谈谈总体设计书的构想03_第1页
谈谈总体设计书的构想03_第2页
谈谈总体设计书的构想03_第3页
谈谈总体设计书的构想03_第4页
全文预览已结束

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

上帝如何打造出生物体——谈谈总体设计书的构建(中2)(2007-10-1500:12:03)转载◎标签:分类:游戏制作经验游戏部落游戏策划制作杂谈我们需要根据这三点的定位来扩展出最核心的一些系统,比方说:一骑当千■战斗系统需要是多人攻击判定、爽快感、秒杀、带有无双的系统,这个核心系统或许还会衍生出几个其他系统:♦秒杀系统♦无双系统武器系统(范围攻击的武器)跳高爬低■跳高爬低需要有着整套机制的支持,这至少要有以下的核心系统:跳跃攀爬系统场景变换系统——波斯王子的其中一个精粹在于场景在解谜后变换,原来的不连通变成处处相连♦场景探索系统——解开通道自然是需要提供探索机制的•成长感■成长感的养成机制需要支持点数分配,宠物的智能配置也较为特别,于是衍生的系统如下:角色系统——支持点数分配,而不是固定配点宠物系统AI系统或许还需要多一个宠物智能配置系统•当然除了这三个核心特色带出的系统以外,你还需要一些大路的系统来支撑整个游戏,就好像有四肢自然有关节,有脊柱自然有胸肋那样:物品系统怪物系统NPC系统背包系统装备系统这些系统列表就相当于你的生物体的首先要做的主要骨头有哪些了,你的思维导图也开始变得丰富起来:接下来我也应该做第一轮的骨头设计和制作了,这些骨头可真棘手啊,我需要为这些特定外形的骨头设计其质地、外形、坚硬度等方面的特质,可以的话我还该设计一下怎么样让这些骨头更能适应战斗。同时我还要让这些骨头互相能关联起来,要设置它们之间的关节位。我还要能站在全局,时刻记住整个生物体的骨架构造是怎么样的,免得到时候做了根完美骨头出来后才发现它和整副骨头变得格格不入。以前臂骨为例,它是很粗壮的,而且靠近爪的地方比靠近关节的地方更为粗壮,骨的质地很坚硬,靠近关节的地方有骨刺,骨刺插出皮肉,坚硬而锋利,防止敌人攻击它这较为脆弱的关节位。当设计和制作好所有这些主要的骨头后,整个生物体的外形轮廓也出来了。这一步相当于开始把主要的系统撰写系统案了,这里撰写的关键在于依照特色,围绕着这个系统本身要体现什么特色来设计。以战斗系统举例,我们要做的是一骑当千,于是战斗系统需要支持多人攻击判定,同时战斗牵扯的属性需要能造就出敌弱我强的优势,比方说其中一种设计方法是,把一只怪物的能力分摊成一堆怪物,把怪物群视为整体,一个怪物群才有和玩家相比较的实力。就是用这种思路设计出你一个个主要

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论