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9月7日,Apple将会召开本年度的秋季发布会,发布的新产品包括新款的MacBookPro、iPhone7以及AppleWatch2。就跟随我去了解下吧,想了解更多相关信息请持续关注我们我!

但是我更加关注的是随着iPhone7一起发布的iOS10正式版,由于在之前6月份的WWDC2022大会上,Apple就宣称iOS10是「ThebiggestiOSreleaseever」,这次正式版的发布,Apple理应会对iOS10赋予重大的'期望。

在iOS10正式发布前夕,本文主要针对已经发布的iOS10的人机界面设计指南HumanInterfaceGuidelines,简称HIG来比较分析新老版本的iOS系统在设计上到底有哪些变更,有哪些设计趋势值得我们留神。

变更:越来越像给设计师用的「设计指南」

首先,我们先来看一下iOS10之前的HIG历史版本记录,了解一下在以前的版本中Apple都做了些什么:

图1iOSHIGRevisionHistory

自从iOS7开头,每个版本的HIG都是在同一个框架中举行维护的,而且维护频率之低改动幅度之小令人发指当然跟Apple一贯的严谨风格有关

而针对设计片面的内容一共也只有两次改动,这种处境一向持续到iOS9,假设你容许把iOS7、8、9三个版本的HIG拿出来一起看,简直就是在玩找茬嬉戏。

然后,我们再拿iOS9和iOS10的HIG布局框架举行一下比较:

图2iOSHIG版本比较

几乎是完全不同的布局框架!

历经三年以及三个版本都没动过的框架被开了刀,我相信Apple的设计师十足不是由于闲的无聊才干出这种事的。

对于Apple这种严谨且强迫症的公司来说,做每一件事必然有其理由,这里面传递出了一个信号:iOS10的设计会发生「重大变更」,而Apple也期望通过设计的变更来获取更多的用户。

让我们把视角再深入到概括的章节中,看看都有些什么变化:

1增加了之前没有过的Interaction章节主要内容为软硬件与用户的交互

2原来的IconandImageDesign章节主要内容为系统中不可怜境下的icon设计定义改名为Graphics章节并且优先级上浮

3原来的iOSTechnologies章节系统中的新技术改名为Technologies章节且优先级下移

4原来UIDesignBasics章节中的动画/品牌/色调/布局/字体的内容特意提取出来生成新的VisualDesign章节

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