游戏场景设计及制作课程整体教学设计_第1页
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文档简介

游戏场景设计与制作》课程整体教学设计(2015-2016下半学年第一学期)、管理信息课程名称:《游戏场景设计与制作》课程代码:学分: 学时:60课程类型:专业课程授课对象:动漫3140/动漫2150先修课程:游戏策划、游戏关卡与UI制作后修课程:游戏角色设计与制作课程组成员签名:张峰玮2015年10月01日专业(教研室)意见经与企业教师沟通,对其课件和课程设计比对,课程设计较为合理专业主任(签字):鲁璐2015年10月10日分院职教能力培训与测评评委会意见分院评委(签字):分院盖章年月日二、课程设计1.课程目标能力目标:能培育学生对形体的把握能力能独立完成三维游戏高模制作能独立完成三维游戏低模制作能独立完成三维游戏烘培制作能独立完成贴图的绘制能完成高质量游戏场景设计与制作能培育学生团队制作的能力能培育学生创作能力能培育学生对游戏场景的设计能力能培育学生审美能力知识目标:了解游戏美术基础知识。2•了解MAYA对游戏美术制作规范3•了解引擎MarmosetToolbag的熟练操作4.了解MAYA与dDo彼此的联系5•法线、光影贴图的游戏美术用法及制作方式和技能6•通过UV的合理运用节省贴图数量7.了解游戏美术贴图不同的分辨率的区别与规范.素质目标:培育职业人的素质培育学生酷爱专业,酷爱职位培育学生职业人的毅力培育学生团队合作精神2.课程教学活动设计已制定“课程教学活动设计方案”的课程,可将“教学活动设计方案”作为本文件的附件,在此只要填写详见附件即可。尚未制定“课程教学活动设计方案”的课程,须完成下列设计内容(格式仅供参考):2.1课程内容设计(序号; 模块(或项目)名称学时1ArmyofTwoTheDevilsCartel大型游戏场景制作流程22游戏场景道具类制作(枪)模型\贴图\渲染28

3游戏场景科幻类制作(飞船)模型\贴图\渲染204游戏场景综合类制作(物件\车辆)模型\贴图\渲染10合计602.2能力训练项目设计号能力编训练项目名称学时能力目标主要支撑知识训练方式地点结果(可展示)-Armyof TwoThe1Devil'sCartel大型游戏场景制作流程2能掌握结构大型游戏场景制作流程MAYA与游戏引擎UDK的联系我做、陈述、点评数字媒体实训室临摹、练习、点评28数字媒体实训室-游戏场景道具2类制作(枪)模型\贴图\渲染能培养学生对形体的把握能力能独立完成三维游戏高模制作能独立完成三维游戏低模制作能独立完成三维游戏烘培制作针对次时代制作流程、UVS拆分、动画与游戏场景PS贴图制作区别与规范我做、陈述、练习、点评、创作-游戏2场景科幻类制作(飞船)模型\贴图\渲20能培养学生对形体的把握能力能独立完成三维游针对次时代制作流程、UVS拆分、动画与游戏场景PS贴图制作区别与规范作规我做、陈述、练习、点评、数字媒体实训室创作

染戏高模制作能独立完成三维游戏低模制作能独立完成三维游戏烘培制作范进行拆解、深入理解-游戏场景综合类制4乍(物件\车辆)模型\贴图\渲染10能培养学生对游戏场景的设计能力能培养学生审美能力能完成高质量游戏场景设计与制作能独立完成三维游戏低模制作能独立完成三维游戏烘培制作能独立完成游戏场景整合针对次时代制作流程与规范作规范进行拆解、深入理解通过对设定图与参考设想模型的制作效果、UVS与之前的摆放和不同、分2048、1024、512贴图效果区别我做、陈述、练习、点评、数字媒体实训室创作

3.教学进度表号序,次周占时背 、单元标题主要教学内容教学组织形式作业形式-4/5r2ArmyofTwoTheDevil'sCartel大型游戏场景制作流程ArmyofTwoTheDevil'sCartel大型游戏场景制作规范、流程原画、模型、贴图、引擎流程介绍现场展示、幻灯教学课上考察t2>4-6/5-101r28游戏场景道具类制作(枪)模型\贴图\渲染针对次时代制作流程制作三维模型、模型的UV、模型的贴图配合MarmosetToolbag效果展现现场展示、幻灯教学据要求用MAYA制模型、MAYA格式MB的格式提交贴图同时法线、阴影、颜色、高光个一张(要求带有MarmosetToolbag展示效果图)(-9/1112)r20游戏场景科幻类制作(飞船)模型\贴图\渲染针对次时代制作流程三维模型、模型的UV、模型的贴图配合游戏引擎MarmosetToolbag效果展现现场展示、幻灯教学据要求用MAYA制模型、MAYA格式MB的格式提交贴图同时法线、阴影、颜色、高光个一张(要求带有MarmosetToolbag展示效果图)4410游戏场景综合类制作(物件\车辆)模型\贴图\渲染针对次时代制作流程与规范作规范进行拆解、深入理解制作三维模型、模型的UV、模型的贴图配合游戏引擎MarmosetToolbag效果展现现场展示、幻灯教学据要求用MAYA制模型、MAYA格式MB的格式提交贴图同时法线、阴影、颜色、高光个一张(要求带有MarmosetToolbag展示效果图)三、教学材料幻灯、电脑、艺灵数码原创游戏项目四、教学组织形式1.了解学生的美术创作功底,教会学生对游戏美术设计概念。由简入难的引导学生制作,从摹仿到写生最后完成创作作品。教学方式采用课件展示、课上指导、学生作业点评和学生自行陈述总结相结合。五、考核方案(100分)具体评分标准如下:注:60分以下为不合格。•1)平时成绩分为出勤20%

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