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
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文档简介
计算机二级(java)考试习题及解析共3套试题计算机二级(java)考试习题及解析共3套试题计算机二级(java)考试习题及解析共3套试题xxx公司计算机二级(java)考试习题及解析共3套试题文件编号:文件日期:修订次数:第1.0次更改批准审核制定方案设计,管理制度计算机等级考试二级Java练习题及解析11
在结构化方法中,用数据流程图(DFD)作为描述工具的软件开发阶段是(B)。
A、可行性分析
B、需求分析
C、详细设计
D、程序编码
2
下面叙述正确的是______C。
A、算法的执行效率与数据的存储结构无关
B、算法的空间复杂度是指算法程序中指令(或语句)的条数
C、算法的有穷性是指算法必须能在执行有限个步骤之后终止
D、以上三种描述都不对
3
在一棵二叉树上第5层的结点数最多是___B___。
A、8
B、16
C、32
D、15
4
下面描述中,符合结构化程序设计风格的是___A___。
A、使用顺序、选择和重复(循环)三种基本控制结构表示程序的控制逻辑
B、模块只有一个入口,可以有多个出口
C、注重提高程序的执行效率
D、不使用goto语句
5
下列模式中,能够给出数据库物理存储结构与物理存取方法的是__A____。
A、内模式
B、外模式
C、概念模式
D、逻辑模式
6
在下面附属类方法中的下划线处,应填入的正确参数是
C
。
public
void
writeData(
throws
IOException
{
GregoranCalendar
calendar=new
GregorianCalendar()
(hireDay);
(name+"|"
+salary+"|"
++"|"
++1)+"|"
A、Employee[]
e
B、""
C、PrintWriter
out
D、BufferedWriter
7
在匹配器(Matcher)类中,用于输入字符串与模式串比较的方法是
A
。
A、static
boolean
matches()
B、boolean
()
C、int
()
D、int
()
8
下列内部类的正确用途是
B
。
(new
ActionListener()
样才能杂main(String
args[])方法中访问单词”firt”_____D_______A
a[0]
B
a[2]
C
c[4]
D
a[5]13
面向对象程序实际的基本特征的是:抽象、继承、封装
(不包括:静态)14
类是Java语言的一种复合数据类型。15
子类必须通过super关键字调用父类有参数的构造函数。16
在软件测试方法中,黑盒测试和白盒测试是常用的方法,其中黑盒测试主要用于测试:软件外部功能。17
关系型数据库管理系统中存储与管理数据的基本形式是:二维表18
算法的基本要素包括:对数据对象的运算的操作、算法的控制结构19
栈的基本运算主要有:入栈运算、退栈运算、读栈运算计算机等级考试二级Java练习题及解析31
算法的时间复杂度是指__算法执行过程中所需要的基本运算次数____
2
设一棵完全二叉树共有699个结点,则在该二叉树中的叶子结点数为__350____。
3
结构化程序设计主要强调的是___程序的易读性___。
4
在软件生命周期中,能准确地确定软件系统必须做什么和必须具备哪些功能的阶段是__
D、需求分析____
5
数据流图用于抽象描述一个软件的逻辑模型,数据流图由一些特定的图符构成。下列图符名标识的图符不属于数据流图合法图符的是__控制流____。
6
软件需求分析阶段的工作,可以分为四个方面:需求获取、需求分析、编写需求规格说明书以及___需求评审___。
7下述关于数据库系统的叙述中正确的是___数据库系统减少了数据冗余___。
8
数据库设计包括两个方面的设计内容,它们是__概念设计和逻辑设计____。
91以下
B
不是Java中有效的关键字。
A、const
B、NULL
C、false
D、this
10
Panel默认的布局管理器是
A、FlowLayout
。
11
下面
B
方法与applet的显示无关。
A、update()
B、draw()
C、repaint()
D、paint()
12下列
内容是异常的含义。
A、程序的语法错
B、程序编译或运行中所发生的异常事件
C、程序预定义好的异常事件
D、程序编译错误
13
当方法遇到异常又不知如何处理时,下列
C
做法是正确的。
A、捕获异常
B、抛出异常
C、声明异常
D、嵌套异常
14
计算机中的流是
D
。
A、流动的字节
B、流动的对象
C、流动的文件
D、流动的数据缓冲区
15
当检索一个压缩文件时,首先要建立压缩文件输入流对象。该对象
B
。
A、以选中的压缩文件为参数
B、以FileInputStream对象为参数
C、以InputStreamReader对象为参数
D、以BufferedReader对象为参数
16
一个Java
Application运行后,在系统中是作为一个
B
。
A、线程
B、进程
C、进程或线程
D、不可预知
17
要串行化某些类的对象,这些类就必须实现
A
。
A、Serializable接口
B、接口
C、接口
D、DataOutput接口18
Swing构件的程序不具有
A
。A、本地代码
B、标签
C、菜单
D、容器19
结构化程序设计方法的主要原则可以概括为自顶向下、逐步求精、模块化和限制使用goto语句。20
软件的调试方法主要有:强行排错法、回朔法_和原因排除法。21
数据库系统的三级模式分别为
概念级
模式、内部级模式与外部级模式。22
数据字典是各类数据描述的集合,它通常包括5个部分,即数据项、数据结构、数据流、
数据存储
和处理过程。23
Java语言的各种数据类型之间提供两种转换:强制转换和
自动转换
。24
Java语言中,临界区用
Synchronized
关键字标识。解析:
1
通常,将软件产品从提出、实现、使用维护到停止使用退役的过程称为软件生命周期。也就是说,软件产品从考虑其概念开始,到该软件产品不能使用为止的整个时期都属于软件生命周期。
软件生命周期的主要活动阶段为:
(1)可行性研究和计划制定。确定待开发软件系统的开发目标和总的要求,给出它的功能、性能、可靠性以及接口等方面的可能方案,制定完成开发任务的实施计划。
(2)需求分析。对待开发软件提出的需求进行分析并给出详细定义,即准确地确定软件系统的功能。编写软件规格说明书及初步的用户手册,提交评审。
(3)软件设计。系统设计人员和程序设计人员应该在反复理解软件需求的基础上,给出软件的结构、模块的划分、功能的分配以及处理流程。
(4)软件实现。把软件设计转换成计算机可以接受的程序代码。即完成源程序的编码,编写用户手册、操作手册等面向用户的文档,编写单元测试计划。
(5)软件测试。在设计测试用例的基础上,检验软件的各个组成部分。编写测试分析报告。
(6)运行和维护。将已交付的软件投入运行,并在运行使用中不断地维护,根据新提出的需求进行必要而且可能的扩充和删改。
2
数据流图从数据传递和加工的角度,来刻画数据流从输入到输出的移动变换过程。数据流图中的主要图形元素有:加工(转换)、数据流、存储文件(数据源)、源和潭。
3
软件的需求分析阶段的工作,可以概括为四个方面:需求获取、需求分析、编写需求规格说明书和需求评审。
需求获取的目的是确定对目标系统的各方面需求。涉及到的主要任务是建立获取用户需求的方法框架,并支持和监控需求获取的过程。
需求分析是对获取的需求进行分析和综合,最终给出系统的解决方案和目标系统的逻辑模型。
编写需求规格说明书作为需求分析的阶段成果,可以为用户、分析人员和设计人员之间的交流提供方便,可以直接支持目标软件系统的确认,又可以作为控制软件开发进程的依据。
需求评审是对需求分析阶段的工作进行复审,验证需求文档的一致性、可行性、完整性和有效性。
4
标识符命名规则为:
1、标识符是以字母、下划线、美元符($)作为首字符的字符串序列。在首字符后面可以跟字母、下划线、美元符和数字。
2、标识符区分大小写。
3、标识符的字符数目没有限制,但为便于阅读和记忆,不宜太长。
5
数组中length是属性,而字符串中是通过length()方法获得字符长度的,
6
对于二元算术运算符,其表达式结果的类型归纳为以下几类情况:
(1)操作数全为整型,那么,只要其中有一个为long型,则表达式结果为long型。
(2)两个操作数全是byte型或short型,表达式结果也为int型。
(3)操作数为浮点型,只要其中有一个为double型,表达式结果就是double型。
(4)两个操作数全是float型或其中一个是float型,而另外一个是整型,则表达式结果为float型。
7
BorderLayout是Window,Frame和Dialog的默认布局管理器。BorderLayout布局管理器把容器分成5个区域:North,South,East,West和Center,每个区域只能放置一个构件。
8
FlowLayout是Panel和Applet的默认布局管理器。构件在容器中的放置规律是从上到下、从左到右进行放置,如果容器足够宽,第一个构件先添加到容器中第一行的最左边,后续的构件依次添加到上一个构件的右边,如果当前行已放置不下该构件,则放置到下一行的最左边。构件的大小不随容器的大小改变而改变。9
Applet显示相关的3个方法:
(1)、paint()方法:Applet的paint()方法具体执行Applet的绘制,该方法定义如下:
public
void
paint(Graphics
g)
paint()方法有一个参数g是Graphics类的实例,该实例对象由浏览器生成,它包含了Applet的图形上下文信息,通过它向Applet中显示信息,该对象相当于Applet的画笔。在调用paint()方法时,由浏览器将该对象传递给paint()方法。
(2)、update()方法:
public
void
update(Graphics
g)
用于更新Applet的显示。该方法将首先清除背景,再调用paint()方法完成Applet的具体绘制。
(3)、repaint()方法:
public
void
repaint()
repaint()方法主要用于Applet的重新显示,它调用update()方法实现对Applet的更新。
10
流,最早从C语言中引入的。其可以看成是一个流动的数据缓冲区。数据从数据源方向经过缓冲区流向数据的目的地。在传送的过程中,其传送方式是串行的。在Java中的包中定义了Java中常见流的接口与类。其中包括两个最基本的流的抽象类,它们分别是OutputStream与InputStream。其余的流都分别从这两个基本类中继承而来。
11
在包中提供了对压缩文件进行操作的能力。它是通过压缩文件输入流与压缩文件输出流来实现的,其分别继承自InflaterInputStream与DeflaterOutputStream。在创建压缩文件输入流时,其初始化参数是一个FileInputStream类的实例。12
在先左后右的原则下,根据访问根结点的次序,二叉树的遍历可以分为三种:前序遍历、中序遍历和后序遍历。
前序遍历是指在访问根结点、遍历左子树与遍历右子树这三者中,首先访问根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树;并且遍历左、右子树时,仍然先访问根结点,然后遍历左子树,最后遍历右子树。
中序遍历指在访问根结点、遍历左子树与遍历右子树这三者中,首先遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树;并且遍历左、右子树时,仍然先遍历左子树,然后访问根结点,最后遍历右子树。
后序遍历指在访问根结点、遍历左子树与遍历右子树这三者中,首先遍历右子树,然后访问根结点,最后遍历左子树;并且遍历左、右子树时,仍然先遍历右子树,然后访问根结点,最后遍历左子树。13
调式的关键在于推断程序内部的错误位置及原因。其主要的调试方法有:强行排错法、回溯法和原因排除法。
强行排错法:是传统的调试方法,其过程可概括为:设置断点、程序暂停、观察程序状态、继续运行程序。这是目前使用较多、效率较低的调试方法。
回溯法:该方法适合于小规模程序的排错。即一旦发现了错误,先分析错误征兆,确定最先发现"症状"的位置。然后,从发现"症状"的地方开始,沿程序的控制流程,逆向跟踪源程序代
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