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文档简介
Java语言程序设计教程书本知识点汇总参考
第一章Java语言概述
1.面向对象的基本概念
1.1对象、类、消息、封装、继承、多态
2.Java语言发展历史和现状及前景
3.Java语言的特点
简单、面向对象、分布式、健壮性、结构中立、
安全性、可移植、解释的、高性能、多线程、多态性
4.Java虚拟机概念,Java程序的执行过程
5.Java应用程序分类:Application和Applet
6.Java程序的开发环境:JDK,IDE
课后习题:
2.解释几个概念:对象、实例、类、消息、封装、继承、多态。
4.简述Java语言的主要特点。
5.简述Java语言与C/C++语言的主要差异。
7.简述Java程序的运行过程。
第二章Java语言基础
1.标识符与保留字
1.2标识符命名语法规则与Java推荐的标识符命名规则
1.3Java中的关键字
2.数据类型
byte,short,intlong,char,float,double,boolean
注意点:Java中所有数据类型是确定的,与平台无关,没有sizeof操作,其中特别注意char类型是2字节Unicode编码,与C++不同;知道基本类型都有对应的默认值。整型数的十进制、八进制、十六进制值的表示。
实型数的十进制、十六进制与科学计数法表示,注意实型常量默认类型为double型。
3.运算符与表达式
算术运算符:+-*/%++--
关系运算符:>>=<<===!=
逻辑运算符:&&a
则相当于:k=(int)(k+44.232D);
条件运算符:exp?stat1:stat2要注意stat1与stat2要求类型相兼容且不能为void类型。
运算符的优先级:算术运算>关系运算>逻辑运算
数值型之间可以相互强制转换,但不能在数值型与复合型类型(数组、对象等)间强制转
换。
4.常用的输入输出
System类管理的标准输入输出流:System.inSystem.outSystem.err
常用的方法:System.out.println()与System.out.print()的区别;System.in.read()方法。
javax.swing.JOptionPane类提供的对话框界面:
StringshowInputDialog(StringtoShowInfo)
voidshowMessageDialog(Componentparent,StringtoShowInfo)
5.Java流程控制
if-else与if-else-if格式
switch分支结构
for、while、do-while循环
break、continue与return语句,注意带标号的break与continue用法
6.数组的创建和使用
要区分数组的引用声明与数组的创建两个概念
声明仅仅给出了一个引用,但没有可用的数组对象。
如:int[]a;此时a是引用,还不可以使用,如果此时就访问a.length是错误的要使用数组必须进行创建,使用new关键字。
如:int[]b=newint[8];注意创建时必须指定数组的大小,且在程序运行期间是不可以改动大小的。
数组的初始化:声明时就给数组一个初始值,如:int[]c={3,4,5};或int[]d=newint[]{3,4,5};
注意复合类型的数组中仅仅存放了符合类型的引用,没有具体的对象,如:
Person[]x=newPerson[3];则数组中仅仅存放三个Person对象的引用,而不是创建了3个Person对象。
访问的数组长度:数组名.length,在循环中尤为重要。
二维及多维数组的创建与使用
二维及多维数组可以创建锯齿形数组。
课后习题:
2.Java有哪些基本数据类型?与C/C++相比有何特点?复合数据类型是哪几种?
3.Java的字符类型采用何种编码方案?有何特点?
第三章字符串
1.String类与字符串常量
创建字符串的方法,构造函数:
String(Stringoriginal)
String(char[]value)
String(char[]value,intoffset,intcount)
常用的方法:
intlength()
intindexOf(inttoFindChar)
intcompareTo(StringanotherString)
booleanequals(ObjectstringObject)
booleanequalsIgnoreCase(StringanotherString)
staticStringvalueOf(doubled)
2.StringBuffer与字符串变量
理解StringBuffer与String的差异
课后习题:
1.Java中字符串常量用什么类表示?字符串变量用什么类表示?主要区别在哪?
2.说明程序Strings1=“Ilike”;s1+=“Java!”;与StringBuffers1=newStringBuffer(“Ilike”);s1.append(“Java!”);的区别。根据结论,指出程序处理大量字符串连接时的操作策略。
第四章面向对象编程基础
1.类和对象
对象就是对现实世界的存在的实体的一个模拟,每一个对象都有自己的状态和行为。对象的状态描绘对象的静态属性特征,对象行为说明对象会发生变化的动态行为,对象的行为一般通过方法的调用来实现。
类是对一组具有相同属性、行为、关系及语义的对象的描述,是具有相同类型对象的抽象。类中使用变量来表示对象的抽象状态,用方法抽象出对象的行为特征。在Java编程时,可以将类理解为数据类型,将对象理解为数据类型中的变量实例。
2.类的声明与使用
[修饰符]class类名[extends父类][implements接口,...]{类的成员
}
其中修饰符可以有:publicfinalabstract,理解各修饰符的意义,理解类的访问控制,当使用其他包中的公共类时需要使用import导入。
对于方法名称([参数列表])[throws异常名表]{方法体
}
知道成员访问控制的差别。
4.类的静态成员
静态方法与静态属性
5.类的创建
理解声明、实例化、初始化的过程。
6.包的概念
包的创建与命名,如何组织类导入
7.构造方法
构造方法:用于对象初始化的特殊的方法,必须与类名相同,没有返回值。特点:构造方法的命名不符合方法的命名规则,它和类名相同,没有返回值。
成员方法的非访问控制符如final,static,abstract,native,synchronized等关键字不能修饰构造方法。
构造方法一般由用户定义,如果用户没有定义构造方法,则系统会自动提供一个
默认的无参构造方法,来初始化对象。
用户可以定义多个带有不同参数的构造方法,称为重载构造方法。【P60.例4.9】构造方法通过new操作符来实现方法的调用,不像一般方法那样显式的调用。
8.this关键字
用于访问对象的成员或实现在构造方法内调用其他的构造方法。【P62.例4.11】
9.嵌套类(内部类)
分为静态内部类和非静态内部类。另外比较重要的是匿名类。【P69.例4.15】
10.final修饰的意义
final修饰变量:变量为基本类型表示为常量,修饰引用表示引用不允许指向其他对象。
final修饰方法:表示该方法不能被重写。
final修饰类:表示类不能被继承。
课后习题:
3.写出构造方法的定义和用途?
4.关键字static在修饰类、类的成员数据和成员方法中的作用各是什么?
6.this关键字的含义是什么?主要用途有哪些?
8.编程队列
9.编程栈
10.编程复数运算
第五章继承和多态
1.继承
继承是一个新的类继承原有的类的基本特性,并增加新的特性,体现类的层次关系,新的类与原有类之间体现一种IS-A的关系。
继承通过extends关键字来实现,任何类都有父类,除了Object类外。
class子类名称extends父类名称{
类的描述
}
如果没有写extends标明父类,则表示该类的父类为Object。
需要掌握子类在继承父类时,哪些被继承,哪些没有被继承。
2.抽象类用abstract修饰的类
抽象类是对一组固定实现的抽象描述,并不对应具体的概念,只作为一个抽象概念存在,是不能被修改的,通常只用来派生子类。
abstractclass抽象类名称{
类体
}
3.抽象方法用abstract修饰的方法
抽象方法只有方法的签名没有方法体,只提供方法的规格说明,没有具体的实现。final关键字不能修饰抽象方法。static也不能修饰抽象方法。
注意:抽象类中不一定包含抽象方法;但是只要类中包含抽象方法则类一定是抽象类。
抽象类必须在派生的子类中重写抽象方法,没有重写抽象方法的子类还是抽象类。非抽象类的子类可以重新声明为抽象类。
4.多态
Java中不支持用户定义符号重载,支持用户定义方法的重载。
方法的重载就是在一个类{
实现接口中定义的方法
}
接口的定义类似于抽象类,但其实现依赖于类,而不是通过继承来实现的。
理解下面程序出现的问题:
classPoint{
intx,y;
privatePoint(){reset();}
Point(intx,inty){this.x=x;this.y=y;}
privatevoidreset(){this.x=0;this.y=0;}
}
classColoredPointextendsPoint{
intcolor;
voidclear(){reset();}
}
classTest{
publicstaticvoidmain(String[]args){
ColoredPointc=newColoredPoint(0,0);
c.reset();
}
}
知道下面的类构造过程中的执行顺序:
classBird{
{System.out.println(“b1“);}
publicBird(){System.out.println(“b2“);}
}
classRaptorextendsBird{//Raptor[‘ræptə(r)]n.猛禽,肉食鸟static{System.out.println(“r1“);}
publicRaptor(){System.out.println(“r2“);}
{System.out.println(“r3“);}
static{System.out.println(“r4“);}
}
classHawkextendsRaptor{
publicstaticvoidmain(String...args){
System.out.println(“pre”);
newHawk();
System.out.println(“hawk“);
}
}
//结果是:r1r4preb1b2r3b2hawk
推广到更一般的情况:
classBird{
{System.out.println("b1");}
publicBird(){System.out.println("b2");}
static{
System.out.println("b3");
}
}
classRaptorextendsBird{
static{System.out.println("r1");}
publicRaptor(){System.out.println("r2");}
{System.out.println("r3");}
static{System.out.println("r4");}
}
classHawkextendsRaptor{
publicstaticvoidmain(String...args){
System.out.println("pre");
newHawk();
System.out.println("end");
}
{
System.out.println("h1");
}
static{
System.out.println("h2");
}
}
////////////////
b3r1r4h2preb1b2r3r2h1end
课后习题:
2.方法的覆盖和方法的重载有什么不同?
4.编程计算式子的值。
6.利用接口编写计算三角形、梯形面积和周长的程序。
第六章常用工具类和Applet小程序
1.Collection接口及其子接口List、Set
理解集合框架中存放的都是对象,基本类型不能直接放到集合框架中保存,必须进行包装成对象才可以放入集合中。
Collection接口中的常用方法:
2.List接口和ArrayList类与LinkedList类
用数组和链表实现了抽象的列表结构,掌握其基本的操作方法add、remove、size等。List中可以包含相同的元素。
3.Set接口和HashSet类与TreeSet类
Set中不可以包含相同的元素,与数学中集合的定义相同。注意HashSet中元素是无序的,而TreeSet中元素是经过排序的。
理解下面程序的问题:
importjava.util.*;
publicclassSetDemo6{
publicstaticvoidmain(Stringargs[]){
Sets=newTreeSet();
s.add("37");
s.add(newInteger(37));
Iteratori=s.iterator();
while(i.hasNext())
System.out.println(i.next());
}
}
4.Map接口和HashMap类
Map不是集合,是映射,掌握Map的工作方式,通过键值对来保存和访问数据。
5.Applet小程序
Applet小程序课通过因特网下载并在接收计算机上运行,通常在支持Java的浏览器中运行。
常见的方法:
init():首次加载Applet,准备运行时调用。
start():init方法后,Applet开始执行时或Applet停止后重新启动也会调用。
paint():每次必须重绘窗口时调用。
stop():离开Applet页面将调用stop方法。
destroy():Applet生命周期结束、Applet结束之前调用。
6.Applet标记
在HTML中嵌入Applet标记,指示浏览器的执行,可提供的信息有:Applet的URL路径、Applet的类名、Applet的高度和宽度、名称、对齐方式、无法显示时显示的文字、传入的参数。
课后习题:
1.如何创建一个List或Set对象?使用它们存放数据时哪种对象不能存放重复数据?
3.如何向HashMap对象中添加元素?
4.使用本章介绍的一种集合类编写程序,实现从控制台任意输入若干名字,如:Mike、Jone、Benny...,将它们以字典序按升序方式输出。
第七章Java图形处理和Java2D
1.Java图形坐标系统和图形上下文
Java中坐标原点在屏幕左上角,坐标度量以像素为单位,水平向右为x轴正向,竖直向下为y轴正向。屏幕绘图通过图形上下文环境进行,可通过Component类getGraphics方法返回获得。
2.常用的类ColorFont
3.常见的绘图方法
直线,矩形,椭圆,弧形等。
4.Java2D
第八章GUI编程初步
1.AWT与Swing的关系
AWT是抽象窗口工具集,大部分使用重量级组件,Swing是纯Java实现,属于轻量级组件。
2.Swing常见组件JFrame、JLabel、JTextField、JTextArea、JButton、JPanel的创建和使用
3.布局管理器
Flowlayout、BorderLayout、GridLayout的使用及窗口调整时其布局的策略。知道JPanel的默认布局管理器是FlowLayout,JFrame中内容窗格的默认布局管理是BorderLayout,理解其布局行为。
课后习题:
3.什么是MVC模式?
第九章Java事件处理
1.委托事件处理模式(基于代理的事件处理模型)
2.事件源、事件对象、事件监听器
3.事件处理的步骤
1)导入java.awt.event包或javax.swing.event包
2)创建事件源,即初始化GUI组件对象
3)给事件源注册事件监听器,形如:source.addXxxListener(XxxListenerx)
4)根据监听到的事件类型,实现事件监听器接口的对应方法。
4.组织事件处理代码和处理方式
利用独立的监听器类实现事件处理
利用实例//getcontentpaneandsetitslayoutContainercontainer=getContentPane();container.setLayout(newGridLayout(3,2));//setupGUIpublicDivideByZeroTest(){super("DemonstratingExceptions");privateintnumber1,number2,result;privateJTextFieldinputField1,inputField2,outputField;
container.add(inputField1);//setuplabelandinputField2;registerlistenercontainer.add(newJLabel("EnterdenominatorandpressEnter",SwingConstants.RIGHT));inputField2=newJTextField();container.add(inputField2);inputField2.addActionListener(this);//setuplabelandoutputFieldcontainer.add(newJLabel("RESULT",SwingConstants.RIGHT));outputField=newJTextField();container.add(outputField);setSize(425,100);setVisible(true);}//endDivideByZeroTestconstructor//processGUIeventspublicvoidactionPerformed(ActionEventevent){outputField.setText("");//clearoutputField//readtwonumbersandcalculatequotienttry{}//processimproperlyformattedinputcatch(NumberFormatExceptionnumberFormatException){}//processattemptstodividebyzerocatch(ArithmeticExceptionarithmeticException){}JOptionPane.showMessageDialog(this,arithmeticException.toString(),"ArithmeticException",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);JOptionPane.showMessageDialog(this,"Youmustentertwointegers","InvalidNumberFormat",JOptionPane.ERROR_MESSAGE);number1=Integer.parseInt(inputField1.getText());number2=Integer.parseInt(inputField2.getText());result=quotient(number1,number2);outputField.setText(String.valueOf(result));}//endmethodactionPerformed//demonstratesthrowinganexceptionwhenadivide-by-zerooccurspublicintquotient(intnumerator,intdenominator)}publicstaticvoidmain(Stringargs[]){}DivideByZeroTestapplication=newDivideByZeroTest();application.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);throwsArithmeticException{returnnumerator/denominator;
}//endclassDivideByZeroTest
看懂下面的例子:
classPlane{
staticStrings=“-”;
publicstaticvoidmain(String[]args){
newPlane().s1();
System.out.println(s);
}
voids1(){
try{s2();}catch(Exceptione){s+=“c”;}}
voids2()throwsException{
s3();s+=“2”;
s3();s+=“2b”;}
voids3()throwsException{thrownewException();}}
Whatistheresult?:-c
课后习题:
8.比较throw与throws关键字之间的功能差异
第十一章Java多线程程序
1.线程的概念:线程是比进程更小的执行单位,一个进程在执行过程中,可以产生多个线程,形成多条执行线索。线程间可以共享相同的yield()方法:使得正在执行的线程放弃处理器进入调度队列,重新参与调度竞争,使得其他线程有机会执行,即将处理器交给其他线程。
6.线程的同步synchronized加锁
synchronized可以修饰方法或定义同步代码块。
结合使用wait()、notify()、notifyAll()方法。
7.死锁
两个或多个线程无休止的相互等待的对象释放所占据的资源的过程。错误的同步容易引发死锁。防止死锁的方法:
课后习题:
2.线程的状态有哪些?描述相互转换的过程。
4.创建线程的方式有哪几种?
12.什么是死锁?多线程设计中如何防止死锁?
第十二章文件和流
1.流的概念
Java中的所有IO都是基于流的,分为字节流和字符流,从方向上看有输出流和输入流。对应四个抽象类:InputStream、OutputStream、Reader、Writer。
2.常见的字节流及操作方法
FileInputStream,FileOutputStream,
ObjectOutputStream,ObjectInputStream,
BufferedInputStream,BufferedOutputStream,
DataInputStream,DataOutputStream
InputStream的方法:
longskip(longn)跳过几个字节
intavailable()可用字节数
read()方法:
intread();
intread(byte[]b);
intread(byte[]b,intoff,intlen)
OutputStream方法:
voidflush()
write()方法:
voidwrite(intx)
voidwrite(byte[]b)
voidwrite(byte[]b,intoff,intlen)
3.常见的字符流及操作方法
InputStreamReader,OutputStreamWriter
BufferedReader,BufferedWriter
掌握字节流与字符流的连接操作,如使用System.in,接收用户输入:
BufferedReaderbr=newBufferedReader(
newInputStreamReader(System.in));
StringwhatGet=br.readLine();
4.文件流
使用FileOutputStream和DataOutputStream进行二进制文件的写操作【P230.例12.4,P231.例12.5】
5.对象流和序列化流
序列化接口java.io.Serializable。
如何进行对象的序列化。
课后习题:
2.Java的基本输入输出流有哪些?主要的功能如何?
3#.利用基本输入输出流编写程序:从键盘输入一串字符,然后显示到屏幕上。
第十四章Java网络编程
1.套接字概念
2.TCP方式传接数据
3.UDP方式传接数据
看懂下面的程序:
.*;
importjava.util.Date;
importjava.io.*;
publicclassTestSocket{
publicstaticvoidmain(String[]args)throwsException{
newServer().start();
Thread.sleep(2000);
newClient().start();
Thread.sleep(2000);
Server.stopMe=true;
}
}
classServerextendsThread{
publicstaticfinalintPORT=44442;
publicstaticbooleanstopMe=false;
publicvoidrun(){
ServerSocketss=null;
try{
ss=newServerSocket(PORT);
while(!stopMe){
Socketclient=ss.accept();
newServerWorker(client).start();
}
}catch(IOExceptione){
}finally{
try{
ss.close();
}catch(
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