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计算机应用基础作者:曹淑艳

责任编辑:黄娟琴吴昌雷

出版日期:2008年9月IDPN:308-2008-019课件章数:071第7章多媒体知识与应用基础2本章主要内容多媒体的基本知识;图像处理基础;声音处理基础;动画的概念及处理基础;视频处理基础37.1多媒体基础知识多媒体是指文本、声音、图形、图像和动画等信息载体中的两个或多于两个的组合。而多媒体计算机技术,就是指运用计算机进行综合处理多媒体信息(文本、声音、图形、图像、动画、视频等)的技术。多媒体系统是指利用计算机技术和数字通信网络技术来处理和控制多媒体信息的系统。47.1.1多媒体的有关概念1.媒体 所谓媒体是指承载信息的载体。2.多媒体 “多媒体”就是“多种媒体的综合”。3.多媒体主要特征 多样性 集成性 交互性。57.1.2计算机的多媒体功能1.开发系统2.演示系统3.培训系统4.家庭系统67.1.3计算机多媒体常用外设与接口1.CD-ROM2.音频卡3.视频卡4.触摸屏5.扫描仪6.数字相机7.条形码8.磁卡77.1.4多媒体的集成与应用1.多媒体信息咨询系统2.多媒体管理系统3.多媒体辅助教育系统4.多媒体通信系统、可视电话5.多媒体娱乐系统87.2图形图像处理基础图形与图像是多媒体中最基本的组成部分。在表示信息时,使用图形和图像可以给人更生动、更直观的效果,可以加深人们的理解。9图图形、图图像的基本概概念在计算机图形形学中,图形形(Graphics))和图像(Image或或Picture等)的的概念是由区区别的:图形是指用计计算机绘制((Draw))的基本几何何图形,如直直线、矩形、、圆、三角形形及任意曲线线等;图像则指有扫扫描仪、数码码相机、数字字化设备等输输入的实际画画面。在计算机中,,图形是矢量量的概念,其其基本单位是是图元,就是是图形的指令令,而图像是是位图的概念念,基本元素素是像素。10图图形、图图像的基本概概念1.矢量图2.位图3.颜色11图图像文件件的分类和文文件格式1.BMP位位图格式2.GIF格格式3.JPG((JPEG))格式4.PCX格格式5.PSD格格式(Photoshop格式)6.TIF((TIFF))格式7.PNG((Firework格式式)8.SVG格式式12常常用用图像像处理理软件件的使使用目前,,图像像处理理软件件很多多,以以Photoshop较较为流流行。。该软软件由由Adobe公公司生生产,,是功功能强强大的的图像像处理理和设设计工工具,,是目目前PC机机上公公认的的最好好的平平面美美术设设计软软件,,功能能完善善,性性能稳稳定,,使用用方便便,成成为首首选的的平面面图像像工具具。131.Photoshop的工工作界界面141.Photoshop的工工作界界面标题栏栏菜单栏栏工具箱箱属性栏栏图像窗窗口控制面面板状态栏栏152.图图像的的基本本操作作文件操操作新建打开保存关闭等等162.图图像的的基本本操作作修改文文件的的大小小通过““图像像”菜菜单的的“图图像大大小””操作作,进进行图图像大大小的的设置置。172.图图像的的基本本操作作图像的的选取取选框工工具套索工工具魔棒工工具其他选选取方方法182.图图像的的基本本操作作图像的的组合合通过图图像组组合的的方法法,可可以将将原本本不在在一幅幅图像像中出出现的的图像像组合合到一一幅图图像当当中。。操作方方法图像选选取复制粘贴调整合并193.图图像处处理图像的的变换换使用Photoshop软件件可以以进行行图像像的多多种模模式的的变换换。。有以以下常常用模模式RGB颜色色CMYK颜颜色灰度位图双色调调索引颜颜色Lab颜色色多通道道203.图图像处处理使用滤滤镜什么是是滤镜镜滤镜是是PhotoShop中中对图图像进进行处处理的的重要要手段段,应应用滤滤镜,,可以以使图图像产产生特特殊的的效果果。PhotoShop内部部集成成了大大量的的滤镜镜,同同时PhotoShop支持持使用用其他他厂商商生产产的外外挂滤滤镜。。滤镜示例213.图像处处理色彩调整Photoshop提供了多多种色彩调调整的方法法,可以对对图像的色色彩进行调调整。执行菜单““图像”、、“调整””命令,进进一步选择择具体的调调整方式,,选择具体体的调整参参数。同一一种调整方方式,使用用不同的参参数,也会会产生不同同的效果。。227.3声声音处理理基础声音是一种种波,按其其频率可分分为三种::次声(频频率低于20Hz));超声((频率高于于20kHz);可可听声(频频率在20Hz-20kHz之间),,前两种声声音人类是是听不到的的。多媒体体音频信息息是指可听听声。237.3.1声音音的数字化化音频的数字字化过程音频的数字字化过程包包括采样((Sampling)和量化化(Quantization)两个个步骤。247.3.1声音音的数字化化声音的分类类按用途分按声音来源源分类按文件格式式分类257.3.1声音音的数字化化数字音频的的压缩影响数字化化声音质量量的因素主主要有三个个,即采样样频率,采采样精度和和通道个数数。音频文件所所需存储空空间的计算算公式为::存储容量((字节)==采样频频率×采样样精度/8×声道数数×时间267.3.1声音音的数字化化MIDI音音效MIDI声声音与数字字化波形声声音完全不不同,它不不是对声波波进行采样样、量化和和编码,而而是将电子子乐器键盘盘的弹奏信信息记录下下来,包括括键名、力力度、时间间长短等,,这些信息息称为MIDI消息息,是乐谱谱的一种数数字式描述述。当需要要播放时,,只需要从从相应的MIDI文文件中读出出MIDI消息,生生成所需要要的乐器声声音波形,,经放大后后由扬声器器输出。277.3.1声音音的数字化化MIDI声声音的优缺缺点优点对存储容量量的需求远远比声音波波形文件小小的多;与波形声音音相比,MIDI声声音在编辑辑修改方面面也十分方方便灵活,,例如可任任意修改曲曲子的速度度、音调,,也可以改改换不同的的乐器等缺点MIDI数据并并不是声声音,仅仅当MIDI回回放设备备与产生生时所指指定设备备相同时时,回放放的结果果才是精精确的;;MIDI不能很很容易地地用来回回放语言言对话。。28声声音文文件的获获取、生生成和处处理声音的录录制和播播放都通通过声卡卡来完成成,使用用工具软软件可以以对声音音进行各各种编辑辑和处理理,以得得到较好好的音响响效果。。最简单单方便的的音频捕捕获编辑辑软件,,是Windows中中的录音音机。使使用录音音机录制制的音频频文件,,以WAV文件件格式保保存在硬硬盘上,,使用录录音机还还可以编编辑声音音、添加加特殊效效果以及及混合两两个音频频文件。。29声声音文件件的获取、生生成和处理启动录音机通过【程序】】菜单,打开开录音机30声声音文件件的获取、生生成和处理录制声音打开录音设备备(如麦克风风),单击““录音”按钮钮。对着麦克风说说话,“声波波”方框会显显示声音的波波形。单击“停止””按钮,停止止录音。“长长度”方框会会显示声音文文件的长度。。执行菜单命令令“文件”、、“保存”,,将声音文件件保存在磁盘盘上。31声声音文件件的获取、生生成和处理声音文件的简简单处理编辑定位删除声音文件件开头的空白白部分删除声音文件件结尾的空白白部分插入另一个声声音文件混合声音添加特殊效果果32声声音文件件的格式转换换声音文件具有有很多的格式式,在不同的的情况下(设设备、用途))可能需要不不同格式的声声音文件,目目前可以实现现声音文件格格式转换的软软件很多,““豪杰超级解解霸3000”是一种比比较流行的处处理音频、视视频的软件,,这里只简单单介绍该软件件在声音格式式转换方面的的应用。33声声音文件件的格式转换换将音乐CD转转换成WAV启动“MP3数字CD抓抓轨”程序序选择音乐(轨轨道、起始位位置)选择目标文件件的位置开始读取、停停止读取3435声声音文件件的格式转换换将CD音乐直直接转换成MP3操作界面同上上选择“直接压压缩成MP3”选项开始读取36声声音文件件的格式转换换转换VCD为为音频很多VCD的的文件的音频频和视频是合合成的,不能能单独复制出出音频内容,,使用该程序序可以将一段段VCD文件件的音频部分分抓取到磁盘盘上保存起来来377.4动动画的概念与与处理基础动画分为二维维动画和三维维动画,基本本原理是多帧帧图像以一定定的速率连续续显示,就产产生了动画的的效果。目前流行的二二维动画的软软件:AutodeskAnim-atorStudio;;AutodeskAnimatorPro;UleadGifAnimator;MacromediaFlash。目前Flash最为为流行本节主要介绍绍Macromedia公司的Flash8二维动画制制作软件的基基本操作38动动画的基基本概念Flash8的工作环环境标题栏菜单栏工具箱工作窗口属性窗控制面板3940动动画的基基本概念基本概念时间轴线:相相当于电影胶胶片,用于记记录动画中画画面出现的先先后次序及相相应的内容。。帧:即动画中中的每一个画画面,在时间间轴线上表示示为一个个小小的画格。帧帧可分为实帧帧(有内容))和空白帧((没有内容)),空白帧用用白色小方格格表示;实帧帧用灰色小方方格表示。帧帧还分为普通通帧和关键帧帧,空白关键键帧用小方格格中加一空心心小圆点表示示;实关键帧帧用小方格中中加一实心小小圆点表示。。关键帧是动动画变化的关关键点。417.4.1动画画的基本概概念场景:是制制作动画的的工作环境境图层:在制制作复杂的的Flash动画时时,可以通通过不同的的图层来表表现不同对对象的运动动。每一个个图层都包包含一条独独立的动画画轨道,在在播放动画画时,每一一时刻所展展示的图像像是由所有有图层中在在播放指针针所在位置置的帧共同同组成的。。元件:作为为动画的基基本对象存存在,元件件分为“图图形”、““电影剪辑辑”、“按按钮”三种种类型。427.4.2四种种基本动画画的制作使用Flash8软件可以以制作相当当复杂的动动画,但其其基本的制制作方式有有四种:逐帧动画形变动画运动动画遮照动画。。431.逐帧动动画逐帧动画就就是每一帧帧都是关键键帧,都有有具体的图图像,按一一定的速率率逐帧播放放而产生动动画效果。。新建一个Flash电影文件件,通过““修改”菜菜单的“文文档”命令令,打开““文档属性性”对话框框,设置文文档的大小(300px××300px);背景颜色((白色);;帧频(12fps))。44451.逐帧动动画选择“矩形形工具”,,在场景中中绘制一个个矩形。通通过属性栏栏,设置笔触颜色((边框颜色色)为“无无”;填充颜色为为“红色色”;矩形大小((50×50);位置置((20,,20))46471..逐逐帧帧动动画画选择择矩矩形形图图形形,,复复制制,,粘粘贴贴。。通通过过属属性性栏栏修修改改填填充充颜颜色色为为““黄黄色色””,,选选择择刚刚粘粘贴贴的的黄黄色色图图形形,,复复制制,,粘粘贴贴14次次,,共共产产生生16个个正正方方形形,,通通过过属属性性栏栏,,调调整整每每个个正正方方形形的的位位置置,,使使其其均均匀匀分分布布在在场场景景中中。。如如图图所所示示48491.逐逐帧动动画选择第第2帧帧,点点击右右键,,插入入关键键帧,,通过过属性性栏,,改变变第1和第第2个个方块块的颜颜色,,如图图所示示。50511.逐逐帧动动画如此类类推,,产生生1至至16帧,,红色色方块块延外外圈向向内转转动的的效果果,按按Ctrl+Entry,生生成播播放文文件进进行测测试。。单击击第第1帧帧,,按按住住Shift键键,,单单击击第第16帧帧,,选选择择1至至16帧帧,,点点击击右右键键,,复复制制帧帧,,右右键键点点击击17帧帧,,粘粘贴贴帧帧。。选选择择刚刚粘粘贴贴的的16帧帧,,点点击击右右键键,,翻翻转转帧帧,,反反序序排排列列17至至32帧帧。。按按Ctrl++Entry,,测测试试动动画画效效果果。。522..形形变变动动画画形变变动动画画的的效效果果就就是是从从一一种种图图形形状状态态变变成成另另一一种种图图形形状状态态。。新建建一一个个Flash电电影影文文件件,,打打开开““文文档档属属性性””对对话话框框,,设设置置文文档档的的大大小小((400px××200px)),,532..形形变变动动画画选择择图图层层的的第第1帧帧,,选择择““文文本本工工具具””,,通通过过属属性性栏栏设设置置字体体((隶隶书书))大小小((70))在场场景景中中单单击击,,输输入入文文字字““ABC””,,输输入入后后将将光光标标点点回回工工具具箱箱中中的的““选选择择工工具具””,,输输入入结结束束。。542..形形变变动动画画执行行菜菜单单““修修改改””、、““分分离离””命命令令,,将将整整体体的的文文字字分分解解为为可可以以变变形形的的点点,,再再执执行行一一次次““分分离离””命命令令,,达达到到彻彻底底分分离离的的效效果果。。在第第30帧帧,,点点击击右右键键,,““插插入入空空白白关关键键帧帧””。。选择择工工具具栏栏中中的的““文文本本工工具具””,,输输入入文文字字““XYZ””,,输输入入后后将将光光标标点点回回工工具具箱箱中中的的““选选择择工工具具””,,结结束束输输入入。。552..形形变变动动画画选择择1至至30帧帧中中的的任任意意帧帧,,通通过过属属性性栏栏,,设设置置补补间间动动画画,,类类型型为为““形形状状””,,按按CTRL++Enter键键,,测测试试动动画画效效果果。。形变动画画的特点点是:动动画的对对象必须须是图形形,使用用“工具具箱”中中的工具具绘制的的大多是是图形((文字除除外),,在单击击图形对对象时,,图形上上会出现现虚点。。对于不不是图形形的对象象,不能能制作形形状动画画,必须须将其分分离,有有的对象象需要经经过两次次分离,,才能变变成图形形。563.运动动动画运动动画画的动画画对象必必须是元元件,图图形不能能产生运运动动画画。通过过单击运运动对象象,可以以判断该该对象是是否是元元件,元元件在被被选择后后,周围围会出现现蓝色的的边框,,有中心心点,表表示其为为一个整整体。对对于不是是元件的的图形,,可以执执行菜单单“修改改”、““转换为为元件””命令,,将其转转换为元元件。也也可以通通过“插插入”菜菜单的““新建元元件”命命令,直直接建立立一个元元件。建建立的元元件将存存储在““库”中中,可以以通过““库”控控制面板板进行查查看。573.运动动动画新建一个个Flash文文档,通通过文档档属性对对话框设设置文档档的属性性,文档大小小(400px×200px)背景颜色色(白色色)帧频(12fps)。。583.运动动动画执行菜单单“插入入”、““新建元元件”命命令,打打开“创创建新元元件”对对话框,,定义元元件名称:ball;类型:图图形。593.运动动动画在元件““ball”的的编辑环环境,使使用工具具箱中的的“椭圆圆工具””,通过过工具栏栏或属性性栏,设设置笔触颜色色:无;;填充颜色色:渐变变颜色,,表示球球面效果果603.运动动动画在“ball””的元件件编辑环环境中,,绘制一一个正圆圆(使用用Shift键键)613.运动动动画单击工具具栏中的的“选择择工具””,使用用鼠标拖拖动圆图图形,使使其中心心点与““+”重重合。选择工具具栏中的的“文字字工具””,通过过属性栏栏进行设设置:字体(隶隶书);;大小(20);;颜色(红红色),,在“ball””元件中中输入““5”,,将输入入的文字字拖动到到球面上上。623.运动动动画点击时间间轴上的的“场景景1”,,返回到到场景中中。通过过“窗口口”菜单单,打开开“库””工作面面板。将“库””工作面面板中的的“ball””元件拖拖到场景景中,放放置在在场景的的左下角角。633.运动动动画在“图层层1”的的第30帧点击击右键,,插入关关键帧,,将第30帧的的“ball””元件拖拖到场景景的右下下角。在在第1帧帧至第30帧区区间任何何一帧,,点击右右键,创创建补间间动画。。通过属性栏设设置:旋转(顺时针针);2次。按Ctrl++Enter测试结果。。644.遮照动画画遮照动画的制制作必须要有有两层才能完完成,上面的的一层称为蒙蒙板层,下面面的一层称为为被蒙板层。。在蒙板层中中的对象(无无论填充有色色彩还是渐变变)将成为透透明区域,而而对象以外的的区域将不透透明。这样,,被蒙板层的的对象就在蒙蒙板层的对象象区域内显示示出来。654.遮照动画画新建一个Flash电影影文件,通过过文档属性进进行设置:文档大小(400px××300px);背景颜色(白白色);帧频(4fps)。664.遮照动画画修改图层的名名称(背景))。选择第一帧,,执行菜单““文件”、““导入”、““导入到舞台台”命令,在在打开的“导导入”对话框框中,选择Windows共享图像像中的“百合合花”图像文文件(Waterlilies.jpg)。。导入图像后,,通过属性栏栏,设置图像像的大小(400px××300px)和位置((0,0),,使其正好盖盖住场景,成成为一张背景景图像。674.遮照动画画新建一个图层层,命名图层层(遮照)。。在“遮照”图图层的第一帧帧,选择工具具箱中的“文文本工具”,,通过属性栏栏设置:字体(隶书));字体大小(90);颜色(任意)),在场景中输入入文本“百合合花”,并将将文字放置在在场景的左边边。684.遮照动画画在第40帧帧,点击右右键,插入入关键帧,,并将文字字拖到场景景的右边。。创建该图图层的动作作补间动画画。在“遮照””图层的名名称处点击击右键,选选择“遮照照层”,按按Ctrl+Enter键,,测试效果果。从结果可以以看出,透透过运动的的文字,可可以看到下下层的“百百合花”背背景图像,,而其他位位置是看不不到的。697.5视视频处理基基础数字视频以以其直观、、生动等特特点而得到到广泛的应应用。视频频和动画一一样,也是是由一幅幅幅帧组成的的序列,这这些帧以一一定的速度度播放,从从而产生一一种连续运运动的效果果。707.5.1视频频信息的数数字化视频频的的数数字字化化视频频信信息息的的数数字字化化是是指指在在一一段段时时间间内内以以一一定定的的速速度度对对模模拟拟视视频频信信号号进进行行捕捕捉捉并并加加以以采采样样后后形形成成数数字字化化数数据据的的处处理理过过程程。。通通常常的的视视频频信信号号都都是是模模拟拟的的,,在在进进入入计计算算机机前前进进行行数数字字化化处处理理,,即即模模/数数转转换换和和彩彩色色空空间间变变换换等等。。视视频频信信号号数数字字化化就就是是对对视视频频信信号号进进行行采采样样,,采采样样深深度度是是经经采采样样后后每每帧帧所所包包含含的的颜颜色色位位,,然然后后将将采采样样后后所所得得到到的的数数据据保保存存起起来来,,以以便便进进行行编编辑辑、、处处理理和和播播放放。。71视视频信息息的数字化视频文件的格格式VideoforWindows和ActiveMovie格格式QuickTime格式式MPEG格式式VideoCD和Karaoke格式RealVideo格式式其他类型72视视频信息息的数字化视频文件的压压缩视频信号的压压缩编码分类类有损压缩无损压缩视频信号的压压缩标准JPEGMPEG73视视频文件件的生成视频文件的生生成可以由视视频采集卡来来完成,视频频采集卡又称称为视频捕获获卡,其主要要功能是从活活动模拟视频频中实时或非非实时捕获静静态图像或动动态图像,它它可以将摄像像机、录像机机和影碟机中中的模拟视频频信号转录到到计算机内部部,也可以通通过摄像机将将现场的图像像实时输入计计算机中。74视视频文件件的处理和格格式转换视频文件的处处理和格式转转换可以使用用很多软件来来完成,有比比较专业的,,如Adobe公司Premiere,也可以以使用一些常常用的小软件件,如“豪杰杰超级解霸””等。本节介绍如何何使用“豪杰杰超级解霸3000”进进行视频文件件的格式转换换。75视视频文件件的处理和格格式转换在使用“豪杰杰超级解霸3000”进进行视频文件件的格式转换换时,可以实实现如下几种种文件格式的的转换:AVI格式转转换成VCD格式VCD格式转转换成GIF格式VCD(DVD)格式转转换成AVI格式769、静夜四无无邻,荒居居旧业贫。。。1月-231月-23Thursday,January5,202310、雨中黄叶叶树,灯下下白头人。。。18:18:3118:18:3118:181/5/20236:18:31PM11、以我独沈久久,愧君相见见频。。1月-2318:18:3118:18Jan-2305-Jan-2312、故人人江海海别,,几度度隔山山川。。。18:18:3118:18:3118:18Thursday,January5,202313、乍见翻翻疑梦,,相悲各各问年。。。1月-231月-2318:18:3118:18:31January5,202314、他他乡乡生生白白发发,,旧旧国国见见青青山山。。。。05一一月月20236:18:31下下午午18:18:311月月-2315、比不不了得得就不不比,,得不不到的的就不不要。。。。一月236:18下下午午1月-2318:18January5,202316、行行动动出出成成果果,,工工作作出出财财富富。。。。2023/1/518:18:3118:18:3105January202317、做前,,能够环环视四周周;做时时,你只只能或者者最好沿沿着以脚脚为起点点的射线线向前。。。6:18:31下午午6:18下午午18:18:311月-239、没有失败败,只有暂暂时停止成成功!。1月-231月-23Thursday,January5,202310、很很多多事事情情努努力力了了未未必必有有结结果果,,但但是是不不努努力力却却什什么么改改变变也也没没有有。。。。18:18:3118:18:3118:181/5/2023

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