)塑料外形:分析产品,看得到的值与测量值比较9:拟合:主要用在点造型第26讲1:螺纹:螺丝的攻法,和用多大的刀来做步骤:命令参数要不要起始面应用注意:在选符号螺纹时才可以用表格选型号2:简化实体:简化实体是从实体上删除某些特征,使复杂的实体简化。作用:此功能是为了强调某些重要特征,并且有保留和恢复原始状态,如果要恢复简化实体特征,只要把模型导航器中的简化实体删除就可以了!3:孔的直径要比设的差值小的孔被去除。4:简化实体和删除,抑制是不一样的!此功能主要用在加工和模具!5:步骤:(1)选择保留面(保留面和边界面是不同的只能选一次)OK选边界面OK(2)选择保留面OKOK边界边OK6:标记面:在做孔时不要那么深才用!例子:一般腔体的例子7:缠绕几何:在做电极时要下料步骤:(1)几何体OK(2)步骤:选线(线不应该是共面的)OK7.1:可以把线框转化为实体7.2:用于包装,计算装配空间注意:公差不可以为08:提取线:边界线:就是实体的边缘等参数线:就是网格线(UV向的线)最大轮廓线:只有圆柱才有当前工作视图:在工作视图中所有的线等斜线:球才有步骤:方向OK球9:一般二次曲线:10:抛物线:11:双曲线:第27讲1:倒圆角:变半径倒圆角:指定点(点是可以修改)在指定半径2.1:回驳参数:先打开变半径倒角步骤:选一个公共顶点的边(DO,D1,D2)在输入直OK允许光顺益出:使益出区域与相邻面为光顺过渡2.2:益出选向:允许陡边益出:在益出区域保留尖端陡峭边允许缺口益出:保持相切原角曲面柔化圆角顶点:允许Y形圆角2.3:陡壳倒角:步骤:选择要倒角的边陡壳边(倒角要经过的边,不相切到陡峭边缘,相切到陡峭边缘对面的表面)OK倒角半径不能太大(半径是由倒角边和陡壳边所决定,要小于相切边的宽度)3:陡峭边:倒角边超出倒圆角面必须用陡峭边(面倒角,软倒角)4:抽壳:区域替4.1:区域:种子面:就是去除面。(种子面和种子与边界面之间的面)4.2:变厚度:不能破坏原有面的相切性,如果要选就全部选5:基准平面:为了某些特征所做的一些参考5.1:创建平面的条件:(1)在非平面时(2)为草图绘制平面(3)为创建某个特征定位参考(4)创建分割平面和修建平面5.2:固定基准:平面子功能(1)点,垂直曲线(2)曲线所在的平面:选线(只有样条和圆弧)(3)坐标系平面(当前工作平面的XY面)(4)用户自定义平面:选保存一个坐标系5.3:相对基准:偏值:回转体,中心(2)相切于面,垂直与面(3)相切与面,平行与面(4)与一面成一角度第28讲1:点集:B曲面上的点:是U,V方向上的点(是二次曲线)二次多项式2:做做标系:方位:X轴上点,Y的朝向点(不一定在Y轴上)原点X轴的向量和Y轴的朝向(两个轴要有交点,在一个平面)X轴的向量,Y轴的朝向和坐标原点Z轴,X轴正向通过点对象坐标系:实体的面,薄体的面,基准平面,曲线和草图曲线所在的平面)可以把所选的平面作为工作平面,长边对应着X轴通过一点,垂直与直线方位Y轴为向量平面法向的投影(向量不能与选择的面垂直),X轴垂直与平面,平面与向量要有交点三个平面坐标系偏直:只能偏值用户自定义保存的坐标系绝对坐标系:把绝对设为工作坐标系当前视图:把当前视图设为工作视图3:分割体:把目标体所有的参数去掉4:裁剪体:第29讲1:自底向上1:装配2:自顶向下3:混合装配2:装配的步骤:新建输文件名OK应用装配3:添加已有的零件:在引用集里:整个零件:设计中所包含的所有对象(点,线,面,基准,实体,)位置关系:绝对位置配合重定位层选项:组件放在工作层原始层指定层4:第一个组件要用绝对位置5:匹配组件:匹配:面与面重合,法向相反对起:面与面重合,法向相同角度:约束组件几何对象成一个夹角平行:约束两个面平行垂直:约束两个面相互垂直回转中心:轴重合距离:约束两个面相互平行且有一定的距离相切:约束两个面相切6:创建阵列的方法:引用特征阵列线性圆弧7:阵列的条件:组件必须有阵列特征(组件)阵列的零件要有相同的装配关系8:模拟运动:选组件右键重定位绕一个轴旋转(要是重合的轴线)圆心确定方向数值选旋转动态点OK注意:动态仿真必须有自由度第30讲1:自底向上:第29讲的例子2:自顶向下:在装配里创建组建步骤:新建UG文件输入名字(assy_00也就是顶级文件)OK打开装配(在应用里)创建新组建(也可以见多个是为全参数化)名字可以为空(OK)输入名字(01)OK(在装配导航器可以看到)在双击(01)开始创建组建一(多用表达式)在点击(assy_00)使之成为工作部件创建组建(02)OK输入(02)OK做第二个零件(要用动态链接)才能保证全参数化创建组建(03)可以再创建新的零件(也可以镜象已做好的,最好不要用镜象,要用装配)创建04的时候要用到01或02或03时就要用到表达式里的链接(用同样的方法一直做完)3:动态链接:和提取几何体是一样的!步骤:命令选对象把时间标记勾上4:干涉:装配里的干涉(是间隙分析)和分析里的简单干涉是不一样的!装配里的干涉是检查装配组建之间的间隙的!有干涉在用分析里的简单干涉来处理4.1:组建与组建之间的间隙大于0时不显示注意:在求简单干涉时一定要注意是哪个组建要做为工作部件!5:组建创建好了零件也做好了就是在装配的顶级下找不到(1):可能是层没有打开(2):是引用集没有显示全部6:在组建里有曲线和基准还有实体:把不要的曲线和基准都去掉,就要用到引用集步骤:双击组建名(使之成为工作部件)在右击打开引用集只显示实体在没有的情况下(就只有新建)7:新建引用集:格式引用集新建输入名字选对象设为当前OK也可以去修改以前的引用集8:基准和线也可以用层来控制:在移层选对象时,一定要用类型来选!否则会全选9:编辑定位:是一个不随着变化而变化的!它只可以移动一个特征步骤:编辑移动选对象定位OK10:质量分析:步骤:分析质量属性使用体积来测量11:材料属性:步骤:工具材料属性材料库名字选实体应用第31讲1:爆炸视图:在装配中按组建之间的装配关系偏离原来的位置!2:步骤:装配爆炸视图生成爆炸输入名字OK装配爆炸视图自动爆炸组建选组建输入距离值3:自顶向

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