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文档简介

高考作文也爱VRVR游戏前景佳

6月7日是高考首日,各省语文作文再次成为各方关注焦点,其中浙江卷的高考作文颇让科技界惊喜,因为它涉及到的是当前市场大热的虚拟现实。“不远的将来,我们只需在家里安装VR(虚拟现实)设备,便可以足不出户地穿梭于各个虚拟场景……”,从这一高考卷提供的材料说明中,不难得知出题人对VR的偏爱。虚拟现实指的是综合利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,在计算机上生成的、可交互的三维环境中提供沉浸感觉的技术,它于2014年在国内兴起,2015年和2016年迎来了市场爆发期,相关产品不断推出。虽然对考生来说,这段期间正式他们的紧张学习期,可能没有玩过VR硬件产品,如VR眼镜和VR头盔等,但不可否认的是,VR将成为就智能手机之后的下一个科技爆发点,形势一片美好。VR的核心应用价值是利用水平定位欺骗视觉、3D音效掌控听觉、以及多样的交互方式将视听体验带到了一个全新的高度,因此,它最早在强调视听体验的游戏领域得到应用,且发展前景美好。提供的虚拟现实报告指出,消费娱乐将是VR技术的应用主题,如VR游戏、VR电影与VR主题公园等。预计到2020年,VR游戏将是VR应用的重头,占比为47%,VR硬件、VR电影与VR主题公园紧随其后,占比分别为22%、18%与10%。资料来源:整理我国已经成为全球最大的游戏市场,不过随着人口红利逐渐丧失,竞争日益频繁,端游、页游不断式微,游戏厂商亟待寻找新亮点刺激用户。VR的出现为国内游戏市场带来了“福音”,预计在VR大肆发展的背

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