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PAGEPAGE3算“24”点【教学内容】教科书第42~43页和相关练习。【教学目标】1.通过实践活动加强加、减、乘、除的口算练习。2.通过活动激励学生主动探索解决问题的策略,培养合作精神和创新意识,激发学生学习数学的兴趣。【教学重、难点】重点:了解计算“24”点的方法。难点:用四张牌算“24”点。【教学过程】一、谈话导入师:你们都学过哪些运算?根据学生的回答板书:加、减、乘、除师:今天我们就来应用这四种运算玩一个游戏:算“24”点)有谁玩过这个游戏?你知道“24”点的规则吗?二、活动探究1.明确游戏规则。指名交流总结:每人准备A—9九张扑克牌,把A看作1,可以拿出3张牌,也可拿出4张牌,根据牌上的数,用加数乘除进行计算,每个数只能计算一次,算出得数为“24”,如果不能算出“24”,就算和牌,每人都把自己打出的牌收回去。如果能算到“24”,谁先算出得数“24”就算获胜。谁的获胜次数最多谁就获得总的胜利。你知道玩“24”点的秘诀吗?(把牌上的数字加、减、乘、除,算出结果是“24”)那就让我们一起来寻找算“24”点的秘诀吧!2.用三张牌算“24”点。教师出示7、6、3三张牌。师:我们就先以这三张牌为起点,请大家在小组中一起讨论如何把这三张牌上的数字进行加、减、乘、除算出“24”。学生小组合作算“24”点,教师巡示指导。指名交流,教师板书总结。再出示三组数①2,3,4②9,8,3③3,5,9让学生边算“24”,边寻找算“24”的秘诀。学生计算的方法多种多样,他们发现多数可以凑3和8,4和6应用口诀进行计算,不能应用口诀的再想办法进行加、减、乘、除混合算。师:以小组为单位互相合作,每人拿一张牌,算“24”点,看看你们刚刚探讨出的方法是否可行。学生3人一组比赛用三张牌算“24”点,教师巡视指导。3.用四张牌算“24”点。用三张牌算“24”点的方法你们都学会了,那增加一点小难度,用四张牌算“24”点你们还会吗?指名四位学生出牌,4人小组探讨计算的方法,指名交流,通过尝试计算、交流使学生发现用四张牌的计算方法与用三张牌计算是一样的。教师出牌,学生独立计算。4.教学“试一试”。(1)以小组为单位完成“试一试”。(2)开展比赛:以四人小组进行算“24”点的比赛,比赛获胜次数最多的学生能得到一支笔。三、课堂小结师:通过本节课的学习,你有什么收获?会计算“24”点了吗?【板书设计】算“24”点763(7-3)×6=242,3,49,8,33,5,9【教学反思】《算“24”点》这一节内容是在学生学习了表内乘除法的基础上进行的,这个游戏不仅可以加强加、减、乘、除的口算练习,而且可以激励学生主动探索解决问题的策略。由于教学经验有限,在真正的实践中还是有很多问题值得深思,我就自己教授的《算“24”点》谈一些自己的认识和体会。在课前的调查中,我发现全班同学没有一个玩过“算“24”点”的游戏,对于游戏规则一无所知,更别说一些算“24”点的技巧了,而单调的计算又是非常枯燥的。基于以上认识,我把整节课设计成游戏闯关的形式,用扑克牌分别从3张到4张算“24”点,算法从一种到多种。我觉得这样的设计是符合由浅人深的认知规律的,在不知不觉中化解了教学的难点,完成了教学目标。同时使教学目标层层递进,让不同层次的学生根据自己的需求和基础进行目标选择,分解了学生的难点,增加了学生学习的兴趣性和对教学内容的易接受性,使教学效果及学生参与达到最佳,尤其使基础较差的学生觉得我能学会,让中等生感到我能行,使优等生产生试一试更有成
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