运动镜头的二十条基本规律,动画专用术语_第1页
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注册发帖人:donghua08-5-2522:12:52运动镜头虽然给影片带来新的空间和自由,但在运用的过程中它也可能成为一种危险的武器。它会轻易的破坏幻觉。不恰当地使用运动镜头,很快就会造成干扰,他会影响影片的节奏,甚至和故事的含义发生矛盾。要获得成功的画面调度,不仅要知道如何去创造它,而且要知道调度的时机和目的。

基本准则:

1:当拍摄一个激烈的动作时,运动镜头可以从剧中人的角度表现,从而使观众身临其境的体验剧中人的强烈感受。

2:把摄影机当成一个演员的眼睛。(主观手法,不大容易获得成功的镜头)

3:摇摄或移动摄影可以用来直接或是通过一个演员的眼睛来表现场景。(纪实风格,直接报导)

4:摇镜头或移动镜头可以在动作结尾时揭示出一种预料中的或意外的情况。

5:直接切入要比运动镜头快些,因为它立即转入一个新的视角。(避免摇移浪费大量时间表现无关紧要的东西)

6:摇移镜头可以跟着一个次要的人物,从一个兴趣中心转移到另一个中心。

7:镜头从一个兴趣中心转移到另一个中心,它的动作可以分三段,开始摄影机是静止的,中间是运动部分,最后摄影机重新停下来。(避免视觉的跳动)

8:摇移镜头经常结合起来去拍摄活动的人物或车辆。

9:跟着一个做重复性动作的对象移动或大范围的摇摄,其长度不限,可以根据剪辑的需要而定。

10:以摇移镜头接到一个有活动的人和物的静止镜头时,把对象保持在画面上的同一部位是有好处的。画面上的运动方向也要保持不变。

11:他、镜头的运动,不论是摇移,都可以有选择的删去多余的东西,并且可以在跟着主要运动时,在场景中引进新的人物,实物或背景。

12:摇移要有把握和准确。动作要得心应手。痉挛式的摇摄,或镜头的运动拿不定主意表现出业余的水平。

13:人物的动作可以使观众不去注意镜头的运动。

14:当连续摇移时,摄影机要走简单的路线,让人物或车辆在画面范围内作各种复杂的运动。

15:摇移的起幅,落幅,在构图上保持画面的平衡。

16:静态镜头的有效剪辑长度取决于镜头内的运动;而运动镜头的长度取决于摄影机运动的持续时间,过长或过短的运动都会妨碍故事的发展。

17:摇移经常用来重新平衡画面的构图。(这种摄影机的运动很慢,位置调整不大)

18:把对象置于从背景放映或前景反映的摄影屏幕前可以得到运动的幻觉。

19:推拉镜头经常用来在整个镜头拍摄过程中保持固定的画面构图。

20:运动常常是假定性的。

镜头的运动任何时候都必须有正当的理由。

很多要素是以拍电影为前提,我们的动画也可以借鉴

---此帖由donghua在2008-5-2615:34:13编辑回复人:donghua2008-5-2615:33:20动画专用术语(中英对照表)

ACTION

…………………

动作

ANIMATOR

………………

原画者,动画设计

ASSISTANT

……………

动画者

ANTIC

……………………

预备动作

AIR

BRUSHING

…………

喷效

ANGLE

…………………

角度

ANIMATED

ZOOM

………

画面扩大或缩小

ANIMATION

FILM

………

动画片

ANIMATION

COMPUTER

…………………

电脑控制动画摄影

ATMOSPHERE

SKETCH

…………………

气氛草图

B.P.(BOT

PEGS)

……

下定位

BG(BACKGROUND)

………

背景

BLURS

…………………

模糊

BLK(BLINK)

……………

眨眼

BRK

DN(B.D.)(BREAK-DOWN)

………

中割

BG

LAYOUT

……………

背景设计稿

BACKGROUND

KEYS

……

背景样本

BACKGROUND

HOOKUP

…………………

衔接背景

BACKGROUND

PAN

………

长背景

BACKGROUND

STILL

……

短背景

BAR

SHEETS

……………

音节表

BEAT

……………………

节拍

BLANK

……………………

空白

BLOOM

……………………

闪光

BLOW

UP

…………………

放大

CAMERA

NOTES

…………

摄影注意事项

C.U.(CLOSE-UP)

……

特写

CLEAN

UP

………………

清稿,修形,作监

CUT

……………………

镜头结束

CEL=CELLULOID

………

化学板

CYCLE

…………………

循环

CW(CLOCK-WISE)

………

顺时针转动

CCW(COUNTER

CLOCK-WISE)

…………

逆时针转动

CONTINUE(CONT,CON‘D)

……………

继续

CAM(CAMERA)

…………

摄影机

CUSH(CUSHION)

………

缓冲

C=CENTER

………………

中心点

CAMERA

SHAKE

…………

镜头振动

CHECKER

………………

检查员

CONSTANT

………………

等速持续

COLOR

KEYS=COLOR

MARK-UPS

………

色指定

COLOR

MODEL

…………

彩色造型

COLOR

FLASH(PAINT

FLASH)

…………

跳色

CAMERA

ANIMATION

……

动画摄影机

CEL

LEVEL

……………

化学板层次

CHARACTER

……………

人物造型

DIALOG

(DIALOGUE)

…………………

对白及口形

DUBLE

EXPOSURE

……

双重曝光

MULTI

RUNS

…………

多重曝光

1st

RUN

………………

第一次曝光

2nd

RUN

………………

地二次曝光

DRY

BRUSHING

………

干刷

DIAG

PAN(DIAGONAL)

…………………

斜移

DWF(DRAWING)

…………

画,动画纸

DOUBLE

IMAGE

…………

双重影像

DAILIES

(RUSHES)

……

样片

DIRECTOR

……………

导演

DISSOLVE(X.

D)

………

溶景,叠化

DISTORTION

……………

变形

DOUBLE

FRAME

…………

双(画)格

DRAWING

DISC

…………

动画圆盘

E.

C.

U

=

EXTREME

CLOSE

UP

………

大特写

EXT(EXTERIOR)

………

外面;室外景

EFT(EFFECT)

…………

特效

EDITING

………………

剪辑

EXIT(MOVES

OUT,

O.

S.

)

…………

出去

ENTER(IN)

……………

入画

EASE-IN

………………

渐快

EASE-OUT

………………

渐慢

EDITOR

…………………

剪辑师

EPISODE

………………

片集

FIELD(FLD)

……………

安全框

FADE(IN/ON)

…………

画面淡入

FADE(OUT/OFF)

………

画面淡出

FIN(FINISH)

…………

完成

FOLOS(FOLLOWS)

………

跟随,跟着

FAST;

QUICKLY

………

快速

FIELD

GUIDE

…………

安全框指示

FINIAL

CHECK

…………

总检

FOOTAGE

………………

尺数(英尺)

F.

G.

(FOREGROUND)

…………………

前景

FOCAL

LENGTH

………

焦距

FRAME

…………………

格数

FREEZE

FRAME

…………

停格

GAIN

IN

………………

移入

HEAD

UP

………………

抬头

HOOK

UP

………………

接景;衔接

HOLD

……………………

画面停格

HALO

……………………

光圈

INT(INTERIOR)

………

里面;室内景

INB(IN

BETWEEN)

……

动画

IN-BETWEENER

………

动画员

I&P(INK

&

PAINT)

……

描线和着色

INKING

…………………

描线

IN

SYNC

………………

同步

INTERMITTENT

…………

间歇

IRIS

OUT

………………

画面旋逝

JIGGLE

…………………

摇动

JUMP

……………………

JITTER

…………………

跳动

LIP

SYNC(SYNCHRONIZATION)

………

口形

LEVEL

…………………

LOOK

……………………

LISTEN

…………………

LAYOUT

…………………

设计稿;构图

LAUGHS(LAFFS)

………

L/S(LIGHT

SOURCE)

…………………

光源

LINE

TEST(PENCIL

TEST)

……………

铅笔稿试拍;线拍

M.

S.

(MEDIUM

SHOT)

………………

中景

M.

C.

U.

(MEDIIUM

CLOSE

UP)

……

近景

MOVES

OUT(EXIT;

O.

S.

)

…………

出去

MOVES

IN

………………

进入

MATCH

LINE

……………

组合线

MULTI

RUNS

……………

多重拍摄

MOUTH

…………………

MOUTH

CHARTS

…………

口形图

MAG

TRACK(MAGNETIC

SOUND

TRACK)

………………

音轨

MULTICEL

LEVELS

……

多层次化学板

MULTIPLANE

……………

多层设计

N/S

PEGS

……………

南北定位器

N.G.(NO

GOOD)

……

不好的,作废

NARRATION

……………

旁白叙述

OL(OVERLAY)

…………

前层景

OUT

OF

SCENE

…………

到画外面

O.S.(OFF

STAGE

OFF

SCENE)

……

出景

OFF

MODEL

……………

走型

OL/UL(UNDERLAY)

……

前层与中层间的景

OVERLAP

ACTION

……

重叠动作

ONES

……………………

一格;单格

POSE

……………………

姿势

POS(POSITION)

………

位置;定点

PAN

……………………

移动

POPS

IN/ON

…………

突然出现

PAUSE

…………………

停顿;暂停

PERSPECTIVE

…………

透视

PEG

BAR

………………

定位尺

P.T.(PAINTING)

……

着色

PAINT

FLASHES(COLOR

FLASHES)

……

跳色

PAPERCUT

………………

剪纸片

PENCIL

TEST

…………

铅笔稿试拍

PERSISTENCE

OF

VISION

……………

视觉暂留

POST-SYNCHRONIZED

SOUND

…………

后期同步录音

PUPPET

…………………

木偶片

RIPPLE

GLASS

…………

水纹玻璃

RE-PEG

…………………

重新定位

RUFF(ROUGH-DRAWING)

………………

草稿

RUN

……………………

REG(REGISTER)

…………

组合

RPT(REPEAT)

…………

重复

RETAKES

………………

重拍;修改

REGISTRATION

PEGS

…………………

定位器

REGISTRATION

HOLES

…………………

定位洞

SILHOUETTE(SILO)

……

剪影

SPEED

LINE

……………

流线

STORM

OUT

……………

速转出

SPARKLE

………………

火花;闪光

SHADOW

…………………

阴影

SMILE

…………………

微笑

SMOKE

……

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