《3ds Max应用》09 学习任务九 渲染输出写字字帖_第1页
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文档简介

训练篇学习任务九渲染输出教师:1.同学们,人最大的美德是什么?心善一定是好事吗?遇到过被人善意捉弄的事吗?2.请说出你所知道的幽默事。教学目标制作陷阱三维动画并渲染输出。活动1:渲染器的类型1.渲染的英文是“Render”,译为“着色”,即是对场景进行着色的过程,这是通过复杂的运算,将虚拟的三维场景投射到二维平面上,这个过程需要对渲染器进行复杂的设置。渲染场景的引擎有很多种,如Vray渲染器、Renderman渲染器、mentalray渲染器、Maxwell渲染器和Lightscape渲染器等。2.打开3dsMax中文版中指定渲染器面板时显示的是Quicksilver硬件渲染器。但也可选择其他的渲染器,还有“NVIDIAiray渲染器”“NVIDIAmentalray渲染器”“VUE文件渲染器”和“默认扫描线渲染器”可以选择。活动2:渲染工具1.(渲染设置)按钮:单击该按钮可打开“渲染设置”对话框,基本上所有的渲染参数都在该对话框中完成。2.(渲染帧)按钮:单击该按钮可打开“渲染帧窗口”对话框,在该对话框中可以选择渲染区域、切换通道和存储渲染图像等任务。3.(渲染产品)按钮:单击该按钮可使用当前的产品级渲染设置来渲染场景。活动3:渲染实例故事情节路人甲经过路人乙时,发现路人乙在挣扎,浑身难受,于是走到乙的身边去看个明白,谁知乙却飞天消失,甲却被困在尖剌中……1.动画渲染动画是由很多帧组成的一个连续画面,下面以动画“陷阱”渲染实例来介绍动画渲染的方法和技巧。2.渲染单帧(静帧)一、创建动画模型1.创建地面模型2.创建暗器模型活动3:渲染实例一、创建动画模型

3.创建路人甲模型4.创建路人乙模型活动3:渲染实例二、构建场景1.布置场景2.添加摄影机活动3:渲染实例三、制作动画1.设置动画时间2.设置路人乙表演动画活动3:渲染实例三、制作动画3.制作路人甲表演动画活动3:渲染实例三、制作动画4.制作暗器出场动画活动3:渲染实例三、制作动画5.制作路人甲在陷阱中寻找出口的动画活动3:渲染实例三、制作动画6.制作摄像机动画,显示路人甲的表情活动3:渲染实例四、环境配置活动3:渲染实例五、渲染输出与保存1.设置渲染参数

2.选择渲染器3.指定渲染器活动3:渲染实例课堂评价评价内容:陷阱三维动画评价标准:项目要求与评分得分渲染输出动画模型合理20分构建场景20分。环境配置30分。渲染输出与保存20分完成态度参与完成3分,积极完成8分,创意完成10分。课堂小结一、渲染器的类型二、渲染工具三、渲染实例陷阱三维动画思路和步骤(1)创建动画模型(2)构建场景(3)制作动画(4)环境配置(5)渲染输出与保存

实训作业自己写一个幽默剧本,并按剧本内容制作三维动画,再渲

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