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文档简介
声音媒体的采集与处理声音媒体的采集与处理音频信号简介通常,音频信号用一种模拟的连续波形表示,具有频率、幅度两个基本参数,人耳能感知的声音频率大约在20~20000Hz之间,在这种频率范围里感知的声音幅度大约在0~120dB之间。人耳对不同频率的声音敏感程度是不一样的,中频段(3kHz~5kHz)最敏感,幅度很低的信号都能被人耳听到。低频区和高频区较不敏感,能被人耳听到的信号幅度比中频段要高得多。音频信号简介通常,音频信号用一种模拟的连续波形表2.4.1音频制作系统的硬件组成录音、混音或是其它音乐制作过程,都是基于音频制作系统所具有的硬件设备完成的,包括声音输入、输出和处理部件。声音输入部件主要是麦克风、录音机声音的输出部件有耳机、扬声机、扩音机、录音机等音频处理部件是声卡。2.4.1音频制作系统的硬件组成录音、混音或是其它音乐制作过麦克风也称话筒,用于采集声音信号,并将采集到的物理声波转换成电信号,传输到处理设备(计算机)中。声卡,也叫音频卡,是计算机进行声音处理的适配器。声卡可以把来自话筒、收录音机、激光唱机等设备的语音、音乐等声音变成数字信号交给电脑处理,并以文件形式存盘,还可以把数字信号还原成为真实的声音输出。音箱(扬声器)是将音频信号转换为声音(物理声波)的一种设备。音箱内自带的功率放大器对音频信号进行放大处理后由音箱本身回放发出声音。麦克风也称话筒,用于采集声音信号,并将采集到的物理声波转换成音频处理系统部件图2-163音频处理系统音频处理系统部件图2-163音频处理系统2.4.2声音的数字化声音是一种纵波,为了使计算机能够处理这样的模拟信号,必须先将这种模拟波形转换成二进制的数字形式,形成数字声音信号后才能在计算机中使用。计算机中广泛应用的数字化声音文件有两类:一类是采集各种原始声音,经过数字化处理后得到的数字文件(也称为波形文件);还有一类是专门用于记录乐器声音的MIDI文件。2.4.2声音的数字化声音是一种纵波,为了使计算机能够处理这声音的数字化处理就是将模拟的(连续的)声音波形数字化(离散化),包括采样、量化和编码三个过程。连续时间的离散化通过采样来实现,连续幅度的离散化通过量化来实现。声音的数字化处理就是将模拟的(连续的)声音波形数字化(离散化采样指在有规律的时间间隔T内,对模拟信号进行检测和测量,抽取模拟信号的一个瞬时幅度值,如图所示。连续信号S(t)的采样样本可表示为:S(t)={S(T),S(2T),S(3T),…,S(nT)}其中,T为采样周期采样采样指在有规律的时间间隔T内,对模拟信号进行检测和测量,抽取采样频率采样频率可以表示成f=1/T,即采样频率是对声音波形每秒钟进行采样的次数。人耳听觉的频率上限在20kHz左右,根据采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应在40kHz左右。采样频率越高,所获得的波形越接近于实际波形,声音保真度越高,但音频数据量也越大。经常使用的采样频率有11.025kHz(低品质)、22.05kHz(适用于语音和中等品质的音乐)和44.1kHz(用于CD品质的音乐)等。采样频率采样频率可以表示成f=1/T,即采样频率是对声音波形量化量化过程是把采样幅值归并到有限的幅度等级上,将其表示成一个离散振幅值的集合。量化量化过程是把采样幅值归并到有限的幅度等级上,将其表示成一量化精度量化精度由量化样本的位数(量化比特,bitpersample)衡量,分为8bit、16bit和32bit。8bit的量化位数每个采样点可以表示256个(0--255)不同量化值,16bit的量化位数则可以表示为216,即65536个不同的量化值。量化位数越高音质越好,数据量也越大。量化精度量化精度由量化样本的位数(量化比特,bitper编码编码是将量化后的整数值用二进制数来表示。采样频率越高,量化数越多,编码用的二进制位数也就越多,数字化的信号越能逼近原来的模拟信号,但音频数据量也越大。在编码过程中通常采用一定的算法来压缩数字数据以减少存贮空间和提高传输效率,因此不同的编码方法会形成不同的数字声音文件格式。编码编码是将量化后的整数值用二进制数来表示。MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface)是音乐设备数字接口缩写。这种接口技术的作用就是使电子乐器与电子乐器,电子乐器与电脑之间通过一种通用的通讯协议进行通讯,是数字音乐的国际标准。MIDI声音与数字化波形声音完全不同,它不是对声波进行采样、量化和编码,而是将电子乐器的弹奏过程记录为一连串数字,例如用什么乐器
如按了哪一个键、力度多大、时间多长等等。然后由声卡上的声音合成器根据这些数字所代表的意义合成音乐,再通过音箱或耳机播放。所以MIDI文件实际上是一种字符表格,它描述了各种音符以及这些音符的播放方式及时延的乐谱。MIDI(MusicalInstrumentDigita2.4.3音频文件的格式存储声音信息的文件格式主要有:WAV文件、MIDI文件、MP3、VOC文件、AIF文件、RMI文件以及SNO文件等。1.WAV文件WAV文件,是Microsoft公司开发的一种波形文件格式,是Windows本身存放数字声音的标准格式,采用“.wav”作为扩展名。利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但由于WAV格式存放的一般是未经压缩处理的音频数据,所以体积都很大(1分钟的CD音质需要10M字节),不适于在网络上传播。2.4.3音频文件的格式存储声音信息的文件格式主要有:WA2.MP3文件MP3的全称是MPEG-1AudioLayer3,是一种以高保真为前提下实现的高效压缩技术。MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,基本保持低音频部分不失真,牺牲声音文件中12KHz到16KHz高音频部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10。MP3技术使在较小的存储空间内,存储大量的音频数据成为可能,所以MP3成为目前最为流行的一种音乐文件。2.MP3文件MP3的全称是MPEG-1AudioLa4.RealAudio文件是RealNetworks公式推出的一种文件格式,最大的特点就是可以实时传输音频信息,尤其在网速较慢的情况下,仍然可以较为流畅的传输数据,因此RealAudio主要适用于网上在线音乐欣赏。4.RealAudio文件是RealNetworks公式5.MIDI文件MIDI提供了电子乐器与计算机内部之间的连接界面和信息交流方式。MIDI格式的文件采用“.mid”作为扩展名。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。5.MIDI文件MIDI提供了电子乐器与计算机内部之间的连2.4.4声音的采集方法声音在多媒体课件中有着重要的作用,几种获取方式:通过计算机中的声卡,从麦克风中采集语音生成WAV文件。如制作课件中的解说语音就可采用这种方法。利用一些软件光盘中提供的声音文件。通过计算机中声卡的MIDI接口,从带MIDI输出的乐器中采集音乐,形成MIDI文件;或用连接在计算机上的MIDI键盘创作音乐,形成MIDI文件。用专门的软件抓取CD或VCD光盘中的音乐。抓取后生成声源素材,再利用声音编辑软件对声源素材进行剪辑、合成,最终生成所需的声音文件。2.4.4声音的采集方法声音在多媒体课件中有着重要的作用,几以Windows系统中的“录音机”为例,介绍如何通过计算机中的声卡采集wav格式的声音文件。2.4.5声音的录制以Windows系统中的“录音机”为例,介绍如何通过计算机中如果已有录制好的录音带或录像带,可以利用放音机或放像机将录音带或录像带的声音播放出来,通过音频线连接到计算机声卡的【线入(LineIn)】接口;如果利用麦克风直接录音,将麦克风的插头插入计算机声卡中的【麦克风(Microphone)】接口。1.连接线路如果已有录制好的录音带或录像带,可以利用放音机或放像机将录音2.设置音频设备的录音属性为了使声卡能正常工作还要进行软件的调试。进入Windows2000或XP,按照如下顺序操作:【开始】/【控制面板】/【声音和音频设备】/【音频】,在其中播放和录音的首选设备中,选择声卡所对应的输入和输出选项。2.设置音频设备的录音属性为了使声卡能正常工作还要进行软件的3.选择录音通道
声卡提供了多路声音输入通道,录音前必须正确选择。设置方法:⑴双击任务栏右下角的喇叭图标,打开“音量控制”对话框。⑵使用“选项/属性”命令,打开属性对话框。在调节音量框内选择录音;在“显示下列音量控制”下拉列表框中勾选麦克风、线路输入和StereoMix等项。在录音控制对话框中选择录音通道调整音量大小,使录制的声音大小适当,不会出现峰值失真。3.选择录音通道声卡提供了多路声音输入通道,录音前必须正确4.启动“录音机”程序执行Windows【开始】/【程序】/【附件】/【娱乐】/【录音机】命令,打开Windows系统中的【录音机】。单击录音按钮●开始录音,Windows录音机每次录制音频文件的时间为60秒,当大于60秒后,继续单击录音按钮●,要结束录制,单击停止按钮■结束录音操作。4.启动“录音机”程序5.保存录制的音频文件选择【文件】菜单中的【保存】命令,将文件命名后保存,类型为WAV格式。5.保存录制的音频文件2.4.6常用音频处理软件——
AdobeAudition2.0AdobeAudition的前身是音频处理软件CoolEdit。AdobeAudition提供了高级混音、编辑、控制和特效处理能力,是一个专业级的音频工具。2.4.6常用音频处理软件——
(一)认识Audition2.0界面
(二)AdobeAudition音频波形的处理(编辑模式)(三)AdobeAudition多轨处理(四)声音格式转换(五)实例主要内容(一)认识Audition2.0界面(二)AdobeAudition2.0启动界面(一)认识Audition2.0界面
27Audition2.0启动界面(一)认识AuditionAudition的操作模式三种操作模式(又称为编辑视图):编辑模式(单轨模式)、多轨模式、CD模式。三种操作模式分别对应不同的功能。其中编辑模式和多轨模式在音频处理中使用较多,CD模式使用相对较少。模式切换:单击工具栏右方相应的按钮或工作区下拉菜单,可实现模式间的切换。Audition的操作模式三种操作模式(又称为编辑视图):编Audition的工具栏
单轨视图
选取工具多轨视图
选取工具视图切换工具时间选择工具——以时间为单位进行音频范围的选择。按住鼠标左键并左右拖曳,即可选中音频中相应范围。移动工具——移动工具使用于多轨状态下,利用它可以对多轨文件中的音频剪辑位置进行移动。使用时,按住鼠标左键并拖曳,即可实现对音频剪辑位置的移动。混合工具——混合工具通常使用于多轨状态下,它兼备了时间选择工具、移动工具等的特点。单击鼠标左键可以实现选中剪辑、选择音频范围等功能;单击鼠标右键,可以实现移动音频剪辑等功能。Audition的工具栏单轨视图
选取工具多轨视图
选取工(二)AdobeAudition音频波形的处理(编辑模式)1.获取音频波形2.录制声音文件3.波形基本编辑操作4.声音效果的使用
(二)AdobeAudition音频波形的处理(编辑模式)1.获取音频波形的三种方式
(1)“文件/打开”,打开后编辑区直接出现文件波形。(2)文件面板,“导入文件”。导入后,在文件面板出现该音频文件,双击文件,在编辑区出现文件波形。(3)在文件面板空白处双击。打开声音文件后的界面1.获取音频波形的三种方式(1)“文件/打开”,打开后编2.录制声音文件(1)编辑模式下,使用“文件/新建”命令打开“新建波形”窗口,设置录音参数。在多媒体课件中使用的解说通常只用单声道,采样频率也不用太高,22KHz即可。(2)选择“选项/Windows录音控制台”,打开“录音控制”窗口,勾选“麦克风”,调整音量。2.录制声音文件(1)编辑模式下,使用“文件/新建”命令⑶点击传送器上的录音按钮,开始录音,录音结束,点击停止按钮。点此按钮开始录音⑷“文件/另存为”,保存录制的声音文件。⑶点击传送器上的录音按钮,开始录音,录音结束,点击停止按钮。选择波形:用时间选择工具选取波形;在波形区双击选择整个显示窗口的波形,连续点击三下,选择整个波形。
选择左/右声道
剪切、复制、删除、修剪:使用编辑菜单或快捷菜单中命令或使用快捷键。剪切——Ctrl+X;复制——Ctrl+C;删除——Del;修剪——Ctrl+T;粘贴——Ctrl+V;恢复操作——Ctrl+Z
3.波形基本编辑操作Audition音频编辑与Windows其它应用软件一样,其操作中也大量使用剪切、复制、粘贴、删除等基础操作命令。选择波形:用时间选择工具选取波形;在波形区双击选择整个显示窗粘贴、混音:粘贴到新建混合粘贴——插入是从选择点开始插入剪贴板上的波形;重叠是把剪贴板上的波形与由插入点开始的相同长度原有的波形混合;替换是用剪贴板上的波形替换由插入点开始的相同长度原有的波形。生成静音区
可储存5个声音剪辑粘贴、混音:可储存5个声音剪辑4.声音效果的使用
——使用效果菜单或效果面板在Audition的效果菜单中提供了10多种常用音频特效的命令4.声音效果的使用——使用效果菜单或效果面板在Audit倒转处理:把选区内的所有采样值按原来的时间顺序倒序,即时间上反向播放反转处理:把选区内的每一个采样值都改为他自身的相反数,即波形纵向翻转静音处理:选区波形清零(1)最简单的音效倒转处理:把选区内的所有采样值按原来的时间顺序倒序,即时间上(2)音量的增减和渐变(2)音量的增减和渐变左增益:决定左声道增益大小。右增益:决定右声道增益大小。链接左右:将左右声道关联,关联后若调整左声道振幅增益情况,右声道也将随之变化。电源开关:点亮此开关后呈绿色,代表振幅增益处理起作用,关闭此开关后呈灰色,代表振幅增益处理不起作用。预加载/去加重预览:在试听的时候可以把左右没有选到的部分也一并进行试听以便对比。预览播放/停止按钮①声音放大处理左增益:决定左声道增益大小。预览播放/停止按钮①声音放预览(preview):单击它可以听到处理后的效果,再单击则停止预听。旁通(bypass):指音频信号不经过效果处理而直接输出,选中此选项后,在预览操作中只能听到音乐原始效果。预设(preset):audition中预制的效果。②淡入/淡出处理预览(preview):单击它可以听到处理后的效果,再单击则(3)降噪处理降噪是指减少音乐中的噪音,使音乐更加清晰,音质更加完美。3种主要方式:嘶声抑制、消除爆音、降噪(3)降噪处理降噪是指减少音乐中的噪音,使音乐更加清晰,音嘶声抑制——该方法主要针对“嘶嘶”声进行降噪处理“自动清除喀喇或爆音”——此方法主要针对类似“咔嗒”声、“噼啪”声以及“嘭嘭”声之类的短时间突发爆破音进行降噪处理。采样降噪处理——
主要用于降低录音环境中的背景噪音嘶声抑制——该方法主要针对“嘶嘶”声进行降噪处理(4)均衡改变音色均衡处理是指对声音内的不同频率成分做不同的音量增减处理(4)均衡改变音色均衡处理是指对声音内的不同频率成分做不同的主控增益——对经过EO均衡器处理后的音频总体音量进行提升或衰减。EO图形均衡器主控增益——对经过EO均衡器处理后的音频总体音量进行提升或衰(5)混响效果声波经过建筑墙壁、天顶等的多次漫反射后形成的一系列音场效果称之为混响。作用:混响效果器是为录制的“干声”添加音场感,使之饱满动听。(5)混响效果声波经过建筑墙壁、天顶等的多次漫反射后形成的一
延迟时间:决定混响声从产生到衰落至60dB之下所需要的时间。值越大,所对应的混响空间越大,声音越悠远。预延迟时间:指直达声到达人耳及早期反射声到达人耳之间的时间间隔值。过大的预延迟时间值可以造成回声效果。扩散:决定着混响声的扩散情况。越大的扩散值听起来越自然,回声的效果越不明显。但过大的扩散值可能会带来一些异音、怪音。感觉:决定着声音的反射情况。值越小空间的吸音能力越强,反射声音的能力越弱。干声量湿声量
延迟时间:决定混响声从产生到衰落至60dB之下所需要的时间(6)回声效果
(6)回声效果延迟时间:决定延迟声产生的时间。反馈:决定着延迟声量。数值越大延迟声越多,过大的回馈量可能会使音乐混浊不清。回声电平:决定着处理后的回声量。数值越大回声越多,回声感越强。同一数值的反馈产生的混浊感将比同一数值的回声电平大。反射回声:勾选后,回声将在左右声道之间互相反弹,回声量更多。延迟时间:决定延迟声产生的时间。反射回声:勾选后,回声将在左(7)时间/音调处理(7)时间/音调处理大于100加速,小于100减速大于100加速,小于100减速(三)AdobeAudition多轨处理在Audition多轨模式下,即可以进行整体音乐的宏观操作,也可以对每个音轨进行细微的调整,Audition2.0多轨文件保存格式为“*.ses”,该文件仅保留了多轨文件的各音频路径信息及各种处理信息。在主群组的音轨属性对话框,自上而下列出了每一个音轨的名称、音量、相位以及音轨状态。(三)AdobeAudition多轨处理在Audition将素材添加
到多轨工程将素材导入轨道中调整排布各个
素材块的位置各轨整体参量(音
量、声相等)设定精细调整(包括
各种控制曲线)保存工程文件
导出成品声音混缩工作流程图将素材添加
到多轨工程将素材导调整排布各个
素材块的位置各轨音轨属性对话框中部分项说明:相位调节旋钮:控制当前音轨的相位情况。相位为0,表示本轨的声音均匀地由左右两个声道同时同量发出。若相位旋钮在左,数值为负值时则表示本轨发出的声音在立体声双声道系统中靠左,反之同理。“M”静音:按下“M”按钮,则本音轨处于静音状态。“s”独奏:按下“s”按钮,则除本音轨外其他所有音轨都处于静音状态。“R’’录音:按下“R”按钮,则本音轨切换到录音状态。音轨属性对话框中部分项说明:打开Audition,切换到多轨模式。执行“文件/导入”命令,选择将要导入的文件。按住鼠标左键将文件列表栏中的音频文件拖曳到轨道上或使用文件面板中的“插入进多轨会话”按钮。1.音轨的导入方式或在轨道上使用快捷菜单打开Audition,切换到多轨模式。1.音轨的导入方式或在2.编辑音频剪辑分解剪辑:在剪辑上击右键/分离,剪辑将以游标位置为界分为两个实例。时间伸展:按Ctrl键的同时将鼠标放在剪辑的左或右下角,会出现“时钟”标志,这时拖动鼠标拉长或缩短剪辑时间,可实现对剪辑的“时间伸展”效果。交叉衰减:当上下两个音轨中的剪辑有交叉部分时,选中交叉部分并利用Ctrl键将两个音轨的交叉部分同时选中,利用右键菜单中的“交叉衰减”,可实现上方音轨淡出,下方音轨淡入的效果。混缩音频:如果需要将多轨导出为单轨文件,利用“文件/导出/混缩音频”命令,导出完毕后,Audition会自动以单轨模式打开导出的音频文件。2.编辑音频剪辑分解剪辑:在剪辑上击右键/分离,剪辑将以游标3.效果器的使用单击音轨属性对话框中的fx按钮,将音频属性对话框更改为插入效果器对话框;单击效果器列表右方的按钮,打开可插入的Audition全部效果器目录。选择欲插入的效果,在【效果器列表】中,重复操作可为选中的波形插入多种效果。3.效果器的使用单击音轨属性对话框中的fx按钮,将音频属性对4.包络线的使用音量包络曲线使用单击选择音轨,在各轨道音轨波形顶端出现一条绿色的直线,即音量包络曲线。通过控制节点的高低可改变音量的增益与衰减情况。节点的位置越高,该处的音量增益越大,位置越低,该处的音量衰减越大。单击曲线上的任一位置即可在该处添加控制节点,单击曲线上的任一位置即可在该处添加控制节点,拖曳控制点到上边沿或下边沿可消除该节点。
使用剪辑菜单中的剪辑包络可平滑采样曲线或清除选择点。4.包络线的使用音量包络曲线使用声相是指声音在整个声场的位置。单击选择音轨,在各轨道音轨波形中部出现一条兰色的直线,即相位包络曲线。节点在波形轨的中间,相位为零,表示声音处于声场的中间位置;节点在中线的上方时,代表声音处于声场的左方;节点在中线的下方时,代表声音处于声场的右方。
相位音量包络曲线声相是指声音在整个声场的位置。相位音量包络曲线1、转换采样格式
编辑视图下,编辑->转换采样格式(四)声音格式转换1、转换采样格式
编辑视图下,编辑->转换采样格式(四)声2、转换文件格式
方法一:编辑视图下选择文件->另存为。2、转换文件格式2、转换文件格式
方法二:编辑视图下选择文件->批量处理,2、转换文件格式
方法二:编辑视图下选择文件->批量处理(五)实例
1.制作配乐诗朗诵。要点:录音、降躁、回声、时间伸展、包络线的使用、混缩音频(五)实例2.为视频添加音效练习要点:视频的导入,音效与视频画面的匹配。1)在Audition多轨窗中选中一轨点右键,在弹出菜单中选插入/视频,在对话框中选择要添加音效的avi文件,确定以后它就会在视频轨中。一个会话只能插入一个视频剪辑。2)把提前准备好音频文件音乐导入音轨。3)拖动播放指针,配合画面内容调整音效的播放时间和音量大小,使之与画面内容匹配。4)选择文件/导出/视频,保存视频文件。2.为视频添加音效声音媒体的采集与处理声音媒体的采集与处理音频信号简介通常,音频信号用一种模拟的连续波形表示,具有频率、幅度两个基本参数,人耳能感知的声音频率大约在20~20000Hz之间,在这种频率范围里感知的声音幅度大约在0~120dB之间。人耳对不同频率的声音敏感程度是不一样的,中频段(3kHz~5kHz)最敏感,幅度很低的信号都能被人耳听到。低频区和高频区较不敏感,能被人耳听到的信号幅度比中频段要高得多。音频信号简介通常,音频信号用一种模拟的连续波形表2.4.1音频制作系统的硬件组成录音、混音或是其它音乐制作过程,都是基于音频制作系统所具有的硬件设备完成的,包括声音输入、输出和处理部件。声音输入部件主要是麦克风、录音机声音的输出部件有耳机、扬声机、扩音机、录音机等音频处理部件是声卡。2.4.1音频制作系统的硬件组成录音、混音或是其它音乐制作过麦克风也称话筒,用于采集声音信号,并将采集到的物理声波转换成电信号,传输到处理设备(计算机)中。声卡,也叫音频卡,是计算机进行声音处理的适配器。声卡可以把来自话筒、收录音机、激光唱机等设备的语音、音乐等声音变成数字信号交给电脑处理,并以文件形式存盘,还可以把数字信号还原成为真实的声音输出。音箱(扬声器)是将音频信号转换为声音(物理声波)的一种设备。音箱内自带的功率放大器对音频信号进行放大处理后由音箱本身回放发出声音。麦克风也称话筒,用于采集声音信号,并将采集到的物理声波转换成音频处理系统部件图2-163音频处理系统音频处理系统部件图2-163音频处理系统2.4.2声音的数字化声音是一种纵波,为了使计算机能够处理这样的模拟信号,必须先将这种模拟波形转换成二进制的数字形式,形成数字声音信号后才能在计算机中使用。计算机中广泛应用的数字化声音文件有两类:一类是采集各种原始声音,经过数字化处理后得到的数字文件(也称为波形文件);还有一类是专门用于记录乐器声音的MIDI文件。2.4.2声音的数字化声音是一种纵波,为了使计算机能够处理这声音的数字化处理就是将模拟的(连续的)声音波形数字化(离散化),包括采样、量化和编码三个过程。连续时间的离散化通过采样来实现,连续幅度的离散化通过量化来实现。声音的数字化处理就是将模拟的(连续的)声音波形数字化(离散化采样指在有规律的时间间隔T内,对模拟信号进行检测和测量,抽取模拟信号的一个瞬时幅度值,如图所示。连续信号S(t)的采样样本可表示为:S(t)={S(T),S(2T),S(3T),…,S(nT)}其中,T为采样周期采样采样指在有规律的时间间隔T内,对模拟信号进行检测和测量,抽取采样频率采样频率可以表示成f=1/T,即采样频率是对声音波形每秒钟进行采样的次数。人耳听觉的频率上限在20kHz左右,根据采样理论,为了保证声音不失真,采样频率应在40kHz左右。采样频率越高,所获得的波形越接近于实际波形,声音保真度越高,但音频数据量也越大。经常使用的采样频率有11.025kHz(低品质)、22.05kHz(适用于语音和中等品质的音乐)和44.1kHz(用于CD品质的音乐)等。采样频率采样频率可以表示成f=1/T,即采样频率是对声音波形量化量化过程是把采样幅值归并到有限的幅度等级上,将其表示成一个离散振幅值的集合。量化量化过程是把采样幅值归并到有限的幅度等级上,将其表示成一量化精度量化精度由量化样本的位数(量化比特,bitpersample)衡量,分为8bit、16bit和32bit。8bit的量化位数每个采样点可以表示256个(0--255)不同量化值,16bit的量化位数则可以表示为216,即65536个不同的量化值。量化位数越高音质越好,数据量也越大。量化精度量化精度由量化样本的位数(量化比特,bitper编码编码是将量化后的整数值用二进制数来表示。采样频率越高,量化数越多,编码用的二进制位数也就越多,数字化的信号越能逼近原来的模拟信号,但音频数据量也越大。在编码过程中通常采用一定的算法来压缩数字数据以减少存贮空间和提高传输效率,因此不同的编码方法会形成不同的数字声音文件格式。编码编码是将量化后的整数值用二进制数来表示。MIDI(MusicalInstrumentDigitalInterface)是音乐设备数字接口缩写。这种接口技术的作用就是使电子乐器与电子乐器,电子乐器与电脑之间通过一种通用的通讯协议进行通讯,是数字音乐的国际标准。MIDI声音与数字化波形声音完全不同,它不是对声波进行采样、量化和编码,而是将电子乐器的弹奏过程记录为一连串数字,例如用什么乐器
如按了哪一个键、力度多大、时间多长等等。然后由声卡上的声音合成器根据这些数字所代表的意义合成音乐,再通过音箱或耳机播放。所以MIDI文件实际上是一种字符表格,它描述了各种音符以及这些音符的播放方式及时延的乐谱。MIDI(MusicalInstrumentDigita2.4.3音频文件的格式存储声音信息的文件格式主要有:WAV文件、MIDI文件、MP3、VOC文件、AIF文件、RMI文件以及SNO文件等。1.WAV文件WAV文件,是Microsoft公司开发的一种波形文件格式,是Windows本身存放数字声音的标准格式,采用“.wav”作为扩展名。利用该格式记录的声音文件能够和原声基本一致,质量非常高,但由于WAV格式存放的一般是未经压缩处理的音频数据,所以体积都很大(1分钟的CD音质需要10M字节),不适于在网络上传播。2.4.3音频文件的格式存储声音信息的文件格式主要有:WA2.MP3文件MP3的全称是MPEG-1AudioLayer3,是一种以高保真为前提下实现的高效压缩技术。MPEG音频文件的压缩是一种有损压缩,MPEG3音频编码具有10:1~12:1的高压缩率,基本保持低音频部分不失真,牺牲声音文件中12KHz到16KHz高音频部分的质量来换取文件的尺寸,相同长度的音乐文件,用*.mp3格式来储存,一般只有*.wav文件的1/10。MP3技术使在较小的存储空间内,存储大量的音频数据成为可能,所以MP3成为目前最为流行的一种音乐文件。2.MP3文件MP3的全称是MPEG-1AudioLa4.RealAudio文件是RealNetworks公式推出的一种文件格式,最大的特点就是可以实时传输音频信息,尤其在网速较慢的情况下,仍然可以较为流畅的传输数据,因此RealAudio主要适用于网上在线音乐欣赏。4.RealAudio文件是RealNetworks公式5.MIDI文件MIDI提供了电子乐器与计算机内部之间的连接界面和信息交流方式。MIDI格式的文件采用“.mid”作为扩展名。*.mid文件重放的效果完全依赖声卡的档次。*.mid格式的最大用处是在电脑作曲领域。*.mid文件可以用作曲软件写出,也可以通过声卡的MIDI口把外接音序器演奏的乐曲输入电脑里,制成*.mid文件。5.MIDI文件MIDI提供了电子乐器与计算机内部之间的连2.4.4声音的采集方法声音在多媒体课件中有着重要的作用,几种获取方式:通过计算机中的声卡,从麦克风中采集语音生成WAV文件。如制作课件中的解说语音就可采用这种方法。利用一些软件光盘中提供的声音文件。通过计算机中声卡的MIDI接口,从带MIDI输出的乐器中采集音乐,形成MIDI文件;或用连接在计算机上的MIDI键盘创作音乐,形成MIDI文件。用专门的软件抓取CD或VCD光盘中的音乐。抓取后生成声源素材,再利用声音编辑软件对声源素材进行剪辑、合成,最终生成所需的声音文件。2.4.4声音的采集方法声音在多媒体课件中有着重要的作用,几以Windows系统中的“录音机”为例,介绍如何通过计算机中的声卡采集wav格式的声音文件。2.4.5声音的录制以Windows系统中的“录音机”为例,介绍如何通过计算机中如果已有录制好的录音带或录像带,可以利用放音机或放像机将录音带或录像带的声音播放出来,通过音频线连接到计算机声卡的【线入(LineIn)】接口;如果利用麦克风直接录音,将麦克风的插头插入计算机声卡中的【麦克风(Microphone)】接口。1.连接线路如果已有录制好的录音带或录像带,可以利用放音机或放像机将录音2.设置音频设备的录音属性为了使声卡能正常工作还要进行软件的调试。进入Windows2000或XP,按照如下顺序操作:【开始】/【控制面板】/【声音和音频设备】/【音频】,在其中播放和录音的首选设备中,选择声卡所对应的输入和输出选项。2.设置音频设备的录音属性为了使声卡能正常工作还要进行软件的3.选择录音通道
声卡提供了多路声音输入通道,录音前必须正确选择。设置方法:⑴双击任务栏右下角的喇叭图标,打开“音量控制”对话框。⑵使用“选项/属性”命令,打开属性对话框。在调节音量框内选择录音;在“显示下列音量控制”下拉列表框中勾选麦克风、线路输入和StereoMix等项。在录音控制对话框中选择录音通道调整音量大小,使录制的声音大小适当,不会出现峰值失真。3.选择录音通道声卡提供了多路声音输入通道,录音前必须正确4.启动“录音机”程序执行Windows【开始】/【程序】/【附件】/【娱乐】/【录音机】命令,打开Windows系统中的【录音机】。单击录音按钮●开始录音,Windows录音机每次录制音频文件的时间为60秒,当大于60秒后,继续单击录音按钮●,要结束录制,单击停止按钮■结束录音操作。4.启动“录音机”程序5.保存录制的音频文件选择【文件】菜单中的【保存】命令,将文件命名后保存,类型为WAV格式。5.保存录制的音频文件2.4.6常用音频处理软件——
AdobeAudition2.0AdobeAudition的前身是音频处理软件CoolEdit。AdobeAudition提供了高级混音、编辑、控制和特效处理能力,是一个专业级的音频工具。2.4.6常用音频处理软件——
(一)认识Audition2.0界面
(二)AdobeAudition音频波形的处理(编辑模式)(三)AdobeAudition多轨处理(四)声音格式转换(五)实例主要内容(一)认识Audition2.0界面(二)AdobeAudition2.0启动界面(一)认识Audition2.0界面
90Audition2.0启动界面(一)认识AuditionAudition的操作模式三种操作模式(又称为编辑视图):编辑模式(单轨模式)、多轨模式、CD模式。三种操作模式分别对应不同的功能。其中编辑模式和多轨模式在音频处理中使用较多,CD模式使用相对较少。模式切换:单击工具栏右方相应的按钮或工作区下拉菜单,可实现模式间的切换。Audition的操作模式三种操作模式(又称为编辑视图):编Audition的工具栏
单轨视图
选取工具多轨视图
选取工具视图切换工具时间选择工具——以时间为单位进行音频范围的选择。按住鼠标左键并左右拖曳,即可选中音频中相应范围。移动工具——移动工具使用于多轨状态下,利用它可以对多轨文件中的音频剪辑位置进行移动。使用时,按住鼠标左键并拖曳,即可实现对音频剪辑位置的移动。混合工具——混合工具通常使用于多轨状态下,它兼备了时间选择工具、移动工具等的特点。单击鼠标左键可以实现选中剪辑、选择音频范围等功能;单击鼠标右键,可以实现移动音频剪辑等功能。Audition的工具栏单轨视图
选取工具多轨视图
选取工(二)AdobeAudition音频波形的处理(编辑模式)1.获取音频波形2.录制声音文件3.波形基本编辑操作4.声音效果的使用
(二)AdobeAudition音频波形的处理(编辑模式)1.获取音频波形的三种方式
(1)“文件/打开”,打开后编辑区直接出现文件波形。(2)文件面板,“导入文件”。导入后,在文件面板出现该音频文件,双击文件,在编辑区出现文件波形。(3)在文件面板空白处双击。打开声音文件后的界面1.获取音频波形的三种方式(1)“文件/打开”,打开后编2.录制声音文件(1)编辑模式下,使用“文件/新建”命令打开“新建波形”窗口,设置录音参数。在多媒体课件中使用的解说通常只用单声道,采样频率也不用太高,22KHz即可。(2)选择“选项/Windows录音控制台”,打开“录音控制”窗口,勾选“麦克风”,调整音量。2.录制声音文件(1)编辑模式下,使用“文件/新建”命令⑶点击传送器上的录音按钮,开始录音,录音结束,点击停止按钮。点此按钮开始录音⑷“文件/另存为”,保存录制的声音文件。⑶点击传送器上的录音按钮,开始录音,录音结束,点击停止按钮。选择波形:用时间选择工具选取波形;在波形区双击选择整个显示窗口的波形,连续点击三下,选择整个波形。
选择左/右声道
剪切、复制、删除、修剪:使用编辑菜单或快捷菜单中命令或使用快捷键。剪切——Ctrl+X;复制——Ctrl+C;删除——Del;修剪——Ctrl+T;粘贴——Ctrl+V;恢复操作——Ctrl+Z
3.波形基本编辑操作Audition音频编辑与Windows其它应用软件一样,其操作中也大量使用剪切、复制、粘贴、删除等基础操作命令。选择波形:用时间选择工具选取波形;在波形区双击选择整个显示窗粘贴、混音:粘贴到新建混合粘贴——插入是从选择点开始插入剪贴板上的波形;重叠是把剪贴板上的波形与由插入点开始的相同长度原有的波形混合;替换是用剪贴板上的波形替换由插入点开始的相同长度原有的波形。生成静音区
可储存5个声音剪辑粘贴、混音:可储存5个声音剪辑4.声音效果的使用
——使用效果菜单或效果面板在Audition的效果菜单中提供了10多种常用音频特效的命令4.声音效果的使用——使用效果菜单或效果面板在Audit倒转处理:把选区内的所有采样值按原来的时间顺序倒序,即时间上反向播放反转处理:把选区内的每一个采样值都改为他自身的相反数,即波形纵向翻转静音处理:选区波形清零(1)最简单的音效倒转处理:把选区内的所有采样值按原来的时间顺序倒序,即时间上(2)音量的增减和渐变(2)音量的增减和渐变左增益:决定左声道增益大小。右增益:决定右声道增益大小。链接左右:将左右声道关联,关联后若调整左声道振幅增益情况,右声道也将随之变化。电源开关:点亮此开关后呈绿色,代表振幅增益处理起作用,关闭此开关后呈灰色,代表振幅增益处理不起作用。预加载/去加重预览:在试听的时候可以把左右没有选到的部分也一并进行试听以便对比。预览播放/停止按钮①声音放大处理左增益:决定左声道增益大小。预览播放/停止按钮①声音放预览(preview):单击它可以听到处理后的效果,再单击则停止预听。旁通(bypass):指音频信号不经过效果处理而直接输出,选中此选项后,在预览操作中只能听到音乐原始效果。预设(preset):audition中预制的效果。②淡入/淡出处理预览(preview):单击它可以听到处理后的效果,再单击则(3)降噪处理降噪是指减少音乐中的噪音,使音乐更加清晰,音质更加完美。3种主要方式:嘶声抑制、消除爆音、降噪(3)降噪处理降噪是指减少音乐中的噪音,使音乐更加清晰,音嘶声抑制——该方法主要针对“嘶嘶”声进行降噪处理“自动清除喀喇或爆音”——此方法主要针对类似“咔嗒”声、“噼啪”声以及“嘭嘭”声之类的短时间突发爆破音进行降噪处理。采样降噪处理——
主要用于降低录音环境中的背景噪音嘶声抑制——该方法主要针对“嘶嘶”声进行降噪处理(4)均衡改变音色均衡处理是指对声音内的不同频率成分做不同的音量增减处理(4)均衡改变音色均衡处理是指对声音内的不同频率成分做不同的主控增益——对经过EO均衡器处理后的音频总体音量进行提升或衰减。EO图形均衡器主控增益——对经过EO均衡器处理后的音频总体音量进行提升或衰(5)混响效果声波经过建筑墙壁、天顶等的多次漫反射后形成的一系列音场效果称之为混响。作用:混响效果器是为录制的“干声”添加音场感,使之饱满动听。(5)混响效果声波经过建筑墙壁、天顶等的多次漫反射后形成的一
延迟时间:决定混响声从产生到衰落至60dB之下所需要的时间。值越大,所对应的混响空间越大,声音越悠远。预延迟时间:指直达声到达人耳及早期反射声到达人耳之间的时间间隔值。过大的预延迟时间值可以造成回声效果。扩散:决定着混响声的扩散情况。越大的扩散值听起来越自然,回声的效果越不明显。但过大的扩散值可能会带来一些异音、怪音。感觉:决定着声音的反射情况。值越小空间的吸音能力越强,反射声音的能力越弱。干声量湿声量
延迟时间:决定混响声从产生到衰落至60dB之下所需要的时间(6)回声效果
(6)回声效果延迟时间:决定延迟声产生的时间。反馈:决定着延迟声量。数值越大延迟声越多,过大的回馈量可能会使音乐混浊不清。回声电平:决定着处理后的回声量。数值越大回声越多,回声感越强。同一数值的反馈产生的混浊感将比同一数值的回声电平大。反射回声:勾选后,回声将在左右声道之间互相反弹,回声量更多。延迟时间:决定延迟声产生的时间。反射回声:勾选后,回声将在左(7)时间/音调处理(7)时间/音调处理大于100加速,小于100减速大于100加速,小于100减速(三)AdobeAudition多轨处理在Audition多轨模式下,即可以进行整体音乐的宏观操作,也可以对每个音轨进行细微的调
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