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文档简介

3DSMAX材质库使用技巧3DSMAX3DSMAXtools→materialseditor(或直接按图标),进入其材料编辑界面,使用“→●”图标(即调用材质库),进入选择界面后,选中左上侧“MtlLibrary”,用左下边的“open”指向你的材质文件(带.mat3DSMAX/matlibs),OK。但有时在渲染时出现“missing/xxxxxx.jpg(bmp、tga)”mat)3DSMAX/maps,Ultraedit目录/”(ASCIIHex目录”并将Y:/目录是光盘目录,只有用第一种办法了。用电脑建模做房地产展示动画、画建筑效果图会遇到一个很头痛的问PHOTOSHOP3D生的最大障碍3DSTUDIOMAX3DSTUDIOMAXFILE\RESET据,恢复到系统的初始状态。FRONTMIN\MAXTOGGLEFRONTCREATESHAPESRECTANGLEFRONT视窗中建立一个长、宽比合适的方形(根据贴图图像的长、宽比来确定)。:选择刚才建立的方形,进入MODIFYEXTRUDEPARAMETERS下的AMOUNT的数值改为0.01。MATERIALEDITOR按钮,进入材质编辑器,点取第一个MAPS按钮,打开MAPS的工具栏,选中DIFFUSE右面NONEBROWSEFROM下的NEW选项,再选择右边白色方框中的BITMAP。在BITMAP的右边的空白框单击鼠标,选树的贴图文件(贴图文件),SHOWMAPINVIEWPORT的按钮。选择刚才建立的方形,将第一个样本球的材质赋予给它。点取工具栏QUICKRENDER着色,此时将会给您一个没有设贴图轴的提示。现在我们就给它设置贴图轴。进入MODIFYUVWMAP按钮,再点取其下的SUB-OBJECTPARAMETERSPIANARALIGNMENTFITQUICKRENDER着色,我们FRONTSELECTANDROTATE90度。我们着色来看一看效果,这一次的效果满足了我们的要求。6TYEE贴图除了树以外其背景也为黑色。现在,我们选RENDERING\ENVIRONMENT3DSTUDIOMAXOPACITY。透明贴图是按钮,进入材质编辑器,点取第一个样本球。再点取MAPS按钮,打开MAPSOPACITYNONEFROM下的NEWBITMAPBITMAP右边的空白框单击鼠标,选树的透明贴图文件(在这里就假定为),SHOWMAPINVIEWPORT的按钮。点取工具栏的QUICKRENDER着色,TOPSELECTANDROTATESHIFT90OKPESPECTIVEQUICKRENDER着色,终于得到了我们心目的效果。安装说明:1,将.bip文件放到才c:\Documents andSettings\AllUsers\Bunkspeed\HyperShot下的的MaterialLibraries文件夹内.(c代表你所安装的盘)2JPG图片放到车c:\DocumentsandSettings\AllUsers\Bunkspeed\HyperShot下的Textures文件夹内.3,重起HS,材质栏的最后面多出一个新材质栏。我试过了,那个。。。根据安装说明放进去是没有新材质多出来的。里面的文件都是材质球bip文件而不是材质文件,要自己提取的。具体步骤:打开材质球文件->在球上shift+左键提取材质->打开材质库选择目标群或新建一个群->在材质库窗口中点右键选择第一个Addcurrentmaterialtolibrary->输入名称确定->最后一定记得再点一次右键选倒数第二个SavemateriallibraryOK!再次打开的时候就在里面了。Refresh下就可以了。11如何将材质添加到hs自带的材质库。这里重点讨论如何快速将外来材质库添加到自带材质库中。一般一个bip材质文件有几个到几十个材质不等,如果一个个用hs打开再通过添加到材质库,然后保存退出。这样的工作量有时很大。这里介绍一个快捷的方法。hs自带材质库的目录就行了,一般是x:\ProgramFiles\Bunkspeed\HyperShot\MaterialLibrarieshslibrary想合并的话,就必须在新金属材质一个一个点击右键,剪切材质(removematerialfromlibrary),然后粘贴currentmaterialto到金属材质library中去。然后保存退出就行(savemateriallibrary)library目x:\ProgramFiles\Bunkspeed\HyperShot\MaterialLibraries把你之前添加进

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