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文档简介

《游戏美术设计师》(三级)培训计划一、编制说明本培训计划依据《游戏美术设计师》标准编制,适用于游戏美术设计师(三级)职业技能培训。各学校可根据本培训计划及学校实际情况编写具体实施的教学大纲和课程安排表。推荐教材仅供参考,各培训机构可根据培训实际情况选择。二、培训目标通过游戏美术设计师(三级)专业理论知识学习和操作技能训练,使学员对游戏美术设计有较全面的认识,掌握游戏美术设计的基本原理和技能,能够熟练运用二维设计软件进行游戏的场景制作、角色制作,或运用三维设计软件进行三维建模、动画制作及渲染等,以协助游戏美术设计师完成预定的设计目标,结业后有能力参与市场竞争,从事游戏美术设计的工作。三、培训模块课时分配1、基础知识 5(课时)2、传统美术基础 55(课时)3、二维设计 48(课时)4、三维建模 36(课时)5、三维动画及渲染36(课时)总课时 180(课时)四、培训要求与培训内容模块1基础知识1、培训要求:通过本模块技术培训,使培训对象能够(1)了解职业道德、职业守则及相关的法律法规(2)熟悉游戏发展历史、游戏产业概况、游戏制作流程分工及游戏美术风格等基础知识(3)掌握计算机基本原理和Windows的基本操作2、培训主要内容:(1)理论教学内容1.1 职业道德及法律法规1.1.1 职业道德基本知识、职业守则1.1.2 劳动法相关条文及解释1.1.3 知识产权法相关条文及解释1.2 游戏基础知识1.2.1 游戏发展历史和游戏分类1.2.2 国内外游戏产业的现状1.2.3 游戏制作企业概况与人才需求1.2.4 游戏的开发制作流程与分工1.3 计算机应用基础1.3.1 计算机发展史概述1.3.2 计算机硬件组成1.3.3 计算机工作原理(2)技能实训内容2.1 游戏美术风格案例分析2.2 Windows的基本操作3、培训方式建议(1)理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合部分完整案例进行全过程剖析,便于学员完整了解本职业实际工作中的各个环节,达到形象化教学目的。(2)技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。

模块2传统美术基础1、培训要求:通过本模块技术培训,使培训对象能够(1)掌握传统美术的基本理论、基础知识和基本技能,形成基本的美术素养与绘画基础2、培训主要内容:(1)理论教学内容1.1 设计素描1.1.1 设计素描概述1.1.2 形体的结构1.1.3 透视原理1.1.4 质感表现1.2 色彩构成1.2.1 色彩构成概述1.2.2 色彩物理学1.2.3 色彩与生理1.2.4 色彩的混合1.2.5 色彩的基本性质1.2.6 色彩对比1.2.7 色彩调和1.2.8 色彩与心理1.3 平面构成1.3.1 平面构成概述1.3.2 平面构成的基本要素1.3.3 平面构成的形式法则1.3.4 平面构成的基本形与骨骼1.3.5 平面构成的基本种类1.4 立体构成1.4.1 立体构成概述1.4.2 立体构成的基本要素1.4.3 立体构成的形式法则1.4.4 内空间的构成1.4.5 外空间的构成1.5 艺术设计基础1.5.1 中外美术史1.5.2 艺术设计史1.5.3 艺术设计理论(2)技能实训内容2.1 笔法笔触\明暗调\基本结构\透视\材质练习2.2 色彩构成练习2.3 平面构成的设计应用2.4 立体构成的设计应用3、培训方式建议(1)理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合部分完整案例进行全过程剖析,便于学员完整了解本职业实际工作中的各个环节,达到形象化教学目的。(2)技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。模块3二维设计1、培训要求:通过本模块技术培训,使培训对象能够(1)熟练地操作Photoshop、Painter等二维设计软件(2)掌握利用二维设计软件进行平面设计的基本方法和设计思路,学会游戏的场景、角色设计方法和上色技术2、培训主要内容:(1)理论教学内容1.1 二维设计软件技法1.1.1 Photoshop的基本知识、功能及特点1.1.2 图层、通道、蒙版、路径的概念1.1.3 Photoshop中色彩和色调模式1.2 场景制作1.2.1 游戏场景设计的理论知识及方法1.3 角色制作1.3.1 游戏角色设计的理论知识及方法(2)技能实训内容2.1 图层、通道、蒙版、路径等运用2.2 室内外场景的制作、场景设定稿上色2.3 人物\怪物角色的制作、角色设定稿上色3、培训方式建议(1)理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合部分完整案例进行全过程剖析,便于学员完整了解本职业实际工作中的各个环节,达到形象化教学目的。(2)技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。模块4三维建模1、培训要求:通过本模块技术培训,使培训对象能够(1)熟练地操作3dsmax、Maya等三维设计软件,熟悉三维造型设计的基本方法和设计思路(2)掌握多边形建模、NURBS曲面建模、细分面建模等三维建模造型方法(3)掌握游戏场景建模、角色建模以及低多边形建模和贴图制作等技术2、培训主要内容:(1)理论教学内容1.1 三维建模技术1.1.1 三维造型理论1.1.2 常用三维建模方法1.2 游戏场景建模1.2.1 环境与场景设计1.2.2 游戏场景建模方法1.3 游戏角色建模1.3.1 角色设定知识1.3.2 游戏角色建模方法1.4 低多边形建模1.4.1 低多边形建模方法1.4.2 低多边形模型贴图制作方法(2)技能实训内容2.1 多边形建模练习、NURBS曲面建模练习、细分面建模练习2.2 游戏场景建模实例2.3 游戏角色建模实例2.4 低多边形建模实例2.5 低多边形模型贴图制作实例3、培训方式建议(1)理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合部分完整案例进行全过程剖析,便于学员完整了解本职业实际工作中的各个环节,达到形象化教学目的。(2)技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。模块5三维动画及渲染1、培训要求:通过本模块技术培训,使培训对象能够(1)了解三维动画的基本原理和制作流程(2)掌握基础动画、角色动画的制作技术(3)掌握材质制作和灯光渲染的方法和技巧2、培训主要内容:(1)理论教学内容1.1 基础动画1.1.1 动画的基本原理1.1.2 动画的表现技法1.1.3 正、反向动力学1.1.4 物体的运动规律1.2 角色动画1.2.1 常用材质的特点1.2.2 材质与光的关系1.2.3 照明原理和基本布光原则1.2.4 各种光源的照明特性(2)技能实训内容2.1 粒子、路径、关键帧动画的制作练习2.2 基本材质调节练习2.3 常用材质的表现练习2.4 模拟常见灯光效果2.5 渲染实例3、培训方式建议(1)理论教学:除一般常规课堂教学方式外,部分培训内容可利用多媒体教学工具,结合部分完整案例进行全过程剖析,便于学员完整了解本职业实际工作中的各个环节,达到形象化教学目的。(2)技能实训:通过实例操作进行。一名实训指导老师可以带教10名学员。五、推荐教材1、《设计速写》李春富/秦凡编著山东美术出版社2、《构成基础学》 王守宜、宋永明编著 辽宁美术出版社3、《色彩构成》 李鹏程、王炜编著 上海人民美术出版社4、《立体构成》 赵志生、王天祥编著 重庆大学出版社5、《影像制作InsidePhotoshopCS从入门到精通》 张丕军/杨顺花编著 重海洋出版社6、《ThePainter8Wow!BOOK》 C

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