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5章生活用品建模,5-1所示为哑铃的效果图。,实例场景:光盘\效果\第5章\哑铃 5-12 图5-2建立圆柱 图5-3选中两面的 角挤入。如图5-5所示。图5-4为两侧的面 图5-5做倒角效 将小面向外挤出一点。如图5-6所示效。再不断的重复之前的【【挤出】命令,最后得到如图5-7所示效果。图5-6向上挤出高 图5-7多次挤出效图5-8删除选中多边 图5-9选择单击5-10所示。单击2,适当调整【收缩】值,5-11所示。图5-10选形 图5-11加入两条段】为1,适当调整【滑块】值,为其加入一条也用来倒边的线。如图5-12所示。此面的 【】命令右侧的设置按钮,适当调整【量】值,为其一个面,单 入,方法同步骤2。如图5-13所示(在挤此面时,应在左视图、前视图中同时观察,注意图5-12倒边处 图5-13将选中多边形做倒角处单击【】命令右侧的设置按钮,适当调整【量】值,为其一个面,单击【挤出】命令右侧的设置按钮,适当调整【挤出高度】值,将面向外图5-14面并挤 图5-15将选择面做倒角处5-16所示。将此面做出另一面相同的调整,具体方法图5-16将面做倒角效 图5-17继续挤出倒边缘选中,如图5-18所示,单击【桥】命令,将两个边缘连接起来。再次单击 图5-18选择边 图5-19光滑处利用倒角】令制作盘外侧螺钮进【创建】制面板【图形】建立区域,单按钮,在左视图中绘制一个星形【点数】为6,两个【圆角半径给一数值让角成圆状如图520所在星中间一个进【创建】控制板【图形】建区域,按钮,在视图中绘一个圆,进【修改】命令面板,在 【修改器列表】中选择【编辑样条线】命令,单【附加】按钮,在左视图中拾取星形,将星形与圆形结合成为一个图形。图5-21所示。图5-20星形的绘 图5-21星形与圆形的结 命令,在【级别1【级别2【级别3】中分别调整【高度】与【轮廓值,得到如图5-22所示螺钮效果。利用【车削】命令制作杠铃局部,进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击按钮,视图中绘制车削所需曲线,如图5-23所示。图5-22倒角效果的添 图5-23绘制样条进【修命令板在 【修器列中【车削命令方向为X轴【令堆栈中单击削面的加号【轴子集中在前视图中将轴沿Y轴向调整得到如图524示杠铃。用【车】命令作杠铃中间部分,进入【创建】控制面板【图形】建立区域,单按钮,在前视图中制【车】所需线,如图5-25所示。图5-24车削命令的添 图5-25样条线的绘进【修命令板在 【修器列中【车削命令向选为X轴【令堆中单【车前面加号进轴集中,视图,将轴沿Y轴下调,得到如图-26所示杠铃间部分制作杠上的螺旋纹理,进入【创建】控制面板【图形】建立区域,单按钮,在左视图中绘一螺旋,如图-27示。图5-26车削命令的添 图5-27螺旋线的绘图5-28螺旋线可渲 图5-29哑铃最终效在这一节中,学习利用编辑多边形命令结合挤出命令等,制作闹钟模型,如5-30实例场景:光盘\效果\第5章\闹钟 5-30,进入【创建】控制面板的【几何体】建立区域,单击按钮,视图中建立一个长方体作为闹钟的外壳【高度分段】为4,如图5-31所示。选择长方体,进入【修改】命令面板,在 单击【顶点】子集按钮进入【顶点】子集中视图中将长方体中间的点选中,利用,图5-31长方体的建 图5-32调整顶点位5-34所示效果。图5-33选择正面的多边 图5-34将选择多边形做倒角处保持这几个面被选择,单击【】命令右侧的设置按钮,适当调整【插入量,向里一个面,由于边角有倒角处理,所以的面不能太小,太小会导致点与点交错的现象。单击工具条【缩放】工具,将面等比例缩小一点,如图5-35所示。单图5-35多边 图5-36挤出效表盘背面的所有的面选中为红色,单击【】命令右侧的设置按钮,适当调整【量,为表盘背面也做倒角处理。如图5-示图5-37将选中多边形做效 图5-38将选中多边形做效倒边处理,进入【边】子集中,视图中选中如图5-39所示的边为红色,单击【循环】命令或按键盘Alt+L组合键,将与所选边相连接的边全部选中,如图5-40所示。图5-39选择 图5-40选择5-42所示。图5-41将边做切角效 图5-42选择单击【连接】命令右侧的设置按钮,设置【分段】数为2,适当调整【收缩】值,为每条边都做倒边处理,得到如图5-43所示的倒边效果(如此做倒边效果是为了 【修改器列表】中选择【网格平滑】命令【迭代次数】为2。表盘制作完毕,如图5-44所示。图5-43将选择边加入连接命 图5-44表盘效】命令选中,单击下方的【删除修改器】命令,暂时删除网格平滑命令。单击【多边形5-45【分离】按钮右侧的设置按钮,勾选【分离为克隆】选项,将红色的面克隆一个出来,5-46所示。图5-45选择多边 图5-46将多边形分离出选择新分离出来的图形,单击【多边形】子集按钮进入【多边形】子集中,选5-47所示。单击【挤出】命令右侧的设置按钮,适当调5-48所示效果。图5-47选择多边 图5-48挤出高保持这几个面被选择,单击【】命令右侧的设置按钮,适当调整【能太小,太小会导致点与点交错的现象。如图5-49所示。单击工具条【缩放】工具,将5-50所示。图5-49将多边形做效 图5-50将选中多边形缩5-51所示效果。为新挤入的面做倒边处理,仍然保持这几个面被选择,单击【】命令右侧的设置按钮,适当调整【量,在里面再次一个面,如图5-52所示。为了让边再固定的更好,可以在此基础上,再【插图5-51将选中多边形挤 图5-52制作倒角效5-53所示。选的方法是先选一个边,然后单击【环形】命令或按Alt+R组合键。单击【连接】命令右侧的设2,为它们中间加入两条线,使用【移动】工具在顶视图中沿Y5-54所示的效果。图5-53选择 图5-54为选择边加入连 命令右侧的设置按钮,稍微调整【高度】值作出厚度,得到玻璃,使用【移动】工具将玻璃向外移动一点,使用【缩放】工具再稍微放大一点,如图5-56所示玻璃效果。图5-55选择多边 图5-56制作玻建立区域单击按钮在顶视图中绘制车削所需曲线如图5-57所示进入【修 得到如图5-58所示指针轴。图5-57绘制样条 图5-58添加车削命进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击按钮,视图 得到如图5-59所示分针,再运用同样的方法制作出时针和秒针。注意秒针挤出之前的图形是由两个样条线合并而成的。如图5-60所示。图5-59分针的制 图5-60其它指针的制 5-61,,实例场景:光盘\效果\第5章\屋顶吊灯 5-62择圆柱体,进入【修改】命令面板,在 边形】命令,单击【多边形】子集按钮进入【多边形】子集中,在中将圆柱体的底面选中为红色,如图5-64所示。图5-63建立圆柱 图5-64选择圆柱体底单击按钮,在中,单击红色的面并拖动鼠标,一新的面。如图5-65所示。单击按钮,在中,继续单击红色的面,先单击鼠标确定挤5-66所示。图5-65 图5-66为选择面做倒角处保持步骤2中选择的面仍然处于选择状态下,单击 拖动鼠标,向灯罩内继续挤进一个深度。如图5-67所示。单击 按钮,在中, 按钮。在中向下挤出一个小的高度,如图5-68所示。图5-67向内挤入选择 图5-68面后向外挤按灯罩底部一圈边全部选中,单击按钮后面的设置,设置弹出的5-70所示的倒角效果。图5-69选择 图5-70将选中边做倒边处5-71所示,灯罩顶部制作完毕。制作灯罩,进入【创建】控制面板的【几何体】建立区域,单击130。图5-71为选中边做倒边效 图5-72绘制圆选择管状体,进入【修改】命令面板,在 择【编辑多边形】命令,单击【边】子集按钮进入【边】子集当中,选择如图5-73所示的圆管外侧、内侧的四段短边,单击按圆管内外的转角处的边全部选中,单击按钮后面的设置,设置弹出的框中的【切角量】的值,值要小。做出5-74图5-73选择 图5-74将选中边做倒边处 图灯罩处继续建立一圆管,要比步骤5中所建立的圆管【半径1】略小,使用【移动】工具视图中按键盘Shift键沿Y轴向下再出两个,类别为【实例】的方式。如图5-75所示。单击按钮,在顶视图中绘制一圆柱体,将圆柱体沿灯罩旋转出另外三个。最后得到如图5-76所示完整灯罩。旋旋 图5-75建立管状体并图5-76建立圆柱体绘制出灯泡侧线。如图5-77所示。进入【修改】命令面板,在 器列表】中选择【车削】命令,单击按钮,勾选【翻转法线】命令,得到如图5-78所图5-77绘制灯泡剖面图 图5-78加入车削命利用【车削】制作透明灯罩。进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击 按钮,视图绘制出罩侧线如图5-79示。进【修改】令面板,选择【样条线子集,中灯罩线为红,命令做灯罩的度来再次单击【样条】集按钮出子,在 【修列表】选【车削】命,单按,得到明灯。最后所制物体进行确的摆,得如图5-80所完整吊。图5-79绘制灯罩剖面图 图5-80完整吊灯模,,实例场景:光盘\效果\第5章\耳机 5-81进入【创建】控制面板的【几何体】建立区域,单击按钮,5-82【修改器列表】中选择【编辑多边形】命令,单击【多边形】子集按钮进入到【多边形】5-83所示。图5-82建立圆柱 图5-83选择多边5-85所示效果。图5-84挤出选择 图5-85挤出选择面并等比例放值,将选中面挤出一定的高度,如图5-86所示效果。单击【边】子集按钮进入到【边】5-87所示。图5-86挤出选择 图5-87将选择边做倒边处 按钮,视图中绘制一圆形做为放样路径,如图5-88所示。 椭圆做为截面图形,如图5-89所示。图5-88绘制放样路 图5-89绘制放样所需截面图椭圆。得到如图5-90所示的放样物体。进入【创建】控制面板的【几何体】建立区域,,X5-91所示效果。,图5-90制作放样图 图5-91绘制球选择球体,进入【修改】命令面板,在 择【编辑多边形】命令,单击【顶点】子集按钮进入到子集中,在顶视图中选中所有顶点,如图5-92所示。单击命令右侧的设置按纽,适当调整切角数值,并勾选图5-92选择顶 图5-93为顶点做切角效 中选择【网格平滑】命令,设置【迭次数】为2,得到如图5-94所示的光滑效果。选中所有对象,使用【移动】工具并按住键盘Shift键将选中对象一份,并使用【镜像】工具,将其做翻转处理,效果如图5-95所示。图5-94将球体做光滑处理 图5-95【镜像】耳 按钮,在左视图中绘制一样条线做为放样路径,如图5-96所示。 椭圆做为截面图形,如图5-97所示。图5-96绘制放样路 图5-97绘制截面图得到如图5-98所示放样效果。进入【修改】命令面板,在 表】中选择【编辑多边形】命令,单击【多边形】子集按钮进入到【多边形】子集中,选中如图5-99所示面为红色。图5-98建立放样物 图5-99选择多边单命令右侧的设置按钮,适当调整【挤出高度】值,选择【局部法51005-101图5-100将多边形向外挤 图5-101完整耳机模,5-102所示为液晶显示器的效果图。,实例场景:光盘\效果\第5章\液晶显示器 图5- 为125-103所示。进入【修改】命令面板,在【修改器列表】中选择【编辑多边形】命令,单击【多边形】子集按钮进入到【多边形】 小挤出,得到如图5-104所示效果。图5-103绘制长方 图5-104将选中面做倒角处5-106所示效果,制作出内倒角边。图5-105将选中面做挤出效 图5-106等比例缩小挤出5-107所示。单击5-108所图5-107选择长方体背面的 图5-108将选择边做倒边处单击【多边形】子集按钮进入到【多边形】子集中,选中长方体背面的多边形为红色,图5-19所示果。单命令右的设按钮,适调整【出高度】5-10图5-109选择多边 图5-110将选择多边形做挤出处5-112所示效果。5-111等比例缩小选择多边形图5-112进入【创建】控制面板的【几何体】建立区域,单击按钮,视图中绘制一长方体。设置【长度分段】为1【宽度分段】为15【高度分段】为2,如图5-113所示。进入【修改】命令面板,在 图5-113建立长方 图5-114选择多边入一定的深度,如图5-115所示。退出【多边形】子集,进入【修改】命令面板,在90X5-116所示效果图5-115挤出选中多边 图5-116将长方体做弯曲处使用【移动】工具,按住键盘shift键将长方体移动 工具,将其【镜像,效果如图5-117所示。进入【创建】控制面板的【几何体】建立区 图5-118建立圆柱进入【修改】命令面板,在 形】命令,单击【多边形】子集按钮进入到【多边形】子集中,将圆柱体顶上的面选中单击命令右侧的设置按钮,适当调整【挤出高度】值,将选中面向上挤出一定的5-119所示效果。最后得到如图5-120所示最终效果。图5-119将选中多边形做倒角处 图5-120完成的显示器模本在这一节中,学习利用编辑多边形命令结合挤出及放样命令,制作墙灯模型,5-121所示为墙灯的效果图。实例场景:光盘\效果\第5章\墙灯 5-121进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击按钮,在左视图中5-122所示的线。进入【修改】命令面板,单击【样条线】子集按钮进入5-123所示效果。图5-122绘制样条 图5-123加入轮廓效 中选【挤出命令适当调【数量值得到如图5-124所示效果再在【修改器列表】中选择【编辑多边形】命令,单击【边】子集按钮进入到【边】子集中, 为1,适当调整【切角量】的值,将所有的边做出倒边效果。如图5-125所示。图5-124加入挤出命 图5-125将所有边做倒边效 中绘制一个圆柱体【高度分段】为5,如图5-126所示。进 【修改】命令面板, 适当调整【高度】与【轮廓量】的值,将此面做出倒角效果。如图5-127所示。图5-126绘制圆柱 图5-127将圆柱体底部的面做倒角处值,将面向外放大挤出。如图5-128所示。将圆柱最顶上的面选中为红色,使用【移动】5-129所示。图5-128将选中面做挤出效 图5-129将顶部面做倒角效 命令右侧的设置按钮适当调【量,在里面再次一个面,如图5-130所示。单击 图5-130选中面做效 图5-131挤出并倒继续使用刚才的方法再向上挤出一层来。如图5-132所示。螺丝的制作,进入【创 命令,挤出螺丝的厚度来,如图5-133所示。 图5-132挤出并倒 图5-133螺丝的制 【多边形】子集按钮进入【多边形】子集中,选择螺丝最上 将此面做出倒角效果。如图5-134所示。灯的绘制,进入【创建】控制面板的【几何体】图5-134将选中面做倒角效 图5-135胶囊的绘选择灯入【修改命令面板在 【修改器表中选【编辑多边形】命令。单击 【多边形】子集按钮进入【多边形】子集中,选择灯上面的面为红色单击盘eee键选中的删除在 【修改器列表中【壳命令适调【部量值灯作出度来如图5-16所示将灯移至合适位置。进入创建】制面板【几何】建立域单按钮,在如图5-37所示的位建立一方体。图5-136加入壳命 图5-137绘制长方运前的法在方体上制出螺图5-1示用放样方法制作出连接两个螺丝的管线。单击按钮,在左视图中绘制出一个圆形,进【修改】命令面板,在【修改器列表】中选择【编辑样条线】命令。选【分段】子集,选择圆下方线段,击键盘Deee,将其除,到一个半形,单击 按钮在圆的下方一侧靠近圆的端点处绘制一垂直线,选择圆形,单击 按钮,拾取垂直线,将两个图形结合在一起。选择【顶点】子集,同时选中圆的端点与垂直线上面的顶点【焊接命后面的离值处入一的数单【接命图5-138螺丝的制 图5-139绘制放样所需路径及截面图 命令,在左视图中,拾取圆形,得到连接两个螺丝的管线。使用【旋转】工具、【移5-140菜单中的【编组】命令将其编为一组,单击工具条【镜像】命令【镜像轴】选择X轴,关系选择【实例,适当调整【偏移值【镜像】出另一组灯。最后得到如图5-141图5-140制作放样物 图5-141墙灯完整模在这一节中学习利用编辑多边形命令结合挤出及车削命令制作照明灯具模型,5-142所示为照明灯具的效果图。实例场景:光盘\效果\第5章\照明灯具 5-142区域,单击按钮,按住键盘Ctrl键在顶视图中建立一长宽相等的长方体【长度25-143【修改器列表】中选择【编辑多边形】命令。单击【多边形】子集按钮进入【多边形】子集中,选择长方体上面的四个面为红色。单击右侧的设置按【高度】值调为0.01,向上稍微挤出一个面。再单击右侧的设置按钮,适当调整【轮廓量】5-144所示效果。图5-143绘制长方 图5-144挤出并放5-146所示效果。图5-145挤出选择 图5-146倒角选择进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击按钮,视图果,如图5-147所示。再次单击【样条线】子集按钮退出子集,在 改器列表】中选择【挤出】命令,适当调整【数量】值,得到如图5-148所示效果。图5-147绘制样条 图5-148挤出厚选中步骤3所制作的图形,在 形】命令,单击【边】子集按钮进入到【边】子集中,将此图形上所有的边都选中为红 命令右侧的设置按钮,调整【分段】数为1,适当调整【切角量】的值,将所有的边做出倒边效果。如图5-149所示。利用【车削】命令制作灶眼。进入【创建】控制面板的线的转角处的节点要做切角处理。如图5-150所示效果。图5-149制作倒角效 图5-150绘制剖面图选择绘制的曲线,进入【修改】命令面板,在 中选择【车削】命令,单击按钮,勾选【翻转法线【焊接内核】命令,得到如图5-151个剖面图形,注意线的转角处的节点要做切角处理。如图5-152所示。图5-151加入车削命 图5-152绘制剖面图选择绘制的剖面图形,进入【修改】命令面板,在 表】中选择【车削】命令,单击按钮,勾选【翻转法线【焊接内核】命令,得到如图5-153所示灶芯。单击按钮,视图中绘制出如图5-154所示曲线,图5-153加入车削命 图5-154绘制样条线并挤出厚图5-155灯芯制作完 图5-156照明灯具完整模,在这一节中学习利用编辑多边形命令结合挤出、倒角及放样命令,制作应急灯5-157所示为应急灯的效果图。,实例场景:光盘\效果\第5章\应急灯 5-157击按钮,在顶视图中建立一管状体【端面分段】值为3,如图5-158所示。进入 图5-158绘制管状 图5-159选择所示效果。再选择里面的面,使用命令一样向上挤出至如图5-161所示的效果。图5-160选择 保持面仍然处于选择状态下,单击命令,将面稍微放大。在左视图中使Z5-162所示的效果。将线做倒角效果。单击【边】子集按钮进入【边】子集中,视图中选5-163所示。图5-162调整选择面角 图5-163选择单击命令,将与选择边相邻的边全部被选中,如图5-164所示。单击命令右侧的设置按钮,设置【分段】数为2,为它们中间加入两条线,适当调整图5-164选择 图5-165添加 中选择【网格平滑】命令【迭代次数】为2。如图5-166所示。运用【车削】命令制作灯罩。视图中使用命令在灯体底部绘制出如图5-167所示的曲线。图5-166加入光滑命 图5-167绘制剖面图进入【修改】命令面板,在 令,单击按钮,得到如图5-168所示灯罩。运用【挤出】命令等制作出灯芯的结构,如图5-169示。 5-171图5-170调整角 图5-171绘制样条进入【修改】命令面板,单击【顶点】子集按钮进入【顶点】子集中,选择 处理,得到如图5-172所示效果。单击【样条线】子集按钮进入到【样条线】子集中,将线条选中为红色单击命令在视图中拖动鼠标得到如图5-173所示的轮廓效果图5-172修改顶点类 图5-173建立轮选中里面的角形使用【缩放工具将角形等比例缩小并使命令将下面的节点也变为原角点,如图5-174所示。在 选择【倒角】命令,适当调整参数,得到如图5-175所示的图5-174修改节点类 图5-175加入倒角命将角支架一个,运用同样的方法,制作出整个支架来,如图5-176所示效果。的制作,在左视图中如图5-177所示的位置绘制一个圆柱体。图5-176制作支 图5-177绘制圆柱进入【修改】命令面板,在 边形】命令。单击【边】子集按钮进入【边】子集中,将两侧边缘的线选为红色,使用命令为倒边,如图5-178所示。单击【多边形】子集按钮进入【多边形】子集中,选择外侧的面为红色,单击命令右侧的设置按钮,适当调整【插入量】值,为其一个面,如图5-179所示。图5-178将选中边做倒边处 图5-179选择 度】值与【轮廓量】值,将面向里倒入,得到如图5-180所示效果。进入【创建】控制面板将【镜像】一份,最后得到如图5-181所示效果。图5-180倒角选择 图5-181镜、激活左视图,使用命令绘制圆形与矩形,如图5-182所示 、条线】命令。单击按钮,拾取矩形,将二者结合起来。单击【样条线】子集按 集】按钮处于激活状态,单击【】按钮,在视图中拾取矩形,将二者做【合集】运算。如图5-183所示。图5-182绘制圆形矩 图5-183运 中选【挤出命令适当调【数量值得到如图5-184所示效果再在【修改器列表】中选择【编辑多边形】命令,单击【多边形】子集按钮进入【多边形】子集中,选择该物体两侧侧的面为红色,单击命令右侧的设置按钮,适当调整【插入量】值,为其一个面,再使用命令一向内挤入一定的高度。如图5-185所图5-184挤出厚 图5-185面并挤入深图5-186旋转角 图5-187应急灯最后完整模在这一节中,学习利用编辑多边形命令结合挤出命令,制作哑铃架模型,如实例场景:光盘\效果\第5章\哑铃架 5-1885-189【修改器列表】中选择【编辑多边形】命令。单击【边】子集按钮进入【边】子集中,然后选择所有的边,使用命令将边切出斜面,如图5-190所示。图5-189绘制长方体并调整形 图5-190将选择边做倒边效中建立一长方体,进入【修改】命令面板,在 辑多边形】命令,单击【边】子集按钮进入【边】子集中,选择长方体向所有纵向线,如图5-191所示。利用在长方体中间加1条线,如图5-192所示。图5-191选择 图5-192添加图5-193调整形 选择该图形,在左视图中按住键盘Shift键将其一个并调整大小,如图5-1955-196所示。图5-195并缩 图5-196绘制长方进入【修改】命令面板,在 形】命令,单击【边】子集按钮进入【边】子集中,选择所有的边,使用命令将边切出斜面,如图5-197所示。将该支架并向上移动,调整大小,如图5-198所示图5-197将选择边做切角效 图5-198长方5-199所示。选中该组,视图中出另一支架,如图5-200所示图5-199执行编组命 图5-200支进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击按钮,在左视图中绘制如图5-201所示曲线。进入【修改】命令面板,单击【顶点】子集按钮进入【顶 鼠标将点做圆角处理,得到如图5-202所示效果。图5-201绘制样条 图5-202调整节点类命令,在视图中拖动鼠标,制作出厚度,如图5-203所示。再次单击【样条线】5-204图5-203建立轮 图5-204挤出厚中建立一长方体并调整其位置如图5-205所示。在【编辑多边形】命令下单击【边】子图5-205建立长方 图5-206制作倒边效图中建立一管状体,将其【边数】设为6,调整其大小如图5-207所示。管状体将其移5-208所示位置。图5-207建立管状 图5-208管状按住键盘Ctrl键将两个管状体同时选中,再到另外一侧一份。如图5-209所5-210所示物体,将其编组。图5-209管状 图5-211图 在这一节中学习利用编辑多边形命令结合车削命令制作风扇模型如图5-实例场景:光盘\效果\第5章\风扇 5-213绘制扇身的半个剖面图,如图5-214所示。在 削】命令,单击按钮得到如图5-215所示扇身。图5-214绘制剖面图 图5-215加入车削命单击按钮,再在顶视图中绘制风扇叶子的半个剖面图,如图5-216所示。再执行【镜像】命令将该段曲线镜像出另一半,如图5-217所示图5-216绘制剖面图 进入【修改】命令面板,使用命令将两条线结合为一体,再使用如图5-218所示。在 出扇叶的厚度,如图5-219所示。图5-218焊接端 图5-219挤出厚 减】值,使用【移动】工具调整扇叶边缘节点的位置。如图5-220所示效果。进入【边】子集中,选中如图5-221所示边界,使用命令将边做倒角处理,使扇叶更圆滑。 图5-221倒边处进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击按钮,左视图中绘5-222所示曲线。将线调整成可渲染状态,进入【修改】命令面板,打开【渲图5-222绘制样条 将该线段与扇叶通过菜单中的编组命令编为一组,并在顶视图中旋转出两组5-224所示。5-225所示为照明灯的效果图。实例场景:光盘\效果\第5章\照明灯 5-225进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击按钮,视图中绘制出如图5-226所示闭合曲线。在 适当调整倒角参数,得到如图5-227所示的效果。图5-226绘制样条 图5-227制作倒角效 一个,如图5-228所示。进入【创建】控制面板的【几 按钮建立一长方体,放置在如图5-229所示位置上。图5-228对 图5-229绘制长方 边形】子集按钮进入【多边形】子集中,选择如图5-231所示红色面。图5-230添加线 图5-231选择单击命令右侧的设置按钮,适当调整【高度】值,向外侧挤出,并视形】建立区域,单击按钮,视图中绘制出如图5-233所示的闭合曲线,注意有弧度的地方就选中某个点,给个命令使其有一定的弧度。图5-232旋转选中 图5-233绘制样条 厚度,得到如图5-234所示的效果,再将该物体出一个放置与其相对称的地方,如图5-235所示图5-234制作倒角效 图5-235对建立一圆柱体放置在如图5-236所示位置。在 辑多边形命令单击【边子集按钮进【边子集当中选中圆柱体边界使用图5-236建立圆柱 图5-237制作倒角效 【多边形】子集按钮进入【多边形】子集中,选择如图5-2示红色面, 图5-238选择 图5-239面后制作倒角效进入【创建】控制面板的【几何体】建立区域,单击按钮,视图5-240所示位置。再将圆环与圆柱编为一组,将其对称到另一侧5-241所示。图5-240绘制圆 图5-241镜建立一长方体放置在如图5-242所示位置。再单击建立三个圆柱体放置在如图5-243所示位置图5-242绘制长方 图5-243绘制圆柱绘制出如图5-244所示曲线,将移至线段端口处,在 中选择【车削】命令,得到如图5-245所示形状。图5-244绘制剖面图 图5-245加入车削命建立一圆柱体。放置在如图5-246所示位置。使用命令将其边界倒角,使其变得5-247所示。图5-246绘制圆柱 图5-247为圆柱体倒5-249所示闭合曲线 击按钮,视图中建立一球体,设置【半球】参数为0.4,如图5-251所示图5-250制作倒角效 图5-251绘制半球 5-253所示位置图5-252挤出选择 图5-253绘制长方将该物体放置灯罩里,如图5-254所示。再将该视口中对象编为一组,再出5-255所示位置。图5-254调整灯芯位 图5-255并调整位 图5-257完整照明灯模在这一节中学习利用编辑多边形命令结合挤出及切角命令制作吧台椅子模型,5-258所示为吧台椅子的效果图。实例场景:光盘\效果\第5章\吧台椅子 5-258中建立如图5-259所示长方体,在 命令,单击【顶点】子集按钮进入【顶点】子集当中,视图使用【移动】工具将其调整至如图5-260所示形状图5-259绘制长方 图5-260调整长方体形图5-261继续调整形 图5-262选择线单击4,再次选中该物体边界线执行命令,得到如图5-263所示效果。单击命令右侧的设置按钮,添5-264所示线段,使每个面都变为四边形。图5-263将选中线段切 图5-264添加线 【修改器列表】中选择【网格平滑】命令,得到如图5-266所图5-265将选择线段倒 图5-266加入光滑命5-267Shift键移动,选择【克隆到对象】的方式将其从椅子中脱离出5-268所示。图5-267选择椅子侧 图5-268分离选择命令右侧的设置按钮使其面往外扩宽如图5-269所示单击命令右侧的设置按钮,65-270所示。图5-269选择 图5-270挤出厚 该面往外侧挤出,如图5-271所示,单击【边】子集按钮进入【边】子集当中,再使 命令添加如图5-272所示线图5-271挤出选择 图5-272添加线命令,将选择6-12面桥接起来,如图5-273所示。单击命令右侧的设置按钮,图5-273桥接选择 图5-274添加并删除线单击【边】子集按钮进入【边】子集当中,选中如图5-275所示线段,再单击25-276所示效果图5-275选择线 图5-276制作切角效 图5-277将选中边界倒 图5-278加入光滑效制作底座。进入【创建】控制面板的【几何体】建立区域,单击下方【几何体 命令,绘制如图5-279所示切角 子集按钮进入【多边形】子集当中,选择如图5-280所示红域的面。图5-279绘制切角长方 图5-280选择单击命令右侧的设置按钮,适当调整【量,向里一个面,如5-281所示,再单击命令右侧的设置按钮,适当调整【高度】值,向外侧挤入,5-282所示效果。图5-281选择 图5-282挤出选择方体的节点调整至如图5-283所示形状,单击【多边形】子集按钮进入【多边形】子集当中,选择如图5-284所示红域的面图5-283调整节 图5-284选择单击命令右侧的设置按钮,适当调整【量,向里一个面,再图5-285挤入并删除 图5-286选择线单击命令制作倒角效果,如图5-287所示,在 列表】中选择【网格平滑】命令,将该物体光滑【迭代次数】设为2,得到如图5-288所图5-287制作倒角效 图5-288加入光滑效建立区域,单击按钮【创建】三个圆柱体,作为椅子支架,如图5-290所示最终图5-289将底座摆放正确位 图5-290最终吧椅效,5-291所示为沙发的效果图。,实例场景:光盘\效果\第5章\沙发 5-291进入【创建】控制面板的【几何体】建立区域,单击按钮,视图中建立一长方体,如图5-292所示,在 形】命令,通过更改点的位置,将该长方体调整至如图5-293所示形状。图5-292绘制长方 图5-293调整长方体形命令右侧的设置按钮使其面往两个面,如图5-294所示,再单击 的设置按钮,适当调整【高度】值,向外侧挤出如图5-295所示图5-294选择 图5-295挤出选择5-296所示面,再单击命令右侧的设置按钮,适当调整【高度】值,向里侧挤入,做出沙发靠背的5-297所示。图5-296选择 图5-297挤入选择 域,单击按钮,视图中建立一长方体,再将其一半的面,如图5-299所示红图5-298加入光滑处 图5-299删除选择5-300所示红色面,再单击5-301图5-300选择 图5-301挤出选择命令右侧的设置按钮,使选择面向里两个面,如图5-302所示,再单击 侧的设置按钮,适当调整【高度】值,向外侧适当挤出,如图5-303所示图5-302选择 图5-303挤出选择 【多边形】子集按钮进入【多边形】子集中,选中如图5-304所示面,再 命令右侧的设置按钮,适当调整【高度】值,向里侧挤入如图5-305所示图5-304选择 图5-305挤入选择5-306所示红色循环线段,并将其删除。单击命令右侧的设置按钮,添加如图5-307所示线段,将背面也进行图5-306选择线 图5-307添加线单击【边】子集按钮进入【边】子集中,选择如图5-308所示红色线段,使用5-309所示效果。图5- 击命令右侧的设置按钮使其面往一个面如图5-311所示。图5-310选择 图5-311选择里侧挤入使之产生一个缝如图5-312所示再回到物体编辑模式在 改器列表】中选择【对称】命令,将该物体对称出另一半,如图5-313所示图5-312将选择面倒 图5-313对称对 视图中绘制一切角长方体。注意参数中要给出一定的圆角值,如图5-315所示。图5-314加入光滑效 图5-315绘制切角长方按钮,视图中建立一长方体,如图5-316所示。在 添加如图5-317所示红色线段。图5-316绘制长方 图5-317添加线图5-318挤出选择 图5-319制作支单击5-320所示线段,并用退格键删除多余线段。单击【边】子集按钮进入【边】子集中,选择拐角处线段,再将这些线段进行命令,得到如图5-321所示效果。图5-320添加并删除多余线 图5-321将选择线段切再次选择除拐角处以外的所有线段单击命令制作倒角效果如图5- 次数】设为3,得到如图5-323所示效果图5-322做倒边处 图5-323加入光滑效将该支架【镜像】出另一个放置另一侧,沙发的制作完成,最终效果如5-3245-324在这一节中学习利用编辑多边形命令结合挤出命令制作躺椅模型如图5-实例场景:光盘\效果\第5章\躺椅 5-325 出躺椅扶手的厚度。如图5-327所示图5-326绘制圆角矩 图5-327挤出厚选中扶手,在口按键盘shift键沿X轴方向移动,做出另一侧的扶手。如图5-328椅子扶 图5-329制作拷贝和支按钮,在左视图中绘制一矩形,如图5-330所示。进入【修改】命令面板,5-331所示。图5-330绘制矩 图5-331挤出厚 子集按钮进入【顶点】子集当中,选中下方的点调整形状如,图5-332所示。再进入【边】子集中,选中所有的边,使用命令为物体做切角效果。如图5-333所示。图5-332调整节点位 图5-333制作倒边效选中椅子腿,激活,单击工具条【镜像】命令【镜像轴】选择Y轴,复示的效果。选中两个椅子腿,按键盘shift键在沿X轴方向移动,出另一侧的椅5-335所示。图5-334镜像椅子 图5-335椅子中绘制一个圆柱体,如图5-336所示。然后按键盘Shift键出另外七根圆柱到相应位置,5-337所示。图5-336绘制圆柱 图5-337圆柱进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击按钮,在左视图中绘制出如图5-3示的线。进入【修改】命令面板,单击【样条线】子集按钮进入5-339所示厚度。图5-338绘制样条 图5-339建立轮廓效 令,挤出数量上做适当调整,如图5-340所示效果。进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击按钮,在顶视图中绘制出如图5-341所示的线。图5-340挤出厚 图5-341绘制样条将线条选中为红色,单击命令,单击线条并拖动鼠标,做出如图5-342所示效果。 【修改器列表】中选择【挤出】命令,挤出数量上做适当调整,然后移动到椅子背处,如图5-343所示效果。图5-342建立轮 图5-343躺椅最终效在这一节中,学习利用编辑多边形命令结合挤出命令,制作会议桌模型,如实例场景:光盘\效果\第5章\会议桌 5-344进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击按钮,在顶视图中5-345所示图形。进入【修改】命令面板,在【修右键,在弹出的框中选择【Bezier角点。如图5-346所示。图5-345绘制样条 图5-346修改节点类进入【样条线】子集中,将【自动焊接】选项与【】选项前面的对号都勾选上,然后单击命令镜像出另一条样条线,如图5-347所示。同样方法5-348所示。图5-347镜像样条 图5-348镜像样条进入【顶点】子集,选择如图5-349所示的节点(注意有4个节点没有选择 命令,将节点打断。选择【样条线】子集,将整条线段选中,将【中心】命令 按钮,在顶视图中拖动出如图5-350所示效果。图5-349打断节 图5-350建立轮图5-351选择节 图5-352熔合节使用命令后的结果如图5-353所示。使用【移动】工具和【缩放】工具5-354所示。图5-353溶合节点后的效 图5-354调整节点位 5-356所示。图5-355加入编辑多边形命 图5-356挤出厚选中如图5-357所示的边,单击命令右侧的设置按钮,适当调整【切角5-358所示。图5-357选择线 图5-358制作倒角效图5-359制作桌面与玻 图5-360摆放正确位进入【创建】控制面板【图形】建立区域,单按钮,在顶视图中绘制出桌腿轮廓线得到图5-31所示形进【修改命令面修改器表-362所示。图5-361绘制样条 图5-362挤出厚 子集按钮进入【顶点】子集当中,选择如图5-363所示的顶点,将其压缩成如图5-364的效图5-363选择定 5-366图5-365桌子 图5-366会议桌最后效实例场景:光盘\效果\第5章\灯 。5-367 绘制出灯罩侧线。如图5-368所示。进入【修改】命令面板,在 选择【轴】子集,使用【移动】工具将沿Y轴移动,得到如图5-369所示模型。图5-368绘制样条 图5-369加入车削命进入【修改】命令面板,在 形】命令,单击【边】子集按钮进入【边】子集当中,选择如图5-370所示的外侧边。单击按钮,在中拖动鼠标,向灯罩内继挤进一个深度。如图5-371所示。图5-370选择边 图5-371挤出边 图5-372所示。重复挤出,并调整大小,最后得到如图5-373所示形状。图5-372挤出边 图5-373挤出边界并调整大绘制出反光镜侧线。如图5-374所示。进入 号,选择【轴】子集,使用【移动】工具将沿Y轴移动,得到如图5-375所示模型。图5-374绘制样条 图5-375加入车削命令并调 图5-376绘制样条 图5-377加入车削命令并调选择管状体,进入【修改】命令面板,在 择【编辑多边形】命令,单击【边】子集按钮进入【边】子集当中,选择如图5-378所示的灯罩边,单击按钮后面的设置选项,设置弹出的框中的【切角量】的值,值要小。做出如图5-379所示倒角后的最终效果。图5-378选择线 图5-379最终灯模 实例场景:光盘\效果\第5章\名片夹 5-380图5-381绘制圆 图5-382添加平均图5-383删除线 图5-384连接端选择如图5-385所示的点。进入【修改】命令面板,在 列表】中选择【噪波】命令,调整噪波参数【比例】为0.01;【分形】勾选【迭代次数】为1;【强度】X为1,Y为1。得到如图5-386所示效果。图5-385选择节 图5-386加入噪波命 令,调整挤出数量。如图5-387所示。再在 如图5-388所示。图5-387挤出厚 图5-388选择5-390所示。图5-389选择节 图5-390连接 调整噪波参数【比例】为0.01;勾选【分形【迭代次数】为【强度】选项中Z为1。得到如图5-391所示效果。进入【创建】控制面板的【几何体】建立区域,单击按钮,在左视图建立一圆柱体【边】数设为50,如图5-392所示。图5-391添加噪波效 图5-392绘制圆柱进入【修改】命令面板,在 形】命令。单击【多边形】子集按钮进入【多边形】子集中,选择圆柱最的面为红色,单击命令,向内侧一个面。如图5-393所示。单击右侧的设置按钮,适当调整【高度】值,将面向外挤出。如图5-394所示。图5-393 图5-394挤出选择如图5-395所示的面。单击命令的设置按钮,倒角方式选择【按多5-396所示。图5-395选择 图5-396挤出图5-397选择 图5-398将边做倒边效 置如图5-399所示。进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击 按钮,在顶视图中绘制出如图5-400图5-399镜像旋 图5-400绘制圆角矩在【修改器列表】中选择【挤出】命令,挤出高度为0.01,再一份如图5-401 立一圆环,并一份,位置如图5-402所示。图5-401向上挤出并 图5-402绘制圆环并中绘制出支架线并出另一侧来。如图5-403所示。进入【修改】命令面板,在【修们结合起来。单击【顶点】子集按钮进入【顶点】子集中,单击命令将两段线 角。如图5-404所示。图5-403绘制样条 图5-404修改样条线形5-405所示。5-405实例场景:光盘\效果\第5章\壁灯 。5-406 图5-408所示。图5-407绘制椭 图5-408挤出厚进入【修改】命令面板,在 形】命令,单击【多边形】子集按钮进入到【多边形】子集中,选中多边体上方的面为红色,单击命令右侧的设置按钮,适当调整【挤出高度】值,将选中面向上挤出的面等比例缩小至如图5-410所示效果。图5-409挤出选择 图5-410缩小选择重复步骤2-41控制面板的【几何体】建立区域,单按钮,在左视图中绘制一圆柱置大小如图-412所示。图5-411修改多边形形 图5-412绘制圆柱单击按钮,在左视图中绘制一球置大小如图5-413所示。激活前视图,进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击按钮,视图5-414所示。图5-413绘制球 图5-414绘制样条何体】建立区域,单击按钮,在左视图中绘制一球置大小如图5-416所 将【开始新图形】选项勾选掉,在顶视图中绘制一多边形,如图5-417所示,进入 调整【厚度值。效果如图5-418所示。图5-417绘制样条 图5-418线可渲5-420所示。图5-419调整叶子位 图5-420绘制圆 子集按钮进入子集中,选择命令,适当调整其数值。效果如图5-421所示。在5-422所示效果。图5-421建立轮 图5-422挤出选择所示效果。再次单命令右侧的设置按钮,适当调整【挤出高度】值,将-424图5-423放大选择 图5-424挤出选择5-图5-425继续放大挤出 图5-426挤出面并继续放按钮,在左视图中绘制一圆柱置大小如图5-427所示。进入【创建】控制面板的【 按钮,在顶视图中绘制一圆锥置大小如图5-428图5-427绘制圆柱 图5-428绘制圆锥在这一节中学习利用编辑多边形命令结合车削命令制作地灯模型如图5-实例场景:光盘\效果\第5章\地灯 图5- 按钮,在顶视图中绘制一圆柱体,设置【端面分段】分段为2。如图5-430所示。进入 多边形】命令,单击【多边形】子集按钮进入到子集中,将长方体中间的顶端区域选中,如图5-431所示效果。图5-430绘制圆柱 图5-431选择5-432所示效果。保持当前面继续为选中状态,继续单击命令右侧的设置按纽,适当调整【轮廓量】值,最终效果如图5-433所示效 图5-433调整轮5-435所示效果。图5-434挤出高 图5-435调整轮中绘制一线段。如图5-436所示。将线调为可渲染,进入【修改】命令面板,打开【渲5-437所示图5-436绘制样条 图5-437线可渲图中绘制一圆柱体。如图5-4示。激活前视图,进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击按钮,在左视图中绘制一线段。如图5-439所示。图5-438绘制圆柱 图5-439绘制样条 图5-440建立轮 图5-441挤出厚 图中绘制一圆柱体。设置【边数】分段为6。如图5-442所示。进入 【修改器列表】中选择【编辑多边形】命令,单击【多边形】子集按钮进入到子集中,将长方体中间的顶端区域选中,如图5-443所示效果。图5-442绘制圆柱 图5-443选择区域,单击按钮,在左视图中绘制一圆柱体,如图5-445所示。图5-444挤入选择 图5-445绘制圆柱激活前视图,选择之前所建立的六角多边形,视图使用【移动】工具。按ShiftX轴向右移动适当位置圆柱体。效果如图5-446所示。进入【创建】控制面板的【几何体】建立区域,单击按钮,视图中绘制一圆柱体。设置图5-446对 图5-447绘制圆柱进入【修改】命令面板,在 边形】命令,单击【多边形】子集按钮进入到子集中,将圆柱体中间的顶端区域选中,如图5-448所示效果。单击命令右侧的设置按纽,适当调整【高度【轮廓量】值,制作倒角效果。如图5-449所示效果。图5-448选择 图5-449挤出选择面并倒,将选中面向前挤出一定的高度。如图5-450所示效果。保持当前选中面,单击图5-450挤出选择 图5-451挤出选择面并倒,将选中面向前挤出一定的高度。如图5-452所示效果。进入【创建】控制面板的【图形5-453所示, 图5-453绘制圆角矩,再次单击按钮视图中画一小矩形。如图5-454所示。进入【创建】控制面板的【图形】建立区域,单击按钮,视图中绘制一圆形,大圆柱体直径稍大,如图5-455所示。,图5-454绘制圆角矩 图5-455绘制圆 为一个整体,如图5-456所示。在 适当挤出一定数值,如图5-457所示。图5-456将图形结 图5-457挤出厚图中绘制一管状体。设置【高度分段】数值为3;设置【边数】分段为32,如图5-458所示。进入【修改】命令面板, 命令,单击【边】按钮进入到多边形子集中,选中管状体中间的横向线段,使用【图5-458绘制管状 图5-459调整线段位为红色,如图5-460所示。单击命令右侧的设置按纽,选择【倒角类型】为【按图5-460选择 图5-461挤入选择5-463图5-462绘制圆柱 图5-463绘制圆柱在这一节中,学习利用编辑多边形命令结合挤出命令,制作地球仪模型,如实例场景:光盘\效果\第5章\地球仪 5-464按钮,在顶视图中绘制一圆柱体,大小位置如图5-465所示。进入【修改】命令面板, 【修改器列表】中选择【编辑多边形】命令,单击【多边形】子集按钮进入到【多边形】子集中,选中多边形上方的一个面为红色,单击命令右侧的设置按钮,适当调整【挤出高度】值,将选中面向上挤出一定的高度。如图5-466所示。图5-465绘制圆柱 图5-466挤出选择激顶视图使【缩放具将挤的面等例缩小至图5-47所示果单命令右侧的设置按钮,适当调整【挤出高度】值,将选中面向上挤出一定的高度,如图-468所示。图5-467缩小选择 图5-468挤出选择激顶视图使【缩放具将挤的面等例缩小至图5-49所示果单命令右侧的设置按钮,适当调整【挤出高度】值,将选中面向上挤出一定的高度,如图-470所示。图5-469缩小选择 图5-470挤出选择激顶视图使【缩放具将挤的面等例缩小至图5-41所示果单命令右侧的设置按钮,适当调整【挤出高度】值,将选中面向上挤出一定的高度,如图-472所示。图5-471缩小选择 图5-472挤出选择激活顶视图,使用【缩放】工具将挤出的面等比例缩小至如图5-473所示效果。5-474所示。图5-473缩小选择 图5-474绘制圆进入【修改】命令面板,在 条线】命令,单击【分段】子集按钮进入到分段子集中,选中相邻两条线段删除掉,如图5-475所示单击【样条线子集按钮进入到样条线子集中选中整条线单击图5-475修改样条 图5-476建立轮 命令,挤出适当高度。如图5-477所示。使用【移动】工具并按住键盘Shift键,将多边图5-477挤出厚 图5-478对象并放图5-479调整厚 图5-480旋转角5-482所示。图5-481绘制球 图5-482绘制圆柱5-484,,实例场景:光盘\效果\第5章\简约沙发 5-485视图中绘制一长方体。如图5-486所示。进入【修改】命令面板,在 中,选将长方体两侧线段选择为红色,如图5-487所示效果。图5-486绘制长方 图5-487选择线5-488所示效果。保持当前选择状态,再加入一条纵向的线段,图5-488添加线 图5-489添加线如图5-490所示,单击命令右侧的设置按钮,适当调整【挤出高度】值,将选中面5-491所示效果。图5-490选择 图5-491挤出选择图5-492选择线 图5-493添加线5-495所示效果。图5-494选择 图5-495挤出选择单击【多边形】子集按钮进入到【多边形】子集中,选中原有长方体顶端小面为红色,图5-46所示单命令右侧的置按,适当调【挤出度】值,5-497图5-496选择 图5-497挤出选择单击【多边形】子集按钮进入到【多边形】子集中,选中挤出长方体前端小面为红色,图5-48所示单命令右侧的置按,适当调【挤出度】值,5-499图5-498选择 图5-499挤出选择选沿X轴【镜像,将长方体沿X轴翻转,如图5-501所示,制作出扶手。图5-500扶 图5-501镜像扶按钮,在左视图中绘制一样条线。位置大小如图5-502所示。进入【修改】命令面板,单击【顶点】子集按钮进入到子集中,在左视图中选中右侧顶点。如图5-503所示。图5-502绘制样条 图5-503选择节在顶点子集中选择命令适当调整圆角数值将尖角变圆角如图5- 令。适当调整挤出数值。效果如图5-505所示。图5-504改变节点类 图5-505挤出厚 形】命令,激活前视图,单击【多边形】子集按钮进入到【多边形】子集中,选中多形右侧面为红色,如图5-506所示,单击命令右侧的设置按纽,适当调整【高度】5-507所示。图5-506选择 图5-507制作倒角效图5-508制作倒角效 图5-509制作倒角效图5-510挤出选择 图5-511选择钮,在左视图中绘制一样条线,位置大小如图5-512所示。进入【修改】命令面板,单击【顶点】子集按钮进入到子集中,在左视图中选中右侧顶点。如图5-513所示。图5-512绘制样条 图5-513选择节 图5-512改变节点类 图5-513挤出厚 图5-512选择线 图5-513添加线图5-514选择线 图5-515添加线5-517所示效果。图5-516选择线 图5-517添加线单击【多边形子集按进入到多边】集中,选如图5518所的面单击 命令右侧的设置按钮,适当调整【挤出高度】值,将选中面向前方挤出一定的高度,图5-59所示果。图5-518选择 图5-519挤出选择5-521图5-

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