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文档简介

会计学1菜单工具栏和状态栏26.1菜单(1of11)

对于菜单的显示都遵循下列一些规则:若某菜单项标题后有“…”,那么在点击某菜单项会弹出一对话框。若某项菜单有子菜单,那么在该菜单项文本后有“”。菜单项需要助记符,用括号将带下划线的字母括起来。助记符与Alt构成一个组合键,当按住“Alt”键不放,再敲击该字母时,对应的菜单项就会被选中。若某项菜单需要快捷键的支持,则一般将其列在相应菜单项文本之后。任何时候按下快捷键,相应的菜单命令都会被执行。图6.1File菜单第1页/共32页36.1菜单(2of11)

6.1.1用编辑器设计菜单

编辑菜单 在菜单的空位置上双击鼠标左键,则出现它的属性对话框,如图。

图6.2菜单编辑器菜单的空位置图6.3菜单属性对话框第2页/共32页46.1菜单(3of11)

第3页/共32页56.1菜单(4of11)

需要注意的是:当菜单项的属性中选中了Pop_up(该菜单包含子菜单)时,对话框中ID、Separator和Prompt项无效。增加新的菜单项后,用户可以用鼠标将菜单项拖到其他位置,而当菜单项位置改变时,其属性并不改变。菜单项被拖动的位置图6.4拖动菜单项图6.5添加的菜单项第4页/共32页66.1菜单(5of11)

菜单命令的消息映射[例Ex_Mmenu]“成绩输入”菜单项的映射。

(1)进入MFCClassWizard对话框,切换到MessageMaps页面。

(2)从“Classname”列表中选择CMainFrame,在IDs列表中选择ID_SCORE_IN,然后在Messages框中选择COMMAND消息,如图。

图6.6消息的选择第5页/共32页76.1菜单(6of11)

(3)单击[AddFunction]按钮或双击COMMAND消息,输入成员函数的名称。如图6.7所示。

(4)单击[OK]。选择新增加的成员函数,单击[EditCode]按钮(或直接在函数名双击鼠标左键),就可以在此成员函数中添加一些代码。例如:

voidCMainFrame::OnScoreIn() { //TODO:Addyourcommandhandlercodehere

AfxMessageBox("现在就输入成绩吗?"); } (5)编译并运行。在应用程序的顶层菜单上,单击“成绩输入”菜单项或按Alt+S组合键,如图6.8所示。图6.7添加成员函数对话框图6.8菜单命令执行的结果第6页/共32页86.1菜单(7of11)

6.1.2使用键盘快捷键

(1)先打开上例的项目工作区窗口中Accelerator的资源项,双击IDR_MAINFRAME,如图。

图6.9示例Ex_Sdi的加速键资源最下端的空行第7页/共32页96.1菜单(8of11)

(2)要建立一新的加速键,双击加速键列表的最下端的空行,如图6.10,其中可设置的属性如表6.2。

(3)在上述对话框中,选择ID_SCORE_IN作为要设定快捷键的ID号,单击[NextKeyTyped],按下Ctrl+1作为此加速键的键值。图6.10“AccelProperities”对话框第8页/共32页106.1菜单(9of11)

6.1.3使用快捷菜单——右键菜单用资源编辑器和MFC库的CMenu::TrackPopupMenu函数可以创建快捷菜单。CMenu::TrackPopupMenu函数原型如下:BOOLTrackPopupMenu(UINTnFlags,intx,inty,CWnd*pWnd,LPCRECTlpRect=NULL);

其中:x和y表示菜单顶端(一般为左上角)的水平坐标和垂直坐标。pWnd表示弹出菜单的窗口。lpRect是一个RECT结构或CRect对象指针,表示一个矩形区域,不在该区域单击鼠标时,则弹出菜单消失;当lpRect为NULL时,若击在菜单外面,菜单立刻消失。第9页/共32页116.1菜单(10of11)

[例Ex_Menu]创建弹出菜单。(1)选择“Insert”菜单“Resource”命令,为应用程序添加一个新的菜单资源。(2)用菜单编辑器,为该菜单资源中的顶层菜单的第一项加一任意标题(实际上该标题无任何作用),在此菜单项下依次添加如下表所示的菜单项。(3)将此菜单资源ID号改为IDR_MYFLOATMENU(默认的ID号为IDR_MENU1)。(4)按Ctrl+W快捷键打开ClassWizard,将出现一对话框,询问是“选择一个已存在的类”,还是“创建一个新类”。选择“选择一个已存在的类”项并选定CMainFrame类。第10页/共32页126.1菜单(11of11)

(5)在CMainFrame类中,选择上表中所列的菜单ID,双击COMMAND消息。这里仅为菜单ID_MENU_SCOREIN映射COMMAND消息,添加代码:

voidCMainFrame::OnMenuScorein() { AfxMessageBox("现在就输入成绩吗?"); }

(6)在CMainFrame类加入WM_CONTEXTMENU消息处理函数,代码如下:

voidCMainFrame::OnContextMenu(CWnd*pWnd,CPointpoint) { CMenumenu; menu.LoadMenu(IDR_MYFLOATMENU); menu.GetSubMenu(0)->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN|TPM_RIGHTBUTTON,point.x,point.y,this);

}

(7)运行并测试。在应用程序的窗口客户区中单击鼠标右键,弹出如图菜单。“成绩打印”菜单命令没有消息处理函数,因此它是灰显的,用户不能使用它们。若用户选中“成绩输入”菜单命令,则会执行相应的代码。图6.13快捷菜单第11页/共32页13第6章菜单、工具栏和状态栏6.1菜单

6.2工具栏

6.3状态栏第12页/共32页146.2工具栏

(1of6)6.2.1使用工具栏编辑器 例:选择“File”“OpenWorkspace”,创建单文档应用程序Ex_Sdi。在项目工作区窗口中选择ResourceView标签,双击“Toolbar”项中的IDR_MAINFRAME,则工具栏编辑器出现在主界面的右边,如图。图6.14工具栏编辑器窗口空按钮第13页/共32页156.2工具栏(2of6)可以对工具栏进行的操作:

(1)创建一个新的工具栏按钮 在新建的工具栏中,最右端总有一个空按钮,双击该按钮弹出其属性对话框,在ID框中输入其标识符名称。单击该按钮,在编辑器的视窗内进行编辑,这个编辑就是绘制一个按钮位图。

(2)移动一个按钮 在工具栏中移动一个按钮,用鼠标左键点中它并拖动至相应位置即可。若在移动一个按钮的同时,按下Ctrl键,则在新位置复制一个按钮。

(3)删除一个按钮 如果用户拖动它离开工具栏位置,则此按钮从工具栏中消失(被删除)。但若选中按钮后,单击Delete键并不能删除一个按钮,只是将按钮中的图形全部以背景色填充。第14页/共32页166.2工具栏(3of6)可以对工具栏进行的操作:

(4)在按钮之间插入/删除空格如果按钮左侧没有空格,拖动该按钮向右移动并当覆盖相邻按钮的一半以上时,释放鼠标键,则此按钮左侧出现空格。如果按钮左侧有空格而按钮右侧没有空格,拖动该按钮向左移动并当按钮的左边界接触到前面按钮时,释放鼠标键,则此按钮右侧将出现空格。如果按钮左、右两侧均有空格,拖动该按钮向右移动并当接触到相邻按钮时,则此按钮左侧的空格保留,按钮右侧的空格消失。相反,拖动该按钮向左移动并当接触到前一个相邻按钮时,则此按钮左侧的空格消失,右侧的空格保留。第15页/共32页176.2工具栏(4of6)可以对工具栏进行的操作:

(5)设置工具栏按钮的属性

双击某工具按钮,就会弹出其属性对话框,如下图所示。图6.15工具栏按钮属性对话框第16页/共32页186.2工具栏(5of6)6.2.2工具栏和菜单相结合

[例Ex_T&M]将菜单项ID_SCORE_IN与工具按钮相结合。

(1)在单文档应用程序Ex_Sid中,作如下操作;

(2)利用工具栏编辑器设计一个工具按钮,如图;

(3)双击刚才设计的钮工具按钮图形,弹出该工具按钮的属性对话框;在属性对话框中,将工具按钮的ID号设为ID_SCORE_IN,在Prompt框内键入“向系统输入学生成绩\n成绩输入”;图6.16工具栏按钮的设计第17页/共32页196.2工具栏(6of6)6.2.2工具栏和菜单相结合

[例Ex_T&M]将菜单项ID_SCORE_IN与工具按钮相结合。

(4)编译并运行程序。在应用程序的工具栏上,将鼠标指针移至刚才设计的工具按钮处,这时在状态栏上显示出“向系统输入学生成绩”信息,若稍等片刻后,还会弹出提示小窗口,显示出“成绩输入”字样。第18页/共32页20第6章菜单、工具栏和状态栏6.1菜单6.2工具栏

6.3状态栏

第19页/共32页216.3状态栏(1of9)

6.3.1状态栏的定义

用AppWizard创建的SDI或MDI应用程序框架中,有一个静态的indicators数组,这个数组中的元素通常都是一些字符串资源的ID号,它是在MainFrm.cpp文件中被定义的,被MFC用作状态栏的定义。默认的indicators数组包含4个元素,如下图所示:StaticUINTindicators[]={ID_SEPARATOR,ID_INDICATOR_CAPS,ID_INDICATOR_NUM,ID_INDICATOR_SCRL,}图6.17indicators数组的定义第20页/共32页226.3状态栏(2of9)6.3.2状态栏的常用操作增加和减少窗格

状态栏中的窗格可以分为信息行窗格和指示器窗格两类。若在状态栏中增加一个信息行窗格,则在indicators数组中的适当位置中增加一个ID_SEPARATOR标识即可;若在状态栏中增加一个指示器窗格,则在indicators数组中的适当位置增加一个在字符串资源中定义过的资源ID号即可;若在状态栏中减少一个信息行或者指示器窗格,其操作与增加类似,只需减少一个对应的数组元素即可。第21页/共32页236.3状态栏(3of9)6.3.2状态栏的常用操作在状态栏上显示文本 有三种办法可以在状态栏窗格显示文本信息:(1)调用CWnd::SetWindowText更新信息行窗格(或窗格0)中的文本。若状态栏变量为m_wndStatusBar,则m_wndStatusBar.SetWindowText(“消息”)语句将在第一个信息行窗格内显示“消息”字样。第22页/共32页246.3状态栏(3of9)6.3.2状态栏的常用操作在状态栏上显示文本 有三种办法可以在状态栏窗格显示文本信息:(2)手动处理状态栏的ON_UPDATE_COMMAND_UI更新消息,并在处理函数中调用CCmdUI::SetText函数。第23页/共32页256.3状态栏(3of9)6.3.2状态栏的常用操作在状态栏上显示文本 有三种办法可以在状态栏窗格显示文本信息:(3)调用CStatusBar::SetPaneText函数更新任何窗格(包括信息行窗格)中的文本。此函数原型描述如下:

BOOLSetPaneText(intnIndex,LPCTSTRlpszNewText,BOOLbUpdate=TRUE);其中:nIndex表示设置的窗格的索引(第一个窗格的索引为0);lpszNewText表示要显示的字符串;bUpdate为TRUE表示系统自动更新显示的结果。第24页/共32页266.3状态栏(4of9)[例Ex_Status]在状态栏的最右边两个窗格中显示出当前鼠标在窗口客户区的位置。

(1)将前面的单文档应用程序Ex_Sdi打开或者新建一个单文档应用程序;

(2)将项目工作区窗口切换到ResourceView页面,双击“StringTable”项的“StringTable”图标。在字符串列表的最后一行空项上双击鼠标左键,如图6.17所示。

(3)该对话框中,可以指定相应的ID和字符串值,这里加入两个字符串资源ID_LEFT和ID_RIGHT,其字符个数的多少决定窗格的大小。如图6.18。图6.17字符串属性对话框添加的字符串图6.18添加的字符串资源第25页/共32页276.3状态栏(5of9)

(4)打开MainFrm.cpp文件,将原先的indicators数组修改如下:

staticUINTindicators[]= { ID_SEPARATOR, //第一个信息行窗格

ID_SEPARATOR, //第二个信息行窗格

ID_LEFT, //第三个窗格

ID_RIGHT, //第四个窗格

};

(5)必须手动添加消息处理函数原型。打开Ex_SdiView.h文件,在AFX_MSG内增加消息处理语句,ClassWizard以后允许访问和编辑该代码。

protected: //{{AFX_MSG(CEx_SdiView)

afx_msgvoidOnUpdateXY(CCmdUI*pCmdUI);

//}}AFX_MSG DECLARE_MESSAGE_MAP()第26页/共32页286.3状态栏(6of9)

(6)打开Ex_SdiView.cpp文件,在其消息入口处手动添加消息映射函数:

BEGIN_MESSAGE_MAP(CEx_SdiView,CView) //{{AFX_MSG_MAP(CEx_SdiView)

ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_LEFT,OnUpdateXY) ON_UPDATE_COMMAND_UI(ID_RIGHT,OnUpdateXY)

//}}AFX_MSG_MAP第27页/共32页296.3状态栏(7of9)(7)增加修改状态栏指示器的消息映射函数代码,状态栏的窗格需要更新时,应用程序框架自动调用此函数。

voidCEx_SdiView::OnUpdateXY(CCmdUI*pCmdUI) { pCmdUI->Enable(TRUE); //使窗格文本能被更新

}第28页/共32页306.3状态栏(8of9)(8)用ClassWizard在CEx_SdiView类中加入WM_MOUSEMOVE(鼠标移动)消息处理函数,

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