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文档简介

设计中的感觉和知觉一、感觉感觉是感受器——眼、耳等器官中的结构——所产生的表示身体内外经验的神经冲动过程。现代心理学则将感觉根据承受的不同分为了三类:外受、内受和本受。感觉的功能:

1、生存需要,帮助人类适应外界环境;

2、获得各种生物意义上快乐体验。阈限1.阈限是使个体产生感觉的刺激水平。2.绝对阈限能引起人体产生感觉的最小刺激水平。3.差别阈限(J.N.Djustnoticeabledifference)两个相似刺激之间被觉察到的最小差别。4.韦伯定律:外界刺激之间的最小可觉差与标准刺激强度比值是恒定的,也就是说,所能觉察的强度的最小差别,和背景强度成正比,标准刺激越强越大,则达到最小可觉差的刺激增量越大,公式写为ΔI/I=K阈限的运用:不易察觉的变化差别阈限内的图形演变(Fisher1967年)美国贝尔电报电话公司标志的渐变过程SONY经典P系列数码相机索爱手机外观演变阈限的运用:易视性

比较:两辆农机驾驶室控制器的设计上有什么样的差别?视觉是人类最复杂、最重要的感觉。颜色视觉生理机制明度视觉生理机制运动视觉生理机制三、视觉请比较画面中的红色块和绿色块,两者有怎样的差别?返回

眩光”(glare):当人的视野中物体与背景间的亮度对比过大时,就会造成视觉不适或能见度(visibility)下降,这也是人机工程学常谈到的“眩光”。[丹麦]保罗.汉宁森,PH灯具(1931年/1958年)返回运动视觉是感觉物体空间位移和移动速度的视觉。人们对物体空间移动的信息有两种不同的视觉途径:网膜-映象系统和头眼系统。网膜-映象系统(左)和头眼系统(右)对运动的感觉3.运动视觉

动画中的人物,常常本身并没有在画面中运动,而仅凭借其原地动作,以及背景的移动,使人产生向前运动的感觉。视觉暂留视觉暂留是指人的视觉存在一定惰性,不能立即根据外在刺激的变化而发生变化,因此闪烁率大于每秒50次的光就感觉是稳定的光源了。返回四、现实与感知:视觉游戏知觉(perception)知觉组织知觉的定义

1、知觉(perception)是对感觉经验的加工处理,是认识、选择、组织并解释作用于我们的刺激的过程。换言之,知觉是客观事物直接作用于感官而在头脑中产生的对事物整体的认识。

2、知觉被划分为三个阶段:感觉,知觉组织,辨别与识别客体。人们知觉的有一种“简化”的倾向,人们对一个复杂对象进行知觉时,只要没有特定的要求,就会常常倾向于把对象看作是有组织的简单的规则图形,或者说而是一种将任何刺激以尽可能简单的机构组织起来的倾向。What’sagoodshape?知觉简化的特性对人的认知产生正反两个方面的影响:一方面它自身的力使它呈现向最简化的结构或紧张力减少的状态发展的倾向,体现为人们对于简洁、对称、规则图形的喜好;另一方面,简化、规则的倾向使人们的活动变得简单、程序化,这样就会有相反的力则对它起到抑制的作用。返回Proximity(接近)接近强调位置,实现统一的整体。Similarity(相似)

人们通常把那些明显具有共同特性(如形状、运动、方向、颜色等)的事物组合在一起。Continuity(连续)

如果一个图形的某些部分可以被看作是连接在一起的,那么这些部分就相对容易被我们知觉为一个整体。

连续理解起来是很简单的,但连续却解决了非常复杂的问题。通过找到非常微小的共性将两个不同的形连接成一个整体。返回恒常性是指客观事物本身不变,但其给人们的感觉刺激由于某些外界条件变化而在一定限度内变化,人对它的知觉不变。大小、形状、方向恒常性的产生主要来自两个方面的信息:一是画面中的情境线索;二是人们的先验知识。形状恒常大小恒常颜色恒常返回Howdoweseeconsistencyofthings?大小恒常返回颜色恒常返回“图”是居于前部的区域,“底”是被看成用来衬托图的背景。图比底,轮廓较为完整,封闭,形状较为规则,面积比较小,色彩比较浅;此外,更重要是能组织成为一定意义的区域倾向于感觉为图。“两难图形”:图底区别就不太明显。左边的图形,没有明暗对比,并缺乏封闭的轮廓,因此图、底比较模糊;如果将字母变黑,就能很容易地分辨出这些字母。Whydoweseesomethingsasforegroundandothersasbackground?两可图形是一些模糊的、不稳定的图形,它们使人们能对单一的图像在知觉和辨认上产生多种可能。Charmichael,墓地与华盛顿的影子骷髅还是少女老鼠和男人返回错觉轮廓(IllusoryFigures)也被称为主观轮廓,是指那些没有直接刺激而产生的轮廓知觉。原因:

1、画面内存在有规则的空白,人们试图赋予它意义;

2、人的知觉系统倾向于将事物组合成简单、具有一定意义的整体。舒曼正方形凯尼撒三角形及在其基础上衍变出来的其他错觉轮廓的图形Howisitpossiblethatwecandistinguishshapes?错觉轮廓,这是谁?返回人们的视觉所观测到的外界世界是二维的,但所感知到的世界是三维的,这是因为人的感知能通过一定的关于深度的信息确定深度。深度知觉产生包括主体和客体的双重原因,

1、主体:人双眼提供的视差和视轴辐合是产生深度知觉的重要生理机制。

2、客体:所观测对象的图形为感知提供了深度线索。设计中,设计师可以有意识地利用图像中的元素,增加或减少图像的深度。请比较中世纪的绘画《圣洛伦佐的殉教》和达·芬奇的绘画《最后的晚餐》,看看两者表现三度空间的方式有何不同?其深度知觉线索包括哪些?主要深度知觉线索包括:1、大小:大的物体比小的物体显得更近;2、质地:组成质地的单元大的比小的显得近,例如建筑效果图中运用地板砖来表现室内空间纵深;3、插入:阻挡其他物体的不透明物体显得更近;4、焦距:细节清晰的物体比模糊的物体显得近;5、饱和度:高饱和度的颜色比低饱和度的颜色显得近。返回五、错觉错觉是错误的知觉,是人在已被证明错误的方式下体验刺激。幻觉和欺骗

1、幻觉:例如透视、恒常性、整体性等;

2、欺骗:来自信息“自上而下”的加工过程,即人记忆中存储的概念,如对知觉环境的经验、知识、期待、动机、文化等方面的对人知觉产生的影响。有效错觉OP错觉矫正交通标志艺术设计创作20世纪60年代盛行的所谓OP(OpticalArt))风格,也称为“光效应艺术”,就是一种利用视错觉的艺术。这种艺术的表现方式和目的就是利用光学、物理学、心理学等科学原理,通过几何图形元素的并置、叠加、错位等方式愚弄人们的视觉。这些图形没有什么明显的主题思想,它只是使人感觉闪烁、流动、模糊等,让平面、静态的画面出现奇异的动态效果。维克托·瓦萨雷利,《Alom》以及莱利,《流》。带有液晶显示器的产品常会在显示屏周围设计一圈深色的衬圈,黑色的衬圈利用相互位置接近、属性类似的物体更易于被人们认为是一个整体的原理,使黑色光洁的显示屏和旁边深色的衬圈容易被作为一个整体,从而增大了显示器的面积。营销技巧返回避免错觉的交通标识设计师有意识地拉长标识使标志显得比例正常、易于识别调整轮廓线条和比例矫正形态错觉汉字、包装、图标设计中对形状错觉的矫正面积相对较大的纯平面常常会给人一种下陷的感觉,为了弥补这一错觉,往往方形的大平面会设计为向外凸出。MINIcooper的设计:体积虽然小,但形态感觉饱满。帕提农神庙时期校正视错觉的设计主要包括:1)正面的8个柱子,只有中央二柱完全垂直,其他六柱都向内倾斜(34英尺的柱子向内倾斜约3英寸);2)神庙基石不是水平的,而是向上略凸形成弧线,这样能弥补在上方的石楣和石柱的压迫下略显凹入的错觉。3)神庙的柱子都是微妙的弧线,并且上小下大,以弥补长平行线带来的中部凹入的错觉。并且石柱还不是一样粗细,两边较粗,中间较细。4)神庙的各部分装饰大小也不同,一般越往高处,比例越大,根据观者的仰角大小均匀变化。返回1.导致“眩光”产生的生理机制是什么,以及在灯具设计中如何应避免产生“眩光”。2.知觉组织的一般规律有哪些。3.找到两个在设计中利用错觉或避免错觉的案例。问题与讨论当人的视野中物体与背景间的亮度对比过大时,就会造成视觉不适或能见度下降,即“眩光”。形成“眩光”的原因是由于人眼

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