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文档简介

游戏引擎厂商UnitySoftware分析报告:从游戏引擎到元宇宙报告缘起:受元宇宙带动,公司股价表现抢眼此前,我们在《科技先锋系列报告

189—Unity(U.N):全球领先的游戏引擎&3D交互平台》(2021-01-10)中,对公司基本业务进行了初步分析。2021

年,由于

IDFA等政策影响,公司股价表现相对较弱。但随着公司基本面的持续改善,以及在

Facebook改名Meta、英伟达发布

Omniverse等元宇宙热点事件带动下,Unity作为

3D游戏引擎的代表,亦在市场情绪、基本面以及流动性带动下股价快速上行,创下历史新高。当前节点,市场对公司的分歧依旧较大,主要聚焦在:1、

作为游戏引擎公司,中长期与游戏厂商自研引擎以及其他竞争对手相比,核心竞争优势是什么?2、

中长期而言,公司收入增长的驱动力来自何处?市场空间是否足以支撑公司当前30%以上的增速?在未来的元宇宙世界中,公司预计会扮演什么样的角色?3、

公司中长期的盈利能力如何改善?在本篇报告中,我们将聚焦以上短期、中长期问题,对公司进行较为详细的分析。公司概览:全球领先的游戏引擎&3D交互平台发展历程:经过十余年发展成为全球领先的游戏引擎与

3D平台。Unity成立于

2004年,由

DavidHelgason、JoachimAnte以及

NicholasFrancis三人共同建立,起初为

OvertheEdgeEntertainment并进行游戏开发工作,2005

年公司在游戏开发基础上转型工具,并于

2005

年发布

Unity1.0

版本。2007

年,Unity作为当时为数不多支持

iOS游戏开发的工具,实现了快速增长。同时,经过长期的迭代升级以及并购,公司逐步建立起游戏以及其他领域的业务,形成当前公司的主要业务架构。围绕

Unity主平台,公司在游戏引擎业务基础上,拓展了工业服务、创意工具、优化工具等服务,产品线不断迭代和升级。截至2020

年,采用公司引擎的

APP下载量超过

50

亿次,Top1000

的移动游戏中

71%采用Unity引擎开发,在全球市场保持领先。管理团队:创始人退居二线,原

EA高管接任公司

CEO。经过早期的快速发展,公司管理日益专业化、团队化,因此公司联合创始人

DavidHelgason、JoachimAnte以及NicholasFrancis逐步将管理职能释放。2013

年,CCONicholasFrancis宣布离职创业,而

2014

CEODavidHelgason将职位交予原

EA总裁

JohnRiccitiello担任,自己则继续担任董事会成员进行战略咨询以及决策。JoachimAnte则担任

CTO职位,继续专注技术研发。而具有游戏公司背景的高管,在产品开发、客户资源获取等方面亦具备经验。行业概览:引擎作为底层工具,中长期持续受益游戏引擎:产业基础设施,游戏开发必备环节。一个典型的游戏开发流程分为数个阶段:脚本与玩法基本设计(主要为策划)、要素的构建(3D建模)、游戏功能实现(引擎实现)、发布测试等流程。在需要软件辅助的后三部分,构建

3D要素可以采用

Autodesk旗下的

Maya或其他图像编辑软件,可替代性相对较强。但进入到实现环节,需要将分开构建的各类要素资源进行整合以及渲染,包括图象、声音、动画、光影以及物理效果等。对于游戏开发者,前期内容的制作相对简单,但引擎涉及到了各环节的互动,对计算效果、兼容性要求相对较高,因此单独开发引擎的难度与成本极高。也因此,具备极高的灵活性、上手便捷、通用能力与兼容能力较强的引擎公司相对中小厂商受到欢迎,而除了早期成长起来的超大游戏公司自研之外,多数大型公司亦选择基于现有成熟引擎进行改进,因此Unity作为行业中为数不多的引擎厂商,竞争优势较为突出。而游戏引擎作为游戏研发的“中枢”,调动

GPU以及相关

API进行运算处理,其基础设施地位不言而喻。全球游戏市场:移动游戏驱动中长期增长。根据

Newzoo统计数据,全球游戏市场规模从

2012

年的

706

亿美元增长到了

2020

年的

1778

亿美元,CAGR为

12.2%,该机构预计于

2023

年超过

2000

亿美元。从细分领域,移动游戏将成为全球游戏增长的主要驱动力,移动游戏规模从

2012年的

91亿美元增长到了

2020年的

871亿美元,CAGR为

32.6%,占比从

2012

年的

12.9%增长到了

2020

年的

49%,Newzoo预计移动游戏占比将于

2021年超过

52%。得益于移动设备庞大的终端数量、便捷性、移动游戏的不断进化和丰富,在全球游戏市场中,移动游戏从用户规模和收入占比都已经成为主流。3D游戏:逐步成为全球游戏的主流,带动开发引擎增长。随着智能手机的快速普及以及开发技术的持续升级,沉浸度高、体验出色的

3D游戏已经全球游戏的主流。根据Sensortower数据,2019-2020

3D类型游戏占比

19%快速上行至

38%,我们认为随着3D游戏的逐步普及,游戏开发引擎将持续受益。货币化:内购以及广告货币化成为主流,游戏产品货币化需求依然较高。随着移动应用的持续渗透,开发者亦希望通过多元化运营获取变现,因此内购之外,广告成为移动

APP的主要变现方式。以北美市场为例,emarketer预计

2021

APP内广告开支接近千亿美元,若以游戏

10%的比例进行测算,游戏内广告具备百亿量级的开支,对以

Unity为代表、具备游戏开发以及后端变现运营的综合平台而言,市场潜力依旧可观。市场格局:自研之外呈现双寡头格局。虽然

Unity等游戏引擎具备上手方便、功能齐备等特点,但我们也看到,上述引擎在极重度游戏的开发以及复杂度更高的品类中,仍需要进行大量二次开发。因此,以虚幻引擎为代表的上手难度大,但功能更为复杂的引擎亦能占据一定市场。除此之外,大型游戏公司通常在

3A游戏的开发中,选择自研引擎以满足自身庞大的开发需求。因此我们看到,自研引擎在市场中占据

3A大作市场,除此之外,Unity和虚幻引擎呈现出双寡头的格局。但考虑到,市场仍存在大量的中小开发商,以及部分头部游戏公司仍沿用

Unity等游戏引擎,我们认为上述格局在中期内将维持。公司分析:引擎产品持续优化,运营产品高速增长产品构成:分为开发工具、运营与货币化工具两大类。从公司的产品线来看,主要分为开发相关的引擎类产品(CREATESOLUTIONS),以及与

APP运营、货币化相关的运营类产品(OPERATESOLUTIONS)。由于两类产品的属性不同,前者以订阅制为主,后者则与流水分成为主,因此在收入规模上存在比较大的差异。2020

年,公司

60%以上的收入来自运营产品。在本部分,我们将从公司两类产品出发,分析公司的商业模式与竞争优势。作为核心平台,UnityPlatform拥有方便灵活的编辑器、友好的开发环境、丰富的工具套件,根据产品功能,分为多个不同版本。除

Unity引擎核心功能之外,UnityPro专业版还包含团队协作工具、高端艺术资源包、高级分析、自定义启动画面、暗色主题

UI、专属线上技术支持等功能。Unity打造通用渲染管线、高清渲染管线、ShaderGraph等工具,让开发者实现游戏中所需的图形功能。Unity的

2D和

3D专用工作流可以与各种图形模型处理软件(如

Photoshop、Maya、3dsMax)无缝集成,可以快速导入和更新资产。订阅

UnityPro专业版的用户可获得由行业资深人士创建的高质量艺术包,Unity资源商店提供更多现成开发工具。其他工具:为主引擎提供大量能力补充。主引擎之外,公司为开发者提供大量辅助工具,如

AI图像与美工创建、工作流程可视化、GPU优化加速等能力,进一步降低工作难度,提升开发效率,也使得一些依靠

Maya等其他软件开发的基础流程被纳入到

Unity平台的统一工作当中,在体验、兼容性、编辑性更强的同时,进一步延伸了平台可触达环节。工业应用:将游戏引擎能力延伸到其他领域。基于

Unity平台的综合能力,公司将应用领域从游戏拓展到大量工业与

AR/VR场景,用于构建数字孪生应用,帮助工程建设行业的业主、设计、工程、施工等多方在虚拟环境中与逼真三维模型体验和互动,加速设计迭代,实现数字化施工指导和人员培训等。同时,Unity提供综合解决方案,导入和优化大型

CAD、点云和网格模型,从而在

Unity中制作实时体验。而

UnityMARS、PacelabWEAVR等产品亦提供

XR平台,进行相关内容的持续开发。从收入购成看,UnityPro作为功能最为齐全、覆盖面最广的产品,是公司

Createsolution收入的主要来源,占据

60%以上的收入。我们认为,随着游戏开发复杂度的持续提升,以及业务范围的拓展,相关专业工具的收入占比有望持续提升。基于

Unity平台的研发能力以及开发者生态,公司在引擎基础上,依靠与各大主流系统、媒体平台的合作,为开发者提供全链路的运营与变现服务。包括用户增长与货币化、用户参与激活、云服务等多种服务。根据公司披露,2020

年依靠

Unity进行开发的产品覆盖用户已经超过

20

亿,庞大的用户流量为产品变现提供坚实基础。用户增长与货币化:公司收入主要贡献,广告变现优势突出。Unity平台之中内嵌了UnityAssetStore模块,提供

AdsSDK接入,也可以直接通过

GitHub在安卓、苹果端接入。一方面,为开发者提供广告投放工具,根据语义定向、AI与机器学习等进行广告素材的制作,并通过

SDK将广告投放至各大平台,获取用户。此外,对于已经发布完成且用户规模较大的产品,Unity提供内部变现服务,开发者通过

SDK接入到

Unity平台的广告系统,通过广告获取收入,Unity通过广告流水分成获益(一般

Unity获得

30%抽成)。广告业务变现为公司贡献了主要的收入。作为全球最大的游戏分发与货币化平台,Unity覆盖了超过

20

亿的用户,流量资源较为丰富。广告形式上,Unity采用激励广告,使得玩家的参与度更高,广告效果更为出色。而

Unity同时结成了多样的平台,即便面对类似

IDFA等隐私政策影响,公司亦可通过其他方式进行调整归因,例如

ContextualAdvertising,使得广告投放更多依赖

AI语义以及关键词,对

IDFA归因的依赖度相对较小,整体优势相较其他平台更为突出。而且以游戏为主的广告主结构,亦使得投放

ROI更为有效。参与度与云服务:为开发者提供综合优化服务。此外,Unity平台为开发者提供综合的服务和优化。对于用户参与度跟踪以及优化层面,公司推出了

deltaDNA平台,借助游戏平衡和事件触发的活动,deltaDNA技术可以使游戏快速响应玩家的行为,匹配玩家偏好。结合公司的机器学习平台

UnityMachineLearningAgents(ML-Agents),开发者可以创建物理、视觉和认知丰富的

AI环境进行测试和优化。此外,在云服务领域,公司也推出多元的业务,包括云端资源分发、用户认证、数据存储、云函数、防沉迷以及服务器托管等服务。公司优势:业务相对全面,手游开发优势突出。此前,市场担忧虚幻引擎以及游戏公司自研引擎对公司市场份额的影响。但从产品层面上,Unity整体覆盖的业务面相对较为全面,同时由于相对易于上手的特性,也使得在面对其他厂商竞争的过程中,对于中小厂商的吸引力相对较强。此外,手游所需的复杂度通常低于大型

3A游戏,因此以

Unity为代表的引擎相对更具备开发优势,因此我们认为,Unity在当前游戏产业发展趋势下,竞争优势依旧突出。中期增长:持续拓展大客资源,拓展新领域机遇大客户战略:从中小厂商拓展到中大公司,绑定头部爆款游戏。在公司早期阶段,由于产品研发周期以及特性等原因,公司客户以中小客户为主。但随着产品线的持续升级,公司客户结构持续优化,3Q21

年化收入超过

10

万美元的用户已经接近

1000

家,收入占比超过半数。同时,腾讯等为代表的大型游戏公司,亦采用了公司的引擎产品,显示出公司独特的优势以及在大客户领域的持续拓展。交叉销售:持续提升单用户价值。基于多元的产品线,公司亦不断进行

upsell与

crosssell,一方面,通过游戏引擎的基础功能,持续提供更多的增值服务,提高引擎用户的价值,通过上述策略,可以进一步提高

createsolution的价值。另一方面,对于已经开发完成的用户,公司提供后续的货币化、运营服务,以期实现更多的交叉销售。因此,

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