三维动画设计与制作习习题3_第1页
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文档简介

PAGE4习题3单项选择题1.如果要将场景中的一个Polygon模型创建成为柔体,那么下列描述正确的是()。A、场景中会多出一个粒子物体,该粒子物体和模型的柔体效果有关B、此操作会对模型物体施加一个变形器以产生柔体效果C、播放时间滑块,模型就会自动产生变形D、Polygon模型物体一定会被复制一个出来,作为粒子的目标物体2.对于Hair头发系统,下列说法正确的是()。A、Hair头发系统一旦创建就不能再修改头发的解算精度了B、Hair头发系统只能通过动力学来解算发型效果,不能直接手动编辑C、Hair头发系统可以被流体影响D、Hair头发系统只能在多边形模型上创建3.下列关于LightEffect中LensFlare的描述中,正确的是()。A、镜头光斑的颜色不可以调整B、镜头光斑不可修改长度C、镜头光斑的形状可以是圆形,也可以调整成六边形D、镜头光斑水平和垂直方向上不可以设置动画4.不同的视频标准,播放帧速率也略有不同,下列描述正确的是()。A、电影格式帧速率为24帧/秒 B、游戏为20帧/秒C、电视为42帧/秒 D、网游为10帧/5.对于nParticles粒子和nCloth布料系统的解算节点nucleus节点说法错误的是()。A、此解算器可以同时解算nParticles粒子和nCloth布料,并让它们发生碰撞等反应B、同一场景中只能拥有一个nucleus节点C、可以在场景中直接创建nucleus节点D、场景中可以存在不拥有任何nParticles粒子和nCloth布料的Nucleus解算器6.以下()方法可以使动画速度加快。A、缩短整体关键帧之间的距离B、删除关键帧C、增加整体动画的时间D、改变摄像机的焦距多项选择题1.Maya动力学可以完成以下哪些工作()A、创建粒子,给粒子上色B、使用粒子创建精细模型C、使用粒子发射器发射粒子,用于制作汽,火,雨,烟,爆炸等效果D、使用重力场或其他力场移动粒子2.下列因素中,会造成粒子向另一个方向运动的是()。A、粒子类型 B、碰撞C、air场 D、drag场3.下列关于光滑蒙皮(SmoothSkin)说法不正确的是()。A、光滑蒙皮的物体的点,不可以同时被多个骨骼控制B、光滑蒙皮可以使用贴图来指定权重C、光滑蒙皮可以镜像拷贝权重D、使用光滑蒙皮后,蒙皮的骨骼不可以调整绑定位置判断题按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标中键进行移动即可移动视图。()2.在Outliner窗口中,可以直接用鼠标中键将一个对象拖动到另一个对象上,使它成为另一个对象的子对象。()四、填空题1.骨骼的运动控制可以采用和两种方式。导入模型或图片后,为了不选择到它,可以选择它的属性来模型。3.Maya中有3种创建曲线的工具,分别是、和。五、简答题什么是RebuildSurfaces习题答案一、单项选择题题号123456答案ACCABA二、多项选择题题号123答案ACDBCAD三、判断题题号12答案TT四、填空题题号123答案正向动力学、反向动力学锁定CVCurveTool(CV曲线工具)、EPCurveTool(EP曲线工具)、PencilCurveTool(铅笔曲线工具)五、简答题1.重建曲面命令,由于在建模过程中,出现NURBS曲面上的ISO等参线分布不均导致

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