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《动漫设计专业毕业论文》摘要:几年我国动漫产业快速发展数十动漫产业基地、动漫产业区各地应运"开花”成各地发展动漫产业领头羊,动漫产业基地"开花”似乎正催生着动漫产品"硕”而些业界专表示质疑拥而上动漫基地是否"虚火旺”,3"泛动画”扩动漫产业围)概念提出泛动画()概念是由世界动画学事、国动画学会常副长李秋先生3年国动画上提出动画延伸概念动漫设计专业毕业论动漫作化产业以其独特优势新颖特广受众政府扶持迅速各市级城市体现价值各地方也都把动漫产业作济新增长与各高校开设动漫专业量动漫从业者涌入社会各种机会挑战应运而生动漫市场虚火与杂化目前主要表现特征从业者面临更多困境从而有些入相关彳亍业摘要动漫作化产业以其独特优势新颖特广受众政府扶持迅速各市级城市体现价值各地方也都把动漫产业作济新增长与各高校开设动漫专业量动漫从业者涌入社会各种机会挑战应运而生动漫市场虚火与杂化目前主要表现特征从业者面临更多困境从而有些入相关亍业国动画协会副长李秋北京次高峰论坛提出"泛动画"理念指导动画产业就业围以及应用围扩从不角提高了动画制作水品"泛动画"将动漫就业面扩使得这行业更加如火如荼发展所谓"泛动画"其基理念是从动画是种动态图形表达方式角出发将动画领域从传统动画片延展到切动画应用领域原创V动画结合幽默娱乐精神诠释人物感情情节严谨剧情丰富配有完整歌曲感人故事流畅画面片增色不少片三人制作历两月根据校学习专业知识打造合年轻人心理感人画面片运用3xrrr等软件以及电影构图分镜头脚色彩设计等设计思想指导制作人员全力以赴完成片设计与制作关键词动漫产业原创动漫关键词动漫产业原创v动漫泛动画绪论动漫产业论动漫产业是指以"创"核心以动画、漫画表现形式包含动漫图、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基现代信息传播技术手段动漫新品种等动漫直接产品开发、生产、出版、播出、演出和销售以及与动漫形象有关装、玩具、电子游戏等衍生产品生产和营产业00年全球数容产业产值达8亿美元与游戏、动画相关衍生产品产值超5000亿美元从全球看动漫产业已成庞产业00年国动漫产业总产值7亿元人民币005年动漫产业总产值达到80亿元人民币并且国动漫市场还有000亿元人民币产值空等待开发面对如巨市场商机和化影响力了推动民族动画产业奋起直追国相继制定出台了系列扶持动画产业振兴发展政策措施国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、"动效应"十分突出形式目前国动画业所面临现实是危机和机遇存而发展则正挑战停滞与跨越阻隔006年月国院办公厅发了财政部等部门《关推动国动漫产业发展若干见》提出了推动国动漫产业发展系列政策措施许多企业据调整了发展战略和计划初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和代特新漫画期刊、图和漫画快速成长《漫画世界》《漫友》等杂志受到广者欢迎漫画版《水浒传》与、《西游记》陆续国外出版批新老漫画作品走出国门赢得市场动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道但是国动漫产业发展与人民群众不断增长精神化要和不断发展市场还有很差距原创能力、人才、技术、投、知识产权保护、管理体制等方面还没有出现根改观用5至0年跻身世界动漫国和强国行列目标依然任重道远动漫产品身有巨市场空而动漫产品衍生产品市场空更国目前每年儿童食品每年销售额人民币350亿元左右玩具每年销售额人民币00亿元左右儿童装每年销售额达900亿元以上儿童音像制品和各类儿童出版物每年销售额达人民币00亿元某种程上这些行业今发展与行销都有赖动漫这新兴产业带动作用以类推国动漫产业将拥有超千亿元产值巨发展空单看统计数据会给人种错觉这就是国动漫产业正发展得"如火如荼"仿佛已上了快车道......作二届国国际青少年动漫周重要组成部分008国国际动漫产业发展高峰论坛日前市举行工业和信息化部副部长娄勤俭写给论坛致辞介绍"我国动漫及相关产业年产值约500亿元是相当可观市场年收入亿元低能耗低污染支撑绿色G新兴产业更重要是它将引领关产业快速成长并对产、学、研对教育、络、化及制造、商贸、物流等传统产业产生深刻影响”些业专认虽然我国动漫产业近年发展迅猛但依然存着产业链条不完整商业模式不清晰等制约产业发展问题化部化市场发展心主任胡月明认国动漫产业至今没有非常清晰商业模式而因商业模式不清晰致使动漫产业发展相对缓慢"国有几十动漫基地现媒体、杂志包括动漫公司也越越多但是动漫产业取得利润却并不让人开心"胡月明说国出版工作者协会游戏工作委员会副理事长王鸿认从创产业角看动漫产业产业链是清晰是制作、出版和推广、销售、运营等这产业链和传统产业链不它是增值链但业界没有认识到它是增值程"不要认有了想法完成了作品就完事吉必须要完成出品和出版、宣传、推广建立销售渠道再通衍生产品沉淀利润"王鸿说辽宁省信息产业厅副厅长张震表示我国动漫产业还没有形成完整产业链条50%动漫企业都搞对外加、外包、代做;企业规模也偏现日有近600动漫企业而每生产效率都是我们0倍左右张震说国动漫产业金运作机制与国外不国外动漫产业投入不是仅靠动漫企业己完成而由基金或企业支持;而国动漫产业金运作机制基都是动漫企业己投入制作前期没有相关市场配合制作出只靠政府补贴等这样产业是难以发展据了006年财政部、教育部、科技部、信息产业部等0部委就关推动我国动漫产品发展见系统提出了我国动漫产业政策力争5到0年使我国动漫产业跻身世界强国行列几年我国动漫产业快速发展数十动漫产业基地、动漫产业区各地应运"开花"成各地发展动漫产业领头羊007年我国共制作完成动画电影6部、国产动画片80余部超0万分钟出口电视动画片000余集比006年有幅增加动漫产业基地"开花"似乎正催生着动漫产品"硕"而些业界专表示质疑拥而上动漫基地是否"虚火旺"位业专认目前动漫基地有非常不趋势而且这种趋势还不断地蔓延这就是动漫基地变成了偷换概念房地产项目投者到地方政府说要建动漫产业基地希望地方政府批出多少平方公里土地实际上是变相把动漫基地变成了房地产项目央美术学院城市设计学院动画系主任薛云祥说国并不缺少动漫区日区没法跟我们区比我们动漫基地像五星级宾馆样他们动漫公司得很但"房子样可以做出片子"我们现是基础薄弱更多地忽视了前期打造这些产品所付出基础性努力不是缺少动漫基地建设而是缺乏对产业人才培养位专说"全国许多地区都搞动漫产业基地非常热闹但感觉我们现有末倒置急打造这产业用快捷急功近利方式效怎么会?短催生表面繁荣势必造成基地功利性和动漫作品质化"专认目前我国动漫产业发展速虽然很快但量动画片播出主要靠进口民族动漫产业较国外相对落要推动我国动漫产业和谐发展各级政府部门络业界科学院校应携起手提升动漫产业价值链;应从技术、平台、、人才培养、知识产权等多方面出发完成产业环境支撑技术体系推动、营造良市场体系产业融合对动漫产业说是巨机会对涉及媒体、出版、装、软件、食品等多行业动漫产业说工业和市场发展思路显得格外重要动漫企业应提高优秀动漫作品市场占有率打造产业链重视衍生产品开发薛云祥认做产业前应先把动漫教育完善动漫教育是产业发展和指导产业发展基础环节通改变目前动漫教育重技术轻创现状培养具备优秀创思维精英动漫人才世界高对我国化进行精深挖掘和加工打破产业发展瓶颈专认国有己特殊国情国全球产业链上所处特殊地位定了国动漫产业发展不可能是线性、平衡它必然是混杂、跳跃、曲折、波浪形发展各种产业和产品形态可能会步出现方面无论是从制建设、市场准备、人才储备等诸多基础领域我们国外都存着明显差距;另方面我们跟国外没条起跑线上不能等各方面条件成熟再做那样我们很可能就失了先机所以国方面要补课另方面要利用切有利条件居上国动画产业现状动画片早已有实际上国动画已走了很长006年恰是国部动画片诞生80年当是由万氏兄弟上海制作了部叫《闹画室》短片上世纪0年代他们又制作了亚洲历史上部动画影院长片叫《铁扇公主》这些说明国动画产业方面起步还是相当早但是就国动漫发展状况说直到革结束前甚至可以说到90年代以前国动画产业都是和市场脱节完全是计划济模式全国只有专业动画片制作厂——上海美术电影制片厂(美影厂)当有两种形式种是长片如《闹天宫》等等还有种就是短片如《蝌蚪妈妈》但都是胶片拍摄产量不高所以对八十年代出生我们看早国产动画片应该是《蝌蚪妈妈》《三和尚》《闹天宫》《九色鹿》类从那开始直到八十年代又有了《黑猫警长》《葫芦兄弟》;九十年代初还拍摄了系列根据郑渊洁童话改编动画片《舒克和贝塔》《魔方厦》等等央视开办了档名"动画城"儿童节目专门放映国产动画片是我又有幸看到了《太阳子》《人参娃娃》《哈哈镜花缘》等非常具有我国特色动画长还有3动画《地球卫士》以及进入二十世纪仍然火热《蓝皮鼠脸猫》《头儿子头爸爸》等但是这些优秀动画片只是昙花现和八十年代开始引进进口动画片比较无论从影响力、影响围还是影像说都远远落了早有《铁臂阿童木》、《聪明休》《变形金刚》等这些动画片播出随而阿童木图案具、休、童装品牌、变形金刚玩具曾让多少八零人童年激情澎湃而国动画片呢?多短连续不长而容和画工定了它很难做出各种样周边搞宣传因渐渐些动画片就成了我们记忆再国历了从计划济到市场济渡动画业也受到了巨挑战上世纪90年代国电影历了次改革方面开始引进国外电影片另方面就是销售体制上改革以前从制作完成审批到销售只有国电影公司口国外片子全部发行都由影公司做价格也不是根据市场票房定而是国规定电影制片厂真正义上不是企业而是简单制片厂从开始制作就已定了销售拍与拍坏与销售毫无关系国产动画片质量就渐渐降低了动画也开始迎合着市场济潮开始走商业化道路这道路有两种走法种是初期探先有品牌再有动画这以《海尔兄弟》著名还有种走是模仿迪斯尼路线先有动画片再有品牌《蓝毛淘气三千问》就是例子但无例外这两尝试都以不了了告终了值得庆幸是海尔集团借动画片确确实实火了把我们也记住了动画片面片尾曲"打雷要下雨雷哦~~"而蓝猫则没有那么运当眼看蓝猫觉得这动画人物设计很傻没有美感甚至连"可爱"都说不上猫和老鼠搭档设定更是翻炒华纳名片《猫和老鼠》冷饭可是因蓝猫每集都讲述科学常识所以备受幼儿孩子们喜爱以至又衍生出了3版蓝猫活了商吸取了原动漫不赚钱教训立刻推出了"蓝猫专卖店"并全国招商专门销售与蓝猫相关正版产品包括衣、鞋子、具、图、玩具、音像制品等等但是随着代飞速发展看蓝猫孩子们渐渐长了蓝猫却仍然没有什么长进这些看蓝猫孩子就觉得蓝猫幼稚而看《七龙珠》《奥特曼》了而新能看蓝猫孩子由没有从头看所以兴趣也不蓝猫逐渐事了观众失了市场蓝猫专卖店由蓝猫动画片走入低潮和身产品单化老旧化也渐渐走入低谷开我们市里几蓝猫专卖店几乎全不到两年倒闭了虽然"蓝猫风”作国产商业动画确走出了商业化路子而且还赚了不少钱成了国动漫商业化里程碑但是就如位专业人士所说"蓝猫就算挣了钱也不可能真正做到了商业动漫成就蓝猫成其实消耗得很而回报跟不能支持再生产脱离了消费这环节谈何生产呢?所以说蓝猫作商业动漫还是很糟糕"首先是济政策上原因以下是位友亲身体会",制作候,我们常费发愁原因很简单,缺少投,国市场对动画毫不重视,或者说对他商业价值认识不足比如近我行参与某30话某动画,原定费是80万,结砍再砍,到不足计划费分0,导致很多原要专业人士制作底层东酉全靠他们剧组摸制作,导致周期爆长整制作完全围绕省钱两上二很多剧情无法制作其实这代动画制作者己多也看日漫络说什么剧情受欢迎其实都清楚但是知道归知道制作归制作可以无奈讲那些受欢迎剧情不是不能做而是不敢做因做了全是浪费根不能通审批如上面良心发宽容就是把容砍再砍三美工问题完全不缺少动漫美工人才日众多动漫有多都是国人制作底层美工甚至有不少这样公司或者业余美工爱者比如高达几乎美工几乎全是国制作因真给我们足够金目标是做部日风格动画那实太简单了可惜做不是日风格而国风格老实说行乃至所有国动漫爱者至今没摸到头绪我们没那钱请人严格说常两三千块费把脑子想爆炸这可能是行外人不能想象吧四剧重视不足或者说动画灵魂漫画国完全没有发展起原创动画剧很遗憾说国没有专门从事这行业人而反观日专门有票这样人吃行饭外行创作剧或者说根是了赶工制作出东西没容没水准受政策制约先天就不足再加上被国审核方式限制了手脚真很难五说蓝猫怎么怎么垃圾不知道不知道蓝猫乃至周边赚了多少钱他投入又是多少如我说蓝猫收益可以比拟国0年动画全部收益总和两倍不知道有没人会相信这部动画我不评价但是国只有做这种类型或者(包括制作流程)才能赚到钱我不知道信不信如国制作全金属狂潮(我人比较喜欢)有人投就可以做出但是我可以保证投入多少就赔多少不会有电视台会播放不会有任何国发行商会买六看到总是说国动画工作者技术上比不上国外或许3技术上国还不成熟但上我可以肯定我们完全不落旁人5钟动画日、分镜稿约有37万张以上我们呢以十除吧日动画制作人员有多少我们以0除吧费上估计快要以除了日部V约都是千万人民币左右制作成我们呢给50万烧高香了没钱然没技术没钱然没办法把所有底层交给专业人员而且他们多国外打工没钱然谈不上什么宣传谈不上什么配音阵容谈不上什么动画分镜头衔接因都赶周期越长费越紧张根据我知道有部分国动画没制作完成就假死了久筹到钱就匆匆收尾行情形就是这样什么这样很简单国消费动漫有多少人有多少人是花钱看花钱供应这市场因收入比起国外次很远国没有多少人会因喜欢蝙蝠侠而买上万不版正版漫画版全餐上千种正版动画影碟以及能堆成山正版周边产音乐等等等等原因是国动漫爱者都不愿把钱花我们动画身上上看着XXXXX动画几友合买或者租盗版V如收入000块动漫爱者能月投入0块甚至0块钱那么我相信我们费就远比现多0倍甚至以上国审核也就不会这么严格投方也会加支持并且抢着投3“泛动画"扩动漫产业围)概念提出泛动画()概念是由世界动画学事、国动画学会常副长李秋先生003年国动画上提出动画延伸概念次《国动画》刊物发表并多次国外做主题讲座国外动画学界和产业界弓I起强烈反响其基理念是从动画是种动态图形表达方式角出发将动画领域从传统动画片延展到切动画应用领域)“泛动画"概念阐述李秋介绍全球市场上国动画产量近次日然而产值上却零;相反地美国动画产量低国却几乎占了世界动画总产值半目前迪斯尼与皮克斯合作制作三维动画片美国何做动画片?因它电视动画成、产量方面已比不日而做三维片可以提高竞争门槛且有全世界观众它买单而国目前还不行虽然技术没有差距然而重要市场尚不成熟如何才能实现动画片艺术价值和商业价值统这问题争议已久李秋释动画片又可以细分美术片和故事片各有特和价值观今天很多人喜欢《闹天宫》是因共怀旧情节如《脑天宫》今天才上映观众肯定会有很多不满以前我国是动画事业由政府拨款制作方只追艺术价值而不考虑市场如今动画进入产业代再依据以前高成制作方式将很难生存动画片制作必须首先考虑市场3)“泛动画"扩就业如只是把关焦放动漫上那么国数容产业路只能越走越窄但如能多些"不正业"那也许将迎更光明前景昨天举行009上海国际数媒体论坛上"抛开动漫谈动漫"成引人目话题国数容产业近年受到国高重视也成各地竞相培育新增长这"技术与艺术结合"新兴产业制作动画片无疑是引人目门类也因几乎成了数容产业"代名词"但这"代”却把数容产业逼上了座独木桥国动画学会常副长李秋听众们"端上"组冷热分明数才一国有700多所学校开设动画专业校学生超50万媒体和校方高呼"人才缺口还有50万";但另方面全世界围从事动画片制作人不万事实上动画领域目前不仅学生就业难企业也不到哪儿李秋说国年动画片产量达到6万分钟几乎占全世界半但产值却不到全世界%"泛动画"概念没有也无法发育但随着技术进步和社会环境变迁动画片形态也不断变化"泛动画"有了现实可能《闹天宫》代表是动画电影代但《铁臂阿童木》等日卡通引领下动画跨入电视代观众观看、地和容上获得了更选择权广告取代票房成主要收入是电视动画取得极发展年产量较动画电影有了数倍增长再便是代——电脑技术丰富了动画制作和消费由数容成主流产业而展望随着新技术涌现移动终端普及制作、消费动画方式将更趋多元化新游以肄画吕渝下总资亩沸蒯溥BFllk翱皿理湖耳邮廿沸蒯川濡喝淋浇浦m婢硼,闹邙,ZD1L棉««吸色蚪隽薯患精羿号普岛芸羿篇*置->面w渝直加4潇券呕w=sa=期普fswm曹>*>再测移济40]回皿即琳淋尊参沸S<^i4i=ia=旺V吕画瘁4咨副薜S《溥甲嘏》孕券有3xoo9oo8mo如皿<&al»他苫吕画湘回Hr邮宣一〕济4宙百淋测庙茹罪苗沸»他fflN吕画®一指m®淋测湖»他一引淋测fflN吕画床睡吊»理硼淫N司皿席N膏瘁哪vaiwislBN^aKB君矍〕富lscl)n4阳夏勇厕雾回蓄瞩浏娜蔓祺瀚迎曳溥®膏营身洲»他阿林肄吉回wfflK字M卸亟阳卸淫*aE3i±fflK溥®蒯吊油含卅聊*««防喉fflKm®^四»他湎汨潮烈国澈衅都曹_〕济4W®测I_〕m®济4W®淫口*测m®测TH^gN吕画asBsBtii湖醐四吕画涮富肄吉淳ffi溯*刮®E回M曲湖含吕画浏wffifql君源皿-&溯w圈任画>普部嗔H卅四杉mB萱J5M苗厕FT-画回四-H溯*淋测膏菌司,湖麒踪醐健澈健诲s询警胃雄罟再厕蕾0莆胃浏*洲测»®茹穿都蚤兽^湖m®淋测茹^SJSMylw83如皿<吕画旺旺m剪爵耳川麟吕画奋丽M5t湖压4N注削皿susw湖lfiiffis瘁4前副泌骤勇麒X繇低G^w司皿2湮m川麟吕画奋即ffl涔,皿景或Ml薜区注裸福翦涌剪m瞻醐着X繇曹湖注削川濡蓄饕牌富旺与那醐淫#皿吊卸,喝,m蒂e吕画史醐#^JLE回Hw(二-TTrgos淫»曲湖脚浇布丽刚S翱4喉吕画奋丽M舞曲沸,解他,B^',KS速刺,吕布瘁4Hr^/嗨醐庙贝牛>麒踪呕“制片昇券冲麒咨Hr计虽*wo削前淳普莆矍虽费S-LLLTTTM刚电离脚浇卅胡刚mfflislsl世字绛湖醐并*吕画曲渣MM输7#皿ffle*口喝(3)瘁4姻裕#皿并*吕画曲渣庙湖醐为渣MSS#皿麻健/孕*醐海&喉汨DH新画剧eaa湖引咨孕N若踪浏W卅聊瘁4姻裕(5)詈房财W疏#皿蠢4男洲皿并*吕画漆醐卸®s504ffMm吕画Tfk醐第SEE#皿蒯吊司皿倍醐涸4/®涓嬲吊吕画滞醐4滞®,M*e沏阿麻绛曲潟史涓片卸湎涓嬲若逢-em廿像辱邮尊*n普留回*苗四sMmtF甲舞M剧smtF甲#wMffifql吕画瘁4-岱回*北旺迷指EE吕画M剧*sMmtF甲SS阿喉*绛回*ffifql-H炜莉布——V溯*毫旺指3如旺v吕画®一指3S健®一奋「(«*)ssfql醐民查醐潮低健醐谛SXS汹瘁牛幽醐rFg「若aFgBM1s迷指EES健邮四赠mt遍岛沼患川若幽rM0ISI湖苗旬邮绛醐洋斗T«ffla苗#^醐丑M^MfflK湖醐避病皿渲回曲M*口皿最rm阿林曲xmcvEE®曲民薄t7li&ansl蔓滞置4置Im筑费咎伽,回湖肄H富范EE$N不知道有没画结构素描呢?模型布线就是结构线是要满足动画绑定结构线脸部布线要按脸部肌肉走向和放射性从到外布线布线要匀眼睛和嘴巴可以适当多排些三要平要多用心观察身边事物条件允许可以用手感觉形体多做练习不允许多想像形体多加耐心做不要半途而废四要做模型改名打组也是很重要名改打组清晰有条理法线要正确还要删除没用和多余工作历史、材质球、灯光节这样件不会重不用影响下面工作流程进3逼真角色动画所提供直观工作环境人物都是栩栩如生这里建模与设置顺滑模型动画是较方便我们可以把多种嵌行或高级控制加入到每次数创作;动画师要牵挂主要是创身用我们可以把微妙表情赋予数角色就象是执导批真正演员这是以前三维软件里无法实现所谓高级三维人物动画特性包括以下几•可储存、可动画、可重新排序多种变形工具•整套用以精确控制人物动画反向运动学工具•基若干融合形态(Bl)面部表情动画控制•整套皮肤工具0•对人物任属性细微表情控制•置运输和捕捉支持•集成声音步•模型上缝合曲面即使是复杂变形动画也保持连续性玩游戏终幻想8《8》游戏爱者也许对里面三维人物栩栩如生表情细微人物心理刻画以及真实灵活人物动作记忆犹新吧(该游戏已有版)这游戏动画制作就是用软件据说当日制作该游戏公司通L语言把整界面给重新定制了而教学我们曾做只海豚玩球例子实际生活海豚运动从脖子到脊背运动强是不样(脖子运动围些)我们通定义l簇这样运动会根据l限制运动强真实地模拟现实情况这段动画面海豚球滚向了远处我们又可以用定义rr属性定义它眼睛形状从而表现它失球沮丧眼神当你完成神态生动动作逼真具有定情节海豚动画会由衷觉得太有趣了它给你提供了许多可控制工具使你能灵活应用各种各样方法达到不微妙逼真生动效33强粒子系统和动力学粒子系统已成当今动画软件重要组成部分它丰富程也就成动画软件功能强弱集体现有着非常强粒子系统它拥有许多完备参数设置而且现我们还可以任根据建模形状定义粒子形态这样很程上增强了粒子系统灵活性和艺术表现力而这以前三维软件里是不可能这么随心所欲举例子水流缓缓流下水车球击砖墙并碎裂开星系相撞实现上述种种效提供了丰富工具库使得动画师可以简便设置模型或粒子关系精确模拟真实世界存些作用力(如磨擦、重力和风)而这要花上几用关键帧方法才能实现现看用动力学做打保龄球动画先建保龄球场景(有保龄球保龄球瓶子及地面)然定义保龄球及保龄球瓶子都是主动刚体地面是被动刚体定义瓶子和地面发生碰撞接着给保龄球加拉力给整场景加重力这保龄球受拉力影响打向保龄球瓶子而这些瓶子受到外力会动算出它们倒下姿势和地面发生碰撞结(保龄球瓶子形态不躺地面上)而这切都不用定关键帧通动力学能动算出结和真实世界样这动画里可以通设定保龄球碰撞速角和旋实现打便是所有瓶子都倒下成绩看着这么动画成就感不亚保龄球馆打了满灌3高级模块、r让我很感兴趣还有叫「工具它让我们能随雕刻RB面从而生成各式各样繁复形象如你有数化输入设备如数笔你更是可以随心所欲地制作复杂模型r动画师提供了创造性控制方式以及与传统艺术创作程所用到画笔雕塑用具样直观现代创作方式修改模型选择控制或指定簇权重等采用r我们甚至可以柔体不部位"画上"不目标权重或RB曲面上"画出"粒子发生器我们可以象捏橡皮泥般地捏出造型使艺术们觉得原计算机也这么友这么方便、X灯火升腾起烟雾渐渐变成妖怪……泥地串脚印......X我们可以简便地生成灵活软性物体和复杂粒子系统火海......喷气引擎尾气......曾几何要想惟妙惟肖地生成以上这些效是那么艰难而现有了使其与真实世界物理运动相致并与场景其它模型协调作用3、rlrrlr是人物建模工具完美补充它动画师们提供了设计真实世界机械装置所必须精确使得我们所要每精确数值(如某角半径)皆不差分毫35开创性制作工具、ll是种布模拟和仿真软件工具三维动画师可以利用它创建真实生动布比如动画三维形象制作各种上衣、裙子

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