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文档简介
3DSMAX教案办公楼效果图制作建模一、设置单位二、创立横框P2三、创立竖框P8四、创立正墙P14五、创立侧墙P20六、对位正、侧墙P33七、创立反面P39八、创立顶方盒P41九、创立窗框P43十、创立窗玻璃P47十一、创立二层平台、大门与地面P47〔视频34分始〕材质P58-P65灯光P66-P68将日景效果调整为夜景效果P74-P80夜景测试渲染P81-P88Photoshop后期处理P89-P9713DSMAX教案一、设置单位23DSMAX教案二、创立横框前视图创立矩形创立横框外轮廓33DSMAX教案轮廓30向内轮廓43DSMAX教案X10左内侧点向右移动53DSMAX教案X-10右内侧点向左移动63DSMAX教案挤出73DSMAX教案三、创立竖框创立矩形创立竖框外轮廓83DSMAX教案轮廓30向内轮廓93DSMAX教案X-10右内侧点向左移动103DSMAX教案Y-10上内侧点向下移动113DSMAX教案挤出123DSMAX教案对齐——右平齐对齐——下平齐133DSMAX教案四、创立正墙创立矩形并添加“编辑样条线”命令创立正墙外轮廓143DSMAX教案创立矩形——创立正墙左上窗F8轴向约束到X移动复制3创立正墙右上3窗153DSMAX教案创立矩形创立正墙左下落地窗163DSMAX教案创立矩形创立正墙右下小高窗此时的二维图173DSMAX教案附加为正墙外轮廓矩形附加6窗小矩形183DSMAX教案挤出创立正墙还可以直接创立7以下图。193DSMAX教案五、创立侧墙用同样的方法创立侧墙创立矩形并添加“编辑样条线”命令创立侧墙外轮廓203DSMAX教案对齐使正、侧墙底平齐,以使正、侧墙窗底同高。创立矩形创立侧墙左上窗213DSMAX教案移动矩形捕获正面窗洞,以使正、侧墙窗底高一样。捕获好后调整位置:1、拖动移动,按F8轴向约束到X轴,移到适宜位置。2、或对话框移动,单击移动中单击偏移X准确定位:
,右键单击,在弹出的对话框窗矩形与墙矩形对齐到左平齐,用方法2输入值。223DSMAX教案创立矩形F8轴向约束到X准确创立并定位:克隆,用准确定位方法2输入值。233DSMAX教案创立矩形243DSMAX教案移动矩形捕获正面窗洞,以使正、侧墙窗底高一样。捕获好后调整位置,方法同上。253DSMAX教案观看使用捕获后左视图四矩形是否在同一平面上左上窗矩形与墙矩形对齐263DSMAX教案依次让窗矩形与墙矩形对齐273DSMAX教案附加为侧墙外轮廓矩形附加3窗小矩形283DSMAX教案附加窗矩形1——左上窗293DSMAX教案附加窗洞2——右上窗303DSMAX教案附加窗洞3——右上窗313DSMAX教案挤出323DSMAX教案六、对位正、侧墙显示全部物体正墙与竖框对齐333DSMAX教案通过“移动对话框”将正墙前移左平齐343DSMAX教案前平齐正墙与侧墙成组353DSMAX教案“正墙与侧墙”组与横框对齐留意:实现对齐时应用成组363DSMAX教案此时的前视图“正墙与侧墙”组较横框偏低“正墙与侧墙”组与横框对齐373DSMAX教案下移“正墙与侧墙”组383DSMAX教案七、创立反面捕获内侧点创立两平面393DSMAX教案后平齐403DSMAX教案八、创立顶方盒创立长方体413DSMAX教案后平齐423DSMAX教案九、创立窗框以一个窗框的创立为例。创立矩形轮廓8向外轮廓433DSMAX教案挤出443DSMAX教案创立长方体此时的左视图453DSMAX教案将窗框移动到墙体内侧463DSMAX教案十、创立窗玻璃捕获创立平面创立全部玻璃473DSMAX教案十一、创立二层平台、大门与地面顶视图创立长方体660483DSMAX教案隐蔽反面493DSMAX教案创立大门503DSMAX教案大门紧贴墙面513DSMAX教案顶视图1地面2 20231300-100水面 20233000523DSMAX教案地面与水面的位置顶视图水面平台长方体60060030水面平台支柱长方体6060100533DSMAX教案选中二层平台,按住Alt+Q创立路径——线543DSMAX教案护栏立柱长方体101080创立护栏立柱553DSMAX教案创立护栏立柱后删除路经与物体护栏扶手长方体564010 前视图创立护栏扶手后563DSMAX教案用同样方法创立水面平台护栏创立水面平台护栏后建模最终效果573DSMAX教案二.材质一.砖墙材质贴顶材质高光级别0~1010~25583DSMAX教案参加贴图593DSMAX教案贴图尺度利用砖box掌握尺度603DSMAX教案正面墙体与侧面墙体的材质与上同。前视图贴图显示移动Gizmo613DSMAX教案二.制作框架材质翻开材质编辑器,为材质球起名为框架standarvraymtvr材质色框,调整R、G、B250,接近于白色调整反射右侧色框,调整R、G、B色分别为10。激活“高光光0.5翻开选项卷展栏,去掉“跟踪反射”对勾,这样材质就只有高光没有反射了。选择场景中的两个框架,框架后面的封闭面,地面,水面上的平台,以及平台的柱子,将材质赐予他们623DSMAX教案三.制作镀膜玻璃材质为材质起名为“玻璃贴图扫瞄器中选择“渐变#1的RGB220,245,25#2的RGB190,200,16颜色#350,65,75”.一组由浅到深的渐变色。点击材质名下拉菜单,选择“玻璃设置“高光级别”为4565..jpg”直接拖到“反射”栏中,调整数量为“25”选择场景中的“玻璃”组,赐予材质。633DSMAX教案四.制作水面材质Standard栏中选择[VrayMtl](vRDiffuseR、G、B0“0“10Ref]ect)RGB125Fresnelreflections】(菲涅耳反射)“菲涅尔”是一个人的名字,由于他觉察了一个有关反射的光学现象这个现象就用这个人的名字命名了。这就是反射/折射与视点角度之间的关系。 假设你站在湖边,低头看脚下的水,你会觉察水是透亮的,反射不是特别猛烈;假设你看远处的湖面,你会觉察水并不是透亮的,但反射格外猛烈。这就是“菲涅尔效应。 简洁的讲,就是视线垂直于外表时,反射较弱,而圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强。不过这种过度关系被折射率影响。 假设不使用“菲涅尔效应”的话,则反射是不考虑视点与外表之间的角度的。 ,在真实世界中,除了金属之外,其它物质均有不同程度的“菲涅尔效应。增加【Subdivs〔细分〕值为“20.0Maxdepth】(最大深度)值为“25·0RGB500Subdivs〔细分〕值为50.0Affectshadows】(影响阴影)。扫瞄器中选择【Mix】(混合),进入到【MixParameters】(混合参数)卷展栏,1)643DSMAX教案150面的波浪就越大,相反就越小。〔6〕向上回到【MixParameters】(混合参数)卷展栏,将【MixAmount】〔混合量〕设置为“30越大,相反则越小。65
3DSMAX教案Vray】一【VraySun】(Vray太阳光),首次添加VraySunVraySky】(Vray8EnvironmentandEffectsEnvironmentMapVraySky】(VrayUseMap】(使用贴图),为了便利manualsunnodeVraySun】(Vray663DSMAX教案设置【VraySun(Vrayinvisbleturbidit线也最白最亮。【0zone】(臭氧层)臭氧值较大时吸取的紫外线越少,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多,通常不用设置。’调整【intensitymultiplier】(强度倍增)值为“.005用很小的数值就可以了。调整【sizemultiplier】(尺寸倍增)值为“10.0射的阴影边缘越模糊,反之数值越小阴影边缘越锐利。shadowsubdivs“30反之数值越小阴影有越多的杂点。【shadowbias】(阴影偏移)值,其~Bias1.0”时,阴影有o【photonemitradius】(光学半径),通常也不作调整。再来设置一下【VraySky】(Vray翻开材质编辑器中的【VraySky】(Vray【sunnodeNoneVraySun】(Vray~sunturbidity20VraySky】(VrayVraySky】(Vray【sunozone】(太阳光臭氧层)同太阳光臭氧层一样,臭氧值较大时吸收的紫外线越少,反之臭氧值较小时进入的紫外线更多,通常不用设置。调整【sunIntensltymultlp]1er数值越大亮度越强,相反数值越小亮度越弱。【sunslzemultlp]1er】(太阳光尺寸倍增),尺寸越大,其投射的阴影边缘越模糊,反之数值越小阴影边缘越锐利。通常在这就不用再次设置了。【suninvisble】(太阳光不行见),通常勾选与否无所谓。673DSMAX教案添加补光VrayLightTopVrayLight,ParametersDome】(圆拱形)光源,此光源用来模拟天光,设置灯光的【Color】(颜色)R、G、B240“255“255”的一种淡蓝色,调整0.3”,由于是用作补光,所以只要一点点亮度就[Invisible](不行[Subdivs】(细分)值为“30【Multiplier】(倍增值)设置关心光源的参数设置683DSMAX教案Vray参数的设置、测试和渲染Vray翻开【Globalswitches】卷展栏,勾掉【Defaultlights】(默认灯光)。式里选择【Fixed】(固定比率采样器)。翻开【Indlrectillumination】(间接光照明)翻开间接光照明,在cache】(灯光缓冲)。翻开【Irradlancemap】(光子贴图)卷展栏,在【Currentpreset】(预制HSph.subdivs】(半球细分)值为30Burnvalue075Burnvalue(燃烧)值为“0”Exponentlal】(指数倍增)一样,不同的场muItiply】(线性倍增)的特点是颜色明媚,比照度强,但曝光很难掌握;而【Exponential】(指数倍增)的特点Reinhard】(雷因哈德)的调整可取二者优点于一身。】(重要性抽样数量)值为“1.0N01sethreshold】(噪波极限值)值为“l的数值。LightcacheSubdivs“200全部设置如下图。693DSMAX教案图像采样与间接光照明设置光子贴图设置703DSMAX教案测试渲染的参数设置单击渲染,得到图所示效果来渲染一个光子贴图,以备后面渲染大图时使用,可以有效地削减渲染时间。713DSMAX教案不用再渲染图像了。Adaptlve】(自适应细分采样器),在【滤器)的下拉列表里选择【Catmu]]Rom】(可得到格外锐利的边缘)。值可以得到平滑的图像,但渲染时间也就越长),调整【Interp.samples】(插值的样本)数值为“35”(取值特点与半球采样等同)。下拉到【0nreriderAutosave】(自动保存),将光子贴图在渲染完毕后自动保存在指定位置,并勾选【Swltchtosavedmap】(自动调取已保存的光子贴图),这样再渲染大图的时候就不用手动选取已保存的光子贴图了。翻开【rQMCSamp]er】(rQMC采样)调整【Adaptiveamount】(重要和黑斑),调整【Noisethreshold】(噪波极限值)值为“0.002”(较小的取minsamples】(最小采样数)为“18”(较高的取值会使早期终止算法更牢靠,但渲染时间也就越长)。Subdivs】(细分)值为0nrenderend】(渲染完毕)栏,勾选【Autosave】(自动保存),将光子贴图在渲染完毕后自动Switchtosavedmap具体设置如下图。各参数设置723DSMAX教案光子贴图设置【Onrenderend】设置【rQMCSampler】参数设置最终渲染参数设置733DSMAX教案单击渲染,得到光子贴图,现在我们就利用光子贴图来渲染大尺寸效果图。“960×680GlobalswitchesDon”trenderfinalimage】(不渲染最终图像)。再次渲染,得到最终渲染效果如下图。将日景效果调整为夜景效果灯光的调整以及玻璃的反射和天空背景的调整效果。将场景另存。首先删除场景中用来模拟日光的两个光源,我们只用点光源照明局部即可。3dsHaxD1ffuse】(漫射区)右侧的方块按钮,在弹出的材质/贴图扫瞄器中选择【Gradlent】(渐变)。RGB“40“40“50RB353050RGB3“315景的一个过渡效果,按下键盘上的【8EnvlronmentandEffects】(环境和效果)框,将刚设置的夜晚天空背景直接拖到【Envjronmentmap〔环境贴图〕下替换【Vraysky〔Vray〕贴图,并默认为【Usemap〔使用贴图,如下图。743DSMAX教案753DSMAX教案】(漫射区)右侧的方块按钮,在弹出255230120RGB230”190“50”R、G、B55“30“2向上返回到根底参数栏,下拉到【Haps】(贴图)卷展栏,将本章实例名目让玻璃可以反射夜晚的效果。以上设置如下图。763DSMAX教案布置夜晚灯光。选择VrayVrayLight,在Top【Type】(样式)为【Sphere】(球形)光,设置灯光的【Color】(颜色)R、G、B245“195“50下,发光【Radius】(半径)越大,灯光越亮。调整【Multiplier】(倍增值〕为6Invisible】(不行见)。在【size】(尺寸)卷展栏中将球形光源的Radius〔半径200cmSubdivs“30”9—989-99773DSMAX教案Photometric】(光度光学灯光)中的【TargetPoint】(目标点光源)在筒灯模型下创立一个射灯。在【Intensity/Color/Distribution】(亮度/颜色/分布)卷展栏下DistributionWebFilterColor滤颜色)与上一个光源颜色一样。在【WebParameters】(光域网参数)卷展栏下对应下的“20.iesResultingIntensity】(最终亮度)为“7000”cd。由于不用投射阴影,所以【Subdivs】(细分)值就不用设置了。关联复制两个,位9100783DSMAX教案Top视图中创立VrayLight拖拽一个与吊顶一Multiplier8.030Shift的【Multiplier】(倍增值)设为“109-101~9-103793DSMAX教案80夜景测试渲染
3DSMAX教案夜景的灯光以及背景等就设置完成了,同样我们来测试渲染一下。Vray翻开【Globalswitches】卷展栏,勾掉【Defaultlights】(默认灯光)。式里选择【Fixed】(固定比率采样器)。illuminationcache】(灯光缓冲)。Irradiancemap】(光子贴图)卷展栏,在【Currentpreset】(预制模式)中选择【Verylow】(最低)模式。调整【HSph.subdivs】(半球细分)值为“30翻开【Colormapping】卷展栏,在【Type】(样式)里选择【Reinhard】Burnvalue0.75Burnvalue(燃烧)值为“0”Exponential】(指数倍增)一样,不同的场multiply】(线性倍增)的特点是颜色明媚,比照度强,但曝光很难掌握;而【Exponential】(指数倍增)的特点Reinhard】(雷因哈德)的调整可取二者优点于一身。】(重要性抽样数量)值为“1.0N0isethreshold1的数值。翻开【Lightcache】(灯光缓冲)卷展栏,调整【Subdivs】(细分)值为2009-104~9107813DSMAX教案823DSMAX教案9-108833DSMAX教案Indirect(倍增值),设置为“1.59-109染光子贴图。GlobalswitchesDon’trenderfinalimage]光子贴图的时候就不用再渲染图像了。Adaptivesubdivision【Antialiasingfilter】(抗锯齿过滤器)的下拉列表里选择【CatmullRom〔11)翻开【IrradiancemapCurrentpreset】(预制模式)中选择【Medium〔中等〕模式。调整【HSph.subdivs70”(较小的取值可以获得较快的速度,但很可能会产生黑斑,较高的取值可以得到平滑的图像,但渲染时间也就越长),调整【Interp.samples】(插值的样本)数值350nrenderend843DSMAX教案Autosave】(自动保存),将光子贴图在渲染完毕Switchtosavedma已保存的光子贴图),这样在再渲染大图的时候就不用手动选取已保存的光子贴图了。rQMCSamp]e(rQMCAdaptiveamoun】0.75”(削减这个值会减慢渲染速度,但调整【Noisethreshold】(噪波极限值)值为“0.002Minsamples18”LightcacheSubdivs】(细分)值为“1200”确定有多少条来自摄像机的路径被追踪,同样下拉到【0nrenderend】(渲染完毕)栏,勾选【Autosave】(自动保SwltchtoSavedmap具体设置如下4图所示。853DSMAX教案各参数设置间接光照明设置863DSMAX教案光子贴图夜景最终渲染参数单击渲染,得到光子贴图,现在我们就利用光子贴图来渲染大尺960680Globalswitche卷展栏下的【Don’trenderfinalimage】(不
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