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文档简介
第二章网络创业模式第二章网络创业模式1
为什么许多大学生会选择网络创业?1、敢于挑战、有冒险精神、动手能力强、具备独立自主的精神。2、大学生的IT技能较强,能在互联网络上寻到许多信息,使其具备较强的竞争力。为什么许多大学生2促成网络创业的社会环境1、就业形势迫使大学生寻求传统以外的新就业方式。2、随着电子商务的普及,网络创业有投入低,成本低、风险小、方式灵活和利润回报率高。3、外界对创业和网络创业的扶持。促成网络创业的社会环境1、就业形势迫使大学生3互联网是一个充满激情的行业,吸引了很多人,使其获得了难以想像的成就,也集聚了大量的个人财富。互联网是一个充满激情的行业,吸引了很多人4阿里巴巴集团主要创始人之一。现任阿里巴巴集团主席和首席执行官,他是《福布斯》杂志创办50多年来成为封面人物的首位大陆企业家,曾获选为未来全球领袖。除此之外,马云还担任中国雅虎董事局主席、杭州师范大学阿里巴巴商学院院长、华谊兄弟传媒集团董事等职务。阿里巴巴集团主要创始人之一。现任阿里巴巴集团主席和首席执行官5
网易公司首席架构设计师推出了中国第一个双语电子邮件系统。网易公司首席架构设计师推出了中国第一个双语电子邮件系6张朝阳搜狐公司董事局主席兼首席执行官。与王志东、丁磊被称为“网络三剑客”。张朝阳搜狐公司董事局主席兼首席执行官。与王志东、丁磊被7陈天桥盛大网络董事长兼首席执行官,全国政协委员。1999年,陈天桥以50万元启动资金和20名员工为基础,创立了盛大网络有限责任公司,2001年,涉足网络游戏业,以30万美元取得韩国Actoz公司旗下网络游戏《传奇》在中国的独家代理权。。陈天桥盛大网络董事长兼首席执行官,全国政协委员。198模式一:网络营销模式网络营销:是以互联网为基础,利用数字化的信息和网络媒体的交互性来辅助营销目标实现的一种市场营销方式。模式一:网络营销模式9什么是网络营销?网络营销是企业整体营销战略的组成部分。网络营销是经营创新。网络营销不是网上销。什么是网络营销?10第二章网络创业模式11
哈尔滨中源广告有限公司:由黑龙江大学档案学专业在读学生朱晓明、李品冠、霍智慧、常远等共同创立,是一个极具市场拓展力的新一代广告公司。现为人人网、腾讯、新浪网、谷歌、百度等公司在黑龙江省或哈尔滨市的代理服务商。朱晓明明白创业必须踏踏寮实,他先从做兼职开始,发传单,促销,校园代理等。哈尔滨中源广告有限公司:由黑龙江大学档案学专业在读学生12迅推网:其前身是易蓝,由黑龙江大学老师带队指导推出的校内电子商务网络平台。易蓝“ELAN”,其解决了整个学校师生的日常生活。后经过多方探索,推出了基于人工服务的互联网商务信息代理推广平台—迅推网,旨在为广大中小企业提供互联网信息推广服务。迅推网:其前身是易蓝,由黑龙江大学老师带队指导推出的校内电子13名通科技(开辟了网络营销与电子商务的江山)易推科技(专业的搜索引擎优化服务供应商)名通科技(开辟了网络营销与电子商务的江山)14模式二:行业电子商务领域模式行业电子商务:是指各种具有商业活动能力的生产企业、商贸企业、金融机械、政府机械等实体将多络和先进的数字化传媒技术与传统商务流程相结合的新型商务模式。行业电子商务平台是一个专业化、垂直化的平台;有自己的核心业务;降低成本;建立行业联盟;为交易双方提供一种信任关系。模式二:行业电子商务领域模式行业电子商务:是指各种具有商业活15杭州麦乐蒂(汽车零部件行业的电子商务媒体)创始人胡京波,刚进大一就在图书馆勤工俭学,大二从事一家公司的兼职销售经理,在大三时在父母及老板的支持下,创立了多多校园网,后而成功迈向经营华东地区汽车配件电子商务行业。杭州麦乐蒂(汽车零部件行业的电子商务媒体)16
众邦网(武汉最大、最专业的批发网)由中南民族大学电子商务专业毕业生吴辉创立,吴辉在大一时做淘宝店赚取第一桶金,大二分销小商品赚3000元,大二创立武汉中老年网,大四创立搜来宝网络技术有限公司。许多同学开网店,却找不到稳定的货源,吴辉就通过自己的网店给同学供货。于是就产生了专门的分销平台—搜来宝,每月纯利三四万元。后被卓尔控购更名为众帮网。众邦网(武汉最大、最专业的批发网)17万客商城(打造新奇特用品批发第一品牌)由义乌工商职业技术学院计算机专业何洪伟创立,他的万客商城成了国内领先的创意用品网上供货平台,专门出售各类新奇特产品,引领着生活的新时尚。如同一个生活艺术馆。万客商城(打造新奇特用品批发第一品牌)18
今朝联易(家庭农副产品购物网站)由湖南农业大学计算机学生郝进朝等共同创立。旨在帮助老年人实现家庭的农副产品电子商务购物。在运营初期的两个月里,就实现了利润2万元。被长沙市政府评为“创业明星”,曾先后被湖南卫视、湖南日报、中国央视网、红网、新浪网等几十家媒体报道。今朝联易(家庭农副产品购物网站)19模式三:校园电子商务校园电子商务是以校园整体为依托,面向校园内的师生员工、单位和校内企业,解决他们日常学习工作生活中的问题。模式三:校园电子商务20同一般意义上的电子商务相比客户群体不同网络化程度与环境的区别服务内容的区别身份认证与信用的区别支付与物流配送的区别同一般意义上的电子商务相比客户群体不同21清华大学的“我们的家园”、“流星小站”、“蔚蓝网络”黑龙江大学的“易蓝”华中科技大学的52momi,Hustshop,5Q商城、Myhust深圳大学的“阿基米饭”清华大学的“我们的家园”、“流星小站”、“蔚蓝网络”22悠达网悠达网23淘厦大淘厦大24蜗鹰蜗鹰25迈口网迈口网26模式四:网络零售领域网络零售是指通过联网或其他电子渠道,针对个人或家庭的需求销售商品或提供服务。网络零售是指以互联网为渠道、针对终端消费者的电子商务活动。网络零售按照平台是企业或个人,又分为B2C和C2C模式。模式四:网络零售领域网络零售是指通过联网或其他电子渠道,针对27随着市场竞争程度的加剧,网络零售的新型商业模式开始不断涌现。
比较购物网站(是网络中间商的一种,使用专门设计的比较购物软件,为消费者提供网络导购、商品价格比较、信誉评估等服务的网络虚拟中介组织。)
随着市场竞争程度的加剧,网络零售的新型商业模式开始不断涌现。28易物类购物网站(提供以物易物交易平台的网络虚拟中介组织。比如登记自己的闲置物品供其他会员免费索取,用户就能得到由对方支付的舍得券,就可免费索取其他人的闲置物品或低价换购由舍得网提供的超值商品)易物类购物网站(提供以物易物交易平台的网络虚拟中介组29论坛类购物网站(是依托论坛的专业性和用户群体的特殊性,群体之间互通有无的网络虚拟中介组织。此网站销售的大多是二手商品,尤其以数码类商品为主。正是论坛积聚了一批兴趣爱好相似的用户群,而且凭借用户在论坛的声望拥有了区别于陌生的用户群,商品更易卖出)论坛类购物网站(是依托论坛的专业性和用户群体的特殊性30Yangyang代购空间由重庆邮电大学市场营销专业在读学生罗杨创办,独自一人经营,月净收益超过一万元。Yangyang代购空间由重庆邮电大学市场营销专业在读学生罗31木木家木木家32大学生第一包铺由杭州电子科技大学自动化专业10级毕业生夏照创建,主要经营箱包。成立十五个月,成交8000多单,平均每天十七个买家,信誉已达5个“蓝钻”,正在冲“皇冠”阶段。
大学生第一包铺由杭州电子科技大学自动化专业10级毕业生夏照创33驰中户外专营店由南京财经大学10级毕业生邓泉等四名同学合作创办,主要依托淘宝网经营太阳镜、功能眼镜和近视眼镜等。
驰中户外专营店由南京财经大学10级毕业生邓泉等四名同学合作创34海盛数码江南茗香茶业羚羊早安青川山大王土特产绝对零度服饰城和1卖家之家海盛数码35模式五:连锁业电子商务领域连锁业电子商务化是大势所趋,但一般需要以传统连锁行业的资源为基础,该领域创业资金要求高,有一定门槛,创业难度比较大。所以我们只介绍了千滋味和NONO仓储式网商创业店两个大学生创业案例。模式五:连锁业电子商务领域连锁业电子商务化是大势所趋,但一般36我国自1992年开始进行零售业对外开放试点以来,在世界50家最大的零售商企业中,有70%的企业已经通过各种途径在我国“抢滩登陆”,知名的如美国的沃尔玛和普尔斯马特、法国的家乐福和欧尚、德国的麦德龙等零售业巨头。我国自1992年开始进行零售业对外开放试点以来,在世界50家37我国连锁经营企业中,店铺数量在10个以下的占一半以上,按国际管理并不能称其为标准的连锁企业。而且,当前我国的连锁零售企业开的分店分散,只见店不见“网”。阻碍我国连锁零售企业扩张的主要原因是这些企业信息化程度低,对电子商务的应用仅仅只是门外汉。我国连锁经营企业中,店铺数量在10个以下的占一半以上,按国际38千滋味千滋味39NONO文具NONO仓储式网商创业店由浙江财经学院英语专业在读学生施源泉、徐旭等合作创办。旨在开创下沙高教园区内首家可为广大师生提供“一店全功能”式的集文礼、金融、充值便民功能为一体的品牌服务的文具礼品商行。此团队创办NONO文具礼品商行的初衷之一是为创业大学生保证质量与口碑,探索小额混批策略更是为大学生就业、创业提供便利,并降低一定风险。NONO文具NONO仓储式网商创业店由浙江财经学院英语专业在40小额混批模式不同于传统的批发,也不同于一般的零售。他们的目标就是要将创意文具礼品与传统文具经营剥离,建立以NONO实体商行为仓库的针对大学生创业的专营小额混批的新型仓储式网商创业店。小额混批模式不同于传统的批发,也不同于一般的零售。他们的目标41模式六:网络游戏领域网络游戏产业已跻身当今最为重要的娱乐产业,显示出巨大的市场潜力,预计2012年全球网络游戏产业规模将突破210亿美元。网络游戏划分为两大类三小类:大类为大型多人在线游戏与多人在线游戏;小类为大型多人在线角色扮演游戏、在线休闲类游戏、浏览器游戏。模式六:网络游戏领域网络游戏产业已跻身当今最为重要的娱乐产业42网络游戏是指以计算机、移动终端等为客户端,互联网络为数据传输介质,通过TCP/IP协议实现多个用户同时参与的游戏产品,用户可以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流的目的。网络游戏是指以计算机、移动终端等为客户端,互联网络为数据传输43乐港科技乐港科技44宣逸互动宣逸互动45易启互动由桂林电子科技大学计算机与控制学院09级毕业生裴雪彪、张兴华等共同创立。公司目前拥有自主知识产权的跨平台游戏引擎,并以此技术为核心设计开发《欢乐聚会》、《中小型晚会数字互动平台》等一系列新颖别致、充满趣味的互动游戏与软件产品。游戏可以在不同平台载体上运行,如计算机、手机等。易启互动由桂林电子科技大学计算机与控制学院09级毕业生裴雪彪46悦虎网络江苏悦虎网络科技有限公司由江苏大学机械电子专业04届毕业生魏义、颜力明、郝文彦共同创立。其业务方向涉及网络游戏推广、网络游戏开发及运营、区域化电子商务、行业电子商务、网络营销服务外包。悦虎网络江苏悦虎网络科技有限公司由江苏大学机械电子专业04届47模式七:网络多媒体服务领域网络多媒体是一门综合的、跨学科的技术,它综合了计算机技术、网络技术、通信技术以及多种信息科学领域的技术成果,目前已经成为世界上发展最快和最富有活力的高新技术之一。网络多媒体服务的基本结构和特点可以表现在以下四个方面:与人的交互界面:网络多媒体与人的交互界面主要是文字、图像、图形、音频、视频和动画等人性化信息,它主要体现了人类自然信息器官对多媒体信息的自然需求。模式七:网络多媒体服务领域网络多媒体是一门综合的、跨学科的技48与属性信息:网络多媒体除了通过人性化多媒体信息与人交互外,还可以通过各种属性信息直接与外界交互,如气象信息、地质勘探信息等自然属性信息。对于人类活动的属性信息,如经济信息、金融信息、市场信息等,大部分是经过我们的大脑处理变换成文字和数字数据等信息形式输入计算机通信网络的,在网络多媒体环境中,也有一部分信息通过摄影采集技术把某些生活情况直接以图像信息形式进入到计算机通信网络。与属性信息:网络多媒体除了通过人性化多媒体信息与人交互外,还49与信息采集、显示和转换功能:无论任何信息在进入计算机通信网络进行处理、存储和传输时都被转换成为统一的数字编码信息,因此网络多媒体结构中,多媒体采集和多媒体显示部分,除了具有对各种信息类型的采集和显示控制功能以外,还有一个实现各种信息类型与数字编码信息的变换功能。与信息采集、显示和转换功能:无论任何信息在进入计算机通信网络50与人的作用:我们通过文字、图像、图形、话音等人性化的信息与多媒体计算机图形网络进行交互,实质上也是人的思维信息与网络多媒体的数字编码信息进行交互,也是不同信息类型的转换,人类头脑中的知识通过网络多媒体可以以更自然的方式、更友好的界面和更丰富的内容在全球范围内更高效地、高速地交流、积累和共享。与人的作用:我们通过文字、图像、图形、话音等人性化的信息与多51改图网改图网52八佰度八佰度53金泰科技哈尔滨金泰科技开发有限公司成立于2009年9月,由黑龙江大学通信工程专业2010届毕业生王郑涵、李殿鑫、李欣玉、邹易轩等共同创立,是一家专注于“互动展示系统”研究、生产、租售及工程实施的高新科技企业。产品主要分为互动投影、多点触摸、大屏显示、场景应用、视听应用五大系列。金泰科技哈尔滨金泰科技开发有限公司成立于2009年9月,由黑54易拉罐易拉罐55模式八:其他领域网络创业有一部分大学生选择了网络基础业务、地方网络门户、产品服务性门户、数字化餐饮等领域进行创业,并取得了较大的成功。模式八:其他领域网络创业有一部分大学生选择了网络基础业务、地56网锋在线网锋在线57赛才网赛才网58必答题必答题59浙汇科技浙汇科技60下沙网下沙网61奥琦玮科技北京奥琦玮信息科技有限公司成立于2006年,由北京大学软件与微电子学院05届硕士毕业生孔令博创办,注册于北京大学科技园。公司是一家专业致力于数字化餐饮系统研发并普及的高科技企业,是数字化餐饮的倡导者和引领者。公司依托北京大学与清华大学的科研优势,通过自主研发,率先在国内推出了“餐行健数字化菜谱”这一高科技产品。奥琦玮科技北京奥琦玮信息科技有限公司成立于2006年,由北京62榆中申通张广月,兰州大学农林经济管理专业在读学生,目前为榆中申通快递公司兰大片区负责人。10年兰州大学榆中校区为申通快递可派送区域,越来越多的兰大学生选择申通快递收发快件,同学们有了更多的选择空间,使作为淘宝网推荐物流的申通快递走进同学们中间,带动榆中县快递业务发展,让榆中县人民用上高速便捷的快递。榆中申通张广月,兰州大学农林经济管理专业在读学生,目前63演讲完毕,谢谢观看!演讲完毕,谢谢观看!64第二章网络创业模式第二章网络创业模式65
为什么许多大学生会选择网络创业?1、敢于挑战、有冒险精神、动手能力强、具备独立自主的精神。2、大学生的IT技能较强,能在互联网络上寻到许多信息,使其具备较强的竞争力。为什么许多大学生66促成网络创业的社会环境1、就业形势迫使大学生寻求传统以外的新就业方式。2、随着电子商务的普及,网络创业有投入低,成本低、风险小、方式灵活和利润回报率高。3、外界对创业和网络创业的扶持。促成网络创业的社会环境1、就业形势迫使大学生67互联网是一个充满激情的行业,吸引了很多人,使其获得了难以想像的成就,也集聚了大量的个人财富。互联网是一个充满激情的行业,吸引了很多人68阿里巴巴集团主要创始人之一。现任阿里巴巴集团主席和首席执行官,他是《福布斯》杂志创办50多年来成为封面人物的首位大陆企业家,曾获选为未来全球领袖。除此之外,马云还担任中国雅虎董事局主席、杭州师范大学阿里巴巴商学院院长、华谊兄弟传媒集团董事等职务。阿里巴巴集团主要创始人之一。现任阿里巴巴集团主席和首席执行官69
网易公司首席架构设计师推出了中国第一个双语电子邮件系统。网易公司首席架构设计师推出了中国第一个双语电子邮件系70张朝阳搜狐公司董事局主席兼首席执行官。与王志东、丁磊被称为“网络三剑客”。张朝阳搜狐公司董事局主席兼首席执行官。与王志东、丁磊被71陈天桥盛大网络董事长兼首席执行官,全国政协委员。1999年,陈天桥以50万元启动资金和20名员工为基础,创立了盛大网络有限责任公司,2001年,涉足网络游戏业,以30万美元取得韩国Actoz公司旗下网络游戏《传奇》在中国的独家代理权。。陈天桥盛大网络董事长兼首席执行官,全国政协委员。1972模式一:网络营销模式网络营销:是以互联网为基础,利用数字化的信息和网络媒体的交互性来辅助营销目标实现的一种市场营销方式。模式一:网络营销模式73什么是网络营销?网络营销是企业整体营销战略的组成部分。网络营销是经营创新。网络营销不是网上销。什么是网络营销?74第二章网络创业模式75
哈尔滨中源广告有限公司:由黑龙江大学档案学专业在读学生朱晓明、李品冠、霍智慧、常远等共同创立,是一个极具市场拓展力的新一代广告公司。现为人人网、腾讯、新浪网、谷歌、百度等公司在黑龙江省或哈尔滨市的代理服务商。朱晓明明白创业必须踏踏寮实,他先从做兼职开始,发传单,促销,校园代理等。哈尔滨中源广告有限公司:由黑龙江大学档案学专业在读学生76迅推网:其前身是易蓝,由黑龙江大学老师带队指导推出的校内电子商务网络平台。易蓝“ELAN”,其解决了整个学校师生的日常生活。后经过多方探索,推出了基于人工服务的互联网商务信息代理推广平台—迅推网,旨在为广大中小企业提供互联网信息推广服务。迅推网:其前身是易蓝,由黑龙江大学老师带队指导推出的校内电子77名通科技(开辟了网络营销与电子商务的江山)易推科技(专业的搜索引擎优化服务供应商)名通科技(开辟了网络营销与电子商务的江山)78模式二:行业电子商务领域模式行业电子商务:是指各种具有商业活动能力的生产企业、商贸企业、金融机械、政府机械等实体将多络和先进的数字化传媒技术与传统商务流程相结合的新型商务模式。行业电子商务平台是一个专业化、垂直化的平台;有自己的核心业务;降低成本;建立行业联盟;为交易双方提供一种信任关系。模式二:行业电子商务领域模式行业电子商务:是指各种具有商业活79杭州麦乐蒂(汽车零部件行业的电子商务媒体)创始人胡京波,刚进大一就在图书馆勤工俭学,大二从事一家公司的兼职销售经理,在大三时在父母及老板的支持下,创立了多多校园网,后而成功迈向经营华东地区汽车配件电子商务行业。杭州麦乐蒂(汽车零部件行业的电子商务媒体)80
众邦网(武汉最大、最专业的批发网)由中南民族大学电子商务专业毕业生吴辉创立,吴辉在大一时做淘宝店赚取第一桶金,大二分销小商品赚3000元,大二创立武汉中老年网,大四创立搜来宝网络技术有限公司。许多同学开网店,却找不到稳定的货源,吴辉就通过自己的网店给同学供货。于是就产生了专门的分销平台—搜来宝,每月纯利三四万元。后被卓尔控购更名为众帮网。众邦网(武汉最大、最专业的批发网)81万客商城(打造新奇特用品批发第一品牌)由义乌工商职业技术学院计算机专业何洪伟创立,他的万客商城成了国内领先的创意用品网上供货平台,专门出售各类新奇特产品,引领着生活的新时尚。如同一个生活艺术馆。万客商城(打造新奇特用品批发第一品牌)82
今朝联易(家庭农副产品购物网站)由湖南农业大学计算机学生郝进朝等共同创立。旨在帮助老年人实现家庭的农副产品电子商务购物。在运营初期的两个月里,就实现了利润2万元。被长沙市政府评为“创业明星”,曾先后被湖南卫视、湖南日报、中国央视网、红网、新浪网等几十家媒体报道。今朝联易(家庭农副产品购物网站)83模式三:校园电子商务校园电子商务是以校园整体为依托,面向校园内的师生员工、单位和校内企业,解决他们日常学习工作生活中的问题。模式三:校园电子商务84同一般意义上的电子商务相比客户群体不同网络化程度与环境的区别服务内容的区别身份认证与信用的区别支付与物流配送的区别同一般意义上的电子商务相比客户群体不同85清华大学的“我们的家园”、“流星小站”、“蔚蓝网络”黑龙江大学的“易蓝”华中科技大学的52momi,Hustshop,5Q商城、Myhust深圳大学的“阿基米饭”清华大学的“我们的家园”、“流星小站”、“蔚蓝网络”86悠达网悠达网87淘厦大淘厦大88蜗鹰蜗鹰89迈口网迈口网90模式四:网络零售领域网络零售是指通过联网或其他电子渠道,针对个人或家庭的需求销售商品或提供服务。网络零售是指以互联网为渠道、针对终端消费者的电子商务活动。网络零售按照平台是企业或个人,又分为B2C和C2C模式。模式四:网络零售领域网络零售是指通过联网或其他电子渠道,针对91随着市场竞争程度的加剧,网络零售的新型商业模式开始不断涌现。
比较购物网站(是网络中间商的一种,使用专门设计的比较购物软件,为消费者提供网络导购、商品价格比较、信誉评估等服务的网络虚拟中介组织。)
随着市场竞争程度的加剧,网络零售的新型商业模式开始不断涌现。92易物类购物网站(提供以物易物交易平台的网络虚拟中介组织。比如登记自己的闲置物品供其他会员免费索取,用户就能得到由对方支付的舍得券,就可免费索取其他人的闲置物品或低价换购由舍得网提供的超值商品)易物类购物网站(提供以物易物交易平台的网络虚拟中介组93论坛类购物网站(是依托论坛的专业性和用户群体的特殊性,群体之间互通有无的网络虚拟中介组织。此网站销售的大多是二手商品,尤其以数码类商品为主。正是论坛积聚了一批兴趣爱好相似的用户群,而且凭借用户在论坛的声望拥有了区别于陌生的用户群,商品更易卖出)论坛类购物网站(是依托论坛的专业性和用户群体的特殊性94Yangyang代购空间由重庆邮电大学市场营销专业在读学生罗杨创办,独自一人经营,月净收益超过一万元。Yangyang代购空间由重庆邮电大学市场营销专业在读学生罗95木木家木木家96大学生第一包铺由杭州电子科技大学自动化专业10级毕业生夏照创建,主要经营箱包。成立十五个月,成交8000多单,平均每天十七个买家,信誉已达5个“蓝钻”,正在冲“皇冠”阶段。
大学生第一包铺由杭州电子科技大学自动化专业10级毕业生夏照创97驰中户外专营店由南京财经大学10级毕业生邓泉等四名同学合作创办,主要依托淘宝网经营太阳镜、功能眼镜和近视眼镜等。
驰中户外专营店由南京财经大学10级毕业生邓泉等四名同学合作创98海盛数码江南茗香茶业羚羊早安青川山大王土特产绝对零度服饰城和1卖家之家海盛数码99模式五:连锁业电子商务领域连锁业电子商务化是大势所趋,但一般需要以传统连锁行业的资源为基础,该领域创业资金要求高,有一定门槛,创业难度比较大。所以我们只介绍了千滋味和NONO仓储式网商创业店两个大学生创业案例。模式五:连锁业电子商务领域连锁业电子商务化是大势所趋,但一般100我国自1992年开始进行零售业对外开放试点以来,在世界50家最大的零售商企业中,有70%的企业已经通过各种途径在我国“抢滩登陆”,知名的如美国的沃尔玛和普尔斯马特、法国的家乐福和欧尚、德国的麦德龙等零售业巨头。我国自1992年开始进行零售业对外开放试点以来,在世界50家101我国连锁经营企业中,店铺数量在10个以下的占一半以上,按国际管理并不能称其为标准的连锁企业。而且,当前我国的连锁零售企业开的分店分散,只见店不见“网”。阻碍我国连锁零售企业扩张的主要原因是这些企业信息化程度低,对电子商务的应用仅仅只是门外汉。我国连锁经营企业中,店铺数量在10个以下的占一半以上,按国际102千滋味千滋味103NONO文具NONO仓储式网商创业店由浙江财经学院英语专业在读学生施源泉、徐旭等合作创办。旨在开创下沙高教园区内首家可为广大师生提供“一店全功能”式的集文礼、金融、充值便民功能为一体的品牌服务的文具礼品商行。此团队创办NONO文具礼品商行的初衷之一是为创业大学生保证质量与口碑,探索小额混批策略更是为大学生就业、创业提供便利,并降低一定风险。NONO文具NONO仓储式网商创业店由浙江财经学院英语专业在104小额混批模式不同于传统的批发,也不同于一般的零售。他们的目标就是要将创意文具礼品与传统文具经营剥离,建立以NONO实体商行为仓库的针对大学生创业的专营小额混批的新型仓储式网商创业店。小额混批模式不同于传统的批发,也不同于一般的零售。他们的目标105模式六:网络游戏领域网络游戏产业已跻身当今最为重要的娱乐产业,显示出巨大的市场潜力,预计2012年全球网络游戏产业规模将突破210亿美元。网络游戏划分为两大类三小类:大类为大型多人在线游戏与多人在线游戏;小类为大型多人在线角色扮演游戏、在线休闲类游戏、浏览器游戏。模式六:网络游戏领域网络游戏产业已跻身当今最为重要的娱乐产业106网络游戏是指以计算机、移动终端等为客户端,互联网络为数据传输介质,通过TCP/IP协议实现多个用户同时参与的游戏产品,用户可以通过对于游戏中人物角色或者场景的操作实现娱乐、交流的目的。网络游戏是指以计算机、移动终端等为客户端,互联网络为数据传输107乐港科技乐港科技108宣逸互动宣逸互动109易启互动由桂林电子科技大学计算机与控制学院09级毕业生裴雪彪、张兴华等共同创立。公司目前拥有自主知识产权的跨平台游戏引擎,并以此技术为核心设计开发《欢乐聚会》、《中小型晚会数字互动平台》等一系列新颖别致、充满趣味的互动游戏与软件产品。游戏可以在不同平台载体上运行,如计算机、手机等。易启互动由桂林电子科技大学计算机与控制学院09级毕业生裴雪彪110悦虎网络江苏悦虎网络科技有限公司由江苏大学机械电子专业04届毕业生魏义、颜力明、郝文彦共同创立。其业务方向涉及网络游戏推广、网络游戏开发及运营、区域化电子商务、行业电子商务、网络营销服务外包。悦虎网络江苏悦虎网络科技有限公司由江苏大学机械电子专业04届111模式七:网络多媒体服务领域网络多媒体是一门综合的、跨学科的技术,它综合了计算机技术、网络技术、通信技术以及多种信息科学领域的技术成果,目前已经成为世界上发展最快和最富有活力的高新技术之一。网络多媒体服务的基本结构和特点可以表现在以下四个方面:与人的交互界面:网络多媒体与人的交互界面主要是文字、图像、图形、音频、视频和动画等人性化信息,它主要体现了人类自然信息器官对多媒体信息的自然需求。模式七:网络多媒体服务领域网络多媒体是一门综合的、跨学科的技112与属性信息:网络多媒体除了通过人性化多媒体信息与人交互外,还可以通过各种属性信息直接与外界交互,如气
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