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VR常用材质参数时间:2009-04-1611:27来源:AB3D作者:admin点击:30次白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]---------------------------------------铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]--------白色墙面:白色-245反射23高光0.25去掉反射[让他只有高光没有反射]

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铝合金:漫射124反射86高光0.7光泽度0.75反射细分25BRDF[各向异性]WARD[沃德]

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地板:反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]

上面色表示为离相机比较近的颜色

亮度为20饱和度为255色调为151

下面色表示为离相机比较远的颜色

亮度为60饱和度为102色调为150

Fresnel[菲湦耳]参数的折射率为1.1(最高是20值越小衰减越剧烈)

高光:0.45光泽度:0.45反射细分:10(反射不强细分不用给很高)

凹凸为10加上贴图,

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布纹材质:

在漫反射贴图里加上FALLOFF[衰减]上为贴图在下面设材质为亮度255的色彩,色调自定,

在反射设置反射为16[在选项里去掉跟踪反射][让他只有高光没有反射]反射高光光泽度为30.5加上凹凸,其它不变

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木纹材质

漫反射加入木纹贴图,反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]上为近,亮度值为0远处的亮度值为230带点蓝色,衰减强度为1.6[默认]

反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.85[模糊值]细分高点给15

加入凹凸贴图,强度10左右

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亮光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度198色调155保和22]反射高光光泽度为0.8[高光大小]光泽度为0.9[模糊值]细分高点给15要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

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亚光不锈钢材质

漫反射为黑色[0]{增强对比}反射为浅蓝色[亮度205色调154保和16]反射高光光泽度为0.75[高光大小]光泽度为0.83[模糊值]细分高点给30要做拉丝效果就在凹凸内加入贴图,

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皮革材质

反射贴图里放置FALLOFF[衰减]在衰减类型里为Fresnel[菲湦耳]两个材质全加上凹凸贴图上为近,亮度值为0强度为5远处的亮度值为29强度为25,衰减强度为15

反射高光光泽度为0.67[高光大小]光泽度为0.71[模糊值]细分高点给20

凹凸内加入贴图[值在35左右]

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漆材质

反射为浅蓝色[亮度15反射高光光泽度为0.88[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8

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半透明材质

折射为[亮度]50光泽度为0.8[模糊值]细分20钩上影响阴影。

反射为浅蓝色[亮度]11反射高光光泽度为0.28[高光大小]光泽度为1[模糊值]细分8去掉反射[让他只有高光没有反射]

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白塑料材质

漫反射为白色[250]反射185勾选菲湦耳反射高光光泽度为0.63[高光大小]光泽度为0.5[模糊值]细分15然后在BRDF[各向异性]里设,各向异性为0.4旋转为85vr的玻璃设置是基于真实物理现象的所以大家一定要注意一下的色彩知识:Vray中有一个通过颜色来控制反射和折射的概念,这个设置其实可以试任何颜色,而不光只是白到黑的调节。因为任何颜色都具有色相,明度,和纯度三要素,vray中反射和折射的黑白调节其实就是调节明度,那前面已经说过明度是任何色彩都具有的属性,所以可以使用任何颜色来控制反射和折射。就比如说在日常生活中我们会发现浅篮色要比深篮色透光性更好(折射)也更刺眼(反射)。明白了这个道理,我们用vraymtl来制作玻璃就更方便了,diffuse为玻璃的固有色,reflection为反射颜色,refraction为折射颜色,ok了。但要注意的是设置应该按照真实的物理现象来设置,比如篮色的玻璃不会反射和折射出红射的光,而且光线在通过玻璃后产生反射和折射后,会带有带有玻璃颜色的信息,但一定比玻璃本身的颜色纯度要低,但色相却应该是一致的!!!

Vray是目前优秀的渲染插件之一。尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上是速度最快、渲染效果极好的渲染软件精品。

本文我们介绍用Vray做室内设计效果图渲染的实例教程。先看布光图。全图放了两个窗户同样大小的VR面光,和一个目标平行光用来模拟太阳光)VR面光参数:设置Multiplier(光源高度)为1.0。颜色给了点暖色。勾选Invusible(在渲染的时候不显示VR面光)。Subdivs改为16(提高灯光细分,可以减少图中的斑点)。目标平行光参数:勾选择Shadows下的On(使用阴影)在下拉菜单中把阴影模式改为VRayShadow。再点击Exclude(排除,让灯光对选中的物体不产生作用)选择两个窗户上面玻璃(窗户和窗户02)。点到右边,然后OK。

置Multiplier(光源亮度)为1.0。颜色少带了点黄色。勾选FarAttenuation(衰减范围)下的Use和Show。设置start为13000、End为20448。(给目标平行光加衰减范围,只是为了让光源有点变化,更正实一点。场景不同,大小也不一样。End一般都要超过整个要受到光照的物体)。设置DirectionalParameters(光照范围)下的hotspot/Beam为4000、Falloff/Field为6000(Falloff/Field一般都要超过整个要受到光照的物体)。勾选VRayShadowsparams下Areashadow(区域阴影)。分别调整下面U、V、W为220(加大这个数值可以让阴影边缘模糊。)灯光介绍完毕。现在说下场景主要用到的几种材质。地面:用了VR材质。在Diffuse(漫反射)后加了张地砖的贴图(材质在后面有)。反射中加了Falloff(衰减)。调整第一个为纯黑色。第二个为220的灰色。修改Reflglossiness(光泽度)值为0.85(让反射产生模糊的效果)。修改Subdivs(细分)值为20。以后重复的设置就不细讲了。厨柜木纹:漫反射加了张木纹贴图。反射给了衰减。数值大家看图。厨柜黑:漫反射为黑色。反射给了衰减。设置Hilightglossiness(高光)值为0.8(让物体产生一定的高光)金属:漫反射为黑色。反射给了220。高光改为0.8磨沙玻璃:漫反射改为淡绿色。反射改为35,让玻璃有一点反射。Refraction(折射)颜色改为白色。让玻璃完全透明。Glossiness改为0.85(让玻璃产生模糊的效果,很影响速度)。折射细分改为25。普通玻璃:漫反射和折射颜色改为白色。反射改为22。陶瓷:漫反射加加了个Output(优化)。修改OutputAmount值为1.35(可以提高陶瓷的亮度)。材质基本上就是这样了。没讲到的都差不多。可以打开模型看具体参数。接下来是渲染设置。首先去掉DefaultLights(默认灯光)。一般来说只要场景中有灯光,默认灯光就自动关闭。在这不去掉这项也没什么关系。(不记的火星上谁的教程也这么说过,在此感谢此人。)个人还是习惯去掉。Imagesampler(采样器)我用Adaptivesubdivision。Antialiasingfilter(抗锯齿过滤器)。我一般都选择Catmull-Rom。勾选Indirectilluminatuon(GI)(间接光照)下的On。使用间接光照。设置Secondarybounces(二次反弹)下的Multiplier(倍增值)0.8。GIengine为Lightcache设置Irradiancemap(发光贴图)。下的Currentpreset为Custon(自定义)设置Basicparameters下的Minrate(最小比率)为了-6、Maxrate(最大比率)为-1(这是最终渲染时的参数,测试我一般给-6、-5)。勾选Options下的Showcalc.phase(显示计算相位)和Showdirectlight(显示直接照明)设置Lightcache(灯光贴图)下的Subdivs(细分)为1000。同样勾选Showcalc.phase和Showdirectlight。设置Colormapping(暴光控制器)为Exponential(指数倍增)。修改Darkmultiplier(暗部倍增)为6.8。修改Brightmultiplier(亮部倍增)为3.5。修改QMCSampler(准蒙特卡罗采样器)下的Noisethreshold(噪波极限值,简单说就是数值越小,噪波就越少。但是太小的值会让渲染速度更慢)改为0.001。解决vray材质黑的问题方法时间:2009-04-1017:31来源:AB3D作者:admin点击:15次

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第一步.启动MAX,打开模型文件图1

打开渲染器面板,在公用面版产品级里面选择VR1.5RC3渲染器。

图2

设置VR渲染器,在全局开关里面关掉默认灯光,选择区域抗锯齿.图3

二次全局光引擎先用准蒙特卡洛,发光贴图的质量选择低,机器配置好的也可以选择高一点,这样速度很比较快,下面的显示直接光要勾选,这样在刚开始计算的时候就能看到光照效果.图4在环境光里面加入一个RGB染色,反射/折射里面加入一个HDR贴图

图5

将反射/折射里面的HDRI关联到一个材质球中,参数如图

将环境面版中的RGB染色关联到一个材质球中,调节R,G,B的数值,这个直接控制HDR贴图的色高,影响场景.RGB数值如图

图7

图8

图9

图10给地面一个材质.参数如图

图11

图12

添加一个相机,进入相机视图,试渲一下

图13

图14感觉光线稍微弱了点,进入材质面版,将HDRI贴图倍增增加为1.5

图15

再次试渲,OK,灯光基本上没什么问题了

图16

调节玻璃材质,参数如图

(图17)

图17

渲一下图,感觉玻璃还行

图18

下面给水的材质

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