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文档简介

———CAD绘图教程之CAD绘图员必须知道的平面画法(二)

在上一节的CAD绘图教程中,我们给大家介绍了CAD平面画法中的一些常用的CAD绘图工具的平面画法,今日来给大家介绍一下其他的平面画法。

CAD平面画法之图案填充

图案填充(BH)全称(bhatch)

必需是封闭的对象才能填充

AR开头建筑上比较多

ANSI美国国家标准

ISO国际标准化组织的标准

肯定要点预览ESC或右键

返回

编辑剖面线:

修改II:其次个图标

剖面填充后,在没有分解的状况下,可以特性匹配MA

填充图案尽量不要分解,以便于编辑

图案填充的三种高级设置:

外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域

注:忽视填充,往里面忽视,计算方式为向内计算

CAD平面画法之面域

面域(REG)全称(region)

前提:首尾相连的封闭体

引申出点线面体的概念

将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢

引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算

CAD平面画法之倒圆

倒圆(F)全称(fillet)

将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角,有下列提示:

当前设置:模式=修剪,半径=

0.0000

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]

其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;“半径”设定所倒圆角的半径;“修剪”设定倒圆模式;“多个”有多个相同倒圆时可以使用。

CAD平面画法之倒角

倒角(CHA)全称(chamfer)

将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:

(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000

选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]

其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;

“距离”设定倒角的距离,第一条边和其次条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用

CAD平面画法之分解

分解(X)全称(explode)

将一个整体对象进行分解成多个独立对象,即分解成线;如要将实体分解成线要分解两次,即由体分解成面再由面分解成线

以上的内容介绍中,我们给大家介绍了CAD绘图中分解、面域、倒圆以及图案填充的;平面画法,有需要的小伙伴抓紧来学习吧!

在上一节的CAD绘图教程中,我们给大家介绍了CAD平面画法中的一些常用的CAD绘图工具的平面画法,今日来给大家介绍一下其他的平面画法。

CAD平面画法之图案填充

图案填充(BH)全称(bhatch)

必需是封闭的对象才能填充

AR开头建筑上比较多

ANSI美国国家标准

ISO国际标准化组织的标准

肯定要点预览ESC或右键

返回

编辑剖面线:

修改II:其次个图标

剖面填充后,在没有分解的状况下,可以特性匹配MA

填充图案尽量不要分解,以便于编辑

图案填充的三种高级设置:

外部的意思,点哪个区域,填充哪个区域

注:忽视填充,往里面忽视,计算方式为向内计算

CAD平面画法之面域

面域(REG)全称(region)

前提:首尾相连的封闭体

引申出点线面体的概念

将一个首尾相连的封闭对象由线框变成一个面,实现线到面的转换。第一次点会有点慢

引伸到布尔运算:调出实体编辑,布尔运算的三种形式:并集、差集、交集,只有面域才可以进行布尔运算

CAD平面画法之倒圆

倒圆(F)全称(fillet)

将对象的两条边所成的角度倒成一个圆角,有下列提示:

当前设置:模式=修剪,半径=

0.0000

选择第一个对象或[多段线(P)/半径(R)/修剪(T)/多个(U)]

其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边都倒去;“半径”设定所倒圆角的半径;“修剪”设定倒圆模式;“多个”有多个相同倒圆时可以使用。

CAD平面画法之倒角

倒角(CHA)全称(chamfer)

将对象的两条边各去掉一段距离;有下列提示:

(“修剪”模式)当前倒角距离1=0.0000,距离2=0.0000

选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]

其中“多段线”是指对一个整体对象进行操作,比如矩形,可以一次将四个边倒去;

“距离”设定倒角的距离,第一条边和其次条边;“角度”通过角度来设定倒角;“修剪”确定倒角的模式,是否修剪;“方式”确定倒角的方式,是以距离倒还是以角度倒;“多个”如有多个相同倒角时可以使用

CAD平面画法之分解

分解(X)全称(explod

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