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java简明教程第三版考试必备java简明教程第三版考试必备java简明教程第三版考试必备xxx公司java简明教程第三版考试必备文件编号:文件日期:修订次数:第1.0次更改批准审核制定方案设计,管理制度数组:在程序设计中,为了处理方便,把具有相同类型的若干变量按有序的形式组织起来的一种形式。类:具有相同或相似性质的对象的抽象就是类。对象:对象是人们要进行研究的任何事物,从最简单的整数到复杂的飞机等均可看作对象,它不仅能表示具体的事物,还能表示抽象的规则、计划或事件。类与对象的区别:类是一个抽象的概念,对象是一个具体的概念.类是在一组对象的基础上,通过抽象和概括所获得的一个概念.继承:将相关类组成层次结构,允许新类从已从在的类中派生,通过保留它们的属性(即实例变量)和方法,并根据自己的要求添加新的属性和方法.方法重载:在一个类中定义两个或多个同名的方法,但方法的参数个数或类型不完全相同.方法覆盖:子类中的方法的特征与父类中的方法特征完全一样.方法重载与方法覆盖的区别:覆盖是指在子类中重新定义了父类中的同名方法,重载是指对同名方法的不同使用方式.抽象类:包含了抽象方法的一个类.抽象方法:属于一种不完整的方法,只含有一个声明,没有方法主体。接口:一系列常量和空方法的集合,它提供了多个类共有的方法,但不限制没个类如何实现这些方法.异常:程序在运行过程中发生由于硬件设备问题、软件设计错误等导致的程序异常事件.委托事件模型:每个事件源可以发出若干种不同类型的事件,在程序中为每个事件源指定一个或多个事件监听者,它可以对某种事件进行监听.构造函数:与类只有名字相同的一种特殊方法.作用:创建对象时,初始化对象的实例变量的一种方法.特点:①不能加void修饰符,无返回值。②如果类中没有定义构造函数,编译器会自动创建一个不带参数的构造函数。用final修饰符修饰类:不能被其他类继承,成为终极类。修饰属性:只能被引用,不能被修改。修饰方法:不能背子类覆盖而成为终极方法。Applet和应用程序的区别:①每个Applet程序都至少要用到两个包:java.awt和java.applet。②每个Applet都必须集成系统定义的一个类Applet。③继承Applet的类是程序主类,再定一是要声明为public。浏览器是从主类开始执行的,而不是从main()方法开始执行。④Applet程序由支持java的浏览器在调用网页时执行,并以图形方式处理输出结果。⑤每个Applet程序必须有一个HTML文件,作为applet的标签。定义一个一元二次方程:classFangcheng{Floata,b,c;fooatx,y;VoidIntfloat(){Iffloatd;d=b*b-4*a*c;if(d>0)……角谷猜想:任何一个正整数n,如果它是偶数,则对它除以2,如果是奇数,则对它乘3再加1,这样得到一个新的正整数,如此继续进行上述处理,最终都能够得到1。编写应用程序和小程序分别证明:在3~10000之间的所有正整数都符合上述规则。publicclassJiaoGu{ publicstaticvoidmain(String[]args){ inti,j; for(j=3;j<=10000;j++){ i=j; do{ if(i%2==0)i=i/2; else{ if(i<(2147483647-1)/3)i=i*3+1; else{System.out.println("变量溢出!"); System.exit(0); } } }while(i!=1); } System.out.println("证明完毕!");}}importjava.awt.Graphics;importjava.applet.Applet;publicclassJiaoGuextendsApplet{ publicvoidpaint(Graphicsg){ inti,j; for(j=3;j<=10000;j++){ i=j; do{ if(i%2==0)i=i/2; elsei=i*3+1; }while(i!=1); } g.drawString("证明完毕!",100,100);}}18.编写一个模拟掷色子的程序:publicclassShaizi{ publicstaticvoidmain(String[]args){ inta,b,i,k=0; for(i=0;i<3600;i++){ a=(int)(Math.random()*6)+1; b=(int)(Math.random()*6)+1; if(a+b==7)k++; } System.out.println(""+k); }}19.编程:编写一个applet,要求输入一个任意长度的整数(long型变量所允许的范围内),将这个数分成独立的数字并分开显示。importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;publicclassShuZiextendsApplet{ Labelprompt; TextFieldinput; longn=0; publicvoidinit(){ prompt=newLabel("输入一个任意整数"); input=newTextField(10); add(prompt); add(input); } publicvoidpaint(Graphicsg){ longa; intx=0; do{ a=n%10; n=n/10; g.drawString(""+a,200-x*10,100); x++; }while(n!=0); } publicbooleanaction(Evente,Objecto){ n=Long.parseLong(o.toString()); repaint(); returntrue; }}20.编程:计算0~10之间各个整数的平方值和立方值。publicclassChengFang{ publicstaticvoidmain(String[]args){ inti; System.out.printf("整数\t平方\t立方\n"); for(i=0;i<=10;i++){ System.out.printf("%d\t%d\t%d\n",i,i*i,i*i*i); } }}21.编程:编写一个applet,读取一个矩形的边长,然后输出一个空心矩形。importjava.awt.*;importjava.applet.Applet;publicclassSayHelloextendsApplet{ Labelprompt; TextFieldinput; intn=0; publicvoidinit(){ prompt=newLabel("输入边长"); input=newTextField(5); add(prompt); add(input); }publicvoidpaint(Graphicsg){ inti; for(i=0;i<n;i++)g.drawString("*",20+i*10,80); for(i=0;i<n;i++)g.drawString("*",20,80+i*10); for(i=0;i<n;i++)g.drawString("*",20+i*10,80+(n-1)*10); for(i=0;i<n;i++)g.drawString("*",20+(n-1)*10,80+i*10);}publicbooleanaction(Evente,Objecto){ n=Integer.parseInt(input.getText()); repaint(); returntrue;}}22.定义一个类,它包含了一个int类型的变量x,若干个构造函数,和一个输出方法show()逆序输出这个数。classA{ intx; A(intx){ this.x=x; } intshow(){ intm,n,s=0; m=x; while(m!=0){ n=m%10; m=m/10; s=s*10+n; } returns; }}importjava.applet.Applet;importjava.awt.*;publicclassTestAextendsApplet{Labelprompt;TextFieldinput;publicvoidinit(){ prompt=newLabel(“请输入一个整数:"); input=newTextField(6); add(prompt); add(input); }publicvoidpaint(Graphicsg){ intx; x=Integer.valueOf(input.getText()).intValue(); Aa=newA(x); g.drawString(""+a.show(),60,60); }publicbooleanaction(Evente,Objecto){ repaint(); returntrue; }}23.定义一个圆类circle,它有一个变量radius(半径)。从键盘输出数据,通过构造函数的参数传递给radius,编程计算并输出圆的周长和面积。但是必须确保输入的数据不为负数。classCircle{ floatradius; Circle(floatr){ radius=r; } doublearea(){ returnMath.PI*radius*radius; } doublelength(){ return2*Math.PI*radius; }}importjava.applet.Applet;importjava.awt.*;publicclassCircleAreaextendsApplet{Labelprompt;TextFieldinput;publicvoidinit(){ prompt=newLabel("请输入圆半径:"); input=newTextField(6); add(prompt); add(input); }publicvoidpaint(Graphicsg){ floatr; r=Float.valueOf(input.getText()).floatValue(); if(r<0)g.drawString("半径不能为负",60,60); else{ Circlec=newCircle(r); g.drawString("圆的面积是:"+c.area(),60,60); g.drawString("圆的周长是:"+c.length(),60,90); } }publicbooleanaction(Evente,Objecto){ repaint(); returntrue; }}24.编写一个采用随机函数生成句子的游戏。现有4个字符串数组:article,noun,verb,preposition,他们的内容分别是:the,a,one,some,any;boy,girl,dog,town,car;drove,jumped,ran,walked,skipped;to,form,over,under,on.依照句法要求:article+noun+verb+preposition+article+noun,编写程序以产生20个句子。publicclassSentences{publicstaticvoidmain(String[]args){Stringarticle[]={"the","a","one","some","any"};Stringnoun[]={"boy","girl","dog","town","car"};Stringverb[]={"drove","jumped","ran","walked","skipped"};Stringpreposition[]={"to","from","over","under","on"};Stringsource[][]=newString[6][];Stringpurpose[]=newString[20];inti,j;source[0]=article;source[1]=noun;source[2]=verb;source[3]=preposition;source[4]=article;source[5]=noun; for(i=0;i<20;i++){purpose[i]=newString();for(j=0;j<6;j++)purpose[i]+=source[j][(int)(Math.random()*5)]+""; System.out.println(purpose[i]);}}}25.日期的常用格式具有如下两种:2012-11-29和November29,2012.从键盘读入第一种格式的日期,编程输出第二种格式的日期。importjava.applet.Applet;importjava.awt.*;publicclassDateToStringextendsApplet{Labellab;TextFieldinput;publicvoidinit(){lab=newLabel("请输入一个日期,格式如(2010-10-24):");input=newTextField(10);add(lab);add(input);}publicbooleanaction(Evente,Objecto){repaint();returntrue;}publicvoidpaint(Graphicsg){Stringd=input.getText();if(d.length()==0)return;elseif(d.length()!=10||d.charAt(4)!='-'||d.charAt(7)!='-')g.drawString("日期格式错误!",100,100);else{Stringyear=d.substring(0,4);Stringday=d.substring(8);Stringmonth;intm=Integer.parseInt(d.substring(5,7));switch(m){case1:month="January";break;case2:month="February";break;case3:month="March";break;case4:month="April";break;case5:month="May";break;case6:month="June";break;case7:month="July";break;case8:month="August";break;case9:month="September";break;case10:month="October";break;case11:month="November";break;case12:month="December";break;default:month="January";}g.drawString(month+""+day+","+year,100,100);}}}26.定义一个Circle类,其中包含计算圆周长和面积的方法,若输入的半径小于零,就要抛出一个自定义异常。classIllegalRadiusextendsException{publicStringtoString(){ return"半径不能为负数!";}}classCircle{ floatradius; Circle(floatr)throwsIllegalRadius{if(r<0)throw(newIllegalRadius());elseradius=r; } doublearea(){returnMath.PI*radius*radius; } doublelength(){return2*Math.PI*radius; }}importjava.applet.Applet;importjava.awt.*;publicclassUseCircleextendsApplet{Labelprompt;TextFieldinput;publicvoidinit(){ prompt=newLabel("请输入圆半径:"); input=newTextField(6); add(prompt); add(input); }publicbooleanaction(Evente,Objecto){ repaint(); returntrue; }publicvoidpaint(Graphicsg){ floatr; r=Float.valueOf(input.getText()).floatValue();try{ Circlec=newCircle(r);g.drawString("圆的面积是:"+c.area(),60,60);g.drawString("圆的周长是:"+c.length(),60,90);}catch(IllegalRadiuse){g.drawString(""+e,60,60);} }}27.编程:在屏幕上画出5个圆,它们的位置和半径都是随机的。importjava.applet.Applet;importjava.awt.*;publicclassDrawCirclesextendsApplet{publicvoidpaint(Graphicsg){intx,y,d;for(inti=0;i<5;i++){x=(int)(Math.random()*300);y=(int)(Math.random()*100);d=(int)(Math.random()*200);g.drawOval(x,y,d,d);}}}28.编写一个华氏温度到摄氏温度的转换程序。通过一个文本框输入华氏温度,通过一个标签输出相应得摄氏温度。importjava.applet.Applet;importjava.awt.event.*;importjavax.swing.*;publicclasstestEventFieldextendsAppletimplementsActionListener{JTextFieldinput;JLabellabel,output;publicvoidinit(){input=newJTextField(10);label=newJLabel("请输入华氏温度");output=newJLabel();add(label);add(input);add(output);input.addActionListener(this);}publicvoidactionPerformed(ActionEvente){doublec;c=Double.parseDouble(input.getText());c=5.0/9*(c-32);output.setText("摄氏温度:"+c);}}29.编写一个程序,采用MouseListener接口,允许用户按鼠标按键、拖动鼠标和释放鼠标按键。当释放鼠标键时,就在屏幕上画一个矩形。importjava.applet.Applet;importjava.awt.*;importjava.awt.event.*;publicclasstestEventMouseextendsAppletimplementsMouseMotionListener,MouseListener{intx1,y1,x2,y2; publicvoidmouseDragged(MouseEvente){x2=e.getX();y2=e.getY();repaint();}publicvoidmousePressed(MouseEvente){x1=e.getX();y1=e.getY();}publicvoidmouseClicked(MouseEvente){}publicvoidmouseReleased(MouseEvente){}publicvoidmouseEntered(MouseEvente){}publicvoidmouseExited(MouseEvente){}publicvoidmouseMoved(MouseEvente){}publicvoidinit(){addMouseMotionListener(this);addMouseListener(this);}publicvoidpaint(Graphicsg){intx,y,h,l;x=x1<x2?x1:x2;y=y1<y2?y1:y2;l=Math.abs(x2-x1);h=Math.abs(y2-y1);g.drawRect(x,y,l,h);//不需要调用g.clearRect方法清除遗留图形}}30.编写一个GUI,界面上提供的按钮有“画圆”、“画矩形”、“画椭圆”和“画直线”,另外提供两个文本

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