《网络对战平台设计开题报告》_第1页
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文档简介

1.课题主要研究内容;利用软件工程的设计原则和方法,采用MFC主框架类实现的单人游戏和双人游戏。单人游戏是操作者有电脑的对战,双人游戏则通过网络连接进行对战。主框架其实就是一个对话框,其实现过程包括对算法的设计和整合、资源的创建和引入、资源和相应类的关联、菜单和菜单项的设计、菜单和相应类的关联、Ctable类的设计、网络连接类的设计、各种类的整合。该游戏主要实现了电机电脑对战和双方网络对战.2.课题的研究意义、国内外现状;随着人们工作压力、生活压力的与日俱增,网络小游戏势力也逐步发展壮大,有了更多的发展空间。网络小游戏不仅能增强人们的抽象思维能力、逻辑推理能力、空间想象力,提高人们的记忆力、心算能力等,而且深含哲理,有助于修身养性。该有现代休闲方式所特有的特征“短、平、快”,它规则简单,棋面直观,既有简单易学的特点,为人民群众所喜闻乐见。又有深奥的技巧,每动一个棋子,都需要思考下一步该如何走动;而且讲究高度的配合,自己一方只有做出完美配合才能取得胜利。从市场规模来看,2020年中国网络游戏在市场的总收入值同到了258亿元人民币,同比增长了39.5%。其中:国产网络游戏的位置超过半壁江山,市场规模值达到157亿元人民币,占总体市场规模的61.2%,比2019年增长41.9%。国内发展状况早在上世纪60年代,电子游戏就已经出现,而小游戏却至今没有一个确定的标准,比如当年的大游戏,放在今天都可以看作是小游戏,这是技术革新的结果,也是游戏行业迅速发展的剪影。实际上,小游戏的标准也并非无迹可循。网易iTownSDK项目团队曾表示,小游戏的公共的特征包含有:玩法单纯、系统简单、设计精巧等,而不是为了延长时间或其他目的的重复性动作,甚至于攀比性消费。也正因为此,决定了它低沉迷的“绿色”标签。随着人们工作压力、生活压力的与日俱增,小游戏势力也逐步发展壮大。人们没有了多余的时间去玩“大游戏”,但同时存在通过轻度娱乐来放松心情的需求,就这样,越来越多的人开始倾向轻量化的小游戏。小游戏也因玩法简单、创意新颖、品类繁多而日益受到都市人的宠爱,更升级为一大娱乐休闲项目。据不完全统计,国内开发者数量已超过10万,这个数字每年还在持续快速增加中。对于任何一款小游戏而言,要想实现盈利,最为重要的一点就是要有庞大的用户基础,因此对于小游戏开发者来说,选择一个良好的平台相当重要。而在现有的开发平台上,开发者获益主要有两种方式:应用购买分成或者植入广告分成。在这两种收益方式的限定下,开发者首先需要让开发出的应用通过平台审核,然后再用各种方法让广大消费者获知该应用,继而购买使用,如此一来才能获得收入。如果想要追求更好的推广效果,除需要投入大量精力、资金以外,还需要一定的运气。最终,通过开发应用成功获益数十万的开发者只是平台大力包装的零星个案,而绝大部分开发者单靠开发收入实在是难以为继。开发者的游戏评审通过上线,游戏很受欢迎,玩家也愿意投入消费,开发者能够获得很可观的收入。虽然国内开发者具有较强的开发能力,但是能够成功运营游戏的开发者为数不多。网易声称,将凭借自身所具有的丰富游戏推广运营经验,全力帮助、甚至替代开发者进行游戏推广运营,使开发者能够集中精力于自身所长,专注开发,达到取长补短的效果,解决开发者的后顾之忧。3.指出课题难点和拟解决的关键问题;拟采取的研究方法及其可行性等;设计一个符合逻辑的游戏框架,可以实现双人对战。采用文献研究法,通过阅读其他人的文献资料,找出符合的框架,学习之后,转化为自己的游戏框架。4.按以下格式列出参考文献:[1]万坤,苏雪莲,冉瑞生.基于C/S架构的五子棋游戏软件的设计与实现[J].电脑知识与技术,2019.[2]谢宏兰.基于Unity3D射击游戏的设计与实现[J].现代信息科技,2019.[3]刘胜达,董玲,张爱军,等.基于Android的游戏化教学APP的设计与实现[J].渤海大学学报(自然科学版),2019(2).[4]赖丽春,金安安.基于Cocos2d-JS的"越狱酷跑"游戏的设计与实现[J].电脑知识与技术,2019(14).[5]涂传威.基于Android平台的手机游戏设计与实现[J].数字化用户,2019,025(010):141.[6]吕雪.电子竞技的

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