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文档简介
犀牛(Rhinoceros5)操作技巧(基础)1.文件1.1点击鼠标右键进行视图旋转,shift+鼠标右键进行视图平移;1.2鼠标右键,重复上一操作;1.3将视图进行最大化:ctrl+m;1.4文件一递增保存,自动在文件保存的位置另存一个当前状态的新文件(递增);1.5文件一插入,向当前模型内导入同类型模型实体;1.6文件一导入,向当前模型内导入不同文件类型的内容;1.7文件一导出选取的物体,导出选择的物体为一个新的模型文件;1.8文件一文件属性,对软件进行设置;1.9模型切换线框或实体:编辑一多次复原,对操作进行多次撤销;1.11选择对象的加减选:shift+鼠标左键进行选择;,选择要加入的物体,按enter确认;1,选择要加入的物体,按enter确认;11111111111113打开、关闭曲线、实体的控制点,编辑一控制点一开启、关闭控制点(快捷键F10、F11);14模型内内容的冻结:编辑一可视性一锁定;15对所选的物体进行隐藏:ctrl+h;对所选的物体进行显示:ctrl+alt+h;16弹出快捷按键:选择物体,按鼠标中键;17图块导出:将创建的图块进行导出,编辑一图块一图块管理器,进行导出;18框选缩放:ctrl+w,然后对需要放大的位置进行缩放;19缩放至最大范围:ctrl+shift+e,将模型内物体全部以最大范围显示在视图内;更改坐标系:查看一设置工作平面,选择设置工作平面的方式;如果关闭了几个视图,想要恢复,查看一工作视窗配置一四个工作视窗;22更改视图内格线网格密度:查看一格线选项,可改变当前视图,也可改变所有视图;23视图网格的显示关闭:F7;单点:每次创建一个单点;多点:一次创建多个点;抽离点:抽离(复制)出物体上的控制点;2.4最接近点:找到距离目标点最近的物体上点2.5数个物件的最接近点:找到多个物件间距离最近的点标示曲线的起点(终点):找到曲线的起点(终点);2.7依线段长度等分曲线:将曲线进行给定长度的等分(最后一段可能不是给定的长度)2.8点格:通过给定X、Y方向的点数,创建平面点格;3.直线工具绘制线段过程中,想要水平或垂直绘制,按住shift键;/>(「z—AkOLUS£■%遵c>‘SSMTMS夕3r鮒rafeo<&C—□0LUOD4.1绘制的曲线,可以选取夹点,按住alt+方向键进行移动夹点操作;4.2删格捕捉快捷键F9,正交快捷键F8;4.3从两个视图的曲线:,将条曲线依附到另一条曲线上(可用于相贯线提取);从断面轮廓线建立曲线:,已知几条曲线,绘制的曲线直接落到已知曲线上,实现相交(可用于绘制曲面);4.5曲线重建:改变已有曲线的控制点数和阶数,但会改变曲线的形状;4.6曲线更改阶数:,可改变曲线的控制点数,曲线形状不变;4.7褶皱偏移(调整曲线接缝):,可以调整绘制曲线时的封闭接缝(褶皱点),到该曲线的其他位置;4.8将曲线转换为直线、圆弧:,改变后通过改变控制点进行曲线调节;4.9周期化:可以使未封闭的曲线进行周期化封闭,但是改变原曲线的曲率;4.10封闭开放的曲线:可以使未封闭的曲线通过直线封闭;截断曲线:在已绘制的曲线上点取起点,并沿轨迹点取终点,将删除经过选取轨迹的曲线,保留另一部分曲线;抽离子线段:该功能针对于多重直线,通过选取若干线段,对选择的部分进行抽离,使选择部分与剩余部分分开成单独的多重直线;截短曲线:在已绘制的曲线上点取起点,并沿轨迹点取终点,将保留经过选取轨迹的曲线,删除另一部分曲线;4.14在曲线上插入直线:在已绘制的曲线上点取两点,在两点间插入直线,并删除两点间的曲线部分;曲线布尔运算:对两封闭的曲线或线段进行交集、并集运算,将交集、并集部分合并为一个整体(形成外围曲线);建立曲面越丿卅*屮©田血*4杳0轨第2sm5.1指定三或四个角建立曲面;5.2以平面曲线建立曲面:曲线应为封闭曲线,只能是共面曲线;5.3以二到四个边缘曲线建立曲面;矩形平面;切割用平面:该平面创建于曲面物体间,可用剪切命令对物体进行曲面剪切;5.6直线挤出:将绘制的曲线(直线、剪切面)的轮廓按直线进行拉伸,形成曲面;封闭的曲线可进行加盖未封闭曲线不能加盖;5.7沿着曲线挤出:同第6条;挤出曲线成锥状;将绘制的曲线(直线、剪切面)的轮廓进行拉伸,形成变截面锥状;挤出到点:将绘制的曲线(直线、剪切面)的轮廓到一个点进行拉伸,形成尖状;彩带:沿着曲线进行宽度方向拉伸,形成带状曲面;往曲面法线方向挤出曲线:先将一条曲线映射到曲面上,沿着曲面的该法线方向拉伸出曲面,可以更改曲面的宽度;放样:可通过若干条曲线放样成一个曲面(即曲面经过曲线);也可以通过点、曲线放样成曲面;也可以通过若干个封闭曲线放样成一个曲面;从网线建立曲面:可通过依次点取两个方向相交的曲线放样成一个曲面(不可框选);嵌面:按照封闭曲线的轮廓生成一个曲面,是否共面均可,本节第2条只能是共面曲线;单轨扫掠:使垂直于轨迹曲线(线段)的封闭或非封闭曲线,沿着轨迹曲线生产曲面;轨迹曲线上可以有多个不同的曲线进行扫掠(不同线间进行过渡);5.16双轨扫掠:同第15条;5.17(1)旋转成形:平面曲线,沿给定的轴线旋转,形成曲面;(2)沿着路径旋转:已知曲线,让其沿绘制的路径旋转形成曲面;5.18在物体上产生布帘曲面:在物体上所选定的区域产生覆盖物体的布帘曲面;5.19以图片灰阶高度:选择要插入的灰阶图片文件,在模型中选定要插入的区域,插入该图片内容类似于布帘的曲面;曲面工具必篦摩勒/6.1延伸曲面:对已有封闭曲面进行长度方向的延伸,或者对已有非封闭曲面进行宽度方向,延伸均保持曲面原有的曲率;曲面圆角:对于两个曲面(或实体的两个面)的交接面进行倒圆角(可以是平面,也可以是曲面);注:当要倒角的交接面内有曲面的接缝时,将导致倒角不能过渡而间断;调整封闭曲面的接缝:可以对封闭曲面的接缝位置进行调整;因为曲面的接缝在做剪切操作时,相当于一条线段或曲线参与剪切;6.4曲面斜角:对于两个曲面的交接面进行倒斜角;6.5偏移曲面:对已有曲面进行偏移,也可以形成一个封闭的实体;6.6混接曲面:两个曲面相交的两个倒角,不能很好的过渡融合时,使用该命令是两倒角进行融合;不等距偏移曲面:对已有曲面进行不等距偏移,先等距偏移出一个曲面,再对新曲面添加控制手柄,对曲面进行修改;合并曲面:将两个独立接触的曲面,合并成一个曲面;对于有间断的曲面,可以通过调整公差值将两个曲面进行合并;6.9衔接曲面:使两个曲面进行斜接过渡,使两个曲面衔接过渡(两个曲面不进行合并);有位置、正切、曲率这3种衔接方式,产生不同的效果;默认情况下所选的第一个曲面会主动产生变成来去匹配目标曲面;6.10对称:通过选择的镜像轴,对曲面进行镜像延伸,但是未焊接成一个曲面;重建曲面:可以改变曲面的控制点数及曲面曲度;6.12更改曲面阶数:可以改变曲面的曲度;6.13取消修剪:将已经修剪过的曲面,进行恢复;6.14使曲面周期化:使未封闭的曲面进行封闭;6.15移除曲面边缘:删除曲面上的重合边(因为这些重合的破边,将影响后期曲面沿边延伸等操作);摊平可展开的曲面:将曲面展开为平面;6.17调整曲面边缘转折:选中曲面的边,选定要转折的区域,在该区域出现控制手柄(手柄将垂直于所选的边),通过手柄对该区域的曲面进行调节;6.18显示边缘:可以将曲面的边缘进行显示7.建立实体7.1立方体:角对角、高度;对角线;三点、高度;边框方块7.2圆柱体:7.3球体:中心点、半径;直径;三点;四点(其中1个点与其他不共面);环绕曲线;从与曲线正切的圆逼近数个点;椭圆球体:从中心点;直径;从焦点;角;环绕曲线;7.5抛物面椎体:圆锥体:7.7平顶椎体:金字塔:7.9平顶金字塔:7.10圆柱管:环状体:圆管(平头盖):通过曲线创建沿曲线的平头圆管;圆管(圆头盖):通过曲线创建沿曲线的圆头封闭圆管;挤出曲面:选择平面曲面,对曲面进行挤压形成实体曲面(可选择是否有盖);挤出曲面至点:选择平面曲面,挤出成椎体;挤出曲面成椎状:选择平面曲面,挤出成椎状;沿着曲线挤出曲面:选择平面曲面,沿着所选的曲线进行挤出,形成实体曲面;7.18挤出曲线至“”:同14-17条;8•实体工具专实体工具帜&&护寵❾够咅伊%6?前◎笫呵0ftf理[>ns^Sj4j崩商區圈蝕8.1布尔运算联集:将多个实体合并成一个实体,并将相交的部分进行删除;布尔运算差集:保留第一个所选实体及两个实体相交的部分,删除后选择的实体;布尔运算交集:保留两个实体相交的部分,删除其他部分;布尔运算分割:将两个实体进行分割,分别是各自独立的部分、相交的部分;布尔运算两个物体:将相交的两个实体分开成两个独立的实体;自动建立实体:一个为封闭的曲面,被另一个曲面相交并封闭,通过该命令,自动建立一个两曲面封闭部分的实体;将平面洞加盖:对缺少盖的平面洞口进行加盖;8.8抽离曲面:使实体的面从实体中分离出来(可以复制的方式进行分离);不等距边缘圆角:对实体的一个边的两端进行不等距的倒圆角;不等距边缘斜角:同第9条;建立圆洞:在实体上进行打圆洞;建立洞:在实体上进行打矩形洞;线切割::使用一条曲线,通过调整切割的宽度和高度,在实体上沿曲线的轮廓进行切割;将面移动:选择实体上的一个面,使实体保持该面不变(大小、方向均不变),使实体发生移动变形8.15将面移动至边界:同14条;移动边缘:选择实体上的一个边,使实体保持该边不变(大小、方向均不变),使实体发生移动变形9•从物体建立曲线•-川物件建立曲线三己aT*心3C?©©需尬*矗获倉划f『投影曲线:将曲线投影到曲面,曲线将贯穿曲面;拉回曲线:将曲线投影到曲面,复制到就近的曲面上而不贯穿;复制边缘:将曲面的边缘进行复制,形成曲线;9.4.复制边框:同3条;9.5复制面的边框:同3条;抽离结构线:将曲面的曲率结构线复制出来;抽离线框:将实体的外表线框进行复制;垂直混接:选取曲面的一个边及边上的起止点,再选择曲面上的另一个边及边上的终止点,形成一条曲线;物件交集:提取两相交曲面(或者实体)的交线;等距断面线:在曲面上按照给定的方向生成等距的封闭断面曲线;断面线:在曲面上,沿着曲面绘制出覆盖整个曲面的断面曲线;当断面线遇到曲面的接缝时,断面线会被接缝打断;测地线(最短路径):在曲面上,选取两点,形成沿着曲面最短路径的曲线;轮廓线:提取实体的轮廓线(不提取网格轮廓线);网格轮廓线:提取实体的网格轮廓线;抽离点:提取曲面、曲线的控制点;io•组合:使两个曲线、曲面等进行组合,形成一个;ii•炸开:使通过衔接的曲线等进行炸开;12•修剪:同CAD该项功能(删除被修剪部分);13•打断:将线、面进行分离;14•群组群组:将不接触或接触的物体创建成群组;解散群组:与13.1条功能相反;加入至群组:将群组外的物体加入到群组内从群组去除:与13.3条功能相反;设定群组名称:15•打开编辑点:打开曲线的编辑点(在曲线上);16•打开点
打开点:打开控制点(类似控制手柄点)16.2打开编辑点:同14条;16.3关闭选取物体的点:16.4插入一个控制点:16.5移除一个控制点等:17.文本物体:创建文本;18•变动簸就篦%醐空云鴻朋ns口口巳口沪uJ±fZ_l^-tfl!QJLit沪因w惩/移动:使用该功能与手工移动相比,该功能移动时可以自动启动捕捉功能,而手动的不能;复制:同18.2条;18.3旋转3D:给定旋转轴线和旋转角度完成空间的3D旋转;18.4旋转2D:只能在XY、XZ、YZ平面内进行旋转;三轴缩放:选取缩放基点,选取第一参考点、第二参考点完成缩放;两轴缩放:选取缩放基点,选取一参考点完成缩放;18.7镜像:类似CAD该项功能;定位-两点:选取参考点一、二,指定目标点一、二完成定位移动;定位-三点:选取参考点一、二、三,指定目标点一、二、三完成定位移动;定位至曲面:物体的一个基点,选取缩放和旋转的基准点;选取要定位到的曲面,将物体定位至所选择的曲面;垂直定位至曲线:将物体垂直定位到目标曲线上;定位曲线至边缘:将曲线移动或复制到曲面的边缘;18.13矩形阵列:对所选物体进行XYZ矩形阵列复制;18.14环形阵列:对所选物体进行绕某点的环形阵列复制;沿着沿着曲线阵列:在曲面上阵列:对齐物体:对所选的物体进行对齐(对齐方式有向上、向下、向左等对齐方式);扭转:选择物体及旋转轴,给定旋转角度,使物体产生扭转(如为圆柱体,将发生网格线的扭转);弯曲:给定起始点、终止点,给定弯曲度,将物体进行倾斜;倾斜:将物体进行倾斜;变形控制器编辑:例如一个文字物体,建立一条曲线,然后通过该命令将曲线设置为变形控制器,通过调整曲线的控制点完成文字物体的编辑;19.尺寸标注直线尺寸标注:标注水平、垂直尺寸;
对齐尺寸标注:标注水平、倾斜尺寸;旋转尺寸标注:给定标注线的角度,测量该角度下两点之间的尺寸19.4纵坐标标注:标注坐标值(X、Y、Z);半径、直径尺寸标注:标注半径、直径尺寸;角度尺寸标注:标注角度尺寸;标注引线:进行引线说明标注;文字方块:进行文本标注;双击已标注的文本,可进行编辑;19.9剖面线:对封闭曲
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