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文档简介

计算机多媒体专业《FLASH动画制作》教学大纲课程的性质和任务lash是Macromedia公司的一个的网页交互动画制作工具。用Flash制作出来的动化是矢量的,不管怎样放大、缩小,它还是清晰可见。用Flash制作的文件很小,这样便于在互联网上传输,而且它采用了流技术,只要下载一部分,就能欣赏动画,而且能一边播放一边传输送数据。交互性可以通过点击按钮、选择菜单来控制动画的播放。正是有了这些优点,才使flash日益成为网络多媒体的主流。教学目的和要求是公司生产的一种用于制作和编辑动画的一种软件。本课程是为计算机多媒体专业开设的必修课程,详细介绍了的许多新功能。通过对本课程的学习,学员能够使用,制作网页动画,课件。了解网络动画的制作过程,游戏的制作过程,制作出有趣的游戏和精彩的动画片。本课程分为两大部分:基础理论部分和具体上机实践部分。基础理论部分着重介绍软件功能与实际的联系运用等;具体上机实践部分则通过上机把创意来实现,进行实际技巧应用。它具有综合性强、涉及面广和实践性强的特点。教学内容第一章从零起步1.1背景知识动画的特点及播放方法中的文档类型创建动画的方法的新功能安装与启动熟悉的工作环境1.2.主1工具栏1.2.工2具箱1.2.场3景和舞台1.2.使4用时间轴1.2.使5用属性面板和控制面板基本操作1.3.创1建、打开文档及设置文档属性1.3.使2用场景1.3.使3用影片浏览器1.3.使4用查找和替换1.3.操5作的撤销、重做与重复1.3.使6用网格、辅助线与标尺设置首选参数1.3.加8速文档显示的方法保9存与打印文档使0用项目第二章绘制图形2.1设置图形的笔触与填充效果2.1.使1用工具箱指定笔触颜色和填充色2.1.使2用属性面板设置填充色与笔触颜色、高度和样式2.1.使3用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式2.1.使4用“颜色样本”控制面板设置颜色样本库2.2使用铅笔工具和线条工具2.2.使1用铅笔工具2.2.使2用线条工具2.3使用钢笔工具2.4使用椭圆、矩形和多角星形工具2.5使用刷子工具2.6创建和编辑文本2.6.嵌1入字体和设备字体2.6.创2建文本2.6.设3置静态文本的属性2.6.设4置动态文本与输入文本的属性第三章编辑图形3.1编辑图形3.1.使1用橡皮擦工具3.1.使2用部分选取工具调整图形形状3.1.使3用选择工具调整图形形状3.1.优4化曲线3.1.将5线条转换为填充区扩6展填充区域3.1.柔7化填充边缘3.2修改图形的笔触和填充效果3.2.使1用墨水瓶工具修改图形的笔触效果3.2.使2用颜料桶工具修改图形的填充效果3.2.使3用填充变形工具编辑渐变色填充与位图填充图形使4用滴管工具复制边线或填充样式第四章使用位图和视频导入外部图形与图像可以导入到中的图形与图像类型在中导入图形与图像的方法导入文件导入文件导入、与文件导入文件编辑导入的位图图像4.2.设1置位图属性矢2量化位图分3离位图4.3导入视频使1用“视频导入”向导导入视频剪辑导入链接的视频剪辑导入视频()文件更4改视频剪辑属性视5频回放第五章编辑对象5.1选取对象5.1.使1用选择工具选取对象其2他对象选取方法使3用套索工具选取对象5.2移动、复制和删除对象移1动对象通2过粘贴移动和复制对象删3除对象5.3变形对象调1整对象变形点的位置5.3.缩2放、倾斜与旋转对象扭3曲与封套对象翻4转对象5.3.撤5销变形5.4群组、叠放和对齐对象群1组对象叠2放对象对3齐对象第六章元件与实例6.1元件与实例概述6.1.元1件的类型使2用“库”控制面板管理元件6.2创建与编辑元件将1舞台中的元素转换为元件将2动画转换为影片剪辑元件复3制元件6.2.编4辑元件使用其他影片中的元件使6用公用元件库6.3创建与编辑实例6.3.创1建实例改2变实例的颜色与透明度为3实例指定其他元件改4变实例类型6.3.为5图形元件实例设置动画播放特性分6离实例6.4创建与使用按钮元件按1钮的状态创2建与使用按钮元件启3用、编辑和测试按钮第七章动画制作动画概述7.1.“1帧-帧”动画与“补间”动画7.1.动2画中的图层创3建关键帧7.1.时4间轴中的动画表示方式7.1.扩5展帧的范围设6置帧频7.2使用时间轴特效时1间轴特效的种类添2加时间轴特效7.2.编3辑时间轴特效7.2.删4除时间轴特效7.3创建动画将1对象分散到图层7.3.为2元件实例创建运动补间动画7.3.创3建形状补间动画使4用形状提示控制形状补间创5建“帧-帧”动画7.4编辑动画7.4.插1入帧与关键帧选2择帧的方法删3除、清除、移动与复制帧扩4展关键帧和改变补间动画长度关5键帧与普通帧的转换翻6转帧使7用“绘图纸外观”技术7.4.移8动整个动画第八章制作多层动画8.1动画中的图层8.1.图1层的类型8.1.创2建图层和图层文件夹的方法8.1.图3层常用操作8.2将对象分散到图层8.3创建运动引导动画8.3.创1建引导层的方法8.3.制2作运动引导动画使用遮罩层使用场景第九章使用屏幕9.1屏幕概述屏1幕的类型认2识屏幕的创作环境9.2屏幕的相关操作创1建新的基于屏幕的文档添2加和删除屏幕9.2.命3名屏幕设4置屏幕的属性和参数9.2.将5媒体内容添加到屏幕选6择和移动屏幕使7用行为为屏幕创建控件和过渡9.3使用屏幕制作幻灯片制1作幻灯片各屏幕的内容添2加行为第十章创建有声影片在影片中加入声音10.1导.入1声音文件10.1为.影2片添加声音10.1编.辑3声音10.1为.按4钮添加声音10.1在.关5键帧中开始和停止声音的播放使用声音对象与事件10.1使.用7行为控制声音回放10.导2出时压缩声音10.2为.单1个声音设置输出属性10.2各.种2声音压缩选项的特点导出影片声音的一些技巧制作的一般方法第十一章使用动作脚本创建交互影片11.1动作脚本基本常识11.1如.何1学习编写动作脚本11.1常.用2术语11.1动.作3脚本语法11.1动.作4脚本中的数据类型11.1使.用5变量11.1使.用6运算符11.1指.定7对象的路径11.1使.用8函数11.编2写和调试动作脚本11.2控.制1动作脚本的执行11.2使.用2“动作”面板编写动作脚本11.2调.试3动作脚本11.处3理事件11.3使.用1事件处理函数方法11.3使.用2事件侦听器11.3使.用3按钮和影片剪辑事件处理函数11.3创.建4具有按钮状态的影片剪辑11.3事.件5处理函数的范围“.i关键字的范围11.使4用动作脚本创建交互操作11.4跳.到1某一帧或场景11.4播.放2和停止影片剪辑跳到不同的11.4创.建4自定义鼠标指针11.4获.取5鼠标位置11.4捕.获6按键11.4设.置7颜色值11.4创.建8声音控件11.4检.测9冲突11.4创.建1简0单的线条绘画工具11.使5用内置类11.5类.和1实例11.5核.心2类专用类11.使6用影片剪辑11.6通.过1动作脚本控制影片剪辑11.6在.单2个影片剪辑上调用多个方法加载和卸载其他文件指定加载的文件的根时间轴将文件加载到影片剪辑中11.6更.改6影片剪辑的位置和外观11.6运.行7时创建影片剪辑11.6管.理8影片剪辑深度11.6用.动9作脚本绘制形状11.6创.建1影0片剪辑遮罩.使7用文本使用类在.运2行时创建文本字段类创.建4滚动文本11.使8用外部媒体加载外部文件读取文件中的标签动态回放外部文件预.加4载外部媒体第十二章影片的测试与发布.测1试与优化影片12.1测.试1影片的几种方法12.1测.试2影片12.1优.化3影片12.发2布影片12.2发.布1影片12.2设.置2其他发布格式和参数12.2使.用3发布配置文件12.2预.览4发布影片的播放效果12.导3出影片12.3导.出1影片的方法12.3影.片2的导出格式第十三章组件的应用13.组1件的种类TOC\o"1-5"\h\z用户界面组件()媒体组件()数据组件()13.1管.理4器13.使2用组件13.2添.加1组件和删除组件13.2处.理2组件事件13.2组.件3应用示例第十四章综合实例14.绘1制卡通人物贺卡设计14.2最.初1故事版14.2制.作2前的准备14.2绘.制3图形元件14.2制.作4影片剪辑元件14.2制.作5主场景个人网站的制作14.3运.动1彩条元件制作14.3制.作2旋转的立方体14.3制.作3“上下浮动木偶人”影片剪辑14.3按.钮4的动作制」作14.4最.初1故事版14.4制.作2外框与纹理条14.4动.画3与歌词制作要点14.4制.作4载入等待画面14.制5作打鸭子游戏14.5游.戏1的界面设计14.5制.作2必要的元件14.5制.作3主要场景14.5脚.本4编辑与互动14.5用.脚5本为影片添加声音14.5影.片6的发布

四、本教程和其它课程的关系本课程是一门应用学科,涉及面广、实践性强。它必须紧密联系所学过的其他学科知识,

在本课程中加以综合应用。并以影视知识、计算机操作为基础,与其他动画规律、视觉传达

设计课程等有关知识相配合。前修课程有素描、平面构成,立体构成及色彩构成色彩构成、五、教学时数分配序号章节教学内容讲授学时实践学时合计学时AA-*第一章从零起步AA-一*第二章绘制图形第三章编辑图形第四章使用位图和视频A5V-J-*Vr.第五章编辑对象任第八章元件与实例第七章动画制作第八章制作多层动画第九章使用屏幕第十章创建有声影片第十一章使用动作脚本创建交互影片第十二章影片的测试与发布第十三章组件的应用第十四章综合实例,制作的影片和机动课时合计六、考核方法本门课程采取期末考试加平时成绩的方法进行。期末考试采取闭卷考试的形式,占考核

成绩的70%;平时成绩根据考勤、课堂表现的综合情况给出,占考核成绩的30%。七、教材

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