Auo CAD机械制图基础教程第章2_第1页
Auo CAD机械制图基础教程第章2_第2页
Auo CAD机械制图基础教程第章2_第3页
Auo CAD机械制图基础教程第章2_第4页
Auo CAD机械制图基础教程第章2_第5页
已阅读5页,还剩210页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第7章三维绘图基础知识 AutoCAD2004在工程制图的应用中有一项重要的功能,即绘图零件的三维实体模型。AutoCAD2004提供直接绘制三维实体的功能,并支持多种三维绘制方法。本章主要向用户介绍三维绘图的基础知识,讲解基本的三维图形绘制和编辑命令,使用户对AutoCAD2004三维造型的特点、使用方法及使用技巧有基本的了解,掌握一定三维图形的看图和绘图能力。7.1基本概念7.2基本绘图操作7.3绘制三维表面模型7.4基本编辑操作7.5观察和渲染三维图形7.6三维典型零件绘制实例7.1基本概念7.1.1三维造型的分类 用计算机绘制三维图形的技术称为三维几何造型。AutoCAD2004可绘制的三维图形有线框模型、表面模型和实体模型3种类型。1.线框模型 线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1所示。图7-1线框模型示例2.表面模型 表面模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了表面,即其具有面的特征。图7-2给出了表面模型的示例。图7-2表面模型示例3.实体模型 实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。图7-3给出了实体模型的几个示例。图7-3实体模型示例 对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干涉检查等操作,还可以对具有基本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创建复杂的组合体。此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体表面表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。7.1.2用户坐标标系的基基本概念念用户坐标标系(UCS))是用来来指明当当前可以以实施绘绘图操作作的默认认的坐标标系,在在任何情情况下都都有且仅仅有一个个当前用用户坐标标系。用用户坐标标系统由由用户来来指定,,它可以以在任意意平面上上定义XY平面面,并根根据这个个平面,,垂直拉拉伸出Z轴,组成成坐标系系统。它它大大方方便了三三维物体体绘制时时坐标的的定位。。AutoCAD的大多多数几何何编辑命命令取决决于UCS的位位置和方方向,图图形将绘绘制在当当前UCS的XY平面面上。UCS命命令设置置用户坐坐标系在在三维空空间中的的方向,,它定义义二维对对象的方方向和THICKNESS系系统变量量的拉伸伸方向,,它也提提供rotate(旋旋转)命命令的旋旋转轴,,并为指指定点提提供默认认的投影影平面。。图7-4所示示为移动动前后的的UCS,图7-5给给出了UCS下下拉菜单单及UCS工具具栏。图7-4移移动前、、后的UCS图7-5UCS下下拉菜单单及UCS工具具栏7.2基本绘图图操作AutoCAD2004提提供有多多种绘制制三维图图形的方方法,本本节主要要介绍三三维实体体造型。。实体模模型不仅仅可以使使设计思思想可视视化,而而且经常常用来作作为虚拟拟的原型型进行分分析,如如体积、、重心位位置、转转动惯性性和应力力等。下面分别别介绍基基本几何何实体的的造型。。基本几几何实体体包括长长方体、、球体、、圆柱体体、圆锥锥体、楔楔体和圆圆环。““实体””工具栏栏如图7-7所所示。图7-7““实体””工具栏栏7.2.1用用BOX命令绘绘制长方方体1.功能能BOX命命令按指指定方式式绘制长长方体和和立方体体(如图图7-8所示))。创建建长方体体之后,,不能对对其进行行拉伸或或改变其其尺寸。。但可以以用SOLIDEDIT拉伸伸长方体体的面。。图7-8绘制长方体2.输入命令令①从“实体体”工具栏中中单击“长方方体”按钮。。②选择“绘绘图”→“实实体”→“长长方体”命令令。③从键盘输输入命令:box3.命令操作作(1)指定两两对角点和高高度(缺省项项)命令:box↙指定长方体的的角点或[中中心点(CE)]<0,0,0>:(指定长长方体的一个个角点)↙指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:((指定长方体体的另一个角角点)↙指定高度:((输入正值将将沿当前UCS的Z轴正正方向绘制高高度。如果输输入的是负值值,则沿Z轴轴的负方向绘绘制高度。))↙命令:(2)立方体体命令:box↙指定长方体的的角点或[中心点(CE)]<0,0,0>:(指定定立方体的一一个角点)↙↙指定角点或[立方体(C)/长度度(L)]:C↙指定长度:((输入立方方体的长度))↙命令:7.2.2用SPHERE命令绘制制球体1.功能SPHERE命令用于按按指定方式绘绘制球体(如如图7-9所所示)。图7-9绘绘制球体2.输入命令令①从“实体体”工具栏中中单击“球体体”按钮。②选择“绘绘图”→“实实体”→“球球体”命令。。③从键盘输输入命令:sphere3.命令操作作命令:sphere↙↙当前线框密度度:ISOLINES=4(信息息提示)指定球体球心心<0,0,0>:((指定球体的的中心点)↙↙指定球体半径径或[直径径(D)]:(输入球球体的半径))↙命令:7.2.3用CYLINDER命令令绘制圆柱体体1.功能CYLINDER命令用用于建立圆柱柱体(如图7-10所示示),圆柱底底面既可以是是圆,也可以以是椭圆。图7-10绘制圆柱体2.输入命令令①从“实体体”工具栏中中单击“圆柱柱体”按钮。。②选择“绘绘图”→“实实体”→“圆圆柱体”命令令。③从键盘输输入命令:cylinder3.命令操作作(1)圆柱体体(缺省项))命令:cylinder↙当前线框密度度:ISOLINES=4(信信息提示)指定圆柱体底底面的中心点点或[椭圆(E)]<0,0,0>:(指定定圆柱体的底底面中心点))↙指定圆柱体底底面的半径或或[直径(D)]:(输输入圆柱体底底面的半径))↙指定圆柱体高高度或[另一一个圆心(C)]:(输输入圆柱体高高度)↙命令:(2)椭圆底底面圆柱体命令:cylinder↙当前线框密度度:ISOLINES=4(信信息提示)指定圆柱体底底面的中心点点或[椭圆圆(E)]<0,0,0>:E↙指定圆柱体底底面椭圆的轴轴端点或[中中心点(C)]:(指定定圆柱体底面面椭圆的一个个轴端点)↙↙指定圆柱体底底面椭圆的第第二个轴端点点:(指定圆圆柱体底面椭椭圆的另一个个轴端点)↙↙指定圆柱体底底面的另一个个轴的长度:(输入圆柱柱体底面椭圆圆的另一根轴轴长度)↙指定圆柱体高高度或[另一一个圆心(C)]:(输输入椭圆底面面圆柱体的高高度)↙命令:7.2.4用CONE命命令绘制圆锥锥体1.功能CONE命令令用于创建圆圆锥体或椭圆圆锥体(如图图7-11所所示)。图7-11绘绘制圆锥锥体2.输入命令令①从“实体体”工具栏中中单击“圆锥锥体”按钮。。②选择“绘绘图”→“实实体”→“圆圆锥体”命令令。③从键盘输输入命令:cone3.命令操作作(1)圆锥体体(缺省项))命令:cone↙当前线框密度度:ISOLINES=4(信信息提示)指定圆锥体底底面的中心点点或[椭圆圆(E)]<0,0,0>:(指指定圆锥体的的底面中心点点)↙指定圆锥体底底面的半径或或[直径(D)]:((输入圆锥锥体底面的半半径)↙指定圆锥体高高度或[顶顶点(A)]:(输入入圆锥体高度度)↙命令:(2)椭圆锥锥体命令:cone↙当前线框密度度:ISOLINES=4(信息息提示)指定圆锥体底底面的中心点点或[椭圆(E)]<0,0,0>:E↙↙指定圆锥体底底面椭圆的轴轴端点或[中中心点(C)]:(指定定圆锥体底面面椭圆的一个个轴端点)↙↙指定圆锥体底底面椭圆的第第二个轴端点点:(指定圆圆锥体底面椭椭圆的另一个个轴端点)↙↙指定圆锥体底底面的另一个个轴的长度:(输入圆锥锥体底面椭圆圆的另一根轴轴长度)↙指定圆锥体高高度或[顶点点(A)]:(输入椭圆圆底面圆锥体体的高度)↙↙命令:7.2.5用用WEDGE命令绘制制楔体1.功能WEDGE命命令用于绘制制楔体(如图图7-12所所示)。图7-12绘绘制楔体体2.输入命令令①从“实体体”工具栏中中单击“楔体体”按钮。②选择“绘绘图”→“实实体”→“楔楔体”命令。。③从键盘输输入命令:wedge3.命令操作作(1)楔体((缺省项)命令:wedge↙↙指定楔体的第第一个角点或或[中心点(CE)]<0,0,0>:(指指定楔体底面面的一个角点点)↙指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:((指定楔体底底面的另一个个角点)↙指定高度:((输入楔体的的高度)↙7.2.6用TORUS命令绘制圆圆环体1.功能TORUS命命令用来绘制制圆环体(如如图7-13所示)。图7-13绘制圆环体2.输入命令令①从“实体体”工具栏中中单击“圆环环体”按钮。。②选择“绘绘图”→“实实体”→“圆圆环体”命令令。③从键盘输输入命令:torus3.命令操作作命令:torus↙↙当前线框密度度:ISOLINES=4(信息息提示)指定圆环体中中心<0,0,0>:((指定圆环体体的中心点))↙指定圆环体半半径或[直径径(D)]:(输入圆环环体的半径,,从圆环体中中心到圆管中中心的距离。。负的半径值值创建形似美美式橄榄球的的实体)↙指定圆管半径径或[直径(D)]:((输入圆环体体圆管的半径径)↙命令:7.2.7用用EXTRUDE命令令拉伸二维图图形生成三维维实体1.功能EXTRUDE命令用来来对已存在的的二维对象沿沿指定路径拉拉伸或按指定定高度值和倾倾斜角度拉伸伸,从而生成成三维实体,,二维对象可可以是多边形形、圆、椭圆圆和多段线等等(如图7-14所示))。图7-14沿沿z轴方向拉伸建建模2.输入命令令①从“实体体”工具栏中中单击“拉伸伸”按钮。②选择“绘绘图”→“实实体”→“拉拉伸”命令。。③从键盘输输入命令:extrude3.命令操作作(1)高度方方向拉伸(缺缺省项)命令:extrude↙当前线框密度度:ISOLINES=4(信信息提示)选择对象:((点选所要进进行拉伸的对对象)找到到1个(信息息提示)选择对象:↙↙(选择对象象结束)指定拉伸高度度或[路径(P)]:((如果输入正正值则沿对象象所在坐标系系的z轴正向拉伸对对象。如果输输入负值,则则AutoCAD沿Z轴轴负向拉伸对对象。)↙指定拉伸的倾倾斜角度<0>:(输入入−90°~~+90°之之间的角度或或按Enter键)↙命令:(2)按指定定路径进行拉拉伸命令:extrude↙当前线框密度度:ISOLINES=4(信信息提示)选择对象:((点选所要进进行拉伸的对对象)找到到1个(信息息提示)选择对象:↙↙(选择对象象结束)指定拉伸高高度或[路路径(P)]:P↙选择拉伸路路径或[倾倾斜角]:(选择择路径)路径已移动动到轮廓中中心。((信息提示示)命令:7.2.8用REVOLVE命令令旋转二维维图形生成成三维实体体1.功能REVOLVE命令令用于将闭闭合曲线绕绕一条旋转转轴旋转生生成回转三三维实体。。该命令可可以旋转闭闭合多段线线、多边形形、圆、椭椭圆、闭合合样条曲线线、圆环和和面域,不不能旋转包包含在块中中的对象,,不能旋转转具有相交交或自交线线段的多段段线,且该该命令一次次只能旋转转一个对象象(如图7-15所所示)。图7-15旋转转建模2.输入命命令①从“实实体”工具具栏中单击击“旋转””按钮。②选择““绘图”→→“实体””→“旋转转”命令。。③从键盘盘输入命令令:revolve3.命令操操作命令:revolve↙↙当前线框密密度:ISOLINES=4(信信息提示))选择对象:(REVOLVE忽略多段段线的宽度度,并从多多段线路径径的中心线线处开始旋旋转)找找到1个((信息提示示)选择对象:↙(选选择对象结结束)指定旋转轴轴的起点或或定义轴依依照[对对象(O)/X轴(X)/Y轴(Y)]:(指指定旋转轴轴的一个起起点)指定轴端点点:(指定定旋转轴的的一个端点点,轴的正正方向从第第一点指向向第二点))指定旋转角角度<360>:((输入旋转转角度)↙↙命令:7.2.9用SLICE命命令剖切建建模1.功能SLICE命令是用用平面来剖剖切一组实实体(如图图7-16所示)。。图7-16剖切切实体2.输入命命令①从“实实体”工具具栏中单击击“剖切””按钮。②选择““绘图”→→“实体””→“剖切切”命令。。③从键盘盘输入命令令:slice3.命令操操作命令:slice↙选择对象:(点选选所要进行行剖切的对对象)找找到1个((信息提提示)选择对象:↙(选选择对象结结束)指定切面上上的第一个个点,依照照[对象象(O)/Z轴(Z)/视图图(V)/XY平面面(XY)/YZ平平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三三点(3)]<三三点>:((输入切面面上的第一一个点)↙↙指定平面上上的第二个个点:(输输入切面上上的第二个个点)↙指定平面上上的第三个个点:(输输入切面上上的第三个个点)↙在要保留的的一侧指定定点或[保保留两侧(B)]:(在要保保留的一侧侧指定一点点,从而确确定图形将将保留剖切切实体的这这一侧,该该点不能位位于剪切平平面上。输输入B,则则剖切实体体的两侧均均保留,把把单个实体体剖切为两两块)7.2.10用INTERFERE命令创建建三维组合合体1.功能INTERFERE命令用两两个或多个个实体的公公共部分创创建三维组组合体,立立方体、球球体和两者者产生的干干涉实体如如图7-17所示。。图7-17立方方体、球体体和两者产产生的干涉涉实体2.输入命命令①从“实实体”工具具栏中单击击“干涉””按钮。②选择““绘图”→→“实体””→“干涉涉”命令。。③从键盘盘输入命令令:interfere3.命令操操作命令:interfere↙选择实体的的第一集合合:(信息息提示)选择对象:(点选所所要进行干干涉的第一一集合对象象)找到到1个(信信息提示))选择对象:↙(第一一集合的实实体选择结结束)选择实体的的第二集合合:(信息息提示)选择对象:(点选所所要进行干干涉的第二二集合对象象)找到到1个((信息提示示)选择对象:↙(第二二集合的实实体选择结结束)比较1个实实体与1个个实体。((信息息提示)干涉实体数数(第一组组):1((信息息提示)(第二组):1((信息提提示)干涉对数:1((信息提示示)是否创建干干涉实体??[是(Y)/否(N)]<否>:(输入y将在当前前图层上创创建并亮显显新的三维维实体,该该实体即干干涉的三维维实体对的的相交部分分。)命令:7.3绘绘制三维维表面模型型在AutoCAD2004中,提供供了多种方方法来绘制制三维表面面模型。三三维表面模模型是用M×N阵列网络近近似表示的的,精度取取决于M﹑N的值,值越越大,越接接近真实表表面,但是是计算量大大,处理将将费时。三三维表面模模型可以进进行消隐﹑﹑着色和渲渲染处理。。在AutoCAD2004的三维维曲面模型型库中,有有多种曲面面模型,如如长方体表表面﹑球面面﹑圆锥面面和环面等等(如图7-18所所示)。绘绘制三维表表面模型用用到的“曲曲面”工具具栏如图7-19所所示。图7-18现有有的曲面模模型图图7-19“曲曲面”工具具栏命令:3D↙输入选项[长方体表表面(B)/圆锥面面(C)/下半球面面(DI)/上半球球面(DO)/网格格(M)/棱锥面(P)/球球面(S)/圆环面面(T)/楔体表面面(W)]:命令:7.3.1用3DFACE命令令绘制三维维面1.功能3DFACE命令用用于在三维维空间中的的任意位置置创建一个个三边或四四边曲面((如图7-20所示示)。图7-20绘制制三维面2.输入命命令①从“曲曲面”工具具栏中单击击“三维面面”按钮。。②选择““绘图”→→“曲面””→“三维维面”命令令。③从键盘盘输入命令令:3dface3.命令操操作命令:3dface↙指定第一点点或[不可可见(I)]:(指指定第一点点)↙指定第二点点或[不可可见(I)]:(指指定第二点点)↙指定第三点点或[不可可见(I)]<退退出>:((指定第第三点)↙↙指定第四点点或[不可可见(I)]<创创建三侧面面>:((指定第四四点)↙指定第三点点或[不可可见(I)]<退退出>:((指定第第三点)↙↙指定第四点点或[不可可见(I)]<创创建三侧面面>:((指定第四四点)↙指定第三点点或[不可可见(I)]<退退出>:↙↙命令令:7.3.2用用AIBOX命命令令绘绘制制长长方方体体表表面面1..功功能能AIBOX命命令令用用于于创创建建长长方方体体表表面面((如如图图7-21所所示示))多多边边形形网网格格。。图7-21长方方体体表表面面2..输输入入命命令令①从从““曲曲面面””工工具具栏栏中中单单击击““长长方方体体表表面面””按按钮钮。。②选选择择““绘绘图图””→→““曲曲面面””→→““三三维维曲曲面面””命命令令。。③从从键键盘盘输输入入命命令令::ai_box3..命命令令操操作作命令令:ai_box↙↙正在在初初始始化化...已已加加载载三三维维对对象象。。((信信息息提提示示))指定定角角点点给给长长方方体体表表面面:((指指定定长长方方体体表表面面角角点点))↙↙指定定长长度度给给长长方方体体表表面面:((输输入入长长度度))↙↙指定定长长方方体体表表面面的的宽宽度度或或[立立方方体体(C)]:((输输入入宽宽度度))↙↙指定定高高度度给给长长方方体体表表面面:((输输入入高高度度))↙↙指定定长长方方体体表表面面绕绕Z轴轴旋旋转转的的角角度度或或[参参照照(R)]:((绕绕长长方方体体表表面面的的第第一一个个指指定定角角点点旋旋转转长长方方体体表表面面。。如如果果输输入入0,,那那么么长长方方体体表表面面保保持持与与当当前前X和和Y轴轴正正交交))↙↙命令令:7.3.3用用AIWEDGE命命令令创创建建楔楔体体表表面面1..功功能能AIWEDGE命命令令用用于于创创建建直直角角楔楔体体表表面面((如如图图7-22所所示示))多多边边形形网网格格,,并并使使其其倾倾斜斜面面沿沿X轴轴正正方方向向。。图7-22楔楔体体表表面面2..输输入入命命令令①从从““曲曲面面””工工具具栏栏中中单单击击““楔楔体体表表面面””按按钮钮。。②选选择择““绘绘图图””→→““曲曲面面””→→““三三维维曲曲面面””命命令令。。③从从键键盘盘输输入入命命令令::ai_wedge3..命命令令操操作作命令令:ai_wedge指定定角角点点给给楔楔体体表表面面:((指指定定楔楔体体表表面面角角点点))↙↙指定定长长度度给给楔楔体体表表面面:((输输入入长长度度))↙↙指定定楔楔体体表表面面的的宽宽度度:((输输入入宽宽度度))↙↙指定定高高度度给给楔楔体体表表面面:((输输入入高高度度))↙↙指定楔楔体表表面绕绕Z轴轴旋转转的角角度:(旋旋转的的基点点是楔楔体表表面的的角点点。如如果输输入0,那那么楔楔体表表面保保持与与当前前UCS平平面正正交))↙命令:7.3.4用用AIPYRAMID命令令创建建棱锥锥面1.功功能AIPYRAMID命命令用用于创创建棱棱锥面面(如如图7-23所所示))或四四面体体表面面多边边形网网格。。图7-23棱锥面面2.输输入命命令①从从“曲曲面””工具具栏中中单击击“棱棱锥面面”按按钮。。②选选择““绘图图”→→“曲曲面””→““三维维曲面面”命命令。。③从从键盘盘输入入命令令:ai_pyramid3.命命令操操作命令:ai_pyramid↙↙指定棱棱锥面面底面面的第第一角角点:(指指定棱棱锥面面底面面的第第一角角点))↙指定棱棱锥面面底面面的第第二角角点:(指指定棱棱锥面面底面面的第第二角角点))↙指定棱棱锥面面底面面的第第三角角点:(指指定棱棱锥面面底面面的第第三角角点))↙指定棱棱锥面面底面面的第第四角角点或或[四四面体体(T)]:((指定定棱锥锥面底底面的的第四四角点点)↙↙指定棱棱锥面面的顶顶点或或[棱棱(R)/顶面面(T)]:((指定定点的的Z值值确定定棱锥锥体的的顶点点、顶顶面或或棱的的高度度)↙↙命令:7.3.5用AICONE命命令创创建圆圆锥面面1.功功能AICONE命令令用于于创建建圆锥锥面((如图图7-24所示示)多多边形形网格格。图7-24圆圆锥锥面、、圆台台面2.输输入命命令①从从“曲曲面””工具具栏中中单击击“圆圆锥面面”按按钮。。②选选择““绘图图”→→“曲曲面””→““三维维曲面面”命命令。。③从从键盘盘输入入命令令:ai_cone3.命命令操操作命令:ai_cone↙↙指定圆圆锥面面底面面的中中心点点:(指定定圆锥锥面底底面的的中心心点))↙指定圆圆锥面面底面面的半半径或或[直直径(D)]:(输输入圆圆锥面面底面面的半半径))↙指定圆圆锥面面顶面面的半半径或或[直直径(D)]<0>:(用用半径径定义义圆锥锥面的的顶面面。值值为0则生生成圆圆锥。。值大大于0则生生成圆圆台))↙指定圆圆锥面面的高高度:(输输入高高度))↙输入圆圆锥面面曲面面的线线段数数目<16>:(输输入输输入圆圆锥面面曲面面的线线段数数目))↙命令:7.3.6用AISPHERE命命令创创建球球面1.功功能AISPHERE命令令用于于创建建球面面(如如图7-25所所示))多边边形网网格。。图7-25球球面面2.输输入命命令①从从“曲曲面””工具具栏中中单击击“球球面””按钮钮。②选选择““绘图图”→→“曲曲面””→““三维维曲面面”命命令。。③从从键盘盘输入入命令令:ai_sphere3.命命令操操作命令:ai_sphere↙↙指定中中心点点给球球面:(指指定球球面的的中心心点))↙指定球球面的的半径径或[直径径(D)]:((输入入半径径)↙↙输入曲曲面的的经线线数目目给球球面<16>:(输输入曲曲面的的经线线数目目)↙↙输入曲曲面的的纬线线数目目给球球面<16>:(输输入曲曲面的的纬线线数目目)↙↙命令:7.3.7用用AIDONE命令令创建建上半半球面面1.功功能AIDONE命令令用于于创建建上半半球面面(如如图7-26所所示))多边边形网网格。。图7-26上上半半球面面2.输输入命命令①从从“曲曲面””工具具栏中中单击击“上上半球球面””按钮钮。②选选择““绘图图”→→“曲曲面””→““三维维曲面面”命命令。。③从从键盘盘输入入命令令:ai_dome3.命命令操操作命令:ai_dome↙↙指定中中心点点给上上半球球面:(指指定上上半球球面的的中心心点))↙指定上上半球球面的的半径径或[直径径(D)]:((输入入半径径)↙↙输入曲曲面的的经线线数目目给上上半球球面<16>:(输输入上上半球球面的的经线线数目目)↙↙输入曲曲面的的纬线线数目目给上上半球球面<8>:((输入入上半半球面面的纬纬线数数目))↙命令:7.3.8用用AIDISH命命令创创建下下半球球面1.功功能AIDISH命令令用于于创建建下半半球面面(如如图7-27所所示))多边边形网网格。。图7-27下下半半球面面2.输输入命命令①从从“曲曲面””工具具栏中中单击击“下下半球球面””按钮钮。②选选择““绘图图”→→“曲曲面””→““三维维曲面面”命命令。。③从从键盘盘输入入命令令:ai_dish3.命命令操操作命令:ai_dish↙↙指定中中心点点给下下半球球面:(指指定下下半球球面的的中心心点))↙指定下下半球球面的的半径径或[直径径(D)]:((输入入半径径)↙↙输入曲曲面的的经线线数目目给下下半球球面<16>:((输入入下半半球面面的经经线数数目))↙输入曲曲面的的纬线线数目目给下下半球球面<8>:(输输入下下半球球面的的纬线线数目目)↙↙命令:7.3.9用用AITORUS命令令创建建圆环环面1.功功能AITORUS命命令用用于创创建平平行于于当前前的UCS的XY平平面的的圆环环面((如图图7-28所示示)多多边形形网格格。图7-28圆圆环面面2.输入入命令①从““曲面””工具栏栏中单击击“圆环环面”按按钮。②选择择“绘图图”→““曲面””→“三三维曲面面”命令令。③从键键盘输入入命令::ai_torus3.命令令操作命令:ai_torus↙↙指定圆环环面的中中心点:(指定定圆环面面的中心心点)↙↙指定圆环环面的半半径或[直径径(D)]:((圆环面面的半径径是指从从圆环面面中心到到最外边边的距离离,而不不是到圆圆管中心心的距离离)↙指定圆管管的半径径或[直直径(D)]:(输入入圆管的的半径))↙输入环绕绕圆管圆圆周的线线段数目目<16>:((输入环环绕圆管管圆周的的线段数数目)↙↙输入环绕绕圆环面面圆周的的线段数数目<16>:(输入入环绕圆圆环面圆圆周的线线段数目目)↙命令:7.3.10用REVSURF命令令旋转曲曲面1.功能能REVSURE命令通通过将路路径曲线线或轮廓廓(直线线、圆、、圆弧、、椭圆、、椭圆弧弧、闭合合多段线线、多边边形、闭闭合样条条曲线或或圆环))绕指定定的轴旋旋转构造造一个近近似于旋旋转曲面面的多边边形网格格,如图图7-29所示示。图7-29旋旋转曲曲面的生生成2.输入入命令①从““曲面””工具栏栏中单击击“旋转转曲面””按钮。。②选择择“绘图图”→““曲面””→“旋旋转曲面面”命令令。③从键键盘输入入命令::revsurf3.命令令操作命令:revsurf↙↙当前线框框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6((信息息提示))选择要旋旋转的对对象:((选择直直线、圆圆弧、圆圆或二维维、三维维多段线线)选择定义义旋转轴轴的对象象:(选选择直线线或开放放的二维维、三维维多段线线)指定起点点角度<0>:(如果果设置为为非零值值,平面面将从生生成路径径曲线位位置的某某个偏移移处开始始旋转))↙指定包含含角(+=逆逆时针,,-=顺顺时针)<360>:(指指定平面面绕旋转转轴旋转转的角度度)↙命令:7.3.11用TABSURF命令令平移曲曲面1.功能能TABSURE命令用用于构造造一个多多边形网网格,此此网格表表示一个个由轮廓廓曲线和和方向矢矢量定义义的基本本平移曲曲面,如如图7-30所所示。图7-30圆圆弧和和直线生生成平移移曲面2.输入入命令①从““曲面””工具栏栏中单击击“平移移曲面””按钮。。②选择择“绘图图”→““曲面””→“平平移曲面面”命令令。③从键键盘输入入命令::tabsurf3.命令令操作命令:tabsurf↙↙当前线框框密度:SURFTAB1=6((信息息提示))选择用作作轮廓曲曲线的对对象:((点选轮轮廓曲线线,它可可以是直直线、圆圆弧、圆圆、椭圆圆、二维维或三维维多段线线)选择用作作方向矢矢量的对对象:((选择直直线或开开放的多多段线))命令:7.3.12用RULESURF命命令直纹纹曲面1.功能能RULESURE命令令用于在在两条曲曲线之间间构造一一个表示示直纹曲曲面的多多边形网网格,如如图7-31所所示。图7-31在在两条条曲线之之间生成成直纹曲曲面2.输入入命令①从““曲面””工具栏栏中单击击“直纹纹曲面””按钮。。②选择择“绘图图”→““曲面””→“直直纹曲面面”命令令。③从键键盘输入入命令::rulesurf3.命令令操作命令:_rulesurf↙当前线框框密度:SURFTAB1=6((信信息提示示)选择第一一条定义义曲线:(点选选第一条条定义曲曲线)选择第二二条定义义曲线:(点选选第二条条定义曲曲线,要要生成直直纹曲面面,两对对象只能能封闭曲曲线对封封闭曲线线,开放放曲线对对开放曲曲线)命令:7.3.13用EDGESURF命命令边界界曲面1.功能能EDGESURF命令令构造一一个三维维(3D)多边边形网格格,此多多边形网网格近似似于一个个由四条条邻接边边定义的的孔斯曲曲面片网网格。孔孔斯曲面面片网格格是一个个在四条条邻接边边(这些些边可以以是普通通的空间间曲线))之间插插入的的的双三次次曲面。。孔斯曲曲面片网网格不但但与定义义边的角角点相接接,而且且要与每每条边相相接,从从而控制制生成的的曲面片片的边界界。2.输入入命令①从““曲面””工具栏栏中单击击“边界界曲面””按钮。。②选择择“绘图图”→““曲面””→“边边界曲面面”命令令。③从键键盘输入入命令::edgesurf3.命令令操作命令:edgesurf↙↙当前线框框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6((信息提提示)选择用作作曲面边边界的对对象1:(点选选用作曲曲面边界界的对象象1)选择用作作曲面边边界的对对象2:(点选选用作曲曲面边界界的对象象2)选择用作作曲面边边界的对对象3:(点选选用作曲曲面边界界的对象象3)选择用作作曲面边边界的对对象4:(点选选用作曲曲面边界界的对象象4)命令:图7-32边边界曲曲面7.4基基本本编辑操操作在三维图图形的绘绘制中,,AutoCAD有有许多专专用于三三维物体体的编辑辑命令,,如三维维阵列、、三维镜镜像、三三维旋转转和布尔尔运算等等编辑命命令,从从而使三三维对象象的绘制制和编辑辑更加方方便、简简洁。7.4.1用3DARRAY进行行三维阵阵列1.功能能3DARRAY命令用用于在三三维空间间创建对对象的矩矩形阵列列和环行行阵列,,如图7-33和图7-34所示。。图7-33三三维矩矩形阵列列图7-34三三维环环形阵列列2.输入入命令①选择择“修改改”→““三维操操作”→→“三维维阵列””命令。。②从键键盘输入入命令::3darray3.命令令操作(1)三三维矩形形阵列命令:3darray↙↙选择对象象:(点点选实体体)找找到1个个(信息息提示))选择对象象:输入阵列列类型[矩形形(R)/环形形(P)]<矩形>:R输入行数数(---)<1>:(输输入行数数)↙输入列数数(|||)<1>:(输输入列数数)↙输入层数数(...)<1>:(输输入层数数)↙指定行间间距(---):(输输入正值值将沿X、Y、、Z轴的的正向生生成阵列列,输入入负值将将沿X、、Y、Z轴的负负向生成成阵列。。)指定列间间距(|||):(输输入正值值将沿X、Y、、Z轴的的正向生生成阵列列,输入入负值将将沿X、、Y、Z轴的负负向生成成阵列。。)指定层间间距(...):(输输入正值值将沿X、Y、、Z轴的的正向生生成阵列列,输入入负值将将沿X、、Y、Z轴的负负向生成成阵列。。)命令:(2)三三维环形形阵列命令:3darray↙↙选择对象象:(点点选实体体)找到到1个((信息息提示))选择对象象:↙↙(结束束选择对对象)输入阵列列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩矩形>:P输入阵列列中的项项目数目目:(输输入数值值)↙指定要填填充的角角度(+=逆时时针,-=顺顺时针)<360>:↙旋转阵列列对象??[是(Y)/否(N)]<是>:↙指定阵列列的中心心点:((指定旋旋转轴第第一点))指定旋转转轴上的的第二点点:(指指定旋转转轴第二二点)命令:7.4.2用MIRROR3D进进行三维维镜像1.功能能MIRROR3D命令令用于沿沿指定的的镜像平平面创建建三维镜镜像(如如图7-35所所示)。。图7-35三三维镜镜像2.输入入命令①选择“修修改”→“三三维操作”→→“三维镜像像”命令。②从键盘输输入命令:mirror3d3.命令操作作命令:mirror3d↙选择对象:((框选实体))找到5个个(信息提提示)选择对象:↙↙(结束选择择对象)指定镜像平面面(三点)的的第一个点或或[对象(O)/最近的的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平平面(XY)/YZ平平面(YZ)/ZX平面面(ZX)/三点(3)]<三点点>:(指定定镜像平面的的第一个点))在镜像平面上上指定第二点点:(指定镜镜像平面的第第二个点)在镜像平面上上指定第三点点:(指定镜镜像平面的第第三个点)是否删除源对对象?[是(Y)/否(N)]<否>:↙命令:7.4.3用ROTATE3D进行行三维旋转1.功能ROTATE3D命令用用于在三维空空间内旋转三三维对象。2.输入命令令①选择“修修改”→“三三维操作”→→“三维旋转转”命令。②从键盘输输入命令:rotate3d3.命令操作作命令行:rotate3d↙选择对象:((点选实体))找到1个个(信息提提示)选择对象:↙↙(选择对象象结束)指定轴上的第第一个点或定定义轴依据[对象(O)/最近的(L)/视图图(V)/X轴(X)/Y轴(Y)/Z轴(Z)/两点(2)]:((依次输入旋旋转轴上两点点)指定旋转角度度或[参照照(R)]:(输入角度度)↙7.4.4布布尔运算三维实体模型型的一个重要要功能是可以以在两个以上上的模型之间间执行布尔运运算命令,组组合成新的复复杂的实体模模型。布尔运运算包括并集集、交集和差差集3种运算算命令,下面面介绍这几种种命令的用法法。1.并集(1)功能并集运算是将将两个以上的的三维实体合合为一体,如如图7-36所示。图7-36并并集运算算(2)输入命命令①从工具栏栏中单击“并并集”按钮。。②选择“修修改”→“实实体编辑”→→“并集”命命令。③从键盘输输入命令:union(3)命令操操作命令:union↙选择对象:((选取对象1)选择对象:((选取对象2)2.交集(1)功能交集运算是将将几个实体相相交的公共部部分保留,如如图7-37所示。图7-37交交集运算算(2)输入命命令①从工具栏栏中单击“交交集”按钮。。②选择“修修改”→“实实体编辑”→→“交集”命命令。③从键盘输输入命令:intersect(3)命令操操作命令:intersect↙选择对象:((选取对象1)选择对象:((选取对象2)3.差集(1)功能差集运算是从从一个三维实实体中去除与与其他实体相相交的公共部部分,如图7-38所示示。图7-38差差集运算算(2)输入命命令①从工具栏栏中单击“差差集”按钮。。②选择“修修改”→“实实体编辑”→→“差集”命命令。③从键盘输输入命令:subtract(3)命令操操作命令:subtract↙选择要从中减减去的实体或或面域…选择对象:((选取对象1)选择要减去的的实体或面域域..选择对象:((选取对象2)7.4.5编编辑三维实实体对象的面面和边1.功能“编辑三维实实体对象的面面和边”该命命令可以编辑辑实体对象,,对它的面和和边进行拉伸伸、移动、旋旋转、偏移、、倾斜、复制制、着色、分分割、抽壳、、清除、检查查或删除操作作。2.输入命令令①选择“修修改”→“实实体编辑”命命令。②从键盘输输入命令:solidedit3.命令操作作命令:solidedit↙实体编辑自动动检查:SOLIDCHECK=当当前(信息息提示)输入实体编辑辑选项[面(F)/边(E)/体(B)/放弃弃(U)/退退出(X)]<退出>:(输入选项项或按Enter键)面(F):编编辑三维实体体面,可用操操作包括:拉拉伸、移动、、旋转、偏移移、倾斜、删删除、复制或或更改选定面面的颜色。输入面编辑选选项[拉伸伸(E)/移移动(M)/旋转(R)/偏移(O)/倾斜(T)/删除除(D)/复复制(C)/着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退出>:边(E):通通过修改边的的颜色或复制制独立的边来来编辑三维实实体对象。输入边编辑选选项[复制制(C)/着着色(L)/放弃(U)/退出(X)]<退退出>:体(B):编编辑整个实体体对象,方法法是在实体上上压印其他几几何图形,将将实体分割为为独立实体对对象,以及抽抽壳、清除或或检查选定的的实体。输入体编辑选选项[压印印(I)/分分割实体(P)/抽壳(S)/清理理(L)/检检查(C)/放弃(U)/退出(X)]<退出出>:放弃(U)::放弃编辑操操作。退出(X)::退出SOLIDEDIT命令。7.5观察察和渲染三维维图形三维视图的观观察工具是直直观地表示和和理解三维模模型不可缺少少的,掌握它它也是工程制制图三维绘制制中不可缺少少的。采用不不同的观察表表现形式,三三维模型的表表现效果不尽尽相同,对工工程中三维图图形的绘制也也有很大影响响。因此,应应根据用途适适当变换三维维图形的控制制方法和表现现方法。7.5.1观观察三维视视图观察三维图形形有多种方法法,采用这些些方法将得到到不同的视觉觉效果。三维维视图观察工工具包括视点点观察工具和和动态观察工工具等。1.视点观察察工具(1)功能视点观察工具具将观察者置置于某个位置置上观察图形形,就好像从从空间中的一一个指定点向向原点(0,0,0)方方向观察。VPOINT命令不能用用在图纸空间间中。(2)命令令操作命令:vpoint↙当前视图方方向:VIEWDIR=-15.9542,-5.2830,1.9989(信信息提示))指定视点或或[旋转(R)]<显示坐标标球和三轴轴架>:0,0,0(指定定视点)↙↙正在重生成成模型。视点:使用用输入的X、Y和Z坐标,创创建定义观观察视图方方向的矢量量,定义的的视图好像像是观察者者在该点向向原点(0,0,0)方向观观察。旋转:使用用两个角度度指定新的的观察方向向。输入XY平平面中与X轴的夹角角<当前>:指指定角度第一个角度度指定为在在XY平面面中与X轴轴的夹角。。输入与XY平面的夹夹角<当前前>:指定定角度第二个角度度指定为与与XY平面面的夹角,,位于XY平面的上上方或下方方。显示坐标球球和三轴架架:显示坐坐标球和三三轴架,用用来定义视视口中的观观察方向。。用对话框选选择视点,,操作步骤骤如下。选择“视图图”→“三三维视图””→“视点点预置”命命令(或者者在命令输输入窗输入入“DDVPOINT”,按按Enter键),,打开“视视点预置””对话框,,如图7-39所示示。图7-39“视视点预置””对话框取定义标准准观察点工工具可从AUTOCAD2004中中预定义的的10个标标准视图中中直接选取取。选择“视图图”→“三三维视图””的10个个标准命令令,如图7-40所所示,即可可定义观察察点。这些些标准视图图包括:俯俯视图、仰仰视图、左左视图、右右视图、主主视图、后后视图、西西南等轴测测视图、东东南等轴测测视图、东东北等轴测测视图和西西北等轴测测视图。图7-40三维维视图菜单单2.动态观观察工具(1)功能能动态观察工工具使用户户能够通过过单击和拖拖动定点设设备来控制制在三维空空间中交互互式查看三三维对象,,如图7-41所示示,在启动动命令之前前可以查看看整个图形形,或者选选择一个或或多个对象象。图7-41三维维动态观察察(2)命令令输入①从工具具栏中单击击“三维动动态观察器器”按钮。。②选择““视图”→→“三维动动态观察器器”命令。。(3)命令令操作命令:3dorbit↙按Esc或或Enter键退出出,或者单单击鼠标右右键显示快快捷菜单。。如图7-41所示,,按住鼠标标左键不放放,移动光光标,坐标标系原点、、观察对象象相应转动动,实现动动态观察,,对象呈现现不同观察察状态。释释放鼠标左左键,画面面定位。7.5.2消隐工工具1.功能利用消隐工工具重生成成三维模型型时不显示示隐藏线。。2.命令输输入①从工具具栏中单击击“消隐””按钮。②

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论