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文档简介
工业大亨2有3个重点1。城市进展2。交通运输3。生产规划城市进展可谓重头戏。特殊是10年以上的剧本。不留意城市的进展,后期任务必败交通运输重要性仅次之。有再多的生产线,运输却处于饱和和空闲等对进展也无好处生产规划在任务中也是至关重要。主要体现在任务目标和城市进展上。按重点介绍:1。城市的进展分3个方面。B:生产设施影响(负面);C:城市特殊建筑(正面)。A:商店数量(正面),•商店越多,城市进展越快。大约每间店可以在1W人以下规模供应+100人/月的增长率,所以在初期,多盖几间店掩盖城市会比建特殊建筑来得有效得多,哪怕临时没用的(没有相应原材料供应其运转),都能小额度提升城市进展度。B:生产设施的负面影响。将自己的生产设施在地图上选址,靠近城市时,城市会亮红。这就在这里施设会对城市产生不良影响。值得留意的是,这里范围要结合地图背景考虑城市范围假如扩大是否会与自己工业范围相叠。C:城市特殊建筑。游乐园之类的。价格越高。效果越明显。中后期加快城市进展的利器。只要摆在城市范围内就可以起作用,而不用考虑起最大作用的范围。SP:任务中。城市的进展是不行预料的。记得随时观看各个城市的进展。电脑狠BT,离你最远的城市进展最快。别辛辛苦苦将执着投巨资将两个城市建起来后,才发觉一座原来边远小镇已经进展拥有8W人口的重型商业城市。记得。随时观看消费群体和生产存放运输设施。2。运输选择。分卡车。火车。机场。港口四大类。A。卡车。确定不要试图用卡车来做2个城市,或者城市和生产基地之间的连接。除非他们能挤在一个屏幕中。卡车的主要作用:在大城市的主仓库和子仓库之间做资源运输。B。火车。一般状况下最廉价合适的运输工具。但是摆设是一门学问。同一条铁路线只负责一样功能是最好的方法。虽然成本在初期显得有些高。比如ABC3地。A为城市1,B为生产基地,C为城市2。那么火车站架设最好为A->B,B->C分成2组运输线路。而不是A・>B->C这样的一组运输线路。假如多加个城市D。无论他是否有经过已有交通线路,最好为它另铺一条专线。铺设时,铁路线尽量避开与以有铁路线或者大路线交叉,这个就需要前期规划。火车站都有2条轨道,都要连上铁路这样火车就不会相互冲突,他们会自动走回字型。C。港口机场。不多说。会用到他们确定是任务需求。否则建议采纳铁路。3。生产规划:产地和成品仓库在有意调控之下可以拉开很长的一段距离。这样可以节省运输时间。具体就是通过设置仓库的存放货物类型来调整。矿产或者农场,甚至销售店面,都会显示其力量。选择最佳的位置来摆设吧。比如稻谷之类,MAX是48。低于24的你还摆我就无语了。蛋,牛奶是10。低于6摆就找骂老。留意加工场肯定要连接放原材料的仓库。否则哭到死。。。最好加工场能完全消耗生产出来的原材料,否则就降低其中力量过剩建筑的效率。一条流水线一次到位,除非农业这种赶播种日期的行业。别先在1月摆伐木场。攒2个月钱再摆锯木场。资源铺张啊。工业大亨2有用功略・教你通关十招写在前面的话工业大亨是我这几年见到的难度颇高的模拟经营类嬉戏,玩家在打造自己的工业帝国时,需要细心打点包括工业布局、物流配送、销售体系这三个方面的大小事务。在嬉戏开头,尤其是任务关开头时,玩家往往只有一小笔资金,恨不得每一分钱都掰成两半来用。每个场景都需要玩家在肯定年限里完成特定的任务目标,比如要求玩家的公司总值、手头现金等等,或者运输货物、满意城市需求。不要以为我说得轻松,实际操作起来困难重重,当时我在攻关时就曾绞尽脑汁,寝食难安。不过我也总结了肯定的阅历。由于工作缘由,以及贵族2、贵族3等几个嬉戏的影响,我没有把这个嬉戏打通关,只是打过困难-2(红岛)那关就把嬉戏搁下了。趁着五一长假我准备把后面几关打过去,顺便写下这篇有用功略,盼望对各位模拟经营迷有所关心,并吸引更多玩家来尝试这款好嬉戏。工业大亨的自由度颇高,在大部分关卡中,有好几种产品可以作为我们打开局面的“金钥匙",而年限规定又让我们布满紧迫感。有些伴侣埋怨时间太短了,他们没法按时完成任务。其实工业大亨的攻关关键是有效地采用每一块钱,合理规划每一条路线。相比工业生产,物流配送在嬉戏中显得更为关键,谁把配送做好了,谁就赢得了成功。也可以这么说,工业大亨的特色不在同行竞争,而在挑战逆境,所以大家还是要把任务关好好玩一下。废话少说,以下几招大家肯定要融会贯穿,搭配使用,一旦习得绝世武功,则攻城掠地,不在话下(汗,都扯到哪去了)!1:仓库接力仓库是嬉戏中最重要的建筑。仓库用于存放原料和工业产品,假如没有仓库,我们的矿场、工厂、商店均无法正常运作。仓库有小、中、大三种,容最分别为4*16,9*16,16*16,单位为一个车皮。(卡车最大运力有2车皮,火车8车皮,轮船16车皮)仓库不论大小,管辖范围都是一样的(指从仓库边缘到辖区边缘是固定的格数),这是我们采纳仓库接力法的基础。以木头玩具车为例,假定A地为森林,B地是城市,则仓库接力的实践方法是:伐木场(A地)一仓库1(只存放原木)一锯木厂一仓库2(只存放木板)一玩具厂一仓库3(只存放玩具)-车站-铁路(大路、海路等)一车站一仓库4T商店(B地)你会发觉玩具从厂家到商店的运输路程缩短了很多,相应地也节省了时间与燃料支出。产品的运输时间越长,对市场的供应就越不稳定,经常有些月份100%满意,有些月份则100%缺货。较短的运输路线对市场供应具有稳定作用。使用这一招,初期会有一大笔建设仓库的费用。好在我们进行接力的仓库1、2、3号都可以使用小型仓库,只要尽量避开产品积压就行了。而具体使用多少个仓库来接力,则要因地制宜。2:运力裁减什么?别人是尽可能地满意运力需求,我们却裁减运力?没错,这是第一招的变招。同样假定A是原料产地,B是市场,假如AB之间距离足够短,我们不妨取消车站,比如:伐木场(A地)一仓库1(只存放原木)一锯木厂一仓库2(只存放木板)-玩具厂一仓库3(只存放玩具)一商店(B地)于是车站不必修建了,车辆也不必购买了,修理费用、燃料费用更是归零,我们就可以把这一笔钱用于建筑更多厂房和商店,产生更大的利润。此招的另一优势是供应充分,你可以在市郊建立足够多的工厂,基本满意当地需求,或者有少量的库存积压,然后你再设法运到下一个城市里销售。3:汽车对面开你见过两个汽车站之间只有一格大路吗?就像一个单元楼里两户人家门对门,中间只有一步路。在工业大亨里这样的状况屡见不鲜。汽车通常用于主仓库与副仓库之间的运输,比如我们要把一个城市多余的产品用轮船运出去,但港口又不在主仓库的范围内,于是我们建立两个汽车站,尽量缩短它们之间的距离。一辆车一个月里跑30趟,等于十辆车各跑3趟,同时也降低了我们的管理难度。这一招,也算作是仓库接力的变招吧。4:环形铁路铁路是工业大亨里最主要的运输方式,由于火车的运力适中,速度较快,燃料也廉价,是我们首选的交通工具。但是火车数量太多,铁路的拥塞状况就令人头疼了。当两列火车交汇时,速度会降至1/3以下。为了解决这个问题,我们需要再支出一笔钱,扩建车站,同时建立环形铁路。当全部的火车都朝一个方向走,就没有交汇的状况发生了。错误图示:车站==二==n车站二二二二二正确图示:5:铁路专线假如我们的生产基地设在A,却有B、C、D三个市场,最抱负的方式是在A地设立三个火车站,分别建立AB、AC、AD三条互不干扰、没有交叉的线路。当然,在任务关里我们通常不具备这样雄厚的财力,这时我们可以在环形铁路的基础上稍加改进,目的只有一个,就是削减火车之间的相互影响,提高火车的运行速度。6:善用现有资源,调整产销策略在一些任务关,一开头我们就拥有一些工厂和运输设施,然而位置却不尽合理。假如是金融帝国,我可以把一切都拆除了重来;但在工业大亨里,没有借贷没有融资,钱就是那么多,所以要妥当采用这些资源,等到手头富裕了,再进行逐步调整。7:流水线生产,一次性运输嬉戏中,我们的收入只在商店里产生,支出却是多方面的,比如生产成本、运输成本、维护成本等等。为了赚取尽可能多的利润,我们不但要开拓市场,更要节省成本。所以,要么在原料产地建立完备的生产体系,把最终产品运到城市;要么就把原料统统运往城市,在郊区建立流水线。是为"一次性运输"。类似"原料运输一次,半成品运输一次”那样的做法是不行取的。8:市场分主次,油水要榨干嬉戏里,每个场景都包括了好几个市镇。有人喜爱把一种产品铺向全部的市场,有人则喜爱选择一个中心城市,尽量满意那里全部需求。我倾向后一种做法,由于这样可以削减运输线路与运输工具的投入,少建几个商店,同时削减市场供应的波动。我经常把商店掩盖至中心城市的各个角落,挖掘出最大的消费潜力。选择中心城市时,要充分考虑它与各个原料产地的距离,市内有没有合适的地点摆放大型仓库(即中心仓库)和各个商店,大型仓
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