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文档简介
动画制作的工艺流程动画制作的生产过程为什么要了解动画片的生产过程传统手绘动画已经有100多年的历史,形成了具有历史价值的精密又严格的工艺流程,已制作了无数经典的动画作品,现代的计算机动画的工艺流程是以传统的手绘动画工艺流程为基础发展起来的,而且计算机动画制作软件也是以原手绘动画工艺为依据编制的,其设计思想与原来的传统工艺方式有关,因此传统手绘动画工艺流程是动画制作工艺流程的“源”。尤其计算机二维动画只是取代了传统动画的某些工艺,缩短了动画制作流程。前期策划中期绘制后期制作全片剪接全片录音双片审查翻底、印制拷贝导演美术设计原画动画中间画做监描线定色与着色校对摄影与冲印传统动画工艺流程简图故事文字剧本体验生活分镜头台本拍摄实验先期音乐、对白镜头设计稿排戏、试镜头选题和策划试映与发行前期美术设计选题和策划选题和策划是整个漫长动画创作旅程的伊始,也是整个动画产业链成功的基础。选题可以是完全自主创新的,也可以是改变已经成功的文学、漫画作品等。一、读者定位(市场)二、内容定位三、编写风格四、片长和形式五、人物六、产品特色动画产品的策划1、市场调查(目标群体调查,同类产品调查)2、同类产品调查(同类产品有哪些,受欢迎的原因,是否能找到有市场需求的空白点)3、产品基本设计(自己产品的特色、目标群体定位、内容定位)4、设计策划稿(例:《多多与阿布》策划稿)动画产品的策划的方法故事文字剧本
故事脚本也称文学剧本,按照电影文学的写作模式创作的文字剧本。其中场景与段落要层次分明,围绕是什么事、与谁有关、在什么地方、什么时间及为什么等内容要素展开情节描写。故事脚本必须有专人负责,创作的剧本需要符合动画形式。(例:《多多与阿布》的文字剧本)体验生活、收集素材
围绕剧本,有针对性深入体验生活。收集素材,包括直接采集生活素材(写生、照相、摄录);还包括间接资料(图片、音像、文字描述)。其中涵盖形象素材,场景素材和服饰道具素材。分镜镜头头文文字字台台本本::导导演演通通过过对对剧剧本本主主题题内内容容的的理理解解,,对对剧剧情情发发展展、、矛矛盾盾冲冲突突和和角角色色塑塑造造进进行行构构思思,,把把全全剧剧分分为为若若干干场场次次,,若若干干电电影影镜镜头头。。每个镜头头需要编编号,并并写明内内容、长长度、台台词、音音效、拍拍摄要求求等,作作为后续续工作的的创作依依据。分镜头台台本分镜头画画面台本本:也叫叫故事板,由画面面与文字字组成。。画面代代表视点点变化的的景观,,文字内内容包括括时间、、动作描描述、对对白、声声音及镜镜头转换换方式等等。这个个脚本图图板可以以让后面面的工作作者明白白整个故故事的情情形。分分镜头画画面台版版不仅要要表达剧剧情、镜镜头的衔衔接、画画面的视视距、画画面的构构图、色色彩、光光影、规规格、镜镜头运动动轨迹、、镜头时时间长短短、人物物与环境境之间的的关系、、电影““蒙太奇奇”手法法和技巧巧,还要要考虑音音乐、特特效等等等。分镜头画画面台本本(故事板板))分镜头台台本是动动画片设设计制作作的蓝图图分镜头画画面台本本是导演演对整个个影片的的整体构构思和设设计蓝图图,是整整部影片片的有关关创作人人员包括括中、后后期工作作人员统统一认识识,落实实工作的的重要依依据,也也是动画画片生产产计划与与制作效效果能否否顺利实实施的重重要保证证,更是是导演的的创作意意图、影影片风格格与影片片节奏表表现的具具体设计计图。所所以动画画分镜头头画面台台本是动动画片绘绘制过程程里的重重中之重重,它是是导演思思想的具具体体现现。在绘画画画面台本本时要使使用统一一格式的的稿纸来来画,当当然,各各地使用用的分镜镜头台本本稿纸虽虽然在纸纸张大小小、画面面直排和和横排,,甚至画画幅的大大小尺寸寸等方面面有所区区别。在在稿纸上上必须明明确标明明片名、集集号、页页目、镜镜号、规规格、秒秒、背景景、内容容、对白白、处理理、音效效等,使人人看了画画面和各各项目的的文字说说明后,,就会非非常清楚楚地了解解这个镜镜头的意意思和导导演的要要求。.分镜头台台本的格格式画面分镜头台台本模板(竖版)故事板标题
导演时间画面动作对白特效秒注(镜头、运动)镜号背景号镜号背景号镜号背景号画面分镜头台台本模板(横版)片名镜号镜号镜号导演页码动作声音秒长注动作声音秒长注动作声音秒长注背景号背景号背景号一般分镜头纸纸上的画面画画框为11.4cm*8.2cm,,它的比例与与电影银幕和和电视屏幕一一样,我们有有时称之为4:3比例。。还有一种遮遮幅银幕,也也叫做宽银幕幕的画框,是是为了加大场场面、渲染气气氛的,这种种16:9比比例的宽银幕幕,会产生一一种更有气势势的效果。.体验生活摄制制:摄制人物物和环境、动动作素材供导导演、设计和和原画参考。。进行胶片性能能测试,影片片艺术风格的的彩色试验,,为后期摄制制工作做准备备。摄制实验美术设计必须须根据全片的的内容,与导导演详细探讨讨,确定影片片的艺术风格格。具体包括括:1.设计角色造型型。2.设计场景气氛氛,包括场景景设计和道具具设计。3.人物角色的比比例图和各个个角度的标准准造型。4.给后期的绘画画工作者讲述述造型特点,,结构的具体体要求和方法法。前期美术设计计作曲者(音乐乐总监)通过过参与剧本的的讨论和研究究,了解导演演艺术要求没没,收集音乐乐素材资料,,确定音乐风风格和全片的的主旋律,写写出出题歌、、插曲等。选好配音演员员,录制对白白,后期动画画设计者可以以根据对白的的长短来设计计动画的动作作。(现代动动画也常采用用)先期音乐、先先期对白美术技术者根根据分镜头台台本小画面,,按照不同的的规格画出放放大的正式的的画面分镜设计计稿。画面分镜设计计稿是对画面分镜镜设计台本的的详细设计和和放大,要将将分镜台本忽忽略的画面细细节具体设计计出来,使分分镜台本中设设定的镜头运运动或画面运运动合理并可可实现,使整整体效果更具具表现性。并并设计出画面面如何分层,将人物背景区区分并细致的的分开.一般可以分为为背景层,不动层和动作作层.因此也有背景景设计稿和动动作设计稿的的题法.设计稿是动画画生产中期工工作的总体蓝蓝图,当设计计稿通过导演演的审定后,,原动画和绘绘景人员就可可据此进行具具体的影片绘绘制工作。分镜设计稿以人物为主要要角色、比较较写实的动画画片,导演可可以根据剧情情的需要,组组织动画设计计人员或请演演员排戏,体体会剧中人物物的动作情绪绪,对角色有有一些感性认认识,加深对对剧情了解。。选择一些镜头头进行绘制试试验,以便熟熟悉造型和动动作设计。排戏、试镜头头动画片导演是是艺术创作的的主要组织者者,也是摄制制的主要负责责人。绘制时时,导演必须须想全体创作作人员阐明影影片的主题思思想、剧情、、人物、艺术术风格、音乐乐设想、特技技处理、拍摄摄要求等全面面的构思要求求。同时要必必须详细讲解解分镜头台本本的内容。导导演还要审阅阅每一个个原原画镜头和铅铅笔稿样品、、背景草图,,每一个镜头头导演通过后后才能正式拍拍摄。导演根据分镜头设设计稿中的背背景部分绘制制成的彩色画画稿。确定人物色彩彩、场景气氛氛等指导原画,形形象的修改和和统一美术设计(背背景绘制)镜头中的人物物或动物、道道具要交给原原画师,原画画师将这些人人物、动物等等角色的每一一个动作的关关键瞬间画面面绘制出来。。原画——原画是依据设设计稿子中所所指示的人物物姿态、表情情、位置等要要求与提示进进行动作、表表情设计。原原画是一个完完整动作过程程的若干关键键瞬间,要将将动画角色的的性格特点表表现出来。是是动画设计和和绘制的第一一道工序。原画动画——是原画的助手手和合作者。。动画的职责责和任务是::将原画关键键动态之间的的变化过程,,按照原画所所规定的动作作范围、张数数和运动规律律,一张一张张的画出中间间画。概括的的说,就是运运动物体关键键动态之间渐渐变过程的画画。原画师的原画画表现的只是是角色的关键键动作,因此此角色的动作作是不连贯的的。在这些关关键动作之间间要将角色的的中间动作插插入补齐,也也就是中间画画,使角色的的动作连贯。。动画和中间画画做监:也就是进行质质量把关。生生产一部动画画片有诸多的的工序,如果果某一道工序序没有达到相相应的要求,,肯定会影响响以后的生产产工作。因此此在每个阶段段都应有一个个负责质量把把关的人。做监(校对))原、动画镜头头完成后,经经过拍摄铅笔笔稿、导演认认为达到了预预期的要求,,签字通过。。纸上画面不不能直接拍摄摄,必须交描描线部门,将将每一张画面面和同样规格格的赛璐珞胶胶片,套在定定位器上,逐逐张进行描线线。描线要用用特殊的细钢钢笔尖,所描描的线要准、、挺、还要粗粗细均匀、讲讲究线条的结结构、注重形形象的质感。。描线描好线的赛璐璐璐片要交与与上色部门,,先定好颜色色,在每个部部位写上颜色色代表号码,,再涂上颜色色。定色与着色总检:准备好好的彩色背景景与上色的赛赛璐璐片叠加加在一起,检检查有无错误误。比如某一一张赛璐璐上上人物的某一一个部位忘记记上色,画面面是否干净等等等。总检动画摄影方法法和故事片不不同,动画摄摄影台是立式式装置,摄影影机安放在机机器的顶端,,对准摄影机机下面的台面面,台面上装装有定位器((固定动画画画面)和移动动轨道(安装装背景画面))。摄影时必须根根据镜头摄制制表上写明的的规格、处理理要求和拍摄摄格数进行工工作,不断地地更换画面,,逐格拍摄。。镜头中的推推、拉、摇、、移、淡入淡淡出、迭化等等必须在摄影影时解决。拍拍好的底片要要送到冲印公公司冲洗。摄影和冲印印对拍摄冲好好的胶片,,按导演分分镜头台本本的顺序进进行全片的的剪接,使使画面连接接流畅、节节奏鲜明。。全片剪接对白录制音乐录制音响制作混合录音,,对白、音音乐、音效效几条声带带与样片画画面同时放放送,根据据剧情需要要,将声带带混合在一一条磁带上上。直此,形成成两个片子子,一个是是画面工作作样片,一一个是混合合录音磁片片。全片录音双片,即画画面、声音音同时在放放映机上同同步放映,,就能看到到声画同步步效果,可可以送影片片审查部门门审核。双片审查审查后还可可以修改剪剪接,最后后进行色彩彩校正。最最后将声音音和画面翻翻到一条正正片上(也也叫校正拷拷贝),然然后将校正正拷贝翻成成底片,这这条底片就就可以大量量印制发行行。翻底、光学学印片计算机二维维动画制作作流程计算机二维维动画的制制作工艺与与传统手工工动画近似似,计算机机二维动画画是对传统统动画制作作技术的一一个改进,,一般来说说取代了后后期非创造造性劳动部部分。一个个完整的计计算机二维维手绘动画画分成前期、中期期、后期三个阶段,,前期阶段段需要编剧剧设计剧本、、场景、造造型,导演分镜镜头台本,,中期阶段段绘画师通通过导演的的分镜头本本进行人物物的原画绘制、、修型、背背景设计等流程,再再将画稿通通过线拍拍拍摄入计算算机中,后后期阶段在在计算机中中对拍摄的的作品进行行扫描、上色色、合成特特效、配音音等流程,最最终形成一一个完整的的二维手绘绘动画成品品,以下一一个传统二二维手绘动动画的完整整流程图。。策划剧本风格设计造型设计场景设计分镜头台本本设计稿原画背景绘制动画动检扫描描线上色合成/特效剪辑配音输出影片后期前期中期修型摄影表(律表)二维动画制制作流程简简图策划:策划阶段主主要是动画画制作公司司、发行商商以及相关关产品的开开发商,共共同策划应应该开发如如何的动画画片,预测测此种动画画片有没有有市场,研研究动画片片的开发周周期,资金金的筹措等等多个问题题。主要任任务确定题材、、收集素材材,进行市市场调查,,对未来影影片的概貌貌、特点、、目的、工工艺技术的的可能性以以及影片将将会带来的的影响和商商业效应做出判断。。一、前期创作阶阶段策划模拟::工作任务务收集,思考考影片的风风格?造型型?场景??分镜头??制作多久久?市场调调查?日本,动画公司基基本上都没没有独立制制作动画作作品的经费费,因此动画公公司想要作作原案作品品时最重要要的是提出出企划给赞赞助商看他他们有没有有兴趣投资资。如果赞赞助商对动动画公司提提出的新作作品企划没没兴趣或认认为此商品品没有市场场价值,那么那企划划100%不会再见天天日。以以美国的制制作公司来来说,他们会先制制作PilotFilm。所谓PilotFilm是指作品的的精华短片,那是提出给给赞助商说说服他们投投资时的主主要利器。。但是在日日本,动画公司通通常没有制制作PilotFilm的经费往往往是以纸张张形式的企企划书或脚脚本呈交给给赞助商。。因此在制制前作业之之前可能脚脚本就已经经完成了。。因为越让让赞助商了了解原案作作品的"有趣之处"就越能打动动赞助商的的心而得到到制作经费费。日本美国动动画策划情情况编剧模拟拟:思考讲改编一个个小故事,,有人物,,时间,地地点点,事件件。思考好好后讲故事事进行讲述述。2.文字剧本::任何影片生生产的第一一步都是创创作剧本,,在动画影影片中则应应尽可能避避免复杂的的对话,重重要的是用用画面表现现视觉动作作。不论是创作作的故事,,还是改编编的故事,,一定要具具有卡通的的特色,就就是有幽默默、有夸张张、有紧张张、又有感感动。根据据制作会议议所得到的的资料,由由编剧编写写剧本。要求人物出出场要清楚楚、位置环环境、形状状大小要正正确明确;;对白要准确确的表达角角色个性,,尽可能避避免复杂的的对话;动作要明白白的写出,,才能提供供文字画面面给脚本画画家;绝对要使动动画家有发发挥之处;;服装、道具具、建筑、、自然物……等都要将形形状写出。。一、前期创作阶阶段导演模拟拟:思考说出三三个类似以以上创作的的风格动画画作品分析上图不不同艺术风风格特点装饰饰风风格格写意意性性艺艺术术风风格格写实实性性的的画画面面风风格格3影片片风风格格设设计计4.角色色形形象象设设计计这个个阶阶段段的的角角色色造造型型包包括括::基基本本模模型型图图和和能能显显示示性性格格特特点点的的草草图图。。这些些草草图图基基本本能能显显现现角角色色造造型型的的风风格格式式样样,,形形象象特特点点和和造造型型水水平平,,直直接接关关系系到到投投资资人人对对这这一一选选题题的的态态度度和和信信心心。。造型型设设计计师师模模拟拟根根据据编编剧剧讲讲的的故故事事及及导导演演的的风风格格确确立立模模拟拟设设计计相相关关的的角角色色造造型型狮子子王王中中布布法法沙沙和和刀刀疤疤的的形形象象设设计计形形成成明明显显的的对对比比,,正正邪邪分分明明。。5.场景景设设计计场景景设设计计的的目目的的之之一一是是““交交待待时时空空背背景景””,,根根据据剧剧情情的的设设定定,,设设计计包包括括影影片片中中各各个个主主场场景景色色彩彩气气氛氛图图,,平平面面坐坐标标图图,,立立体体鸟鸟瞰瞰图图,,景景物物结结构构分分解解图图,,可可以以提提供供给给导导演演一一个个想想像像的的空空间间,,作作为为场场面面调调度度、、画画面面构构图图时时的的参参考考,,同同时时也也是是镜镜头头画画面面设设计计和和背背景景绘绘制制的的直直接接参参考考,,起起到到控控制制和和约约束束整整体体美美术术风风格格,,保保证证叙叙事事合合理理性性和和情情境境动动作作的的准准确确性性作作用用。。场景景设设计计师师模模拟拟根根据据编编剧剧讲讲的的故故事事及及导导演演的的风风格格确确立立模模拟拟设设计计相相关关的的场场景景。5.场景景设设计计一、、前期期创创作作阶阶段段6、故故事事板板((Storyboarding)———画面面分分镜镜头头台台本本根据据剧剧本本,,由由导导演演亲亲自自绘绘制制或或由由动动画画师师绘绘制制然然后后由由导导演演把把关关,,画画出出的的类类似似连连环环画画的的故故事事草草图图,,由由此此构构造造出出一一部部动动画画片片的的整整体体结结构构,,它它将将剧剧本本描描述述的的动动作作表表现现出出来来。。故事事板板有有若若干干片片段段组组成成,,每每一一片片段段由由系系列列场场景景组组成成,,一一个个场场景景一一般般被被限限定定在在某某一一地地点点和和一一组组人人物物内内,,而而场场景景又又可可以以分分为为一一系系列列被被视视为为图图片片单单位位的的镜镜头头,,每每个个镜镜头头由由画面面和和文文字字构构成成,,画画面面代代表表视视点点变变化化的的景景观观,,文文字字内内容容包包括括时时间间、、动动作作描描述述、、对对白白、、声声音音及及镜镜头头转转换换方方式式等等。。由此此构构造造出出一一部部动动画画片片的的整整体体结结构构。。二、、中中期期制制作作阶阶段段动画画设设计计稿稿———设计计稿稿是是对对画画面面分分镜镜设设计计台台本本的的详详细细设设计计和和放放大大,,要要将将分分镜镜台台本本忽忽略略的的画画面面细细节节具具体体设设计计出出来来,,使使分分镜镜台台本本中中设设定定的的镜镜头头运运动动或或画画面面运运动动合合理理并并可可实实现现,,使使整整体体效效果果更更具具表表现现性性。。并并设设计计出出画画面面如如何何分分层层,将人人物物背背景景区区分分并并细细致致的的分分开开.一般般可可以以分分为为背背景景层层,不动动层层和和动动作作层层.设计计稿稿一一般般有有两两部部分分::角色色设设计计稿稿和和背背景景设设计计稿稿。角角色色设设计计稿稿应应包包含含有有动动作作的的人人、、景景的的出出入入画画位位置置,,动动作作起起止止位位置置,,运运动动线线,,动动态态变变化化,,表表情情变变化化,,角角色色与与背背景景穿穿插插关关系系等等。。背背景景设设计计稿稿应应包包含含景景物物造造型型、、角角度度、、光光影影,,镜镜头头运运动动,,前前层层、、对对位位线线等等内内容容。。两两类类设设计计稿稿都都应应标标明明镜镜头头号号码码,,背背景景设设计计稿稿还还应应标标明明背背景景号号码码。。1.设计计稿稿2、原原画画::原画画依依据据设设计计稿稿子子中中所所指指示示的的人人物物姿姿态态、、表表情情、、位位置置等等要要求求与与提提示示进进行行动动作作、、表表情情设设计计。。原原画画是是一一个个完完整整动动作作过过程程的的若若干干关关键键瞬瞬间间,,要要将将动动画画角角色色的的性性格格特特点点表表现现出出来来。。是是动动画画设设计计和和绘绘制制的的第第一一道道工工序序。。功能能::关关键键动动画画的的作作用用是是控控制制动动作作轨轨迹迹特特征征和和动动态态幅幅度度的的关关键键,,原原画画动动作作设设计计直直接接关关系系到到未未来来影影片片的的叙叙事事质质量量和和审审美美功功能能。。动动画画电电影影的的不不可可替替代代性性正正是是建建立立在在这这一一环环节节,,同同时时这这一一环环节节具具有有相相当当的的难难度度,,即即导导演演能能否否真真的的让让自自己己塑塑造造的的角角色色获获得得性性格格,,或或者者说说能能否否赋赋予予假假定定性性的的造造型型形形象象以以生生命命的的活活力力,,可可以以说说完完全全要要靠靠原原画画的的功功力力。。中期期制制作作阶阶段段原动动画画设设计计策划划剧本本风格格设设计计角色色设设计计场景景设设计计分镜镜头头台台本本设计计稿稿原画画背景景绘绘制制动画画动检检扫描描描线线上色色合成成/特效效剪辑辑配音音输出出影影片片后期期前期期中期期修型型摄影影表表(律律表表))二维动动画制制作流流程简简图3.动画::是原画画的助助手和和合作作者。。动画画的职职责和和任务务是::将原原画关关键动动态之之间的的变化化过程程,按按照原原画所所规定定的动动作范范围、、张数数和运运动规规律,,一张张一张张的画画出中中间画画。概概括的的说,,就是是运动动物体体关键键动态态之间间渐变变过程程的画画,即即中间间画。(工工艺流流程中中动画画的概概念))动画(“Animation”):在词典典中的的解释释是““赋予予生命命”的的意思思,从从这个个意义义上来来讲它它是一一种手手段,,使得得本来来没有有生命命的的的形象象活动动起来来,它它的应应用范范围广广泛,,除了了作为为电影影的一一种类类型之之外,,还有有在电电影特特技制制作的的动画画、科科学教教育动动画、、广告告动画画、电电子游游戏动动画、、远程程教育育动画画、网网页动动画等等。二、中中期制制作阶阶段动画设设计原画设设计4.动动检::就是是动画画检查查,现现在一一般是是用动动检仪仪来完完成。。仪器器有自自带的的动检检软件件。把把的的原画画用定定位尺尺固定定在动动检仪仪上然然后一一张张张的的拍进进去,,拍的的速度度很快快,而而且且还可可以从从软件件里调调整1拍几几,并并能播播放观观看。。5、摄影影表(律表表)摄影表表是是是用来来描述述动作作时间间、画画面层层次关关系和和拍摄摄方法法的表表格,,一般般由导导演或或者原原画师师填写写。律表((摄影影表))律表——即摄影影表,,是把把原画画的想想法意意图在在表格格上直直观的的体现现出来来,以以便原原画设设计之之后的的中间间画人人员和和拍摄摄人员员了解解,是是联接接不同同分工工之间间的桥桥梁,,有了了它就就提高高了动动画流流程几几个环环节的的工作作效率率。动画摄摄影表表的格格式在在不同同国家家地区区都有有所区区别,,一般般情况况下,,在表表头或或者表表格侧侧边位位置都都会有有片名名栏、、集号号栏、、镜头头号栏栏、镜镜头长长度栏栏、动动画张张数栏栏等。。表格格主体体部分分是它它的动动作要要求列列、对对白口口型列列、动动画要要求列列(由由于动动画角角色、、道具具等一一般都都会涉涉及到到分层层,这这列通通常用用字母母A、B、C、D、E、F、G、H………再分出出很多多列))、还还有背背景列列、摄摄影要要求列列等。。在每每一列列的纵纵向行行中,,就是是原画画所要要传达达给其其后工工序的的“想想法意意图””,画画中间间画和和后来来的拍拍摄((扫描描)都都是按按照这这每些些行的的“思思路””进行行的,,摄影影表的的这些些“行行”,,就是是我们们常说说的““格””,根根据播播放制制式的的不同同有24格/秒、25格/秒、30格/秒等,,一般般一张张律表表会有有2、3秒左右右,通通常一一张只只画一一个镜镜头。。三、后后期制制作阶阶段扫描描线上色着色——动画着着色是是非常常重要要的一一个环环节。。用计计算机机描线线着色色时,,界线线准确确、不不需晾晾干、、不会会串色色、修修改方方便,,而且且不因因层数数多而而影响响颜色色,速速度快快,更更不需需要为为前后后色彩彩的变变化而而头疼疼。动动画软软件一一般都都会提提供许许多绘绘画颜颜料效效果,,如喷喷笔、、调色色板等等,这这些设设置很很接近近传统统的绘绘画技技术。。描线上上色传统动动画::中期期工作作在纸纸上完完成铅铅笔稿稿,手工转描到到赛璐珞胶胶片上。数字动画::由专业描描线软件系系统完成描描线上色。合成(拍摄摄)传统动画::描线上色色过的画面面经校对无无误后,由由拍摄部门门进行拍摄摄工序,合合成角色画画面和背景景画面。数字动画::计算机描描线上色的的半成品,,直接交由由计算机合合成处理,,计算机具具有丰富的的画面处理理能力,可可以方便地地对各层次次背景位置置、角色位位置进行各各种调整和和对位。剪辑传统动画::对拍摄冲冲好的胶片片,按导演演分镜头台台本的顺序序进行全片片的剪接,,使画面连连接流畅、、节奏鲜明明。数字动画::由非线性编辑辑软件进行编辑工工作,还可可以加入更更多特效,,使影片表表现出很强强的视觉冲冲击力和艺艺术魅力。。配音同样包括对对白、音效效、音乐。。把各种配音音录制好,,进行混音音处理后,,按对应的的位置与剪剪辑好的动动画片合成成,最终形形成音音画合成动动画片成品品。输出传统动画需需要拷贝到到胶片。计算机可以以输出到各各种载体,,如计算机机、磁带、、DVD、、硬盘等各各种数字存存贮设备。。项目策划概念设计故事板3D粗模3D故事板(Layout)建模贴图材质骨骼蒙皮分镜动画三维动画制制作流程简简图灯光特效分层渲染/合成配音配乐剪辑输出角色/场景/道具线稿/色稿/气氛稿01.项目策划——影片创作源源自一个好好的想法,,基于这个个想法作出出一个项目目策划,继继而写出故故事梗概和和剧本。02.概念设计——业内通用的的专业动画画流程前期期制作,包包括根据剧剧本绘制的的动画场景、角色色、道具等的二维设设计以及整
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